ब्लेंडर 3D मॉडल, गेम एसेट, मोशन ग्राफ़िक्स, और बहुत कुछ बनाने के लिए एक फ्री-टू-यूज़ 3D क्रिएटिव सूट है। आपका 3D मॉडल बनाने के बाद, इसकी डिफ़ॉल्ट स्थिति संभवतः धूसर और उबाऊ हो जाएगी। इसलिए ब्लेंडर में, आप इसे जीवन देने के लिए बनावट और सामग्री जोड़ते हैं। हालाँकि, यह अंत में कार्टून जैसा और अवास्तविक लग सकता है।

इसे और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए, हम प्रक्रियात्मक विस्थापन नामक एक उन्नत सुविधा का उपयोग कर सकते हैं। इस लेख में, हम प्रक्रियात्मक विस्थापन पर करीब से नज़र डालेंगे और आप इसे ब्लेंडर में कैसे उपयोग कर सकते हैं। हमारे उदाहरण के लिए, हम प्रक्रियात्मक बनावट के साथ एक बिस्किट मॉडल तैयार करेंगे।

प्रक्रियात्मक विस्थापन क्या है?

"विस्थापन" शब्द का अर्थ है किसी चीज को उसके स्थान या स्थिति से हिलाने की क्रिया। 3डी मॉडलिंग के संदर्भ में, यह शीर्षों के स्थान में परिवर्तन को संदर्भित करता है। इन्हें स्वयं मैन्युअल रूप से स्थानांतरित करने के बजाय, हम कंप्यूटर से विस्थापन उत्पन्न कर सकते हैं। तुमने ऐसा क्यों करना चाहोगे?

यह आपके मॉडल में अधिक विवरण जोड़ता है। उदाहरण के लिए, आप इसका उपयोग उन यथार्थवादी दिखने वाले पैटर्न और बिस्कुट पर दरारें बनाने के लिए कर सकते हैं।

जबकि आप यूवी-आधारित या छवि-आधारित जोड़ सकते हैं आपके मॉडल के लिए बनावट, प्रक्रियात्मक बनावट आपके काम में यथार्थवाद और विवरण जोड़ने का एक आसान तरीका है। और यह आपके लिए भारी-भरकम काम करेगा क्योंकि यह कंप्यूटर जनित है।

आएँ शुरू करें...

एक यूवी क्षेत्र और एक क्षेत्र प्रकाश जोड़ें

सबसे पहले, डिफ़ॉल्ट क्यूब को हटा दें और इसके बजाय एक यूवी क्षेत्र जोड़ें। यह ज्यादातर मॉडलों पर काम करेगा। इस लेख में, हम एक सरल से शुरू करेंगे 3D मॉडल जो ब्लेंडर शुरुआती के लिए सुलभ है.

हमने इस यूवी क्षेत्र का नाम बदलकर "बिस्किट" कर दिया। मॉडल पर राइट-क्लिक करें और चुनें छाया चिकना. अब रेंडरर को स्विच करें साइकिल.

इसके बाद, एक एरिया लाइट जोड़ें ताकि बाद में परिणामों का पूर्वावलोकन करना आसान हो जाए। हमारी जाँच करें ब्लेंडर में प्रकाश कैसे जोड़ें, इस पर गहन मार्गदर्शिका.

एक नई सामग्री जोड़ें

में शेडर संपादक, एक नई सामग्री बनाएँ। पर क्लिक करें नई सामग्री बटन जैसा कि नीचे दिखाया गया है।

के आगे के क्षेत्र पर क्लिक करें नकली उपयोगकर्ता बटन। हमने इस सामग्री का नाम बदलकर "बिस्किट टेक्सचर" रखा है, आप इसका नाम बदलकर जो चाहें कर सकते हैं।

के आगे वाले बॉक्स पर क्लिक करें आधारभूत रंग आधार सामग्री रंग सेट करने के लिए। यहां, बिस्किट मॉडल का रंग हल्के नारंगी-भूरे रंग में सेट है।

अगला, बढ़ाएँ बेअदबी मूल्य में पाया जाता है सैद्धांतिक बीएसडीएफ नोड.

