क्या आप ब्लेंडर में एक जाली को वायरफ्रेम में बदल सकते हैं? बिल्कुल, और यदि आप अपने पत्ते सही से खेलते हैं तो यह वास्तव में एक साफ-सुथरा प्रभाव हो सकता है।

ब्लेंडर में जाल को वायरफ्रेम में बदलने के छह सर्वोत्तम तरीके यहां दिए गए हैं। केवल एक ही प्रश्न रह जाता है: आप उनके साथ क्या करेंगे?

ब्लेंडर में मेश को वायरफ्रेम में कैसे बदलें

वे कई ब्लेंडर वर्कफ़्लो हैं जो आपके चयन के आधार जाल के माध्यम से किए गए वायरफ्रेम प्रकार के प्रभाव की ओर झुकते हैं।

हम वायरफ्रेम ओवरले टॉगल के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, या तो - आप व्यूपोर्ट के शीर्ष-दाएं कोने में इस डिस्प्ले विकल्प तक पहुंच सकते हैं, या व्यूपोर्ट डिस्प्ले पाई मेनू के माध्यम से जेड चाभी। खिसक जाना + जेड वायरफ्रेम डिस्प्ले को चालू और बंद भी करेगा।

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ब्लेंडर में वायरफ्रेम टूल एक अपक्षयी संशोधक है जो आपकी वस्तु को "पाइप" के नेटवर्क में कम कर देता है जो जाल में हर किनारे को घेरता है। आप इसे एडिट मोड में के तहत पा सकते हैं चेहरा ड्रॉप डाउन।

यह ब्लेंडर में वायरफ्रेम बनाने का सबसे सीधा तरीका है। प्रत्येक वायरफ्रेम ऑपरेशन को अपना बनाने के कुछ तरीके हैं

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अंतिम ऑपरेशन पैनल समायोजित करें-आप ऐसा कर सकते हैं ओफ़्सेट नया जाल, बदलने के पुराना वाला, उसे बदलो मोटाई, और यहां तक ​​कि नए मॉडल में एक समान गेज सुनिश्चित करने के लिए कुछ टॉगल का उपयोग करें।

हम सामान्य मामलों और साधारण आदिम के लिए वायरफ्रेम टूल का उपयोग करने की सलाह देते हैं। चालाकी की अधिक बारीक समझ के लिए, वायरफ्रेम संशोधक वह हो सकता है जिसकी आप तलाश कर रहे हैं।

2. वायरफ्रेम संशोधक का उपयोग करें

वायरफ्रेम संशोधक प्रत्येक किनारे को एक जाल में ले जाता है और प्रत्येक को एक चार-पक्षीय बहुभुज में बदल देता है, जो सभी को एक नया जाल बनाने के लिए एक साथ वेल्डेड किया जाता है। वायरफ्रेम ऑपरेटर के विपरीत, जब तक आप उन्हें लागू नहीं करते, तब तक संशोधक गैर-विनाशकारी होते हैं; आप प्रत्येक संशोधक को संशोधक स्टैक के भीतर लागू करने के क्रम को बदलकर भी उन्हें समायोजित कर सकते हैं।

वायरफ्रेम संशोधक का उपयोग करने के लिए:

  1. उस ऑब्जेक्ट का चयन करें जिसे आप वायरफ़्रेम में बदलना चाहते हैं।
  2. गुण के अंतर्गत संशोधक टैब में, चुनें वायरफ़्रेम संशोधक ड्रॉपडाउन से।
  3. अपनी सेटिंग्स को तब तक समायोजित करें जब तक कि आपको वह न मिल जाए जो आप अपने सामने चाहते हैं।
  4. ऑब्जेक्ट मोड पर वापस टैब करके और चयन करके इसे लॉक करें लागू करना.

वायरफ्रेम संशोधक की सेटिंग में, आपके पास पहले की तरह ही कई विकल्प हैं, साथ ही कुछ अतिरिक्त प्रावधान भी हैं जो आपको उपयोगी लग सकते हैं:

