ब्लेंडर 3डी मॉडलिंग, 3डी एनिमेशन, टेक्सचरिंग, हेराफेरी, लाइटिंग और यहां तक कि 2डी इलस्ट्रेशन और ग्रीस पेंसिल के साथ एनिमेशन के लिए एक फ्री और ओपन सोर्स प्रोग्राम है। बुनियादी बातों में से एक में कैमरा ले जाना और व्यूपोर्ट को नेविगेट करना शामिल है। इस लेख में, हम प्रक्रिया में गोता लगाते हैं।
व्यूपोर्ट
सबसे पहले चीज़ें, ब्लेंडर में कैमरा ऑब्जेक्ट है और फिर व्यूपोर्ट है। जब आप ब्लेंडर शुरू करते हैं तो आप जो देखते हैं वह व्यूपोर्ट होता है, जैसा कि ऊपर की छवि में दिखाया गया है। किसी ऑब्जेक्ट के बजाय, यह केवल एक विंडो है जिसमें आप उस दृश्य के चारों ओर देख सकते हैं जिसमें आपका 3D मॉडल है, और इस मामले में, डिफ़ॉल्ट क्यूब दिखाया गया है।
यह एक 3D मॉडल बनाने और देखने के लिए है, और इसका प्रतिपादन से कोई लेना-देना नहीं है।
कैमरा
दूसरी ओर, कैमरा एक ऐसी वस्तु है जो आपके मॉडल के प्रतिपादन के लिए जिम्मेदार है। यह जो कुछ भी इंगित करता है उसे प्रस्तुत करता है। हालांकि, इसे व्यूपोर्ट की तरह आसानी से स्थानांतरित नहीं किया जाता है, इसलिए यदि आप अपने मॉडल को नेविगेट करना सीखना चाहते हैं, तो आपको यह सीखना चाहिए कि व्यूपोर्ट को ठीक से कैसे नेविगेट किया जाए।
एक 3D मॉडल की छवि प्रदान करने के लिए, आपको कैमरे की स्थिति बनाने की आवश्यकता है। आइए देखें कि आप व्यूपोर्ट बनाम कैमरे का उपयोग कैसे कर सकते हैं।
कैमरा कैसे जोड़ें
ऊपर की छवि में पिरामिड जैसी वस्तु पर ध्यान दें? वह कैमरा ऑब्जेक्ट है। एक वास्तविक दुनिया के कैमरे की तरह, ये वस्तुएं उस स्थान और परिप्रेक्ष्य को परिभाषित करती हैं जिससे आप अपना दृश्य प्रस्तुत करेंगे।
इसके आधार से दूर की ओर इशारा करते हुए एक तीर है, और पिरामिड का बिंदु कैमरे का पिछला भाग है। आधार इसका लेंस है, और तीर इंगित करता है कि लेंस का कौन सा किनारा शीर्ष किनारा है।
कैमरा बनाने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
- दबाएँ खिसक जाना + ए खोलने के लिए अपने कीबोर्ड पर मेनू जोड़ें.
- अपना माउस ले जाएँ और ऊपर होवर करें कैमरा, फिर बायाँ-क्लिक करें।
- साथ कैमरा हाइलाइट किया गया, हिट करें दर्ज चाभी।
अब आपके पास एक नया कैमरा ऑब्जेक्ट होना चाहिए जहां 3D कर्सर हो। दबाएँ 0 पर स्विच करने के लिए कैमरा दृश्य. अपने 3डी कर्सर को फिर से लाने के लिए, दबाएं खिसक जाना + सी. 3D कर्सर एक लक्ष्य के रूप में प्रकट होता है और परिभाषित करता है कि नई वस्तुएँ कहाँ रखी गई हैं।
व्यूपोर्ट नियंत्रण
जबकि 3D मॉडलिंग, या और भी सरल कार्य जैसे विलय तथा हेराफेरी, आप काम करते समय अपने मॉडल के चारों ओर नेविगेट करना चाहेंगे। सर्वोत्तम संभव दृश्य प्राप्त करने के लिए आपको यह जानने की आवश्यकता होगी कि व्यूपोर्ट को ज़ूम, पैन और ऑर्बिट कैसे करें। आइए आपको दिखाते हैं कि यह कैसे करना है।
- केंद्र के आगे या करीब ज़ूम करने के लिए, बस अपने माउस पर स्क्रॉल व्हील का उपयोग करें।
- कक्षा में जाने के लिए, मध्य माउस बटन को दबाए रखें और अपने कर्सर को व्यूपोर्ट के चारों ओर घुमाएँ। स्क्रॉल व्हील नहीं है? बस दबाएं Alt व्यूपोर्ट के चारों ओर बाईं माउस बटन को खींचते समय अपने कीबोर्ड पर।
