रेटोपोलॉजी एक 3D मॉडल लेने और जाल को "री-स्किनिंग" करने, मूल, अंतर्निहित इरादे को लेने और इसे एक व्यावहारिक 3D मॉडल बनाने के मानक तक लाने की प्रक्रिया है। गेमिंग या एनीमेशन के लिए मॉडल को अनुकूलित करने वालों के लिए रेटोपो को अक्सर होमवर्क की आवश्यकता होगी-सौभाग्य से, रस्सियों को सीखने के बाद, प्रक्रिया बहुत मजेदार हो सकती है (और अत्यधिक चिकित्सीय, बूट करने के लिए)।

1. ज्यामिति को संशोधित करने में श्रम लगता है (सरलता महत्वपूर्ण है)

विवरण उत्पादन मूल्य है। विचार करने के लिए समय एक अन्य संसाधन है—आपके मॉडल के एक पहलू में शामिल प्रत्येक अतिरिक्त शीर्ष, जैसे कि नथुने के किनारे, हर बार जब आप अपनी उपस्थिति को संशोधित करना चाहते हैं, तो इसे प्रबंधित करने में आपको अधिक समय लगेगा तत्व।

जब आपके पास चिंता करने के लिए केवल आठ कोने हों, तो आप अपेक्षाकृत कम प्रयास से चीजों को नाटकीय रूप से हिला सकते हैं। इसे हर बार याद रखें जब आप एक और एज लूप जोड़ने के बारे में सोचते हैं, उदाहरण के लिए, या में गोता लगाएँ for मूर्तिकला का एक और दौर. ये सभी चीजें जुड़ती हैं - इस कारण से, हम न केवल नंगे हड्डियों की मूल बातें शुरू करने की सलाह देते हैं, बल्कि हर बार जब आप अपने जाल को फिर से खोलते हैं तो इस दर्शन को आगे बढ़ाते हैं।

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चरित्र या आपत्ति को अपना बनाने में बहुत समय लें, लेकिन इन रचनात्मक प्रयासों को अलग करने और उन्हें अपने भीतर समाहित करने के लिए आप जो कर सकते हैं वह करें। यह अपने आप को साफ करने में बहुत कम समय के बराबर होगा- जब आप अभी भी आंखों, मुंह और कानों के आकार पर काम कर रहे हैं तो नाक को दोबारा क्यों दोहराएं? इसे पूरी तरह से पॉलिश करें, और फिर इसे फिर से काम करें।

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2. अपने एंडगेम पर विचार करें

क्या आप एक स्थिर, प्रदान की गई छवि के लिए एक मॉडल बना रहे हैं? एक लघु एनीमेशन? वीडियो गेम? सभी तीन परिदृश्यों में अपने स्वयं के लाभ और कमियां शामिल हैं, जिनमें से कई को आपके द्वारा इसे बनाने से पहले अच्छी तरह से ध्यान में रखा जाना चाहिए।

वीडियो गेम जैसी किसी चीज़ के लिए मेश को ऑप्टिमाइज़ करने में अक्सर मेश की पॉली काउंट को कम करने के लिए कुछ प्रयास शामिल होंगे: जितना आप कर सकते हैं, साथ ही संभावित रूप से टोपोलॉजिकल के विभिन्न पैमानों पर एक ही जाल के वेरिएंट बना सकते हैं संकल्प।

यदि आप मनोरंजन के लिए या स्केचफैब जैसी साइटों पर साझा करने के लिए वास्तव में एक अच्छा, जटिल, हाई-पॉली मॉडल बना रहे हैं, तो आपका रेटोपो प्रक्रिया अंत में खेल की कठोरता को पूरा करने वाले 3D कलाकार की प्रक्रिया से बहुत भिन्न हो सकती है विकास। एक साफ और दुबला जाल हमेशा गर्व करने के लिए कुछ होता है, लेकिन अगर मॉडल सिर्फ दिखाने के लिए है तो सावधानी से तैयार किए गए प्रत्येक विवरण पर स्टीमरोल करने का कोई कारण नहीं है।

3. अगर यह चलता है, तो इसे इसके जैसा दिखना चाहिए

कई 3D मॉडल के लिए, चेहरा आमतौर पर शुरू करने के लिए सबसे रोमांचक स्थान होता है, खासकर जब आप अभी भी सीख रहे हों। आपके पास काम करने के लिए तीन प्रमुख छेद हैं; अगर मुंह फड़फड़ा नहीं सकता, तो आप कठपुतली को बोलने के लिए कैसे चेतन करेंगे?

