प्रोक्रिएट ड्राइंग और इलस्ट्रेटिंग के लिए एक बेहतरीन टूल है। अपने काम में एनीमेशन का एक तत्व जोड़ना एक महान कौशल है जिसे आप अपने प्रदर्शनों की सूची में जोड़ सकते हैं। Procreate में एनिमेशन आसान है और Procreate का उपयोग करने की तुलना में बहुत अधिक सीखने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन द्रव एनीमेशन सुनिश्चित करने के लिए विभिन्न तकनीकें हैं।

इस लेख में, हम आपको दिखाएंगे कि Procreate में मोशन एनिमेशन कैसे बनाया जाता है।

एनिमेशन में मोशन कैसे बनाएं

एक एनीमेशन बनाते समय, एक नई वस्तु स्थिति के साथ एक नया फ्रेम होना हमेशा पर्याप्त नहीं होता है। आपको प्रत्येक फ्रेम को यथार्थवादी, लेकिन अतिरंजित, आंदोलनों के साथ वास्तव में शामिल गति को दिखाने के लिए आकर्षित करने की आवश्यकता है। हम अपने विषय की गतिविधियों को दिखाने के लिए स्ट्रेच और स्क्वैश तकनीक का उपयोग करेंगे।

हम iPad और Apple पेंसिल के लिए Procreate का उपयोग करेंगे, लेकिन यदि आप अन्य प्रोग्राम या ड्राइंग उपकरण का उपयोग कर रहे हैं तो आप ट्यूटोरियल के साथ अनुसरण कर सकते हैं। हम एक सख्त सतह पर उछलती हुई गेंद का एनिमेशन बनाएंगे।

संबंधित: प्रजनन के लिए नया? परतों का उपयोग शुरू करने के लिए यहां युक्तियां दी गई हैं

अपना एनिमेशन दृश्य बनाएं

हम अभी तक एनीमेशन के साथ कूदने नहीं जा रहे हैं। सबसे पहले, आपको उस दृश्य के विचार की आवश्यकता है जिसे आप चेतन करने जा रहे हैं। जटिलता को बचाने के लिए, हम नीले-आकाश की पृष्ठभूमि और ग्रे कंक्रीट के फर्श के साथ एक साधारण क्षितिज रेखा बनाने जा रहे हैं जहां गेंद उछालने वाली है।

आरंभ करने के लिए, पहली परत पर, अपने दृश्य का एक पेंसिल स्केच बनाएं। फिर, प्रत्येक एनीमेशन फ्रेम में आपकी गेंद कहाँ होने वाली है, इसके लिए लगभग पाँच या छह मार्कर पॉइंट बनाएँ। गति के माध्यम से गेंद को आकार बदलने के लिए आपको पर्याप्त जगह देनी चाहिए।

हम इस एनीमेशन के लिए एक आकस्मिक, खुरदरी शैली का उपयोग करने जा रहे हैं, क्योंकि यह इसे एक मजेदार ऊर्जा देता है। एक नई परत पर, अपने पृष्ठभूमि दृश्य को विस्तार से बनाएं। अपनी स्केच परत को शीर्ष परत के रूप में रखें, ताकि आप इसे रंग के रूप में देख सकें और अपना पृष्ठभूमि दृश्य बना सकें।

एनिमेशन के लिए परतों का उपयोग करना

एक एनीमेशन बनाने के लिए, प्रोक्रिएट प्रत्येक परत को एनीमेशन फ्रेम के रूप में उपयोग करता है। चूंकि बैकग्राउंड वही रहेगा, आप बैकग्राउंड लेयर को लॉक कर सकते हैं। अपनी पहली गेंद की स्थिति के लिए एक नई परत खोलें।

आप एक पूर्ण वृत्त बनाना चाहते हैं या एक मोटा, कम सटीक वृत्त आप और आपकी शैली पर निर्भर है। हम सबसे पहले गेंद को हवा के बीच की स्थिति में ड्रा करने जा रहे हैं।

एक नई लेयर खोलें और इसे पहली बॉल लेयर के नीचे ले जाएं। पहली गेंद के ठीक नीचे की स्थिति में दूसरी गेंद ड्रा करें। यह पहली गेंद के समान आकार और आकार का होना चाहिए; आप इसे हाथ से खींच सकते हैं या बस पहली परत को डुप्लिकेट कर सकते हैं और स्थिति को स्थानांतरित कर सकते हैं।

