वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस) शैली कभी वीडियो गेम उद्योग में एक ताकत थी, और ठीक है। अपने स्वर्ण युग के दौरान, शैली ने कई बहुत लोकप्रिय खेलों का निर्माण किया, जिसने आज तक की रणनीति युद्ध खेलों के बीच अपनी विरासत को स्थापित करने में मदद करते हुए, विशाल पंथ का अनुसरण किया।
लेकिन वास्तव में RTS गेम क्या है? आइए इसे देखें, शैली, और इसके कुछ सबसे उल्लेखनीय शीर्षक।
रीयल-टाइम रणनीति गेम, समझाया गया
अधिकांश रणनीति खेलों के बारी-आधारित दृष्टिकोण के विपरीत, वास्तविक समय की रणनीति के खेल की विशेषता है कि कैसे खिलाड़ी खेल में एक साथ प्रगति करते हैं। संसाधन और यूनिट प्रबंधन जैसे उनकी आसानी से समझ में आने वाली यांत्रिकी, उनके वास्तविक समय के दृष्टिकोण के साथ मिलकर महान पुन: प्रयोज्यता बनाती है, इस शैली को युद्ध गेमर्स के बीच पसंदीदा में बदल देती है।
RTS गेम्स के पीछे का विचार काफी सरल है। खेल दुनिया के नक्शे पर होता है जहां दो या दो से अधिक खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं। खेल में आगे बढ़ने के लिए, खिलाड़ियों को संसाधनों, सैन्य और गैर-सैन्य इकाइयों, भवन निर्माण, नई प्रौद्योगिकी जांच और कूटनीति का सूक्ष्म प्रबंधन करना चाहिए।
इसके अलावा, के विपरीत ग्रैंड स्ट्रेटेजी गेम्स जो सैन्य लड़ाइयों को अमूर्त मूल्यों के रूप में प्रस्तुत करते हुए कूटनीति पर जोर देते हैं, आरटीएस खेल ज्यादातर कूटनीति को शांत करते हैं, सैन्य कार्रवाई पर अधिक ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुनते हैं। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी की हरकतें, वास्तविक समय में, एक्शन से भरी झड़पों और तेज-तर्रार गेमप्ले के पक्ष में होती हैं।
रीयल-टाइम रणनीति खेलों के मुख्य गेमप्ले मैकेनिक्स
किसी भी अन्य वीडियो गेम शैली के साथ, कुछ गेमप्ले यांत्रिकी हैं जो वास्तविक समय की रणनीति से या तो बहुत निकट से संबंधित हैं (या यहां तक कि कोर को भी माना जाता है)। इसमे शामिल है:
संसाधन प्रबंधन
संसाधन प्रबंधन आरटीएस शैली का एक बड़ा हिस्सा है। संसाधन ज्यादातर या तो खेल की दुनिया में वितरित पाए जाते हैं या इमारतों द्वारा निर्मित होते हैं। संसाधन प्रबंधन में अक्सर खोज, निष्कर्षण और आवंटन शामिल होता है, जिसका अर्थ है कि आप अपने संसाधनों को खर्च करने का तरीका चुनते हैं।
निर्माण प्रबंधन
भवन प्रबंधन में भवन निर्माण, आवंटन और उन्नयन शामिल है। इनमें अक्सर कम से कम दो प्रकार की इमारतें शामिल होती हैं: सैन्य और नागरिक। भवन प्रबंधन आरटीएस खेलों के लिए केंद्रीय है क्योंकि नए भवन आपको आर्थिक और रक्षात्मक लाभ के साथ-साथ नई और बेहतर इकाइयों तक पहुंच प्रदान करते हैं।
सैन्य भवनों में आमतौर पर सैन्य इकाई उत्पादन और रक्षात्मक भवन शामिल होते हैं जबकि नागरिक भवनों में सरकार, संसाधन एकत्र करना, आवास और तकनीकी-अनुसंधान भवन शामिल हो सकते हैं।
यूनिट प्रबंधन
इकाइयों को आमतौर पर नागरिक और सैन्य इकाइयों में विभाजित किया जाता है। नागरिक इकाइयों का उपयोग अक्सर इमारतों के निर्माण या संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए किया जाता है, जबकि सैन्य इकाइयों का उपयोग आक्रामक कार्रवाई के लिए किया जाता है।
यूनिट प्रबंधन वास्तविक समय की रणनीति शैली में सामरिक सोच की एक परत जोड़ता है, हालांकि यह पहलू ज्यादातर रणनीति के पक्ष में है। आरटीएस खेलों में सैन्य इकाइयों को विभिन्न प्रकारों में वर्गीकृत किया जाता है जो एक दूसरे को रॉक-पेपर-कैंची तरीके से रद्द करते हैं।
