आधुनिक वीडियो गेम में, मौत शायद ही अंत है। जब आपका चरित्र मर जाता है, तो वे आम तौर पर एक पूर्ण स्वास्थ्य पट्टी के साथ निकटतम चेकपॉइंट पर प्रतिक्रिया करते हैं, जो उन्हें बाहर ले जाने वाली चीज़ को लेने के लिए तैयार होते हैं।

लेकिन कभी-कभी, गेम डिज़ाइनरों में एक मैकेनिक शामिल होता है जिसे परमाडेथ कहा जाता है, और यह उतना ही क्रूर है जितना लगता है। चलो गोता लगाएँ।

वीडियो गेम में परमाडेथ, समझाया गया

Permadeath स्थायी मौत के लिए खड़ा है, और यह एक मैकेनिक है जहां एक वीडियो गेम चरित्र अच्छे के लिए मर जाता है।

यदि मुख्य पात्र की मृत्यु हो जाती है, तो आपको शुरुआत से ही खेल शुरू करना होगा (कभी-कभी, आपको एक नया चरित्र भी बनाना होगा)। यदि यह किसी टीम या दस्ते के सदस्य के साथ हुआ है, उदाहरण के लिए, XCOM जैसे रणनीति गेम में, आप उस चरित्र का फिर से उपयोग नहीं कर सकते।

यद्यपि प्रत्येक गेम परमाडेथ को अलग तरह से लागू करता है, आम तौर पर, मरने का मतलब है कि चरित्र अपने हथियारों, वस्तुओं, क्षमताओं, या प्रगति की किसी भी अन्य भावना से सबसे अधिक खो देता है, यदि सभी नहीं।

यदि कोई गेम परमाडेथ को लागू करता है, तो आप शर्त लगा सकते हैं कि यह कठिन भी होगा, जिसका अर्थ है कि यह आपकी गली है यदि आप

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अपनी डिफ़ॉल्ट कठिनाई सेटिंग होने के लिए हार्ड मोड को प्राथमिकता दें. ऐसा इसलिए है क्योंकि मरना गेमप्ले का एक प्रमुख हिस्सा है, और डेवलपर्स इसके लिए एक सकारात्मक सीखने का अनुभव चाहते हैं। इस तरह, आपको खेल के यांत्रिकी का पूरी तरह से उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है ताकि इसे अंत तक बनाया जा सके और क्रेडिट रोल देखा जा सके।

यदि खेल की कोई शैली है जहां परमाडेथ मैकेनिक सर्वव्यापी है, तो यह है रॉगुलाइक और रॉगुलाइट गेम्स. लेकिन कुछ गेम, जैसे द लास्ट ऑफ अस पार्ट II और वोल्फेंस्टीन II: द न्यू कोलोसस, इसे अपने हार्डकोर मोड के हिस्से के रूप में वैकल्पिक बनाते हैं।

परमाडेथ मैकेनिक लंबे समय तक जीवित रहें

अगर वीडियो गेम में परमाडेथ सजा देने वाला लगता है, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि यह डिज़ाइन द्वारा है। आपको लगता होगा कि गेमर्स प्लेग की तरह इस फीचर से बचेंगे। आखिरकार, खेलों को मज़ेदार माना जाता है, है ना?

हालांकि, यकीनन, परमाडेथ के साथ खेलों को हराना अधिक संतुष्टि और डींग मारने का अधिकार प्रदान कर सकता है। और यही कारण है कि बहुत से लोग इस मैकेनिक को पसंद करते हैं।

वीडियो गेम कठिनाई क्या है और यह कैसे काम करती है?

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लेखक के बारे में

चिफुंडो कसिया (48 लेख प्रकाशित)

Chifundo MakeUseOf के लेखक हैं। उन्होंने शुरुआत में बैंकिंग की पढ़ाई की थी, लेकिन लेखन के लिए जुनून की खोज की और 2017 में अपवर्क पर एक स्वतंत्र लेखक बन गए। उन्होंने दर्जनों ग्राहकों के लिए लेख, ब्लॉग, निबंध और वेब सामग्री लिखी है। चिफुंडो को यह पसंद है कि लेखन उसे विभिन्न विषयों को सीखने और तलाशने की अनुमति देता है और उन्हें आकर्षक और आसानी से समझने वाली सामग्री में बदल देता है जो लोगों की मदद करती है। अपने खाली समय में, वह वेबसाइटों को डिजाइन और कोड करता है और वीडियो गेम बनाता है।

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