विस्थापन नोड्स जोड़ें

आकार या सतह में विस्तार जोड़ने के लिए, हम विस्थापन शेड्स का उपयोग कर सकते हैं। विस्थापन विधियाँ दो प्रकार की होती हैं; सही विस्थापन और उभार का मानचित्रण. उत्तरार्द्ध केवल विस्थापन का आभास देता है क्योंकि यह प्रकाश और छाया प्रभावों के माध्यम से नकली विस्थापन बनाने के लिए "टक्कर मानचित्र" का उपयोग करता है।

पूर्व, जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, नकली प्रभाव नहीं है। यह प्रतिपादन से पहले वास्तविक जाल ज्यामिति को विस्थापित करता है। यदि जाल को उप-विभाजित किया जाता है तो यह विधि सर्वोत्तम गुणवत्ता वाले परिणाम भी देती है। हालाँकि, यह विधि काफी स्मृति-गहन भी है। इस मामले में, हम दोनों विधियों का एक साथ उपयोग करना चाहते हैं।

हम बड़े विस्थापन के लिए वास्तविक विस्थापन का उपयोग करेंगे और बारीक विवरण के लिए टक्कर का उपयोग करेंगे। जैसा कि आप नीचे दिए गए उदाहरण में देख सकते हैं, सेटिंग के तहत वस्तुओं, आप सेट कर सकते हैंविस्थापन को विस्थापन और टक्कर.

हमने a. का उपयोग किया है बनावट समन्वय नोड इस बनावट के मानचित्रण को बदलने के लिए। बनावट निर्देशांक नोड का उपयोग बनावट के निर्देशांक के लिए किया जाता है, आमतौर पर बनावट नोड्स के लिए वेक्टर इनपुट के लिए इनपुट के रूप में उपयोग किया जाता है। एक जोड़ने के लिए, दबाएं बदलाव + और "बनावट समन्वय" के लिए खोजें।

सुनिश्चित करें कि आपने कनेक्ट किया है जनरेट किया गया से बनावट समन्वय को वेक्टर का इनपुट घटाना. फिर कनेक्ट करें वेक्टर का उत्पादन घटाना और इसे से कनेक्ट करें वेक्टर का इनपुट शोर बनावट, इसलिए यह वास्तव में ऑब्जेक्ट डेटा का उपयोग करता है।

हमने विभिन्न मैथ नोड्स भी जोड़े। ये कुछ गणित संचालन करेंगे; इस मामले में, यह बिस्कुट मॉडल के पैमाने को बदल देता है। कुकी के आकार के रूप में गोले को फिर से आकार देने के लिए मानों को समायोजित करें।

अब आगे बढ़ें और बेसिक बिस्किट टेक्सचर डालें। हमने a. जोड़कर ऐसा किया शोर बनावट और इसे विस्थापन नोड के रूप में जोड़ना। एक जोड़ने के लिए, आप बस दबाएं बदलाव + और "शोर बनावट" के लिए खोजें।

शोर बनावट के पैमाने को बढ़ाएं, आप बिस्कुट में समान रूप से फैले हुए विवरण देखेंगे। हम इस बनावट का उपयोग अपनी सामग्री के "टक्कर" के रूप में करेंगे।

यदि आपका मॉडल थोड़ा अजीब लग रहा है, तो सुनिश्चित करें कि आपने प्रकाश स्रोत को इधर-उधर कर दिया है। जैसा कि नीचे की छवि में दिखाया गया है, हमने एरिया लाइट को बिस्किट मॉडल के ऊपर ले जाया है।

बदलाव और समायोजन

आप नॉइज़ टेक्सचर नोड में सेटिंग्स को और भी एडजस्ट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, हमने सेट किया है पैमाना 12,000 करने के लिए, विवरण से -5.000, बेअदबी 0.500 करने के लिए, और विरूपण 0.250 तक।

अगला, हम एक और जोड़ने जा रहे हैं गुणा नोड, ए वोरोनोई बनावट, और ए नक्शा रेंज.