यदि भवन प्रबंधन आरटीएस खेलों के लिए केंद्रीय है, तो इकाई प्रबंधन महत्वपूर्ण है; यूनिट प्रबंधन आपकी लड़ाइयों को सूक्ष्म रूप से प्रबंधित करने और अपनी सैन्य शक्ति को साबित करने का तरीका है।
प्रौद्योगिकी अनुसंधान
टेक पेड़ अक्सर आरटीएस शैली में मौजूद होते हैं, लेकिन हमेशा नहीं। फिर भी, इस मामले में भी कि एक गेम में एक तकनीकी पेड़ मौजूद नहीं है, गेमप्ले मैकेनिक अक्सर इमारत में एम्बेडेड होता है खेल का प्रबंधन इस तरह से करें कि आपको अन्य उन्नत या बेहतर तक पहुंचने में सक्षम होने के लिए एक इमारत का निर्माण करने की आवश्यकता होगी इकाइयां
प्रौद्योगिकी अनुसंधान खेल में रणनीतिक सोच की एक अच्छी परत जोड़ता है, क्योंकि आपको दांव लगाना होगा क्या तकनीकी वृक्ष को और आगे बढ़ाकर प्रदान किए गए लाभ उन संसाधनों के लायक हैं जिन पर खर्च किया गया है यह।
आरटीएस खेलों का इतिहास
हालाँकि 2022 में गेमर्स के बीच रियल-टाइम स्ट्रैटेजी जॉनर अभी भी बहुत लोकप्रिय है, लेकिन यह सदी की शुरुआत के बाद से है। यदि हम गेमप्ले यांत्रिकी को ध्यान में रखते हैं, तो हम पा सकते हैं कि शैली कम से कम 1980 के दशक की है।
हालांकि, चूंकि वास्तविक समय की रणनीति शब्द वास्तव में 1992 के वीडियो गेम, ड्यून II: द बैटल फॉर अराकिस का वर्णन करने के लिए ब्रेट स्पेरी द्वारा गढ़ा गया था, हम इसे पहला आरटीएस गेम मानेंगे। आखिरकार, यह शब्द केवल पूर्ववर्ती खेलों के लिए पूर्वव्यापी रूप से लागू किया गया था, और यह ड्यून II था जो भविष्य के सभी आरटीएस खेलों की तरह दिखने के लिए एक टेम्पलेट बन गया।
आरटीएस अग्रदूत
ड्यून II: द बैटल फॉर अराकिस पहला वीडियो गेम था जिसे वास्तविक समय की रणनीति के रूप में ब्रांडेड किया गया था, जिसमें शैली से जुड़े सभी मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी शामिल थे। खेल में, आप अपने चुने हुए गुट के आधार पर विभिन्न रणनीतियों के पक्ष में, अपनी अनूठी इकाइयों के साथ तीन अलग-अलग महान घरों, एट्राइड्स, हार्कोनन और ऑर्डोस के बीच चयन कर सकते हैं।
खेल में आगे बढ़ने के लिए, आपको मसाला इकट्ठा करना होगा, जो खेल-दुनिया के मुख्य संसाधन के रूप में कार्य करता है, और इसे रिफाइनरी के उपयोग के माध्यम से क्रेडिट में परिवर्तित करता है। क्रेडिट का उपयोग तब आपके दुश्मन के खिलाफ आक्रामक कार्रवाई करने के लिए और अधिक इमारतों और सैन्य इकाइयों के निर्माण के लिए किया जाता है।
कमांड एंड कॉनकर ने पीछा किया, इसी तरह ड्यून II के समान विकास टीम द्वारा निर्मित, इसके कई गेमप्ले यांत्रिकी समान रहे। चुनने के लिए दो गुट हैं, ग्लोबल डिफेंस इनिशिएटिव और ब्रदरहुड ऑफ नोड, प्रत्येक अपनी अनूठी विशेषताओं के साथ।
यूनिट उत्पादन और भवन निर्माण को टिबेरियम की कटाई के माध्यम से वित्त पोषित किया जाता है, जो खेल के एकमात्र संसाधन के रूप में कार्य करता है, और इसे एक विशेष भवन के माध्यम से क्रेडिट में बदल देता है।
आरटीएस खेलों का स्वर्ण युग
मुख्यधारा के दर्शकों तक पहुँचने वाला पहला RTS गेम StarCraft था, जो उस वर्ष सबसे अधिक बिकने वाला PC गेम बन गया, जिसने इस शैली के स्वर्ण युग की शुरुआत की।
StarCraft को तीन अलग-अलग, हालांकि अच्छी तरह से संतुलित, दौड़ की शुरुआत के लिए महत्वपूर्ण माना जाता है: प्रोटोस, ज़र्ग और टेरेंस, प्रत्येक पूरी तरह से अद्वितीय इकाइयों के साथ। हालाँकि सभी इकाइयाँ अपनी-अपनी दौड़ के लिए अद्वितीय हैं, फिर भी उन सभी के पास अन्य जातियों के तुलनीय समकक्ष हैं, जो खेल को संतुलित रखने में मदद करते हैं।
