अधिकांश उन्नत कंप्यूटर गेम ग्राफिक्स पर निर्भर होते हैं और इसके लिए एक मजबूत भौतिकी इंजन की आवश्यकता होती है। हालांकि, इसके लिए कस्टम प्रोग्रामिंग बनाना आमतौर पर समय लेने वाली और महंगी होती है।

1998 में अवास्तविक इंजन की रिहाई ने खेल डेवलपर्स के लिए एक आधार प्रदान किया और उन्हें अपने खेल की रीढ़ बनाने में बहुत समय बिताने के बजाय अपनी सामग्री पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी।

20 से अधिक वर्षों के बाद, हम अंत में इस इंजन का पांचवां पुनरावृत्ति देख रहे हैं। तो, आइए देखें कि अवास्तविक इंजन 5 क्या प्रदान करता है और यह डेवलपर्स और उपभोक्ताओं के लिए गेमिंग को कैसे बदलेगा।

1. फोटो-यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था

एक खेल में विकसित होने वाली सबसे चुनौतीपूर्ण चीजों में से एक यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था है। यदि आप 2010 के अंत तक जारी किए गए खेलों को देखें, तो आप पाएंगे कि वे वास्तविकता से आसानी से अलग हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि आभासी दृश्यों में यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था को फिर से बनाना आसान नहीं है।

फिल्म उद्योग ने उपयोग करना शुरू कर दिया है वैश्विक रोशनी बनाने के लिए किरण अनुरेखण 2013 की शुरुआत में उनके दृश्यों में। हालाँकि, गेमिंग ने अभी तक इसे नहीं पकड़ा है, क्योंकि एक फ्रेम को रेंडर करने में बहुत समय लगता है। यही कारण है कि 60FPS या उससे अधिक पर चलने वाले तेज-तर्रार खेलों में रे ट्रेसिंग लागू करना असंभव था।

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फिर भी, 2018 में, एनवीडिया ने आरटीएक्स श्रृंखला में पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध रे-ट्रेसिंग वीडियो कार्ड जारी किया। इसके तुरंत बाद, अवास्तविक इंजन 4 ने मूल रूप से प्रौद्योगिकी का समर्थन करना शुरू कर दिया।

अवास्तविक इंजन 5 लुमेन की रिहाई के साथ इस समर्थन को आगे बढ़ाता है। यह प्रणाली पूरी तरह से गतिशील वैश्विक रोशनी और प्रतिबिंब इंजन है जो दृश्यों को वास्तविक समय में यथार्थवादी प्रकाश प्रदान करने की अनुमति देता है।

इसमें वर्चुअल शैडो मैपिंग की सुविधा भी है, जिससे 3D आइटम उच्च-रिज़ॉल्यूशन शैडो बनाने की अनुमति देते हैं, जैसा कि उन्हें वास्तविक जीवन में दिखना चाहिए। यह कई मौजूदा शैडोइंग तकनीकों को बदलने के लिए भी डिज़ाइन किया गया है, इस प्रकार सिस्टम पर लोड को कम करता है।

2. विस्तार का गतिशील स्तर

3D मॉडलिंग में, प्रत्येक आइटम में इसकी सतह बनाने के लिए अलग-अलग बहुभुज होते हैं। किसी वस्तु पर जितना अधिक विस्तार होगा, उतने ही अधिक बहुभुज होंगे। हालांकि, इसका मतलब यह भी है कि यह अधिक संसाधनों का उपभोग करेगा, खासकर यदि आप एक साथ कई अत्यधिक विस्तृत वस्तुओं को लोड करते हैं।

इसका एक तरीका यह है कि एक वस्तु के लिए विभिन्न स्तरों का विवरण तैयार किया जाए। उदाहरण के लिए, यदि आप एक वर्चुअल कार बनाते हैं, तो आपके पास उस एक का प्रतिनिधित्व करने वाली आठ अलग-अलग वस्तुएं हो सकती हैं कार, ​​प्रत्येक वस्तु के साथ इसके विवरण को कम करते हुए जब तक आपको केवल एक आकार नहीं मिलता है जो अस्पष्ट रूप से a. जैसा दिखता है वाहन।

जब आपका दृष्टिकोण वाहन के पास होता है, तो गेम कार के सर्वोत्तम, अत्यधिक विस्तृत संस्करण को लोड करेगा। और जैसे ही कार दूर जाती है, यह कार के कम-विस्तृत संस्करणों को तब तक लोड करेगी जब तक कि यह इतनी दूर न हो कि गेम को केवल कार के आकार को लोड करने की आवश्यकता हो।

