ब्लेंडर में एक जाली वस्तु के मूलभूत तत्वों में से एक शीर्ष है। यह तीन-आयामी अंतरिक्ष में एक एकल बिंदु है जिसमें तीन निर्देशांक होते हैं, एक एक्स, वाई और जेड-अक्ष के लिए। जब आप किसी ऑब्जेक्ट में कई या कई कोने जोड़ते हैं, तो उन्हें दो किनारों या ऑब्जेक्ट को जोड़ने के लिए एक साथ मर्ज किया जा सकता है। उन्हें आपके जाल के विवरण का विस्तार करने के लिए भी जोड़ा जा सकता है।
इस लेख में, हम आपको यह दिखाने जा रहे हैं कि एक शीर्ष कैसे जोड़ें और ब्लेंडर में कोने जोड़ने के बारे में आपको जो कुछ भी जानने की आवश्यकता है उसे कवर करें।
ऑब्जेक्ट के रूप में एक नया वर्टेक्स कैसे जोड़ें
जैसा कि उल्लेख किया गया है, शीर्ष ब्लेंडर में एक मौलिक तत्व है। शीर्षों के साथ काम करना सीखना 3D मॉडलिंग के दौरान आपके कार्यप्रवाह को गति देगा। ब्लेंडर में एक मेश के बेसिक बिल्डिंग ब्लॉक्स में कोने, किनारे और चेहरे होते हैं।
इस पहली विधि में, हम आपको दिखाएंगे कि ऑब्जेक्ट के रूप में एक एकल शीर्ष को कैसे जोड़ा जाए। ऐसा करने के लिए, हम Mesh Extra Objects ऐड-ऑन का उपयोग करेंगे। यह ब्लेंडर के साथ पहले से इंस्टॉल आता है, लेकिन वरीयताएँ मेनू में इसे सक्रिय करने की आवश्यकता होती है।
मेष अतिरिक्त वस्तुओं को सक्रिय करने के लिए नीचे दिए गए चरणों का पालन करें:
- पर क्लिक करें संपादित करें और चुनें पसंद.
- पर क्लिक करें ऐड-ऑन और टाइप करें अतिरिक्त वस्तुएं खोज क्षेत्र में।
- पर क्लिक करें चेक बॉक्स बगल के मेष जोड़ें: अतिरिक्त वस्तुएं.
ऐसा करने से वर्टेक्स मूल सेट हो जाएगा, लेकिन आप उप-मेनू विकल्पों में इसका लक्ष्य स्थान बदल सकते हैं।
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राइट-क्लिक करके वर्टेक्स कैसे जोड़ें
इस खंड में, हम आपको दिखाने जा रहे हैं कि अपने माउस पर केवल राइट-क्लिक करके एक शीर्ष कैसे जोड़ें, साथ ही साथ कई कोने कैसे जोड़ें।
राइट-क्लिक करके एक शीर्ष जोड़ने के लिए:
- दबाएँ टैब प्रवेश करना वस्तु मोड.
- मारकर एक शीर्ष बनाएं खिसक जाना + ए और चयन जाल > सिंगल वर्टी > सिंगल वर्ट जोड़ें.
- अब, में जाओ संपादन मोड दबाकर टैब एक बार कुंजी।
- पकड़ कर एक और शीर्ष जोड़ें Ctrl और दबा रहा है दायाँ माउस बटन जहां आपका कर्सर वर्तमान में स्थित है।
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एक किनारे पर एक शीर्ष कैसे जोड़ें
इससे पहले कि हम इस अगले भाग पर जाएँ, आइए इसके बारे में थोड़ी बात करते हैं संपादन मोड. यदि आप संपादन मोड से परिचित नहीं हैं, तो यह महत्वपूर्ण क्यों है।
ये बिंदु और रेखाएं वे कोने और किनारे हैं जिनसे जाल बना है। जब आप संपादन मोड में होते हैं, तो आप संपूर्ण रूप से ऑब्जेक्ट का चयन करने तक सीमित नहीं होते हैं। इसके बजाय, आप इसके बजाय अलग-अलग घटकों का चयन कर सकते हैं।
इसके अलावा, संपादन मोड में रहते हुए, आप महसूस कर सकते हैं कि आप विभिन्न चयन मोड के बीच स्विच कर सकते हैं। ये तीन आइकन ऊपरी बाएँ कोने में हैं जैसा कि नीचे दी गई छवि में दिखाया गया है।
ये मोड चयन प्रकारों में लचीलापन प्रदान करते हैं। अधिकांश समय इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि आप किस चयन मोड पर हैं, क्योंकि जब किसी चेहरे का चयन किया जाता है, तो उसके सभी कोने और किनारे भी चुने जाते हैं। हालांकि, कभी-कभी चयन मोड महत्वपूर्ण हो सकता है।
आप केवल एक बार में कई चयन मोड का चयन केवल दबाकर कर सकते हैं खिसक जाना और प्रत्येक चयन मोड आइकन पर क्लिक करें। ऐसे कुछ उदाहरण हैं जहां हम केवल किनारों का चयन करना चाहते हैं, न कि चेहरे या शिखर। इसे निम्नलिखित अनुभाग में देखा जा सकता है जहां हम देखते हैं कि आप एक ही शीर्ष के साथ दो किनारों को कैसे मिला सकते हैं।
अब बात करते हैं कि एक किनारे पर एक शीर्ष कैसे जोड़ा जाए। तुमने ऐसा क्यों करना चाहोगे? आप मौजूदा ज्यामिति में अधिक विवरण जोड़ना चाह सकते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए, आप बस अधिक कोने जोड़ सकते हैं; इस प्रक्रिया को उपविभाजन के रूप में जाना जाता है। ऐसा करके, आप अपनी पसंद के अनुसार अधिक सटीक आकृतियाँ बना सकते हैं।
मौजूदा ज्यामिति के किनारे को उप-विभाजित करने के लिए एक शीर्ष जोड़ने के लिए:
- ज्यामिति का चयन करें।
- दबाओ टैब दर्ज करने की कुंजी संपादन मोड.
