अधिकांश खिलाड़ी वीडियो गेम में सिस्टम को बचाने के लिए एक टन विचार नहीं देते हैं। लेकिन क्या होता है जब आपकी प्रगति को रिकॉर्ड करने और बाद में लेने के अलावा बचत और लोड करने के लिए और भी कुछ होता है?
यदि आप "सेव स्कैमिंग" शब्द से परिचित हैं, तो आपने शायद यह सोचा होगा। आइए जानें कि स्कैमिंग क्या है, इसके फायदे और नुकसान क्या हैं, और क्या आपको इसे करना चाहिए।
सेव स्कमिंग क्या है?
वीडियो गेम में, सेव स्कमिंग आपके गेम को नियमित रूप से सहेजने और उस समय को फिर से लोड करने का कार्य है, जब भी आप वर्तमान स्थिति को पसंद नहीं करते हैं। सेव स्कैमिंग के सटीक कारण और आवृत्ति स्थिति के अनुसार भिन्न होती है, जिसे हम नीचे देखते हैं।
सेव स्कैमिंग उन खेलों में सबसे अधिक लागू होता है जो आपको आरपीजी की तरह कहीं भी बचत करने देते हैं। फिक्स्ड सेव पॉइंट्स या ऑटोसेव वाले गेम में, यह कम आम है। यह उन शीर्षकों के मामले में भी है जो आपको सहेजे गए गेम को लोड करने पर सटीक स्थान पर नहीं लौटाते हैं, जैसे कि अधिकांश लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम।
शब्द की उत्पत्ति से हुई है रॉगुलाइक खेलों के खिलाड़ी. चूंकि रॉगुलाइक हैं परमाडेथ के आसपास बनाया गया
, किसी गलती से बचने के लिए सेव को फिर से लोड करना या किसी रैंडम इवेंट को फिर से रोल करना "स्कमी" माना जाता है।सेव स्कमिंग के कारण
अब जब आप जानते हैं कि स्कैमिंग के अलावा क्या है, तो विभिन्न खेलों में इस अभ्यास का उपयोग कैसे किया जाता है? आइए कुछ उदाहरणों के माध्यम से चलते हैं।
ध्यान दें कि हम गेम में निर्मित विकल्पों का उपयोग करके बचत बचाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। निम्न में से एक एक एमुलेटर पर गेम खेलने का विपक्ष यह है कि एम्यूलेटर में निर्मित राज्यों को बचाने के कारण कहीं भी मैल को बचाना संभव है। जबकि समान सिद्धांत लागू होते हैं, राज्यों को बचाने के लिए भी खेल को एक अवांछनीय स्थिति में सहेजना संभव होता है, इसलिए सावधानी बरतें।
अनुकूल परिणामों के लिए बचत करें
बचत करने और उसे लोड करते रहने का एक सामान्य कारण है a को ऑप्टिमाइज़ करना खेल की यादृच्छिकता, जिसे RNG. के रूप में जाना जाता है.
उदाहरण के लिए, फॉलआउट 3 में, आपका भाषण कौशल स्तर कुछ लाभ अर्जित करने के लिए वैकल्पिक संवाद लाइनों का सफलतापूर्वक उपयोग करने की आपकी संभावना को निर्धारित करता है, जैसे किसी को किसी खोज के लिए आपको अधिक भुगतान करने के लिए राजी करना। कम स्पीच स्किल के साथ भी, स्कैमिंग को सेव करके, आप सेव फाइल को फिर से लोड करना जारी रख सकते हैं और जब तक आप स्पीच चेक पास नहीं कर लेते तब तक फिर से कोशिश कर सकते हैं।
इसका एक और उदाहरण रणनीति के खेल में हो सकता है, जहां आपके पात्रों के पास अपने लक्ष्य को हिट करने का एक निश्चित प्रतिशत मौका होता है। यदि गेम आपको किसी भी समय बचाने की अनुमति देता है, तो आप हिट कनेक्ट होने तक एक सेव को फिर से लोड करना जारी रख सकते हैं, जो लापता होने की चिंता को दूर करता है।
चतुर डेवलपर्स खिलाड़ियों को ऐसा करने से रोकने के तरीके लेकर आते हैं। XCOM 2 में, प्रत्येक स्तर के यादृच्छिक पासा रोल प्रारंभ से पूर्व निर्धारित होते हैं और सहेजे जाने पर भी जारी रहते हैं। इसका मतलब है कि आप सही परिणाम प्राप्त करने के लिए पुनः लोड नहीं कर सकते।