यह तकनीक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 जैसे ओपन-वर्ल्ड गेम्स को एक अत्यधिक आबादी वाली दुनिया की अनुमति देती है जिसे कंप्यूटर उचित रूप से लोड कर सकते हैं। हालांकि, इसका मतलब यह भी है कि डेवलपर्स को प्रत्येक इन-गेम आइटम के लिए अलग-अलग स्तरों के साथ चार, पांच, छह या इससे भी अधिक ऑब्जेक्ट विकसित करने होंगे।

हालाँकि, अवास्तविक इंजन 5 का नैनाइट स्वचालित रूप से ऐसा करेगा। प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए अलग-अलग स्तर के विवरण बनाने के बजाय, गेम इंजन किसी ऑब्जेक्ट पर पॉलीगॉन की संख्या को कम कर देगा क्योंकि यह कैमरे से बहुत दूर है। यह तकनीक गेम डेवलपर के कार्यभार को कम करते हुए उस दृश्य की जटिलता को कम करती है जिसे कंप्यूटर को लोड करने की आवश्यकता होती है।

3. एक विशाल संपत्ति पुस्तकालय

आभासी दुनिया में कस्टम दृश्य बनाना चुनौतीपूर्ण है, खासकर यदि आपको सब कुछ खरोंच से बनाना है। मान लीजिए कि एक गेम डेवलपर एक अराजक दृश्य बनाना चाहता है, जहां खिलाड़ी लगभग हर संपत्ति के साथ बातचीत कर सकते हैं, जैसे कि कबाड़ के पीछे छिपना, उड़ते हुए मलबे की चपेट में आना, या यहां तक ​​कि एक दीवार से रोका जाना। उस स्थिति में, उन्हें उस स्थान के प्रत्येक टुकड़े को खरोंच से बनाना होगा।

यहीं पर मेगास्कैन्स एसेट लाइब्रेरी आती है। क्विक्सल के साथ साझेदारी में बनाया गया, डेवलपर्स के पास अब 16,000 से अधिक विभिन्न और अनूठी संपत्तियों तक पहुंच है। वे स्क्रैच से एक नया बनाने के लिए विभिन्न संपत्तियों को मिलाकर मिलान करने के लिए एक अंतर्निहित टूल का उपयोग भी कर सकते हैं।

इसके अलावा, यदि उन्हें जिस वस्तु की आवश्यकता है वह पुस्तकालय में उपलब्ध नहीं है, तो गेम डेवलपर वास्तविक दुनिया में संपत्ति को 3डी स्कैन करने के लिए क्विक्सल के मोबाइल ऐप का उपयोग कर सकता है। उन्हें उच्च-गुणवत्ता वाली डिजिटल वस्तु बनाने के लिए विशेष उपकरण, प्रकाश व्यवस्था और अनुभव की आवश्यकता नहीं होती है, और न ही उन्हें इसे खरोंच से बनाने की आवश्यकता होती है।

अवास्तविक इंजन 5 में मेटाहुमन भी शामिल है, जिससे डेवलपर्स को यथार्थवादी इंसानों को जल्दी से बनाने की इजाजत मिलती है। आप चेहरे की विशेषताओं जैसे चीकबोन्स, चेहरे के बाल, आंखों का रंग, झुर्रियाँ, और बहुत कुछ कस्टमाइज़ कर सकते हैं। इसके अलावा, यह उपकरण आभासी मानव के शरीर को तैयार करता है, जिससे गेम इंजन में चेतन करना आसान हो जाता है।

अंत में, यदि गेम डेवलपर वास्तविक दुनिया में एक दृश्य को फिर से बनाना चाहता है, तो अवास्तविक इंजन 5 ने भागीदारी की सीज़ियम के साथ, जो आपको किसी भी मैप की गई सतह से अत्यधिक विस्तृत 3D भू-स्थानिक डेटा डाउनलोड करने देता है धरती। इसलिए यदि आप एक गेम डेवलपर हैं और एक विशिष्ट क्षेत्र को फिर से बनाना चाहते हैं, तो आपको वहां उड़ान भरने और उस स्थान को स्वयं रिकॉर्ड करने की आवश्यकता नहीं है। आपको बस इतना करना है कि मैप किए गए क्षेत्र को सीज़ियम से डाउनलोड करना है।

4. नई हार्डवेयर तकनीक का अनुकूलन

जबकि नैनाइट एक दृश्य में लगभग सभी वस्तुओं को जल्दी से प्रस्तुत करने की अनुमति देता है, फिर भी एक बिंदु होगा जब एक सिस्टम के संसाधन केवल वस्तुओं की संख्या से अभिभूत होंगे। यह उन खेलों के लिए विशेष रूप से सच है जो तेज़ ताज़ा दरों की पेशकश करते हैं, क्योंकि कंप्यूटर को प्रति सेकंड 120 या 245 बार दृश्य लोड करना होगा।