  • मोटाई, वायरफ़्रेम की प्रत्येक भुजा की चौड़ाई।
  • ओफ़्सेट, जिसका उपयोग आप मूल ज्यामिति के सापेक्ष अपने वायरफ्रेम के प्लेसमेंट में डायल करने के लिए कर सकते हैं।
  • सीमा, जिसका उपयोग आप अंतिम मेश की यूवी द्वीप सीमाओं को प्रबंधित करने के लिए कर सकते हैं।
  • मूल बदलें, आपको नए वायरफ़्रेम जाल के नीचे मूल जाल को बनाए रखने की अनुमति देता है।
  • मोटाई, प्रोटोकॉल जिसके द्वारा वायरफ्रेम "पाइपिंग" का गेज तेज कोनों जैसी चीजों के आसपास निर्धारित किया जाता है; रिश्तेदार प्रत्येक वायरफ्रेम आर्म की मोटाई को स्पैन की लंबाई से ही निर्धारित करता है।
  • किनारों को क्रीज करें, जो इस प्रभाव के शीर्ष पर एक उपखंड सतह संशोधक की प्रत्याशा में अलग-अलग किनारों में इस्त्री करता है।
  • सामग्री ऑफसेट, जो मूल सामग्री सूचकांक को वायरफ्रेम की नई ज्यामिति के साथ समन्वयित करता है, इसे तदनुसार ऑफसेट करता है।
  • वर्टेक्स ग्रुप, वायरफ़्रेम पाइपिंग पर अतिरिक्त नियंत्रण प्रदान करते हुए अब प्रत्येक किनारे के चारों ओर बना हुआ है—कम वज़न के कोने उनके बीच पतले वायरफ़्रेम के साथ समाप्त हो जाएंगे।

यह दृष्टिकोण केवल तभी लागू होता है जब आपके जाल में वास्तव में चेहरे हों। यदि आप किसी ग्रीस पेंसिल ऑब्जेक्ट या a. जैसी किसी चीज़ से वायरफ़्रेम बनाना चाहते हैं NURBS वक्र, आपको इसके बजाय कुछ और प्रयास करने की आवश्यकता हो सकती है।

3. त्वचा संशोधक का प्रयोग करें

आयाम रहित रेखाओं और वक्रों के लिए थोड़ा समय और देखभाल की आवश्यकता होती है, खासकर यदि आप एक साफ जाल के बाद थोड़ी परेशानी के साथ हैं। इससे पहले कि आप NURBS कर्व या ग्रीस पेंसिल ऑब्जेक्ट पर स्किन मॉडिफ़ायर का उपयोग कर सकें, आपको पहले इसे एक मेश में बदलना होगा।

ऐसा करने के लिए, ऑब्जेक्ट मोड में टैब करें और अपने कर्व या ग्रीस पेंसिल लेयर के साथ राइट-क्लिक करें। मंडराना धर्मांतरित, और आपको एक देखना चाहिए जाल विकल्प; इसे चुनें और संपादन मोड में वापस टैब करें।

अब, आप किसी भी संशोधक को लागू करने के लिए स्वतंत्र हैं जो आप चाहते हैं, जिसमें त्वचा संशोधक भी शामिल है। यह आपके घुमावदार जाल को एक ठोस जाल में घेर लेगा जिसे आप किसी अन्य प्रकार की साधारण ज्यामिति की तरह ही काम कर सकते हैं। NURBS के साथ या साथ में मनचाहा आकार बनाएं ग्रीस पेंसिल, और सब कुछ ठीक हो जाने के बाद इसे वॉल्यूमाइज़ करें।

यदि आपका "वायरफ्रेम" केवल इच्छित विषय का कंकाल है और इसके साथ काम करने के लिए बस इसके ऊपर आयामी ज्यामिति की आवश्यकता है, तो त्वचा संशोधक काम पूरा करने में सक्षम होना चाहिए। यदि आपका मॉडल कुछ क्षेत्रों में जटिल है, तो आपको कुछ हिचकी आ सकती है, लेकिन यदि यह आपका है पसंद की विधि, आप संपादन में एक बार सावधानी से एक बार ओवर करने के बाद बाधा के आसपास अपना रास्ता खोजने में सक्षम होंगे तरीका।

आप वक्र का उपयोग भी कर सकते हैं झुकना एक वक्र को आयाम देने के लिए गुण पैनल में स्लाइडर।

4. ज्यामिति नोड्स का प्रयोग करें

कई ज्यामिति नोड कार्यप्रवाह हैं जो आपके सपनों के वायरफ्रेम जाल में परिणत होंगे—द वक्र करने के लिए मेष नोड आपके जाल को बनाने वाले प्रत्येक चेहरे को हटा देता है, केवल किनारों और कोने को पीछे छोड़ देता है।

कुछ भी नष्ट या सरल नहीं है; इसके बजाय, आप अपनी वस्तु के साथ उसके कच्चे रूप में रह गए हैं:

  1. ज्यामिति नोड्स कार्यक्षेत्र में, एक नया नोड ट्री बनाएं।
  2. दो रैखिक ज्यामिति नोड्स जोड़ें: a वक्र करने के लिए मेष नोड, उसके बाद a मेशो के लिए वक्र नोड, आपके समूह इनपुट और आउटपुट नोड्स के बीच।
  3. लागू करना संशोधक पैनल में प्रभाव, या इस प्रभाव का पता लगाना जारी रखें क्योंकि यह पेड़ के भीतर अन्य जीवित नोड्स से संबंधित है।