नीचे की गेंद के लिए - जो जमीन से टकराती है - उसे स्क्वैश करने की जरूरत होती है। एनीमेशन में इस स्क्वैश को अधिक तरल बनाने के लिए, दूसरी से नीचे की गेंद को पहले थोड़ा सा स्क्वैश करना शुरू करना चाहिए। पिछली दो गेंदों के समान आकार की आकृति बनाएं, लेकिन इसे थोड़ा चौड़ा और थोड़ा छोटा बनाएं।

मैदान से टकराने वाली गेंद उन सभी में से सबसे अधिक स्क्वैश होने वाली है। एक नई परत पर, अंतिम स्क्वाश की गई गेंद को काफी अतिरंजित स्क्वैश गति में ड्रा करें। सुनिश्चित करें कि परत सबसे नीचे की परत है।

उच्चतम दो बॉल फ्रेम के लिए, आप इसके विपरीत करने जा रहे हैं: खिंचाव। उच्चतम गेंद को एक लंबे और पतले खिंचाव के साथ बढ़ा-चढ़ा कर दिखाया जाएगा, जबकि इसके ठीक नीचे की गेंद को केवल थोड़ा खींचा जाएगा।

एक बार जब आप इस बात से खुश हो जाते हैं कि सभी गेंदें आपकी परतों में हैं, तो आपको प्रत्येक फ्रेम के लिए जमीन पर छाया जोड़ने की जरूरत है। यह गेंद की ऊंचाई के साथ छाया परिवर्तन दिखा कर आपके अंतिम एनीमेशन में और गहराई जोड़ देगा।

छाया जोड़ने के लिए, उस गेंद के नीचे एक नई परत जोड़ें जिसके लिए आप छाया खींच रहे हैं। गेंद की ऊंचाई के आकार के सापेक्ष और आकार में जमीन पर एक गहरे भूरे रंग का वृत्त बनाएं। चूंकि हम जमीन पर छाया खींच रहे हैं, हम एक मोटे ब्रश का उपयोग करने जा रहे हैं: कलात्मक श्रेणी से ऑरोरा।

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गेंदों के हिलने-डुलने की स्थिति वाले फ्रेम के विपरीत, छाया हमेशा एक ही स्थान पर होगी, बस एक अलग आकार या छाया। आप अन्य परतों पर दृश्यता को टॉगल करके देख सकते हैं कि प्रति गेंद प्रत्येक छाया को सर्वोत्तम तरीके से कैसे आकर्षित किया जाए।

हमारी सरल तकनीक प्रत्येक गेंद के नीचे एक नई परत पर है, बस गेंद के चारों ओर छाया रंग में ड्रा करें और इसे रंग दें। फिर चयन टूल—सफेद तीर—पर क्लिक करें और छाया आरेखण को उस स्थान पर ले जाएं जहां छाया जमीन पर होगी। प्रत्येक गेंद और परत के लिए ऐसा करें। अंतिम परिणाम में बारी-बारी से गेंद और छाया परतों के साथ एक परत पैलेट होना चाहिए, और आपके पास नीचे छाया के ढेर के साथ एक छवि होनी चाहिए।

युक्ति: अपनी परतों का नामकरण किसी भी भ्रम को दूर करने में मदद करेगा।

एक बार जब सभी छाया परतें खींच ली जाती हैं और उनके साथ मेल खाने के लिए एक गेंद की परत होती है, तो परतों के जोड़े को एक साथ मिला दें। दो उंगलियों (प्रत्येक परत पर एक) का उपयोग करके, परतों को मर्ज करने के लिए अपनी उंगलियों को एक साथ दबाएं। अब, प्रत्येक छाया के लिए एक परत और प्रत्येक गेंद के लिए एक परत के बजाय, आपके पास एक परत होगी जिसमें प्रत्येक गेंद के लिए एक छाया और एक गेंद होगी।

एनीमेशन का आधार यहाँ पूरा हो गया है। यदि आप अपनी ड्राइंग में कोई और तत्व जोड़ना चाहते हैं, जैसे कि गेंदों पर छाया, तो अब इसे करने का समय है। अब आप स्केच लेयर को हटा सकते हैं क्योंकि अब आपको इसकी आवश्यकता नहीं है।

