गेमिंग एक व्यवसाय है, और यह उस पर एक बड़ा व्यवसाय है। स्टूडियो और प्रकाशकों के पास गेम को विकसित करने, बाजार में लाने और जनता तक पहुंचाने के लिए पहले से कहीं अधिक पैसा है। लेकिन कभी-कभी लाभ की खोज में निम्न-गुणवत्ता वाली रिलीज़ होती है और प्रशंसकों को निराशा होती है।
यहां शीर्ष पांच तरीके दिए गए हैं जिनसे डेवलपर्स ने अपने गेम को खराब किया है।
1. देरी, देरी, देरी
किसी गेम को खराब करने के सबसे बड़े तरीकों में से एक यह है कि प्रशंसकों को इसे खेलने के लिए सालों तक इंतजार कराया जाए। प्रचार बहुत अच्छा है, लेकिन किसी भी चीज़ से अधिक, प्रशंसक वास्तव में गेम खेलने में सक्षम होना चाहते हैं।
साइबरपंक 2077 को शुरू में 2012 में घोषित किया गया था, लेकिन वास्तव में 2020 तक स्टोर अलमारियों से नहीं टकराया था। वह आठ साल का लंबा इंतजार है। साइबरपंक देरी के बाद देरी से त्रस्त था, जिससे कई प्रशंसकों को संदेह हुआ कि क्या वे कभी इसे खेल पाएंगे।
जब आप किसी खेल को इतने लंबे समय तक टालते हैं, तो केवल दो चीजें हो सकती हैं। या तो प्रशंसक उत्पाद में रुचि खो देंगे और अन्य आगामी खेलों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, या प्रचार अवास्तविक स्तरों का निर्माण करेगा। साइबरपंक के मामले में, लगभग एक दशक के इंतजार के बाद, बाद वाला हुआ और उम्मीदें बिखर गईं।
हालांकि साइबरपंक 2077 का लॉन्च था बग और गड़बड़ियों से त्रस्त (उस पर और बाद में), भले ही खेल पूरी तरह से चले, प्रशंसकों को संतुष्ट करने का कोई तरीका नहीं था।
2. ओवरप्रोमिस और अंडरडिलिवर
उच्च बजट वाले खेलों के इस युग में, विपणन विभागों के पास प्रशंसकों को यह समझाने के लिए लगभग असीमित राशि है कि उनका खेल अगली बड़ी चीज होने जा रहा है। लेकिन कई बार, अंतिम परिणाम हमेशा उम्मीदों के अनुरूप नहीं होता है।
मूल वॉच डॉग्स ने प्रशंसकों को तब आकर्षित किया जब Ubisoft ने E3 2012 के दौरान अपने पहले गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया, जिसमें ऐसे ग्राफिक्स थे जो अपने समय से कई साल आगे थे। यूबीसॉफ्ट ने प्रशंसकों को गतिशील मौसम, और अविश्वसनीय प्रकाश प्रभाव के साथ अगली पीढ़ी के खेल का वादा किया, और इसने प्रशंसकों को एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया का पता लगाने की क्षमता का वादा किया।
दुर्भाग्य से, जब खिलाड़ियों को अंततः खेल पर अपना हाथ मिला, तो इसमें कुछ ग्राफिकल और गेमप्ले डाउनग्रेड से अधिक थे। प्रशंसकों को बाद में पता चला कि घोषणा ट्रेलर जिसने इतने सारे लोगों को उड़ा दिया था, वास्तव में एक उच्च अंत गेमिंग पीसी पर चलाया जा रहा था, कंसोल नहीं।
जब डेवलपर्स प्रशंसकों के लिए अवास्तविक अपेक्षाएं निर्धारित करते हैं, तो यह आपदा के लिए एक नुस्खा है।
3. पदार्थ पर शैली
यदि आप कोई गेम बेचना चाहते हैं, तो खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करना महत्वपूर्ण है। लेकिन जब गेमप्ले को नुकसान होता है तो आपका कला विभाग जंगली चलता है, अंत में कोई भी नहीं जीतता है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII को अब तक का सबसे बड़ा फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम माना गया। यह PS3/Xbox 360 पीढ़ी के कंसोल पर श्रृंखला में पहली प्रविष्टि थी, और इसने खिलाड़ियों को क्रांतिकारी ग्राफिक्स और गेमप्ले का वादा किया था।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII के क्रेडिट के लिए, अंतिम रिलीज़ में उस समय के लिए मूवी जैसे कटकनेस और अविश्वसनीय ग्राफिक्स थे, लेकिन इसके गेमप्ले में थोड़ी कमी थी। जबकि पिछले फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स में खिलाड़ियों को तलाशने के लिए बड़ी दुनिया थी, फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII केवल एक पथ के साथ ज्यादातर रैखिक स्तरों से बना था। कुछ प्रशंसकों ने इसे "दालान सिम्युलेटर" भी कहा।