- सुनिश्चित करें कि आप अंदर हैं एज चयन मोड जैसा दिखाया गया है।
- उस किनारे का चयन करें जिसे उप-विभाजित किया जाएगा।
- खोलने के लिए राइट-क्लिक करें वर्टेक्स प्रसंग मेनू और चुनें प्रतिभाग करना.
- पर क्लिक करें ड्रॉप-डाउन तीर इंटरफ़ेस के निचले बाएँ कोने में उप-विभाजित ऑपरेटर पैनल पर पाया जाता है।
- उप-विभाजित ऑपरेटर पैनल में अपनी पसंद के अनुसार सेटिंग्स समायोजित करें।
किनारों पर काम करने के अलावा, यह दृष्टिकोण चेहरों के लिए भी काम करता है।
एक शीर्ष के साथ किनारों को कैसे मिलाएं
गैर-कई गुना ज्यामिति तब होती है जब किसी वस्तु में डिस्कनेक्ट किए गए कोने या किनारे होते हैं। यह अनिवार्य रूप से ज्यामिति है जो वास्तविक दुनिया में मौजूद नहीं हो सकती है। ये बाकी ऑब्जेक्ट से कनेक्ट नहीं होते हैं और बाद में समस्याएँ पैदा कर सकते हैं, जैसे कि 3D प्रिंटिंग के समय। ऐसा इसलिए है क्योंकि स्लाइसर प्रोग्राम इसे पूरी तरह से अलग ऑब्जेक्ट के रूप में देखेगा।
जबकि बूलियन ऑपरेशन के साथ दो ऑब्जेक्ट्स को एक साथ जोड़ना संभव है, आप इसके बजाय केवल कई किनारों को वर्टिस के साथ मर्ज करके अधिक सटीक परिणाम प्राप्त करेंगे। एक ही उपखंड दृष्टिकोण का उपयोग करके, हम पहले किनारों पर कोने जोड़ते हैं जहां दोनों संपर्क में आएंगे।
यह करने के लिए:
- दबाएँ खिसक जाना + वी उपयोग करने के लिए वर्टेक्स स्लाइड. यह आपको नए शीर्ष को यथासंभव उस स्थान के करीब रखने की अनुमति देगा जहां हम चाहते हैं कि दो किनारों के संपर्क बिंदु हों।
- इसे एक दिशा में स्लाइड करने के लिए माउस गति का उपयोग करें, और इसे ठीक करने के लिए बायाँ-क्लिक करें।
- शीर्षों में से किसी एक का चयन करें।
- बरक़रार रखना खिसक जाना अपने कीबोर्ड पर और फिर दूसरे शीर्ष पर क्लिक करें।
- दबाएँ एम दोनों को मिलाने के लिए।
और वहां आपके पास है, एक शीर्ष का उपयोग करके दो किनारों को मिला दिया गया है।
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ब्लेंडर में वर्टिस का उपयोग करना सीखें
उद्योग-स्तरीय गुणवत्ता मॉडल और 3D दृश्य प्राप्त करने के लिए आप ब्लेंडर में बहुत कुछ कर सकते हैं। इस लेख में, आपने सीखा है कि एकल शीर्ष और एकाधिक शीर्षों को कैसे जोड़ा जाए, मौजूदा ज्यामिति में एक शीर्ष कैसे जोड़ा जाए, साथ ही साथ दो किनारों को एक शीर्ष के साथ मर्ज किया जाए।
यह अच्छी तरह से करने का तरीका जानने से आपके 3D मॉडलिंग कार्यप्रवाह में तेजी आएगी और अंततः आपको एक पेशेवर की तरह अधिक नियंत्रण मिलेगा। जब भी आपको ब्लेंडर में एक शीर्ष के साथ काम करने में मदद की आवश्यकता हो, तो इस लेख को देखें।
यूवी मैपिंग आपके मॉडलों में बनावट लागू करने के लिए एक महत्वपूर्ण कौशल है। सफलता के लिए यहां कुछ टिप्स और ट्रिक्स दिए गए हैं।
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चेरी एक क्रिएटिव टेक्नोलॉजिस्ट हैं जो 2021 में MUO में शामिल हुए थे। वह रास्पबेरी पाई, अरुडिनो, माइक्रो: बिट, एटीटीनी, और एटीएमेगा उपकरणों के साथ-साथ ई-टेक्सटाइल, 3 डी प्रिंटिंग और कीकैड का उपयोग करने के अनुभव के साथ एक शौकीन चावला निर्माता और तकनीकी लेखक हैं। बनाने के अलावा, चेरी को संगीत बजाना और वर्कआउट करना पसंद है।
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