लेकिन अल्ट्रा-फास्ट एनवीएमई एसएसडी के आगमन के साथ, गेम इंजन इस तकनीक का लाभ उठा सकता है ताकि दृश्य संपत्तियों को एसएसडी से रैम में प्रस्तुत करने के लिए दृश्य संपत्तियों को स्ट्रीम किया जा सके। इसके साथ, गेम डेवलपर्स लोडिंग समय को पूरी तरह से हटा सकते हैं और जैसे ही खिलाड़ी चलता है और दृश्य के चारों ओर देखता है, मक्खी पर आवश्यक बनावट और बहुभुज डेटा को जल्दी से खींच सकता है।

5. आगे संगतता

अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग करके कई गेम बनाए जाते हैं। जैसे, यह सोचना अनुचित नहीं है कि डेवलपर्स बेहतर संस्करण बनाने के लिए अपने गेम को अवास्तविक इंजन 5 पर पोर्ट करना चाहेंगे। वे सीक्वेल बनाने के लिए भी ऐसा करना चाहते हैं, और यह बहुत कम काम है यदि आप अपनी अवास्तविक इंजन 4 संपत्तियों को बिना किसी समस्या के अवास्तविक इंजन 5 में स्थानांतरित कर सकते हैं।

यही कारण है कि एपिक ने अवास्तविक इंजन 4 को अवास्तविक इंजन 5 में आसानी से परिवर्तनीय बना दिया। इसके अलावा, अवास्तविक इंजन 5 में UI/UX अधिकतर समान रहता है, इसलिए डेवलपर्स को सिस्टम को फिर से सीखने की आवश्यकता नहीं होती है।

6. ओपन एक्सेसिबिलिटी

अंत में, अवास्तविक इंजन के साथ होने वाली सबसे अच्छी चीजों में से एक इसका फ्री-टू-यूज़ सिस्टम है। पहले अवास्तविक इंजन 4 के तहत कार्यरत, अवास्तविक इंजन 5 सभी डेवलपर्स के लिए निःशुल्क है $ 1 मिलियन से कम राजस्व के साथ। एक बार जब आपका गेम इससे अधिक हो जाता है, तो आपको गेम इंजन का उपयोग करने के लिए अपने सकल राजस्व का 5% एपिक को देना होगा। हालांकि, एपिक गेम्स स्टोर पर जारी सभी खेलों के लिए यह शुल्क माफ किया गया है।

यह भुगतान प्रणाली इंडी गेम डेवलपर्स को महंगे सॉफ़्टवेयर के भुगतान के बिना या भारी रॉयल्टी की चिंता किए बिना गेम बनाने की अनुमति देती है। और अगर वे अपना गेम एपिक गेम्स स्टोर पर डालते हैं, तो उन्हें गेम इंजन के लिए कोई भुगतान करने की चिंता नहीं करनी होगी।

अवास्तविक इंजन 5 डिजिटल विज़ुअलाइज़ेशन के भविष्य को चिह्नित करता है

जबकि कंप्यूटर की शक्ति बढ़ने से गेम डेवलपर्स को अधिक उन्नत और फोटो-यथार्थवादी गेम बनाने की अनुमति मिलती है, फिर भी उन्हें इस हार्डवेयर का उपयोग करने के लिए नए गेम इंजन की आवश्यकता होती है। अवास्तविक इंजन 5 विशाल और इंडी गेम डेवलपर्स दोनों को यथार्थवादी, उच्च-गुणवत्ता वाले शीर्षक बनाने की अनुमति देता है।

जैसे-जैसे गेम इंजन स्मार्ट और अधिक कुशल होते जाते हैं, डेवलपर्स कम समय में अधिक गेम बना सकते हैं। और कच्चे कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करके जो नया हार्डवेयर वितरित करता है, शीर्षक आभासी और वास्तविक दुनिया के बीच भेद को धुंधला करते हैं, जिससे हम मनोरंजन के उच्चतम मानक का उपभोग कर सकते हैं।

10 अवास्तविक इंजन 5 खेलों की पुष्टि और रास्ते में

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लेखक के बारे में

जोवी मोरालेस (238 लेख प्रकाशित)

जोवी एक लेखक, करियर कोच और पायलट हैं। जब वह 5 साल के थे, तब से उनके पिता ने एक डेस्कटॉप कंप्यूटर खरीदा था, तब से उन्हें किसी भी पीसी के लिए प्यार हो गया था। तब से, वह अपने जीवन के हर पहलू में प्रौद्योगिकी का उपयोग और अधिकतम करता रहा है।

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