प्रोक्रिएट एनिमेशन असिस्ट का उपयोग करना

अपनी स्तरित छवि को एनीमेशन में बदलने के लिए, आपको Procreate को चालू करना होगा एनिमेशन असिस्ट टॉगल। दबाएं कार्रवाई मेनू (टूलबार में स्पैनर) और एनिमेशन असिस्ट पर टॉगल करें। यह आपकी स्क्रीन के नीचे एक एनीमेशन टाइमलाइन लाता है।

चूंकि एनिमेशन असिस्ट यह नहीं जानता है कि आपकी पृष्ठभूमि परत पूरे एनीमेशन की पृष्ठभूमि होनी चाहिए, इसलिए आपको एनीमेशन टूलबार में पृष्ठभूमि फ्रेम पर डबल-क्लिक करना होगा। यह एक लाता है ढांचा विकल्प मेनू। जहां लिखा है वहां टॉगल करें पृष्ठभूमि. यह आपकी पृष्ठभूमि को संपूर्ण एनीमेशन के लिए पृष्ठभूमि के रूप में सेट करेगा।

दबाएं खेल एनीमेशन टाइमलाइन पर बटन यह देखने के लिए कि आपका एनीमेशन पहली बार में कैसा दिखता है। क्या यह वही करता है जो आप चाहते हैं?

गति, लूप शैली या फ़्रेम शैली बदलने के लिए, क्लिक करें समायोजन. निरंतर लूप एनिमेशन के लिए (गेंद को उछालते रहने के लिए), क्लिक करें पिंग पांग. प्याज की त्वचा के फ्रेम का उपयोग करने से एनीमेशन अधिक तरलता देता है, जिससे गेंद हवा में निर्बाध रूप से प्रवाहित होती है और फिर से वापस नीचे आती है। प्याज की त्वचा की अस्पष्टता भी इसे प्रभावित करेगी, इसलिए इन विशेषताओं के साथ खेलना उचित है।

फ़्रेम प्रति सेकंड बदलने से यह बदल जाएगा कि आपका एनीमेशन प्रत्येक फ़्रेम के माध्यम से कितनी तेज़ी से चलता है। यदि आप गति से खुश हैं, तो इसे अकेला छोड़ दें। यदि आप इसे तेज़ चाहते हैं, तो बार को दाईं ओर ले जाएँ, या धीमी गति के लिए, इसे बाईं ओर ले जाएँ।

आप दबा सकते हैं खेल आपके द्वारा किए गए किसी भी परिवर्तन के बीच यह देखने के लिए कि यह आपके एनिमेशन को कैसे प्रभावित करता है। एक बार जब आप खुश हो जाते हैं, तो आप इसे सहेज सकते हैं।

अपना एनिमेशन सहेजने के लिए, क्लिक करें कार्रवाई टूलबार और हिट करें साझा करना बटन। इसे एक फ्लैट और बेकार छवि के बजाय एक चलती एनीमेशन के रूप में सहेजने के लिए, आपके पास जीआईएफ, पीएनजी, एमपी 4 और एचईवीसी के बीच विकल्प है।

अपने भविष्य के चित्र को चेतन करें

प्रोक्रिएट डिजिटल कला के लिए एक बेहतरीन नया अवसर लेकर आया है। अब आपने Procreate के एनिमेशन असिस्ट का मज़ा अनुभव कर लिया है, आप इसका उपयोग अपने चित्रों में एक अतिरिक्त सुविधा जोड़ने या वीडियो या वेबपेज में एनिमेशन जोड़ने के लिए कर सकते हैं। अपने नए कौशल के साथ प्रयोग करें और देखें कि आप एनीमेशन जादू को कितनी दूर तक काम कर सकते हैं।

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लेखक के बारे में
रूबी हेलियर (11 लेख प्रकाशित)

रूबी MUO की क्रिएटिव श्रेणी में एक लेखिका हैं, जो डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर के बारे में लिखने पर ध्यान केंद्रित करती हैं। एक डिजाइनर, इलस्ट्रेटर और फोटोग्राफर के रूप में काम करने के बाद, रूबी ने ग्राफिक कम्युनिकेशन में बीए और क्रिएटिव राइटिंग के साथ अंग्रेजी में एमए भी किया है।

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