माथे और नाक के पुल के चौड़े विमानों को मानवीय रूप से यथासंभव सरल रखा जाना चाहिए। हालांकि, आंखों के चारों ओर सॉकेट्स को थोड़ा अतिरिक्त ज्यामिति प्रदान किया जाना चाहिए, जो समान क्वाड की पंक्तियों के सीधे पदानुक्रम को तोड़ते हैं जो अन्यथा स्थान पर कब्जा कर लेते हैं। ये सुविधाएँ सांचे को तोड़ती हैं, और जितना अधिक आपको बाद में पकड़ना होगा, उतना ही अधिक नियंत्रण मॉडल के प्रदर्शन पर होगा।

मुंह के प्रत्येक कोने में खेलने वाले कुछ और किनारों से अभिव्यंजक पोज़ बनाना बहुत आसान हो जाता है - हम सरल बना रहे हैं, लेकिन आपका रेटोपो मेश हमेशा उस मॉडल के लिए सही रहना चाहिए जिसे आप साफ कर रहे हैं।

4. योजना बनाते समय MatCaps उपयोगी होते हैं

कई मामलों में, रेटोपोलॉजी का लक्ष्य एक गहन मॉडलिंग सत्र से पिंचिंग, स्ट्रेचिंग, तीक्ष्ण कलाकृतियों और अन्य डिट्रिटस को सुचारू करना होगा। इनमें से कुछ अवांछित को चुनना मुश्किल हो सकता है अपने सामान्य व्यूपोर्ट का उपयोग करना शेडर सेटिंग्स- MatCaps दर्ज करें, अपने जाल को एक नई रोशनी में देखने का एक शानदार तरीका, कोई इरादा नहीं है।

मैटकैप्स, जिसे मटेरियल कैप्चर के रूप में भी जाना जाता है, एक सामग्री और एक प्रकाश स्रोत है जो सभी एक में लुढ़क जाते हैं। कुछ अत्यधिक स्पेक्युलर और सुपर शाइनी हैं, लेकिन उनमें से सभी नहीं हैं। पूर्व वही है जो हम रेटोपो के लिए सुझाते हैं। यह "परिक्रमा" प्रकाश प्रभाव हमेशा सुनिश्चित करता है कि आपके पास अपने मॉडल की सतह में खामियों और असंतुलन को समझने के लिए पर्याप्त प्रकाश है। इससे समस्याओं का पता लगाना और उनका समाधान करना बहुत आसान हो जाता है।

5. फेस लूप्स महत्वपूर्ण हैं

आपका जाल आराम से आपकी पसंद के विषय को ढँक देना चाहिए; ज्यामितीय आदिम से प्राप्त सरल आकृतियों के साथ, यह कुछ हद तक स्वाभाविक रूप से होगा। हालांकि, बहुत सारे फ्री-फॉर्म स्कल्प्टिंग के बाद, चीजें गड़बड़ होने लग सकती हैं।

आप मानवीय चेहरों और अन्य जटिल विषयों जैसी चीज़ों को दर्शाने वाले आदर्शीकृत जालों के बहुत से उदाहरण पा सकते हैं, जिनका इलाज किया जाता है रेटोपोलॉजी जिसके परिणामस्वरूप सीधे, सम, सर्वांगसम चेहरे किनारे लूप में कॉन्फ़िगर किए गए हैं जो एक दूसरे पर आकर्षक रूप से ढेर होते हैं और तर्क में।

हमेशा अपनी लाइनें देखें—3D कलाकारों के लिए मैन्युअल रूप से पुन: टोपोलॉजी करने के लिए एक अच्छी युक्ति यह हो सकती है कि मॉडल के महत्वपूर्ण भागों के आसपास कुछ प्रमुख किनारे लूप और फेस लूप का अनुसरण किया जाए। एक्स-अक्ष और वाई-अक्ष दोनों पर सिर के चारों ओर लपेटने वाले दो चेहरे के लूप बहुत आसान पंक्तियों का पता लगाते हैं। यह आपको पूरी प्रक्रिया के दौरान ज्यामिति के एक सतत जाल संकल्प को बनाए रखने में भी मदद करेगा।