अंत में, दौड़ अपनी अर्थव्यवस्थाओं और सेनाओं को बनाए रखने के लिए दो संसाधनों का उपयोग करती हैं: खनिज और वेस्पेन गैस। सभी इकाइयों और इमारतों के लिए खनिजों का उपयोग किया जाता है, जबकि वेस्पेन गैस का उपयोग उन्नत लोगों के लिए किया जाता है।
फिर आया साम्राज्यों का युग II, जो कुछ हद तक RTS शैली की पहचान बन गया। मध्य युग में स्थापित, साम्राज्यों की आयु शायद सबसे प्रसिद्ध आरटीएस खेल है। इसमें 13 बजाने योग्य गुट हैं, और, हालांकि उन सभी के पास एक ही प्रकार की इकाइयों, पैदल सेना, घुड़सवार सेना, तीरंदाजों और घेराबंदी इंजनों तक पहुंच है, प्रत्येक गुट के पास अद्वितीय कुलीन सैनिकों और इमारतों तक पहुंच है।
खेल ने चार अलग-अलग संसाधनों को भी पेश किया: भोजन, लकड़ी, सोना और पत्थर। इन्हें पूरे विश्व मानचित्र में वितरित पाया जा सकता है। इन संसाधनों को तब इमारतों के निर्माण, सेना बढ़ाने या नई तकनीक पर शोध करने में निवेश किया जा सकता है। साम्राज्यों की आयु II में एक कूटनीति प्रणाली भी शामिल है, हालांकि उस पर एक बहुत ही निराश।
आधुनिक आरटीएस खेल
आधुनिक आरटीएस खेल तेजी से शैली के लिए एक अधिक सामरिक दृष्टिकोण ले रहे हैं और आधुनिक की तरह आरपीजी खेल, एक्शन से भरे गेमप्ले के पक्ष में। हालाँकि, उन्होंने अभी भी रणनीतिक परत से दूर नहीं किया है।
WWII की ऐतिहासिक सेटिंग के आधार पर, The Company of Heroes श्रृंखला अधिकांश RTS खेलों की तुलना में युद्ध के सामरिक पहलू में थोड़ा और आगे बढ़ती है। हालाँकि, इसने एक आपूर्ति प्रणाली को लागू किया जो खेलों में रणनीति की एक अच्छी परत जोड़ती है।
संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए आपको उन विशिष्ट साइटों को कैप्चर करने की आवश्यकता है जो पूरे नक्शे में बिखरी हुई हैं जो कि युद्ध सामग्री और ईंधन एकत्र करती हैं, जिन्हें आपको इकाइयों और भवनों को बनाने की आवश्यकता होती है। दिलचस्प बात यह है कि नई कब्जा की गई साइटों के लिए संसाधनों का उत्पादन शुरू करने के लिए, उन्हें आपूर्ति की लाइनों का अनुकरण करते हुए, आपके शेष क्षेत्र से जुड़ा होना चाहिए।
आयरन हार्वेस्ट आधुनिक आरटीएस गेम का एक और अच्छा उदाहरण है। आयरन हार्वेस्ट एक डीजल-पंक, मेचा-आरटीएस गेम है जिसे इतिहास के एक वैकल्पिक संस्करण में सेट किया गया है जहां प्रथम विश्व युद्ध का हमारा संस्करण नहीं होता है और इसके बजाय एक अलग युद्ध पूर्वी यूरोप को तबाह कर देता है। खेल में तीन अलग-अलग गुट हैं, पोलानिया, रुसवियत और सैक्सोनी, प्रत्येक अपनी अनूठी इकाइयों के साथ।
खेल कुछ हद तक कंपनी ऑफ हीरोज से प्रभावित है, और खेल के केवल दो संसाधनों, लोहा और तेल को इकट्ठा करने के लिए, मानचित्र पर आय संरचनाओं को कैप्चर करने और अपग्रेड करने से।
रीयल-टाइम रणनीति: एक कालातीत शैली
अपने तेज-तर्रार और एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के साथ, RTS गेम्स को गेमिंग उद्योग के मुख्यधारा के दर्शकों के बीच जगह मिली, अपने रणनीति समकक्षों के विपरीत, भव्य रणनीति खेल, कुछ सबसे यादगार युद्ध खेल खिताब देने का प्रबंधन दिनांक। दून II की रिलीज के बाद से शैली ने एक लंबा सफर तय किया है।
हालांकि आरटीएस गेम अब बाजार पर हावी नहीं हैं, जैसा कि उन्होंने अपने स्वर्ण युग के दौरान किया था, सबसे लोकप्रिय आरटीएस गेम का प्रभाव आज भी गूंजता है।