वीडियो गेम के लिए संगीत लिखने के लिए लगभग हमेशा लूप की आवश्यकता होती है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह एक बड़े बजट का AAA शीर्षक है या एक छोटा इंडी प्रोडक्शन है, हर एक गेम में म्यूजिक लूप का उपयोग किया जाता है। ऐसा करने का एक तरीका टेल-टू-फ्रंट विधि है, और आप इसे प्राप्त करने के लिए ऑडेसिटी से लॉजिक तक किसी भी ऑडियो संपादन सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर सकते हैं।

यह तकनीक केवल बुलेटप्रूफ के बारे में है और इसे प्राप्त करना भी बहुत आसान है, तो आइए देखें कि इसे कैसे करना है।

वीडियो गेम संगीत का रहस्य

वीडियो गेम में, संगीत अनुभागों के लिए लूप होना आम बात है ताकि खिलाड़ी खेल के किसी क्षेत्र में जितना चाहें उतना समय बिता सकें। अच्छा लूप संगीत सुनते समय, आप धुन के अंत और शुरुआत के बीच के संक्रमण को मुश्किल से नोटिस करेंगे।

शानदार लूप संगीत की रचना करना जिसे सुनकर आप कभी बीमार नहीं पड़ते, उसे बार-बार सुनने के बाद भी, बहुत कौशल की आवश्यकता होती है। लेकिन सौभाग्य से, तकनीकी रूप से एक डीएडब्ल्यू में एक निर्बाध लूप बनाना वास्तव में आसान है!

टेल-टू-फ्रंट विधि वीडियो गेम संगीत में सहज लूप प्राप्त करने का एक तरीका है। संक्षेप में, इस पद्धति में संगीत के अंतिम कुछ सेकंड की प्रतिलिपि बनाना और इसे शुरुआत में चिपकाना शामिल है। उसके बाद, एक छोटे से फीका के साथ संक्रमण को सुचारू करें और नए ऑडियो ट्रैक को उछाल दें। और बस, यह आसान नहीं हो सकता।

हम लॉजिक प्रो एक्स का उपयोग यह प्रदर्शित करने के लिए करेंगे कि टेल-टू-फ्रंट विधि कैसे करें, लेकिन ध्यान रखें कि कोई भी डीएडब्ल्यू काम करेगा। यदि आपके पास सशुल्क ऑडियो संपादन सॉफ़्टवेयर नहीं है, तो बहुत सारे हैं मुफ्त संगीत उत्पादन सॉफ्टवेयर जिसे आप आजमा सकते हैं.

1. ट्रैक रिकॉर्ड करें या बाउंस करें

उस संगीत को रिकॉर्ड करके शुरू करें जिसे आप लूप करना चाहते हैं, या यदि आप MIDI में काम कर रहे हैं, तो अपने संगीत को एक नए ऑडियो ट्रैक में उछालकर शुरू करें। अगर आप पहले से ऑडियो में काम कर रहे हैं तो आप इस स्टेप को छोड़ सकते हैं।

MIDI ट्रैक को ऑडियो में बाउंस करने के लिए, ऑडियो क्षेत्र पर राइट-क्लिक करें और चुनें जगह में उछाल. दिखाई देने वाली संवाद विंडो में, सुनिश्चित करें कि विकल्प फ़ाइल में ऑडियो टेल शामिल करें चयनित नहीं है। यह महत्वपूर्ण है कि इस विधि के काम करने के लिए यह विकल्प बंद है। चुनना ठीक है जब आप एक नया ऑडियो ट्रैक बनाने के लिए तैयार हों।

2. अंतिम कुछ सलाखों को काटें

एक बार जब आपका ऑडियो ट्रैक हो जाए, तो अंत में संगीत के अंतिम कुछ बार/सेकंड काट दें और इसे शुरुआत में ले जाएं। इसके लिए जगह बनाने के लिए आपको ऑडियो ट्रैक को इधर-उधर करना पड़ सकता है।

यह पता लगाने के लिए कि संगीत को कहां काटना है, यह पता लगाने के लिए सबसे अच्छी सलाह है कि उस बिंदु की तलाश करें जहां ध्वनि 0dB रेखा को पार करती है, जिसे "शून्य-क्रॉसिंग" (ऑडियो फ़ाइल के माध्यम से चलने वाली क्षैतिज रेखा) भी कहा जाता है।

वेवफ़ॉर्म को तब तक बड़ा करने के लिए संपादन टाइमलाइन के ऊपरी दाएं कोने में ज़ूम स्लाइडर्स का उपयोग करें जब तक कि यह केवल एक पंक्ति न हो। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो शून्य-क्रॉसिंग बिंदु खोजना बहुत आसान हो जाएगा। दबाना आज्ञा तथा + तरंग को और अधिक दृश्यमान बनाने में भी मदद करेगा।

जब आपको काटने के लिए सबसे अच्छी जगह मिल जाए, तो प्लेहेड को उस स्थिति में ले जाएं और दबाएं कमांड + टी क्षेत्र को विभाजित करने के लिए। फिर नई क्लिप लें और इसे अपने संगीत की शुरुआत में खींचें।

3. संक्रमण बिंदु को चिकना करें

अब यह ट्रैक की शुरुआत में नई क्लिप और संगीत की मूल शुरुआत के बीच संक्रमण को सुचारू करने का समय है। ऐसा करने के लिए, आपको बस दो क्लिप के बीच एक क्रॉसफ़ेड जोड़ने की आवश्यकता है।

