नेटफ्लिक्स एक असाधारण रूप से सफल स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म है, और इसने व्यावहारिक रूप से उद्योग का आविष्कार किया है। हालाँकि, इसका पहला-प्रस्तावक लाभ कुछ समय के लिए मिट रहा है, क्योंकि अमेज़ॅन और डिज़नी जैसे धनी प्रतिद्वंद्वियों ने इसकी बाजार हिस्सेदारी में खा लिया है।

पुरानी कहावत, परिवर्तन या नाश, तकनीक की दुनिया में अत्यंत प्रासंगिक है। यदि आप सावधान नहीं हैं तो एक प्रतियोगी के नवाचार अचानक आपको व्यवसाय से बाहर कर सकते हैं।

नेटफ्लिक्स बदलने के लिए दृढ़ है और उसने वीडियो गेम की पहचान उस रणनीति के रूप में की है जिसे फलने-फूलने की जरूरत है। क्या यह काम करेगा? आइए खुदाई करें और पता करें।

नेटफ्लिक्स 2022 में 30 और मोबाइल गेम्स जोड़ सकता है

नवंबर 2021 में वापस, नेटफ्लिक्स ने एक ब्लॉग पोस्ट में घोषणा की वीडियो गेम में इसका विविधीकरण। यदि आपके पास नेटफ्लिक्स की सदस्यता है तो आईओएस और एंड्रॉइड डिवाइस पर पांच मोबाइल गेम उपलब्ध हैं, बिना किसी अतिरिक्त कीमत के।

अब, a. के अनुसार वाशिंगटन पोस्ट की रिपोर्ट, नेटफ्लिक्स 2022 के अंत तक अपनी लाइब्रेरी में लगभग 30 नए मोबाइल गेम्स जोड़ेगा। यह वर्ष के अंत तक इसकी कुल सूची को लगभग 50 मोबाइल गेम्स तक पहुंचा देगा।

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नेटफ्लिक्स गेम्स पर दांव क्यों लगा रहा है?

नेटफ्लिक्स ने पहले कहा है कि Fortnite जैसे गेम ऑन-स्क्रीन समय के लिए इसके सबसे बड़े प्रतियोगी हैं, अन्य स्ट्रीमिंग सेवाएं नहीं।

नेटफ्लिक्स का मानना ​​​​है कि गेमिंग में बिताया गया समय, विशेष रूप से युवा वयस्कों द्वारा, मूवी स्ट्रीमिंग के बिना बिताया गया समय है और इसे खोए हुए राजस्व के रूप में गिना जा सकता है। अविश्वसनीय रूप से, नेटफ्लिक्स के संस्थापक और सह-मुख्य कार्यकारी अधिकारी रीड हेस्टिंग्स ने भी नेटफ्लिक्स प्रतियोगियों की सूची में नींद को जोड़ा।

द वाशिंगटन पोस्ट के अनुसार, "नेटफ्लिक्स एक ऐसे गेम व्यवसाय का निर्माण करना चाहता है जो लोगों द्वारा देखे जाने और लोगों के बीच तालमेल पैदा कर सके। वे क्या खेल रहे हैं।" यह समझ में आता है क्योंकि नेटफ्लिक्स को कई गेमिंग कंसोल पर स्ट्रीम करना संभव है, तकनीक पहले से ही है वहाँ।

हालांकि, यही एकमात्र कारण नहीं है। नेटफ्लिक्स एक कठिन दौर से गुजर रहा है और यह आंशिक रूप से इसके द्वारा किए गए परिवर्तनों के कारण है। ये बदलाव यही कारण हो सकते हैं कि नेटफ्लिक्स के पास गेमिंग पर बड़ा जाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

नेटफ्लिक्स सब्सक्राइबर्स खो रहा है

नेटफ्लिक्स ने ग्राहकों को खोना शुरू कर दिया 2022 के पहले तीन महीनों में, लेकिन कंपनी की समस्याएं वहां शुरू नहीं हुईं। जैसा MSN. द्वारा रिपोर्ट किया गया, यूएस और कनाडा में नेटफ्लिक्स के उपयोगकर्ताओं में 2021 की शुरुआत में 400,000 की गिरावट आई, जो समग्र मंदी का संकेत है।

फिर, 2022 में यूक्रेन पर आक्रमण करने के बाद अमेरिका द्वारा रूस पर प्रतिबंध लगाने के बाद, नेटफ्लिक्स ने रूस में अपनी सेवा को निलंबित कर दिया, जिससे 700,000 ग्राहक खो गए।

पासवर्ड शेयरिंग नेटफ्लिक्स की बॉटम लाइन को प्रभावित कर रही है

बहुत नेटफ्लिक्स उपयोगकर्ता अपने पासवर्ड साझा करते हैं दोस्तों और परिवार के साथ। हमारा अनुमान है कि दुनिया भर में लगभग 73 मिलियन उपयोगकर्ता इस अभ्यास में संलग्न हैं, और यह प्लेटफ़ॉर्म के राजस्व पर बहुत बड़ा दबाव है। शायद अधिक मोबाइल गेम इन उपयोगकर्ताओं को वास्तव में नेटफ्लिक्स सदस्यता के लिए भुगतान करने के लिए लुभाएंगे?