- पैन करने के लिए, दबाए रखें खिसक जाना मध्य माउस बटन के बाद कुंजी, फिर अपने माउस को व्यूपोर्ट पर ले जाएं। दोबारा, यदि आपके माउस पर स्क्रॉल व्हील नहीं है, तो दबाएं खिसक जाना + Alt अपने कीबोर्ड पर और बाईं माउस बटन को व्यूपोर्ट के चारों ओर ले जाएं, जबकि आपका कर्सर इसके भीतर है।
कैमरे को कैसे नियंत्रित करें
प्रत्यक्ष नियंत्रण केवल कैमरा ऑब्जेक्ट के साथ काम करते हैं, इसलिए व्यूपोर्ट को नेविगेट करने के लिए उनका उपयोग करने का प्रयास न करें। हालांकि कैमरा ले जाने का पसंदीदा तरीका नहीं है, फिर भी यह बहुत उपयोगी है।
आरंभ करने के लिए, आगे बढ़ें और व्यूपोर्ट या आउटलाइनर संपादक में उस पर बायाँ-क्लिक करके अपना कैमरा ऑब्जेक्ट चुनें। अब आप इसे घुमा या अनुवाद कर सकते हैं। अनुवाद करने का अर्थ है कि आप कैमरे को ज़ूम, रोटेट या पैन कर सकते हैं। आइए एक नजर डालते हैं कि यह कैसे करना है।
- कैमरा पैन करने के लिए, बस दबाएं जी अपने कीबोर्ड पर, फिर अपने माउस कर्सर को इधर-उधर घुमाएँ। आप इसे दबाकर एक निश्चित अक्ष के साथ चलने के लिए सीमित भी कर सकते हैं जी और उसके बाद एक्स, यू, या जेड. यह अक्ष लॉक को टॉगल करता है। उपरोक्त उदाहरण में, कैमरा ऑब्जेक्ट Z-अक्ष के अनुदिश चलता है।
- घुमाने के लिए, चयनित कैमरा ऑब्जेक्ट के साथ, दबाएँ आर और माउस कर्सर को इधर-उधर घुमाएँ। आप इसे दक्षिणावर्त या वामावर्त घुमा सकते हैं।
- कैमरे के दृश्य में रहते हुए इन गतिविधियों को करना आसान होता है; इसे दर्ज करने के लिए, बस दबाएं 0. कैमरे को वर्तमान व्यूपोर्ट दृश्य में संरेखित करना चाहते हैं? दबाएँ Ctrl + Alt + 0 नंबर पैड पर।
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फर्स्ट-पर्सन व्यू को कैसे नेविगेट करें
कभी-कभी, आप प्रथम-व्यक्ति नियंत्रण के साथ नेविगेट करना चाहते हैं क्योंकि यह कुछ परिदृश्यों जैसे कि वास्तु मॉडल में बेहतर होता है। वॉक नेविगेशन या फ्लाई नेविगेशन आपको उस दृश्य के चारों ओर नेविगेट करने की अनुमति देता है जहां कैमरे के स्थान से रोटेशन किया जाता है।
आरंभ करने के लिए और इसे अपने लिए क्रिया में देखने के लिए, दबाएं खिसक जाना + एफ, और फिर ऊपर या नीचे जाने के लिए दबाएं वू या एस क्रमश। चाबियों को पकड़ना सुनिश्चित करें, क्योंकि एक सिंगल कीप्रेस कुछ भी नहीं करता है। इसी तरह, बाएँ या दाएँ जाने के लिए, दबाकर रखें ए या डी क्रमश। फिर, पहले व्यक्ति में ऊपर या नीचे जाने के लिए, दबाएं इ ऊपर या के लिए क्यू नीचे के लिए।
आप पा सकते हैं कि गति आपके लिए पर्याप्त तेज़ नहीं है। गति को बदलने के लिए, आप गति को तेज या धीमा करने के लिए बस अपने माउस पर स्क्रॉल व्हील का उपयोग कर सकते हैं। एक बार जब आप समाप्त कर लें, तो बस हिट करें दर्ज वॉक नेविगेशन मोड से बाहर निकलने के लिए कुंजी, और अब वर्तमान दृश्य को वैसे ही सहेजा जाएगा, ताकि आप उपर्युक्त दो विधियों में से किसी का उपयोग करके घूमना शुरू कर सकें।
इसे ब्लेंडर में इधर-उधर ले जाएं
अपने मॉडल को मॉडलिंग और रेंडर करते समय कैमरा ले जाना और ब्लेंडर में व्यूपोर्ट के साथ अपना रास्ता नेविगेट करना मौलिक कार्य हैं। इस सिंहावलोकन में, हम प्रक्रिया के बारे में गहराई से गए हैं।
अब जब हमने व्यूपोर्ट, कैमरा ