ब्लेंडर में अधिकांश शुरुआती 3D प्राइमेटिव के साधारण स्लीव और सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले टूल से चिपके रहते हैं। इन लोगों को जो एहसास नहीं हो सकता है वह यह है कि वे उन संभावनाओं से चूक रहे हैं जो उन्हें अपनी 3D कला को उन्नत करने में मदद कर सकती हैं।
मेटाबॉल क्या हैं, और आपको उनका उपयोग क्यों करना चाहिए? यहाँ गू के इन अत्यधिक बहुमुखी छोटे ग्लब्स पर हमारा ध्यान है।
एक मेटाबॉल 3 डी स्पेस में एक एकल बिंदु है जो अकेले गणित द्वारा शासित पूर्व निर्धारित विशेषताओं के स्थिर क्षेत्र के स्रोत के रूप में कार्य करता है।
जब आप एक बनाते हैं और कुछ नहीं करते हैं तो मेटाबॉल ऑब्जेक्ट बहुत चिकने गोले की तरह दिखते हैं। उनकी उपस्थिति काफी हद तक एक भ्रम है, हालांकि, एक वास्तविकता जो केवल आप के रूप में और अधिक स्पष्ट हो जाएगी जिस तरह से वे खुद के साथ बातचीत करते हैं, अन्य मेटाबॉल, और ऑपरेटरों ने जिस तरह से आवेदन किया है, उसका निरीक्षण करें उन्हें।
एक बहुभुज 3D अंतरिक्ष में स्पष्ट रूप से परिभाषित सतह के बाहरी भाग का प्रतिनिधित्व करता है। दूसरी ओर, मेटाबॉल पूरी तरह से प्रक्रियात्मक हैं। उनकी सतहें निहित हैं, जैसा कि ब्लेंडर में साधारण ज्यामिति की स्पष्ट सतहों के विपरीत है।
वे जटिल लग सकते हैं, लेकिन वे वास्तव में उन्हें पुन: पेश करने के लिए आवश्यक किरण-अनुरेखण के मामले में बहुत दुबले हैं। वे कई मायनों में सरल हैं, लेकिन उनके पास किसी भी प्रकार की 3D कला की पेशकश करने के लिए बहुत कुछ है।
ऑब्जेक्ट मोड में मेटाबॉल बनाने के लिए, का उपयोग करें जोड़ें ऊपर ड्रॉपडाउन या हिट खिसक जाना + ए. आपको अपने सभी मेटाबॉल विकल्प इसके अंतर्गत मिलेंगे मेटाबॉल बाहर खींचें। आप निम्न में से किसी एक को चुन सकते हैं:
- गेंद, एक एकल बिंदु से प्राप्त एक शून्य-आयाम मेटाबॉल।
- कैप्सूल, एक आयामी रेखा से व्युत्पन्न।
- विमान, एक द्वि-आयामी विमान का उपयोग करके बनाया गया।
- दीर्घवृत्ताभ, एक त्रि-आयामी दीर्घवृत्तीय आयतन के माध्यम से पाया जाता है।
- घनक्षेत्र, एक और त्रि-आयामी मेटाबॉल डिफ़ॉल्ट, इस बार एक अंतर्निहित समानांतर चतुर्भुज मात्रा का उपयोग करना।
किसी भी प्रकार का मेटाबॉल बनाने के बाद, टैब संपादन मोड में। आपको यह देखकर निराशा हो सकती है कि आपके उपकरणों की सामान्य सूची अब उपलब्ध नहीं है। हालांकि, झल्लाहट नहीं; ब्लेंडर मेटाबॉल वर्कफ़्लो सीखना मुश्किल नहीं है।
संपादन मोड में, आपके मेटाबॉल के चारों ओर दो प्रभामंडल होने चाहिए:
- की एक हरी अंगूठी प्रभाव, जो निर्धारित करता है कि मेटाबॉल की सतह उसके आसपास के अन्य मेटाबॉल्स के संबंध में कितनी लचीली है।
- एक गुलाबी चयन अंगूठी, जो आपको सीधे मेटाबॉल का चयन करने की अनुमति देती है।
इन दो रिंगों को ऑब्जेक्ट मोड में हाइलाइट किया गया है, लेकिन वे तब तक चयन योग्य नहीं हैं जब तक आप संपादन मोड पर नहीं जाते। इन्फ्लुएंस रिंग मेटाबॉल को ऊपर और नीचे स्केल करने के अलावा सभी कार्यों के लिए एक अन्य चयन रिंग के रूप में कार्य कर सकती है।
ध्यान दें कि आप वास्तव में या तो एक gizmo की तरह नहीं पकड़ सकते हैं। इसके बजाय, हम सुझाव देते हैं कि एक और मेटाबॉल बनाएं और देखें कि क्या होता है।
हाँ, वे वहाँ जाते हैं। चुंबन चचेरे भाई. इस तरल पदार्थ जैसी संपत्ति को कभी-कभी पारा के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, जैसे थर्मामीटर से गिरने के बाद पारा के मोती।
ये मेटाबॉल और क्या कर सकते हैं? हम उनके व्यवहार को कैसे संशोधित कर सकते हैं जबकि दोनों वलय अस्थिर रहते हैं?
में गुण पैनल, में क्लिक करें मेटाबॉल आपके सभी विकल्पों के लिए टैब। आप उनके रिज़ॉल्यूशन को ठीक ऊपर समायोजित कर सकते हैं; ठीक नीचे, आप उनकी प्रभाव सीमा को समायोजित करने में सक्षम होंगे, साथ ही अपना चयन भी कर सकेंगे संपादित करें पर अपडेट करें सेटिंग्स, जो आपके मेटाऑब्जेक्ट्स की रीयल-टाइम पूर्वावलोकन सेटिंग्स को आपके कंप्यूटर की प्रदर्शन क्षमता को पूरा करने में मदद कर सकती हैं।
आप चुनिंदा रूप से चुन सकते हैं कि दृश्य में कौन से मेटाबॉल उन्हें अलग करके एक दूसरे के साथ बातचीत करने में सक्षम हैं अलग-अलग परिवारों में, जटिल, अत्यधिक विस्तृत मॉडल बनाते समय कई संभावनाओं के द्वार खोलना और दृश्य।
मजे की बात यह है कि मेटाबॉल परिवार में निर्धारित होते हैं आउटलाइनर अकेले moniker के माध्यम से। आपके पहले मेटाबॉल को डिफ़ॉल्ट रूप से "एमबॉल" कहा जाएगा। कुछ और किए बिना अधिक बनाने का परिणाम "Mball.001", "Mball.002", और इसी तरह होता है।
कोई भी कॉम्बो-ब्रेकिंग नाम एक नए मेटाबॉल परिवार की शुरुआत को चिह्नित करेगा; ये दो अणु एक दूसरे के ठीक ऊपर हो सकते हैं, लेकिन वे दोनों स्वतंत्र रूप से प्रत्येक परिवार के भीतर होने वाली किसी भी मेटाबॉल इंटरैक्शन के बाहर मजबूत खड़े होंगे।
मूल मेटाबॉडी, जिसे आधार कहा जाता है, उन सभी मेटाऑब्जेक्ट्स का "स्वामी" है जो अनुसरण करते हैं और उसी दृश्य में शामिल किए जाने की आवश्यकता होती है जैसे कि इसके डोमेन में मेटाबॉल्स। संकल्प और प्रभाव को समायोजित करते समय इसे संशोधित करना होगा।
उन्नत सेटिंग्स और सुविधाएँ
नीचे सक्रिय तत्व ड्रॉपडाउन, आपको कुछ उन्नत मेटाबॉल विकल्प दिखाई देंगे:
- प्रकार: आप किसी भी मेटाबॉल को बनाने के बाद उसकी अंतर्निहित संरचना को बदल सकते हैं।
- कठोरता: आपकी कठोरता सेटिंग जितनी कम होगी, मेटाबॉल दूसरों के प्रभाव के प्रति उतना ही अधिक प्रतिरोधी होगा।
- RADIUS: यह मूल रूप से सैद्धांतिक के आसपास मेटा "त्वचा" का पैमाना है आदिम ज्यामिति सतह के निचे"। इसे नीचे स्केल करने से आदिम के आसपास की त्वचा को सीधे तौर पर विकृत किए बिना कसता है।
- नकारात्मक: यह टॉगल आपको मेटाबॉल "फ़ील्ड" का "चार्ज" चुनने देता है। स्विच को पलटें, और आपका नकारात्मक मेटाबॉल गायब हो जाता है, एक अदृश्य पच्चर में बदल जाता है जो एक सकारात्मक स्वभाव के साथ अन्य मेटाऑब्जेक्ट्स को खा जाता है।
- छिपाना: आप मेटाबॉल को छिपा सकते हैं, जो अनिवार्य रूप से इसे बंद कर देता है। छिपा हुआ मेटाबॉल किसी छिपे हुए मेटाबॉल के आकार को प्रभावित नहीं करेगा, लेकिन जब आप इसे बाद में दिखाएंगे तो प्रभाव बहाल हो जाएगा।
- आकार: कुछ मेटाऑब्जेक्ट, जैसे मेटाक्यूब, आपको इस पैनल में उनके आयाम बदलने की अनुमति देते हैं।
यह उल्लेखनीय है कि आप वास्तव में मेटासुरफेस के साथ तब तक बातचीत नहीं कर सकते जब तक कि इसे शुद्ध बहुभुज ज्यामिति में कम नहीं किया जाता है, केवल इसके नीचे की ज्यामिति जो इसके व्यवहार को परिभाषित करती है। एक बार जब आप सौदे को सील कर देते हैं, हालांकि, ब्लेंडर में किसी भी अन्य जाल की तरह, आपके ब्लिम्प्स और ब्लॉब्स को संशोधित और मूर्तिकला किया जा सकता है।
एक मेटाबॉल को एक जाल में परिवर्तित करना आपके संकल्प और उसमें चल रहे किसी भी इंटरैक्शन को लॉक कर देगा। एक मेटाबॉल को ब्लेंडर में बदलने के लिए, ऑब्जेक्ट मोड में मेटाबॉल पर राइट-क्लिक करें और चुनें धर्मांतरित > जाल.