इस दूसरे नोड के बिना, इस प्रभाव को एकमुश्त लागू करने से आपका जाल पूरी तरह से गायब हो जाएगा। नोड्स पहली बार में मुश्किल लग सकते हैं, लेकिन कई सामान्य मुद्दों का एक समाधान हमेशा यह सुनिश्चित करना है कि आपके इच्छित ज्यामिति में उतरने के लिए एक गंतव्य है। कुछ मामलों में, यह केवल समूह आउटपुट होगा। यदि वह पर्याप्त नहीं है, तो आपको एक अतिरिक्त नोड की आवश्यकता हो सकती है, जैसा कि हमने यहां उपयोग किया है।

5. बनावट नोड्स का प्रयोग करें

आम धारणा के विपरीत, वायरफ्रेम नोड वास्तव में एक बनावट नोड है, न कि ज्यामिति नोड। ब्लेंडर में वायरफ्रेम नोड साइकिल प्रोसेसर के माध्यम से आपके जाल का विश्लेषण करता है, आपके को त्रिकोणित करता है टोपोलॉजी और इसे किनारों के एक नए सेट के रूप में निकालना, जिसे बाद में एक नए बनावट शेडर में सरलीकृत किया जाता है ऊपर से।

वायरफ्रेम नोड का उपयोग करने के लिए, शेडिंग कार्यक्षेत्र में क्लिक करें और नोड्स पैनल में एक नई सामग्री बनाएं।

  1. उपयोग जोड़ें दो नए नोड बनाने के लिए ड्रॉपडाउन: a वायरफ़्रेम नोड, और ए मिक्स शेडर नोड.
  2. मिक्स शेडर में अपने बीएसडीएफ आउटपुट को किसी एक शेडर इनपुट से कनेक्ट करें।
  3. वायरफ़्रेम नोड के फ़ैक्टर आउटपुट को मिक्स शेडर के फ़ैक्टर इनपुट के साथ लिंक करें।
  4. संपूर्ण योजना को अपने सामग्री आउटपुट नोड से दाईं ओर जोड़ने के लिए मिक्स शेडर के अकेले शेडर आउटपुट का उपयोग करें।

यह वास्तव में एक वायरफ्रेम नहीं है जिसे आप पकड़ सकते हैं; वास्तव में, यह सामग्री पूर्वावलोकन ओवरले और रेंडर पूर्वावलोकन ओवरले के बाहर पूरी तरह से अदृश्य है। हालांकि, यह एक मॉडल को शैलीबद्ध करने और विभिन्न प्रकार के दिलचस्प वायरफ्रेम-प्रेरित प्रभाव और डिज़ाइन बनाने का एक अनूठा तरीका है।

6. स्क्रैच से वायरफ्रेम बनाएं

क्या होगा यदि उपरोक्त में से कोई भी आपको प्राप्त नहीं करता है? आप वायरफ़्रेम की बॉडी को पूरी तरह से स्क्रैच से हमेशा लेखक बना सकते हैं। योद्धा का तरीका हमेशा ग्लैमरस नहीं होता है, लेकिन यह एक ऐसा दृष्टिकोण है जो आपको वही गारंटी देगा जो आप चाहते हैं।

स्वचालन को छोड़ने के लिए और उनमें से सर्वश्रेष्ठ के साथ इसे रफ आउट करने के लिए, आप ब्रेक डाउन करके शुरू कर सकते हैं कोई ज्यामितीय आदिम, या यहाँ तक कि केवल आरंभ करके बुनियादी ज्यामिति के साथ, शुरुआत से।

ब्लेंडर में वायरफ्रेम बनाना: अपने नवीनतम और महानतम को ट्रोनिफाई करें

ब्लेंडर में वायरफ्रेम आपके व्यूपोर्ट डिस्प्ले सेटिंग्स तक सीमित नहीं होने चाहिए। वायरफ्रेम मेश के लिए इनमें से किसी भी ब्लेंडर वर्कफ़्लो के साथ अपने दर्शकों को जीवन भर का साइबर-काइनेटिक रोमांच दें।

वायरफ्रेम मेष का उपयोग करने के बहुत सारे शानदार तरीके हैं। चाहे आप लो-पॉली काम से प्यार करते हों या कुछ अधिक भयानक और राक्षसी बनाने में रुचि रखते हों, ब्लेंडर में वायरफ्रेम आपके डिजाइन की डिजिटल दुनिया में दर्शकों को डुबोने का सही तरीका है।

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