6. क्वाड आदर्श हैं

त्रिकोण बहुभुज और एन-गॉन पर क्वाड चुनने के कई कारण हैं-वे आपको किनारे का पूरा लाभ उठाने की अनुमति देते हैं उदाहरण के लिए, लूप और फेस लूप टूल, और वे अक्सर के संदर्भ में अधिक आकर्षक प्रदर्शन की सुविधा प्रदान करने में सक्षम होंगे एनिमेशन।

इसका मतलब यह नहीं है कि जब त्रिकोण आपके मॉडल के एक हिस्से के आसपास सबसे अच्छा तरीका हो तो आपको अपनी पीठ तोड़ देनी चाहिए; कभी-कभी, बस यही खेल होता है। अपने सर्वोत्तम निर्णय का प्रयोग करें, और कोशिश करें ग्रिड भरें आदेश यदि आपके पास संबोधित करने के लिए कोई बड़ा छेद है।

यदि आपका मॉडल अवास्तविक जैसे गेम इंजन में पोर्ट किया जाना नियत है, तो जब सब कुछ कहा और किया जाएगा, तो उनका ट्रिस में अनुवाद किया जाएगा। फिर भी, एक ऐसे मॉडल के साथ शुरुआत करने में कभी दर्द नहीं होता जो इसे और सरल बनाने से पहले साफ-सुथरा हो।

7. आवश्यकतानुसार संकल्प जोड़ें

एक बार जब आप उस सामान्य विचार को स्थापित कर लेते हैं जिसे आपने शुरू में पूरा करने के लिए निर्धारित किया था, तो आप कुछ ऐसे सामानों पर ध्यान देना शुरू कर सकते हैं जो इस पहले संस्करण में चमकते हैं।

यहां तक ​​​​कि सिर के चारों ओर एक किनारे का लूप जोड़ने जैसा सरल कुछ भी आपको बहुत शक्ति देता है- आप आकार को ठीक कर सकते हैं खोपड़ी की, गाल के सेब को बाहर निकालें, और नाक के पुल में और भी विवरण जोड़ें, सब एक में गिर गया झपट्टा एक सिंगल एज लूप के जोड़ को सीमित करना भी आपके जाल को पूरी तरह से अप्रबंधनीय बनने से रोकता है-अगर यह काम नहीं करता है तो आप पूरी चीज को भंग भी कर सकते हैं।

8. आप हमेशा अधिक कर सकते हैं, लेकिन आप कम नहीं कर सकते

रेटोपोलॉजी का लक्ष्य आधार जाल के विवरण और चरित्र को लेना और बिना कुछ महत्वपूर्ण खोए इसे यथासंभव सरल बनाना है। एक बार जाल पर एक जगह के लायक सब कुछ के लिए जिम्मेदार है, उप-विभाजन जारी रखने से पहले एक कदम पीछे हटने के लिए कुछ समय दें।

जब भी आप खुद को किसी अच्छी जगह पर पाते हैं तो हम हमेशा आपके जाल की बैकअप प्रतिलिपि बनाने की सलाह देते हैं। यह आपको अपने आप को एक कोने में काम किए बिना काटने की अनुमति देता है। फिर से, मॉडल का अंतिम उद्देश्य आपको एक अच्छा विचार देने में सक्षम होगा कि आपको अपने अगले 3D प्रोजेक्ट पर रुकने और आगे बढ़ने की योजना कहां बनानी चाहिए।

एक कलाकार का काम, वास्तव में, किसी प्रकार के लक्ष्य या उद्देश्य को पूरा किए बिना कभी नहीं किया जाता है। अन्यथा हम यहां कुछ समय के लिए रह सकते हैं।

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शुरुआती के लिए रेटोपोलॉजी टिप्स: हर पल एक निवेश है

सबसे पहले, रेटोपोलॉजी वर्कफ़्लो बहुत कुछ महसूस कर सकता है। जल्द ही, हालांकि, आप प्रक्रिया के इस भाग की उतनी ही प्रतीक्षा करेंगे, जितनी हम करते हैं।

अपनी सारी रचनात्मक ऊर्जा खर्च करने के बाद, एक मॉडल के साथ बैठने और अपनी दृष्टि को पूर्ण करने जैसा कुछ नहीं है। चाहे आपको कुछ गेम-रेडी की आवश्यकता हो या बस ब्लेंडर में खेलने के लिए कुछ अच्छा चाहिए, रेटोपोलॉजी के लिए ये सर्वोत्तम अभ्यास इसे पूरा करने के सभी शानदार तरीके हैं।

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