परिणामों से बचने के लिए स्कैमिंग को बचाएं
उपरोक्त के दूसरी तरफ, सेव स्कमिंग भी एक गेम में होने वाली किसी भी नकारात्मक चीज को तुरंत पूर्ववत करने की एक रणनीति है।
उदाहरण के लिए, मान लें कि आप एक चुपके खेल खेल रहे हैं और किसी भी दुश्मन को सचेत किए बिना पूरे खेल को पूरा करने का लक्ष्य बना रहे हैं। कोई है जो हर मुठभेड़ से पहले बचा लेगा, फिर यदि वे देखे जाते हैं तो पुनः लोड करें।
इसका एक समान संस्करण किसी भी गेम में हो सकता है जो आपको बहुत सारे विकल्प देता है, जैसे इमर्सिव सिम्स या सैंडबॉक्स गेम। यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि दिया गया विकल्प या क्रिया सही कदम है, तो आप परिणाम पसंद नहीं आने पर इसे सहेज सकते हैं और पूर्ववत कर सकते हैं।
इस प्रकार की सेव स्कैमिंग आपको अपने प्लेथ्रू को अनुकूलित करने में मदद कर सकती है, लेकिन जब बहुत अधिक उपयोग किया जाता है, तो यह गेम का मज़ा बेकार कर देता है। रोमांचक और यादगार क्षण व्यवस्थित रूप से तब घटित होते हैं जब आप अपनी गलतियों को तुरंत ठीक करने के बजाय एक संपूर्ण रन का प्रयास करने के लिए खेलते हैं।
फायर एम्बलम: थ्री हाउसेस में डेवलपर्स का एक और उदाहरण है, जो अपने डिवाइन पल्स मैकेनिक के साथ अपने गेम में एंटी-सेव स्कैमिंग का निर्माण कर रहा है। यह आपको प्रति स्तर एक निश्चित संख्या में चालों को पूर्ववत करने की अनुमति देता है। ऐसा करना निरंतर पुनः लोड करने को हतोत्साहित करता है, जबकि अभी भी आपको कुछ त्रुटियों को ठीक करने के लिए पर्याप्त क्षमा कर रहा है।
समय बचाने के लिए स्कैमिंग बचाएं
स्कैमिंग को बचाने का एक अन्य कारण खिलाड़ियों को खेल के उन्हीं हिस्सों को दोहराने से बचने में मदद करना है जो उन्होंने पहले ही साफ कर लिए हैं। उपरोक्त दो मामलों के विपरीत, यह हमेशा इच्छित गेमप्ले को नहीं तोड़ता है।
उदाहरण के लिए, ऐस अटॉर्नी में दृश्य उपन्यासों की श्रृंखला, आप एक वकील के रूप में खेलते हैं जिसे अदालत में तार्किक विरोधाभासों का मुकाबला करने के लिए सबूत पेश करना होता है। यदि आप बहुत अधिक गलतियाँ करते हैं, तो आपको खेल समाप्त हो जाएगा। लेकिन चूंकि इसके लिए दंड के लिए अध्याय को फिर से शुरू करना है और जो कुछ भी आप पहले ही हल कर चुके हैं, उसके माध्यम से जाना है, इसलिए प्रत्येक निर्णय से पहले सहेजना और अपनी त्रुटियों के बाद पुनः लोड करना अधिक सुविधाजनक है।
आप इस रणनीति का उपयोग लगभग किसी भी शैली में गेमप्ले के दोहराव वाले हिस्सों के माध्यम से खेलने से बचने के लिए कर सकते हैं, लेकिन यह हमेशा सेव स्कमिंग के रूप में योग्य नहीं होता है।
उदाहरण के लिए, यदि आपको बॉस तक पहुंचने के लिए मानक दुश्मनों के साथ 10 मिनट की मुठभेड़ के माध्यम से लड़ना है, तो भीड़ के बाद बचत करना उचित है क्योंकि आप पहले ही साबित कर चुके हैं कि आप इसे हरा सकते हैं। हालाँकि, यदि आप बॉस की लड़ाई के दौरान हर बार बिना किसी नुकसान के कुछ हिट मारते हैं, तो आप बचत करते हैं, यह बहुत बड़ी बात है। आप बॉस की लड़ाई को छोटे-छोटे टुकड़ों में तोड़कर सस्ता कर रहे हैं, बजाय इसके कि इसे एक प्रयास में पूरा करने का इरादा है।
क्या आपको मैल बचाना चाहिए?
