इन दिनों ऐसा लगता है कि इंटरनेट पर हर कंपनी खुद को एक मेटावर्स कंपनी कह रही है, और हर कोई हर ऑनलाइन गतिविधि को एक मेटावर्स अनुभव कह रहा है, खासकर गेमिंग में। लेकिन, किसी चीज़ को "मेटावर्स" मानने में क्या लगता है? क्या Minecraft, Roblox और Fortnite जैसे गेम बिल में फिट होते हैं?

पर काफी चर्चा है मेटावर्स क्या है बिल्कुल है या नहीं यह अभी तक मौजूद है या नहीं। कुछ लोग आभासी या संवर्धित वास्तविकता हार्डवेयर की विभिन्न डिग्री के माध्यम से सुलभ हमारी भौतिक दुनिया पर "वास्तविकता की परतों" को जोड़ने के रूप में मेटावर्स की कल्पना करते हैं। यदि यह आपकी मेटावर्स की परिभाषा है, तो यह अस्तित्व में नहीं है। या, कम से कम, अभी नहीं।

फिर भी, "मेटावर्स अनुभव" मौजूद हैं। ये लगातार, साझा, आभासी स्थान हैं। रिक्त स्थान काफी हद तक एक दूसरे से अभी तक जुड़े नहीं हैं, लेकिन हम कुछ हद तक उनके भीतर रह सकते हैं, चल सकते हैं और उनके भीतर रह सकते हैं। तो, जहां तक ​​​​कुछ "स्वयं का एक मेटावर्स" हो सकता है, इन तीन लोकप्रिय, सामाजिक, ऑनलाइन गेम प्रकार के मेटावर्स किस हद तक हैं?

इस लेख के लिए, आइए चीजों को अपेक्षाकृत सरल रखें और कुछ मुख्य मेटावर्स मानदंड देखें:

  • पहचान दृढ़ता: आभासी दुनिया में आप किस हद तक एक जैसे पहचाने जाने वाले व्यक्ति हैं? एक अनुभव से दूसरे अनुभव में आप किस हद तक आइटम अपने साथ ले जा सकते हैं?
  • स्थान दृढ़ता: जब आप इसमें नहीं होते हैं तो वर्चुअल स्पेस किस हद तक मौजूद होता है? क्या जानबूझकर उसी वर्चुअल स्पेस पर जाना और फिर से आना संभव है?
  • सामाजिक क्षमता: आभासी दुनिया में आने के बाद आप क्या कर सकते हैं? क्या यह सिर्फ एक खेल है, या आप अन्य सामाजिक गतिविधियाँ कर सकते हैं? एक ही वर्चुअल स्पेस में एक ही समय में एक ही सामाजिक गतिविधि में कितने लोग भाग ले सकते हैं?

Minecraft यकीनन सबसे कम संख्या में मेटावर्स बॉक्स की जाँच करता है। उपयोगकर्ता अपना स्वयं का कस्टम चरित्र बना सकते हैं जिसे वे विभिन्न सर्वरों पर पहन सकते हैं। यह महत्वपूर्ण पहचान निरंतरता प्रदान करता है, जो एक महत्वपूर्ण मेटावर्स मानदंड है।

मान लीजिए आपके दो दोस्त हैं, अल और बॉब। आप सर्वर 1 पर उनके साथ Minecraft खेलते हैं। अल और बॉब आपका कस्टम अवतार देखते हैं और इसे अपने साथ जोड़ते हैं। अगले दिन, आप सर्वर 2 पर बॉब के साथ खेलते हैं और एक अन्य खिलाड़ी बॉब जानता है, लेकिन आप ऐसा नहीं करते हैं। बॉब आपको आपके अवतार के कारण पहचानता है और आपकी मुखर पहचान के बिना भी आपको अपने दोस्त से मिलवा सकता है।

जहां Minecraft कम पड़ता है वह सामाजिक पहलू में है। आप Minecraft. में एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह उतना आसान नहीं है जितना होना चाहिए, और अपेक्षाकृत सीमित संख्या में लोग एक ही समय में दुनिया में खेल सकते हैं। इसके अलावा, Minecraft का पूरा लक्ष्य इन्वेंट्री आइटम को इकट्ठा करना और तैयार करना है, लेकिन आप इन इन्वेंट्री आइटम को एक सर्वर से दूसरे सर्वर पर नहीं ले जा सकते।

अगर हम मानते हैं कि मेटावर्स कमोबेश वास्तविकता का एक आभासी संस्करण है, तो Minecraft वास्तव में एक बहुत ही सीमित वास्तविकता होगी।

Roblox, यकीनन, इस सूची में खेलों के सबसे अधिक मेटावर्स बॉक्स पर टिक करता है। Minecraft की तरह, उपयोगकर्ताओं के पास अनुकूलन योग्य अवतारों के माध्यम से काफी पहचान निरंतरता होती है। लेकिन, Minecraft के विपरीत, Roblox खिलाड़ी अपने साथ एक गेम से दूसरे गेम में इन्वेंट्री आइटम ले जा सकते हैं और ले सकते हैं। यह काफी हद तक इसलिए है क्योंकि Roblox के पास आइटम बनाने का लक्ष्य नहीं है।