से वेक्टर आउटपुट कनेक्ट करें पैमाना को रंग1 के डुप्लीकेट में गुणा. फिर कनेक्ट करें रंग का शोर बनावट को रंग 2 का गुणा.

ऐसा करने के बाद बदलें गुणा को पतला हल्का. अगला, बदलें फ़ीचर आउटपुट का वोरोनोई बनावट इसके डिफ़ॉल्ट से एफ1 करने के लिए मूल्य किनारे से दूरी. अधिक विवरण जोड़ने के लिए, निम्नलिखित नोड्स जोड़ें और उनके मान बदलें जैसा कि नीचे दिखाया गया है।

प्रेस बदलाव + और नेविगेट करें जाल > विमान एक विमान जोड़ने के लिए। जैसे हमने बदल दिया आधारभूत रंग इसके पहले बिस्किट मॉडल के सैद्धांतिक बीएसडीएफ, हम बदल सकते हैं आधारभूत रंग विमान का।

सबसे पहले, में विमान पर क्लिक करें 3डी व्यूपोर्ट, तो आपको इसका देखना चाहिए सैद्धांतिक बीएसडीएफ में शेडर संपादक. के आगे वाले बॉक्स पर क्लिक करें आधारभूत रंग उसका रंग बदलने के लिए।

नीचे दिए गए उदाहरण में, हमने इसका रंग बदलकर हल्का गुलाबी कर दिया है।

अधिक विवरण के लिए, हम नीचे गहरे रंग बनाने के लिए एक रंग रैंप जोड़ेंगे ताकि यह पके हुए बिस्किट की तरह दिखे। प्रेस बदलाव + और "कलररैम्प" खोजें. इसे अन्य नोड्स से कनेक्ट करें शेडर संपादक जैसा कि नीचे देखा गया है। विशेष रूप से, सुनिश्चित करें कि इसकी रंग आउटपुट से जुड़ा है आधारभूत रंग का सैद्धांतिक बीएसडीएफ.

आगे हम जोड़ेंगे a उपखंड सतह संशोधक बिस्कुट मॉडल के लिए। ऐसा करने के लिए, पर क्लिक करें संशोधक गुण टैब, यह रैंच आइकन द्वारा चिह्नित है जैसा कि नीचे दी गई छवि में देखा गया है। पर क्लिक करें संशोधक जोड़ें और फिर पर क्लिक करें उपखंड सतह. नीचे दिखाए अनुसार इसके मान बदलें।

एक परिष्कृत स्पर्श के रूप में, दोनों के मूल्यों को समायोजित करें जोड़ें बनावट को नरम बनाने के लिए नोड्स। हमने उन्हें इसमें समायोजित किया है 0.5 और 0.7 क्रमश।

प्रक्रियात्मक बनावट के साथ यथार्थवादी मॉडल बनाएं

प्रक्रियात्मक बनावट आपके मॉडलों को अधिक यथार्थवादी बना देगी। जब भी आप प्रक्रियात्मक विस्थापन के साथ ब्लेंडर ऑब्जेक्ट्स को यथार्थवादी बनाने के तरीके पर एक पुनश्चर्या चाहते हैं, तो इस गाइड को देखें।

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लेखक के बारे में

चेरी टैन (32 लेख प्रकाशित)

चेरी एक क्रिएटिव टेक्नोलॉजिस्ट हैं जो 2021 में MUO में शामिल हुए थे। वह रास्पबेरी पाई, अरुडिनो, माइक्रो: बिट, एटीटीनी, और एटीएमेगा उपकरणों के साथ-साथ ई-टेक्सटाइल, 3 डी प्रिंटिंग और कीकैड का उपयोग करने के अनुभव के साथ एक शौकीन चावला निर्माता और तकनीकी लेखक हैं। बनाने के अलावा, चेरी को संगीत बजाना और वर्कआउट करना पसंद है।

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