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कुछ प्रयोग के बाद, आप कुछ पेटेंट विशेषताओं को नोटिस करना शुरू कर देंगे जो मेटाबॉल्स 3D स्पेस में शामिल हैं:
- जब वे एक-दूसरे के बहुत करीब आ जाते हैं, तो वे आपस में जुड़ जाते हैं।
- जब एक सकारात्मक होता है और एक नकारात्मक होता है, तो वे एक-दूसरे के कितने करीब होते हैं, इस पर निर्भर करते हुए एक-दूसरे को रद्द कर देते हैं-आप इस दृष्टिकोण का उपयोग करके व्यवस्थित रूप से मेटाबॉल्स में कटौती कर सकते हैं।
- मेटाबॉल्स की ब्लॉबनेस ब्लेंडर के भीतर ऑब्जेक्ट्स के मेटाबॉल परिवार के लिए विशिष्ट है- यानी, एक मेटाबॉल कभी भी आकार नहीं लेगा और क्यूब या किसी चीज़ के साथ गठबंधन नहीं करेगा। एक वक्र.
मेटाबॉल का उपयोग करने में कुछ कमियां शामिल हैं:
- आप सीधे मेटाऑब्जेक्ट पर एक संशोधक का उपयोग नहीं कर सकते हैं, केवल परिवर्तित जाल पर जो बाद में परिणाम देता है।
- आप मेटाबॉल को स्कल्प्ट मोड में नहीं बना सकते हैं, या वेट पेंटिंग जैसे किसी अन्य मोड का उपयोग नहीं कर सकते हैं।
- रूपांतरित मेटाबॉल मेश गन्दा और विषम हो सकता है (लेकिन वे आमतौर पर फिर से लगाने में आसान होते हैं)।
- एक मेटाऑब्जेक्ट को एक जाल में बदलने के बाद, हमने पाया कि हमारी लागू सामग्री सेटिंग्स इस प्रक्रिया में पूरी तरह से मिटा दी गई हैं।
इन हिचकी और छोटी-छोटी विचित्रताओं के अभ्यस्त होने के बाद, मेटाबॉल्स जटिल, मुक्त-प्रवाह वाली संरचनाओं को जल्दी और आसानी से बनाने का एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली तरीका बन जाता है।
मेटाबॉल्स के साथ पार्श्व रूप से काम करने के बहुत सारे तरीके हैं। असुविधाजनक और बोझिल के साथ खिलवाड़ किए बिना, प्रक्रियात्मक घुमावदार सतहों का उत्पादन करने के लिए उनका उपयोग किया जा सकता है नियंत्रण बिंदु और हैंडल.
आप निम्न में से किसी भी स्थिति के लिए मेटाबॉल वर्कफ़्लो पर विचार कर सकते हैं:
- विशेष प्रभाव।
- एक चरित्र डिजाइन या वस्तु के लिए एक कार्बनिक आधार का निर्माण, जिसे आप आगे शोधन के लिए बहुभुज जाल में परिवर्तित कर सकते हैं।
- यथार्थवादी फव्वारे, चाप या पानी के जेट बनाना।
- शून्य गुरुत्वाकर्षण में तरल का अनुकरण।
- अजीब, अमूर्त और कायरतापूर्ण ग्राफिक तत्व।
- बृहस्पति जैसे गैसीय ग्रह।
- यथार्थवादी सामंजस्य और आसंजन बनाना, खासकर जब पानी की बूंदों वाली खिड़कियों या ठंडे पानी की बोतल की सतह पर संघनन जैसी चीजों की घर की बनावट बनाते हैं।
जब भी आप किसी अनाकार के साथ काम कर रहे हों तो मेटाबॉल को आजमाने का एक अच्छा समय है। भौतिकी सिमुलेशन या दो में फेंको, और आप अपने सपनों के अतियथार्थवादी लावा दीपक के रास्ते पर हैं।
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मेटाबॉल्स के साथ धूम मचाने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप एक जोड़े को अपने दृश्य में छोड़ दें और छेड़छाड़ शुरू करें। जल्द ही, आप देखेंगे कि ऑर्गेनिक मॉडल, कैरेक्टर और प्रॉप्स डिज़ाइन करते समय किसी भी प्रकार के मेटाऑब्जेक्ट कितने शक्तिशाली होते हैं।
ब्लेंडर के पास उपयोग करने के लिए कई उपकरण हैं, जिसमें गोले और आइसोस्फीयर दो सबसे उपयोगी हैं।
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- रचनात्मक
- ब्लेंडर
- 3 डी मॉडलिंग
- ग्राफ़िक डिज़ाइन
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