भले ही फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII ने दो सीक्वेल बनाए और उनके कुछ वफादार प्रशंसक थे, अधिकांश लंबे समय तक फ़ाइनल फ़ैंटेसी खिलाड़ी इसे श्रृंखला के निचले भाग के पास रैंक करते हैं।
4. एक अधूरा उत्पाद जारी करें
जब प्रशंसकों ने रिलीज पर अपना हाथ पाने के लिए वर्षों तक इंतजार किया है, तो वे एक ऐसा खेल खेलने में सक्षम होने की उम्मीद करते हैं जो वास्तव में काम करता है। लेकिन डेवलपर्स के लिए बग और ग्लिट्स से भरे गेम को रिलीज़ करना आम होता जा रहा है।
आइए अब साइबरपंक 2077 पर लौटते हैं, जो गेमिंग के सबसे खराब अपराधियों में से एक है। जब प्रशंसकों को अंततः खेल पर अपना हाथ मिला, तो यह टूटे हुए मिशनों, गड़बड़ चरित्र मॉडल और गेम-एंडिंग बग्स से भरा हुआ था। सबसे बुरी बात यह है कि मानक PS4 और Xbox One कंसोल पर प्रदर्शन इतना खराब था, कि कई लोगों के लिए, यह प्रभावी रूप से खेलने योग्य नहीं था। स्थिति इतनी खराब हो गई कि सोनी ने 2020 में पीएस स्टोर से गेम को हटा दिया और यहां तक कि प्रशंसकों को पूर्ण धनवापसी की पेशकश की।
यहां तक कि जब साइबरपंक छह महीने से अधिक समय बाद पीएस स्टोर में वापस आया, तो सीडी प्रॉजेक्ट रेड को एक शर्मनाक रिलीज करना पड़ा ट्विटर पर अस्वीकरण बताते हुए: "उपयोगकर्ताओं को PS4 संस्करण के साथ कुछ प्रदर्शन समस्याओं का अनुभव करना जारी रह सकता है, जबकि हम सभी प्लेटफार्मों में स्थिरता में सुधार करना जारी रखते हैं। गेम के PS4 Pro और PS5 वर्जन PlayStation पर सबसे अच्छा अनुभव प्रदान करेंगे।
5. लॉन्च के बाद खेल को छोड़ दें
इंटरनेट से पहले, गेम डिस्क पर आने पर पूर्ण और पूरी तरह से समाप्त होना था। लेकिन अब ऐसा नहीं है।
खेलों के अब अपने स्वयं के जीवन चक्र हैं, और बहु-खिलाड़ी-केंद्रित खेलों को अक्सर उनके प्रारंभिक लॉन्च के बाद वर्षों तक समर्थन और अपडेट की आवश्यकता होती है। जबकि अधिकांश डेवलपर्स इसे महसूस करते हैं और आगे बढ़ना जारी रखते हैं नई सुविधाएँ, DLC, और ऐड-ऑन उनके खेल के लॉन्च के लंबे समय बाद, कभी-कभी यह उस तरह से काम नहीं करता है।
जब बायोवेयर ने एंथम लॉन्च किया, तो प्रशंसकों को डेस्टिनी-मीट-आयरन-मैन, ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर खेलने की उम्मीद थी। लेकिन डेस्टिनी के इतने सफल फ्रैंचाइज़ी के सबसे बड़े कारणों में से एक यह है कि बंगी ने लॉन्च होने के बाद भी नए मिशन और डीएलसी जारी करना जारी रखा।
गान के मामले में, लॉन्च के कुछ ही महीनों बाद, खेल को पूरी तरह से छोड़ दिया गया था। एक कम-से-तारकीय लॉन्च के बाद, जो बिक्री लक्ष्यों को पूरा नहीं करता था, ईए ने गेम के लिए समर्थन समाप्त करने और सभी प्रमुख अपडेट रद्द करने का फैसला किया, जिसका मतलब कोई नई सामग्री और मिशन नहीं था। जबकि ईए के फैसले ने कंपनी को अल्पावधि में कुछ पैसे बचाए होंगे, इसका मतलब उन प्रशंसकों को दूर करना भी था जो रहना और खेलना जारी रखना चाहते थे।
वी वांट टू लव यू, बॉटेड गेम्स
कोई भी खेल, चाहे वह वित्तीय सफलता हो या व्यावसायिक फ्लॉप, कई घंटों के काम और रचनात्मकता का उत्पाद है। इसलिए उन खेलों को देखना शर्म की बात है जिनमें पर्दे के पीछे के खराब फैसलों के कारण बड़े पैमाने पर आपदा बनने की क्षमता थी।
दिन के अंत में, खेल मज़ेदार होने के लिए होते हैं, और उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों को वितरित करने और समर्थन करने के लिए होते हैं लॉन्च के बाद प्रशंसक यह सुनिश्चित करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है कि आपका गेम अभी और अच्छी तरह से सफल है भविष्य।
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