को चुनिए फीका उपकरण संपादन समयरेखा के ऊपर पतली पट्टी में स्थित है। इसके बाद, आप उस बिंदु पर ज़ूम इन करना चाहेंगे जहां दो क्लिप का उपयोग करके मिलते हैं क्षैतिज ज़ूम संपादन समयरेखा के शीर्ष दाईं ओर स्लाइडर। एक फीका बनाने के लिए, दो क्लिप पर क्लिक करें और खींचें और यदि आवश्यक हो तो सीमाओं को समायोजित करें। यह देखने के लिए संक्रमण को सुनें कि क्या दो क्लिप निर्बाध रूप से प्रवाहित होती हैं।

अंत में, पूरे ट्रैक की शुरुआत और अंत में सबसे छोटा संभव फीका जोड़ें, लगभग 10 नमूने लंबे।

4. ट्रैक को फिर से उछालें

चूंकि संगीत के अंतिम कुछ सेकंड काट दिए गए थे और शुरुआत में डाल दिए गए थे, इसलिए संगीत का अंत अब पूरी तरह से शुरुआत में वापस आ जाना चाहिए। आप संगीत के पूरे टुकड़े पर एक लूप क्षेत्र बनाकर और यह सुनकर कि यह कैसा लगता है, इसका परीक्षण कर सकते हैं।

लूप क्षेत्र बनाने के लिए, संपादन टाइमलाइन के ऊपर पतली पट्टी पर क्लिक करें और खींचें जहां बार नंबर हैं। यह एक पीला हाइलाइट किया गया क्षेत्र बनाएगा जिसे आप पूरे ट्रैक को कवर करने के लिए समायोजित कर सकते हैं। यह देखने के लिए संगीत को वापस चलाएं कि टुकड़े का अंत कैसे शुरू में वापस आता है - कोई पॉप या क्लिक नहीं होना चाहिए।

अब, आपके पास एक संपूर्ण, निर्बाध लूप है!

5. एक रीवरब पूंछ जोड़ें (वैकल्पिक)

यदि लूप में संक्रमण अभी भी ध्यान देने योग्य लगता है, तो आप एक रीवरब पूंछ जोड़ने का प्रयास कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अंत से संगीत के कुछ सेकंड लें और उन्हें शुरुआत में ले जाएं जैसा आपने चरण दो में किया था, लेकिन इस बार, उन्हें एक अलग ट्रैक पर रखें।

एक खाली प्लगइन स्लॉट में, एक जोड़ें गूंज इस ऑडियो स्निपेट के लिए और संगीत से मेल खाने के लिए सेटिंग्स को समायोजित करें। इसके बाद, ट्रांज़िशन पॉइंट पर कुछ छोटे फ़ेड जोड़ें, जहां दो ट्रैक मिलते हैं; एक स्निपेट के अंत में और एक मूल ऑडियो की शुरुआत में।

यह देखने के लिए सुनें कि यह कैसा लगता है, और एक बार जब आप परिणामों से खुश हो जाते हैं, तो संगीत के पूरे टुकड़े को उछाल दें। संक्रमण बिंदु पर जोड़ा गया reverb पूंछ किसी भी ध्यान देने योग्य अंतर को छिपाने में मदद करेगा।

लूपिंग म्यूजिक के लिए टिप्स और ट्रिक्स

नीचे हमने कुछ अतिरिक्त युक्तियाँ और तरकीबें सूचीबद्ध की हैं जिनकी मदद से आप सही लूप बना सकते हैं।

  • आप एक से अधिक ट्रैक चुनकर और दबाकर एक बार में एक से अधिक मिडी ट्रैक बाउंस कर सकते हैं जगह में उछाल.
  • यदि आपको चरण दो में ट्रैक को काटने के लिए एक अच्छी जगह का पता लगाने में परेशानी होती है, तो एक वैकल्पिक विकल्प एक संक्रमण के रूप में काम करने के लिए संगीत के कुछ और बार की रचना करना है (जिसे पोस्ट-रोल भी कहा जाता है)।
  • यह जांचने का एक और तरीका है कि आपका लूप निर्बाध है या नहीं, पहली प्रतिलिपि के बाद सीधे अपने ट्रैक को डुप्लिकेट करना है। किसी भी पॉप या क्लिक की जांच के लिए दो ट्रैक के बीच संक्रमण को सुनें।

लूपिंग संगीत वीडियो गेम के लिए संगीत रचना का केवल एक घटक है; हमारा पढ़ें खेलों के लिए संगीत बनाने का परिचय अगर आप और सीखना चाहते हैं।

सर्वशक्तिमान लूप

सही लूप बनाने के लिए, आपको बस कुछ बुनियादी ऑडियो संपादन कार्यों को जानना होगा जो आप लगभग किसी भी डीएडब्ल्यू पर पा सकते हैं। इसके अलावा, वीडियो गेम के लिए लूप बनाने के लिए किसी अन्य फैंसी टूल की आवश्यकता नहीं है। हमने आपको दिखाया है कि लॉजिक में टेल-टू-फ्रंट विधि कैसे करें, लेकिन इसे अपने पसंदीदा डीएडब्ल्यू में से किसी एक पर आज़माएं।

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लेखक के बारे में

गारलिंग वू (60 लेख प्रकाशित)

गारलिंग को प्रौद्योगिकी के रचनात्मक उपयोगों की खोज करना पसंद है। संगीत की पृष्ठभूमि के साथ, उसने अजीब और अद्भुत आवाज़ें निकालने के लिए कई साल कंप्यूटर हैकिंग में बिताए। संगीत नहीं बनाते समय, वह सर्वश्रेष्ठ DIY इलेक्ट्रॉनिक परियोजनाओं के बारे में लिखती है।

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