इसके बजाय, खिलाड़ी अपने अवतार को अनुकूलित करने के लिए आइटम खरीदते हैं क्योंकि वे एक Roblox गेम से दूसरे गेम में जाते हैं। यदि हम मेटावर्स मानदंड की तलाश कर रहे हैं तो इससे भी अधिक महत्वपूर्ण यह है कि इनमें से कई आइटम अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए हैं, यह है कि उपयोगकर्ता अन्य उपयोगकर्ताओं को इन-गेम संपत्ति बेच सकते हैं और कर सकते हैं। यह वास्तविकता का एक प्रकार का टाई-इन है जिसमें अधिकांश "मेटावर्स" अनुभवों की कमी होती है।

आगे, Roblox बेहद सामाजिक है. बहुत सारे समवर्ती उपयोगकर्ता समान वर्चुअल स्पेस साझा कर सकते हैं। यह सामाजिक कार्यक्रमों को मानक खेलों से लेकर संगीत कार्यक्रमों और अन्य कार्यक्रमों तक की अनुमति देता है जो कि Minecraft जैसे मंच पर कभी नहीं हो सकते। क्योंकि प्रत्येक "गेम" के अलग-अलग नियम और उद्देश्य हो सकते हैं, Roblox को किसी भी चीज़ के लिए एक स्थल के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

अगर हम अपनी मेटावर्स चेकलिस्ट के साथ इन अनुभवों को "सबसे इमर्सिव" से "कम से कम इमर्सिव" में व्यवस्थित करते हैं, तो Fortnite बीच में उतर सकता है।

जब पहचान की दृढ़ता की बात आती है, तो Roblox या Minecraft की तुलना में Fortnite अवतार अनुकूलन के मामले में अधिक सीमित है। अपने अवतार को बिल्कुल भी अनुकूलित करने के लिए वास्तविक दुनिया की मुद्रा खर्च करने की आवश्यकता होती है, और, Roblox के विपरीत, Fortnite में कोई निर्माता अर्थव्यवस्था नहीं है। हालांकि, Minecraft के विपरीत, आप एक सत्र से अगले सत्र में कुछ आइटम अपने साथ ले जा सकते हैं।

यदि आपने केवल खेला है बैटल रॉयल गेम के रूप में Fortnite, आप सोच सकते हैं कि यह सामाजिक और स्थायी विश्व मानदंडों को भी विफल करता है। यहां तक ​​​​कि एक पार्टी को एक साथ रखने से Minecraft सर्वर की तुलना में कम सामाजिक क्षमता होती है, और हर मैच के लिए एक नई दुनिया में प्रवेश करना निश्चित रूप से दृढ़ता नहीं है।

हालाँकि, Fortnite ने कुछ महत्वपूर्ण सामाजिक कार्यक्रमों की मेजबानी की है, जिसमें कुछ महत्वपूर्ण समवर्ती उपयोगकर्ता संख्याओं के साथ संगीत कार्यक्रम शामिल हैं। फिर भी, जबकि ये कार्यक्रम कुछ समय तक चल सकते हैं, वे स्थान उस अनुभव का हिस्सा नहीं रहते हैं जहाँ आप जब चाहें तब जा सकते हैं।

इन सभी खेलों में "मेटावर्सल" तत्व शामिल हैं। ऑनलाइन अनुभवों के एक जुड़े नेटवर्क के रूप में मेटावर्स के दृष्टिकोण से उन सभी की कमी है जो इंटरऑपरेबिलिटी है। ये सभी खेल अनुभव के भीतर कुछ हद तक पहचान की दृढ़ता की अनुमति देते हैं, लेकिन सच्चे मेटावर्स को अनुभवों में पहचान की दृढ़ता की आवश्यकता होती है, और इनमें से कोई भी ऐसा नहीं करता है।

कोई अनुभव नहीं करता। लेकिन हम वहां पहुंच रहे हैं। रेडी प्लेयर मी क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म अवतार बनाता है ताकि आप भाग लेने वाले सैंकड़ों मंचों पर निरंतर पहचान के साथ दिखाई दे सकें। एनएफटी और ब्लॉकचेन के वादों में से एक यह है कि वे पहले से ही हमें इंटरनेट के परिदृश्य में आभासी संपत्ति और डिजिटल मुद्राएं अपने साथ ले जाने की अनुमति दे रहे हैं।

इंटरऑपरेबिलिटी की अपनी सीमाएं हैं। यदि आप इस बात पर जोर देते हैं कि जब तक आप Minecraft में हीरे को रॉबॉक्स में बेचने के लिए एक हथौड़े से नहीं बेच सकते, तब तक कोई मेटावर्स नहीं है, जिसे आप Fortnite में उपयोग कर सकते हैं, तो आप बिंदु को याद कर रहे हैं। लेकिन, अगर आप जोर देते हैं कि Minecraft या Roblox या Fortnite "इसका अपना मेटावर्स" है, तो आप भी इस बिंदु को याद कर रहे हैं।

अभी, दुनिया भर में कोई भी वर्चुअल लेयर नहीं है जिसका उपयोग हम हर जगह हर जगह हर किसी से कनेक्ट करने के लिए कर सकते हैं। लेकिन, ये और अन्य प्लेटफॉर्म उस दृष्टि के टुकड़े पेश करते हैं।

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लेखक के बारे में
जॉनाथन जाह्निगो (118 लेख प्रकाशित)

जॉन जाह्निग एक स्वतंत्र लेखक/संपादक हैं जिनकी रुचि घातांकीय प्रौद्योगिकियों में है। जॉन ने मिशिगन टेक्नोलॉजिकल यूनिवर्सिटी से पत्रकारिता में एक नाबालिग के साथ वैज्ञानिक और तकनीकी संचार में बीएस किया है।

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