यह एक संभावना है। हालांकि, यह स्पष्ट नहीं है कि यह काम करेगा, क्योंकि मोबाइल गेम शायद इतना रोमांचक नहीं है कि एक पासवर्ड फ्रीलोडर को सदस्यता के लिए कुछ डॉलर खर्च करने के लिए धक्का दे। आखिर सभी को मोबाइल गेम्स पसंद नहीं होते और कुछ लोग मानते हैं नेटफ्लिक्स के मोबाइल गेम्स चूसते हैं. प्रभाव डालने के लिए कंपनी को अपनी लाइब्रेरी में कुछ वास्तविक ब्लॉकबस्टर गेम पेश करने होंगे।

गेमिंग बढ़ रहा है

इस बीच, के अनुसार मॉर्डर इंटेलिजेंस की एक रिपोर्ट, 2021 में गेमिंग मार्केट का मूल्य $198.40 बिलियन था और 2027 तक इसकी कीमत $339.95 बिलियन हो जाएगी।

वीडियो गेम कहीं नहीं जा रहे हैं, और पिछले कुछ वर्षों में मोबाइल गेम तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं। 2021 तक, दुनिया भर में 3.9 बिलियन स्मार्टफोन उपयोगकर्ता थे, और लोगों ने मोबाइल गेम्स पर 116 बिलियन डॉलर से अधिक खर्च किए। गेमिंग में घातीय वृद्धि देखी जा रही है, और नेटफ्लिक्स इसे विकास के संभावित स्रोत के रूप में देखता है।

क्या गेमिंग नेटफ्लिक्स को बचाएगा?

गेमिंग उद्योग एक विशाल बहु-अरब डॉलर का व्यवसाय है, और नेटफ्लिक्स के दोहन के लिए पर्याप्त अवसर हैं। हालाँकि, डिज़्नी और Google जैसे बड़े खिलाड़ियों ने गेमिंग में आने का प्रयास किया है, केवल एपिक गेम्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स जैसे अधिक स्थापित प्रतिद्वंद्वियों द्वारा फटकार लगाई गई है।

साथ ही, नेटफ्लिक्स को अपने ग्राहकों की संख्या बढ़ाने के लिए गुणवत्तापूर्ण सामग्री के उत्पादन पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता हो सकती है। वीडियो गेम इसलिए नहीं हैं कि लोग नेटफ्लिक्स की सदस्यता लेते हैं, इसलिए कंपनी को अविश्वसनीय रूप से अद्भुत गेम बनाने या अपनी सामग्री लाइब्रेरी में सुधार करने की आवश्यकता होगी यदि वह अपने उपयोगकर्ताओं को खुश करना चाहती है। या जब पासवर्ड साझा करने या वीपीएन का उपयोग करने की बात आती है तो कम से कम इसे कम प्रतिबंधात्मक होने की आवश्यकता हो सकती है।

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पैट्रिक करियुकि (72 लेख प्रकाशित)

करियुकी नैरोबी आधारित लेखक हैं। उनका पूरा जीवन सही वाक्य को एक साथ जोड़ने की कोशिश में बिताया गया है। वह अभी भी कोशिश कर रहा है। उन्होंने केन्याई मीडिया में बड़े पैमाने पर प्रकाशित किया है और, लगभग 7 वर्षों के लिए, जनसंपर्क की दुनिया में गोता लगाया, जहां उन्होंने पाया कि कॉर्पोरेट जगत हाई स्कूल की तरह है। वह अब फिर से लिखता है, मुख्य रूप से जादुई इंटरनेट पर ध्यान केंद्रित करते हुए। वह जीवंत केन्याई स्टार्ट-अप दृश्य, एकेए द सिलिकॉन सवाना में भी काम करता है, और कभी-कभी छोटे व्यवसायों और राजनीतिक अभिनेताओं को सलाह देता है कि कैसे अपने दर्शकों से बेहतर संवाद किया जाए। वह टिप्सी राइटर्स नामक एक यूट्यूब चैनल चलाता है, जो कहानीकारों को अपनी अनकही कहानियों को बीयर पर बताने का प्रयास करता है। जब काम नहीं किया जाता है, तो करियुकी को लंबी सैर करना, क्लासिक फिल्में देखना - विशेष रूप से पुरानी जेम्स बॉन्ड फिल्में - और विमान देखना पसंद है। एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में, वह शायद एक लड़ाकू पायलट होगा।

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