जैसा कि हमने देखा, घोटाले को बचाने के लिए कुछ अच्छे और बुरे पहलू हैं।
सकारात्मक पक्ष पर, सेव स्कमिंग आपको गेमप्ले के दोहराए जाने वाले हिस्सों, या उन अनुभागों पर समय बर्बाद करने से बचा सकता है जिन्हें परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता होती है। आप कुछ "गलत" करने के लिए दंड के बिना किसी गेम में विभिन्न समाधानों का प्रयास करने के लिए भी इसका उपयोग कर सकते हैं।
हालांकि, सेव स्कमिंग एक गेम को एक मजेदार अनुभव से कुछ ऐसी चीज में बदल सकता है जिससे आप सभी आनंद को अनुकूलित करते हैं। हर बार छोटी से छोटी समस्या होने पर वापस जाना और फिर से प्रयास करना उबाऊ होता है, और जब विफलता का कोई परिणाम नहीं होता है, तो आपके निर्णयों का कोई महत्व नहीं होता है। यदि आप अपने आप को कभी गड़बड़ नहीं होने देते हैं, तो आप कभी भी दंडात्मक बाधाओं पर काबू पाने या समस्याओं के नए समाधान खोजने की भावना का आनंद नहीं लेंगे।
"सही राशि" की बचत करना एक कठिन संतुलन है। यदि आप शायद ही कभी बचत करते हैं, तो आपको हर बार मरने पर खेल के कुछ हिस्सों को फिर से खेलना होगा। लेकिन दो बटन दबाने से अपनी सभी गलतियों को सुधारने का हमेशा मौजूद विकल्प होने से खेल का सारा तनाव खत्म हो जाता है।
तय नहीं कर सकते कि क्या आप मैल को बचाना चाहते हैं? यहाँ हमारी सलाह है:
- यादृच्छिक घटनाओं से सही परिणाम प्राप्त करने के लिए सहेजें और पुनः लोड न करें या अपनी सभी गलतियों को वापस न करें, विशेष रूप से अपने पहले प्लेथ्रू पर। खेल को स्वाभाविक रूप से चलने दें और जो होता है उसके साथ खेलने का आनंद लें।
- आप कितनी बार बचत करते हैं, इसके साथ संतुलन बनाएं। हर दो मिनट में बचत न करें, लेकिन बिना बचत किए घंटे न बिताएं।
- इमर्सिव सिम जैसे गेम के लिए जो अलग-अलग तरीकों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करते हैं, इसमें थोड़ा नुकसान है कुछ नासमझ कोशिश करने से पहले बचत करना, खासकर यदि आप एक अलग शैली के साथ खेल को फिर से खेलने की योजना नहीं बनाते हैं।
- यदि आप किसी गेम के उन हिस्सों को फिर से चलाने से बचने के लिए बचत कर रहे हैं जिन्हें आपने पहले ही साफ़ कर दिया है, तो आप ठीक हैं। यदि आप अपने रन को यथासंभव पूर्ण बनाने के लिए बचत कर रहे हैं, तो आप ठगी कर रहे हैं।
हालांकि आप जिस तरह से गेम खेलते हैं, वह आप पर निर्भर करता है, हमें लगता है कि इन दिशानिर्देशों का परिणाम सबसे मजेदार होता है। लेकिन चूंकि सेव स्कमिंग केवल एकल-खिलाड़ी गेम पर लागू होता है, यह किसी और को चोट नहीं पहुंचाता है। आप खेल के आधार पर एक अलग दृष्टिकोण भी चुन सकते हैं।
खेल के मज़ा को चूसो को बचाने न दें
अब आप जानते हैं कि सेव स्कैमिंग का क्या मतलब है, यह आमतौर पर कैसे किया जाता है, और क्या आपको इसे करना चाहिए। जबकि नियमित रूप से सहेजना और पुनः लोड करना आपको खेलों के थकाऊ हिस्सों को काटने में मदद कर सकता है, यह एक ऐसी रणनीति है जिसे हम संभव होने पर टालने की सलाह देते हैं।
जब आप किसी गेम के चैलेंज रन को पूरा कर रहे होते हैं तो स्कैमिंग एक उपयोगी टूल हो सकता है, लेकिन यह गेम की खोज के शुरुआती आनंद को जबरदस्ती पूर्णतावाद में बदल देता है, जो मजेदार नहीं है।
इस बीच, स्कैमिंग को बचाने के लिए, वीडियो गेम को पनीर, या तुच्छ बनाने का एकमात्र तरीका नहीं है।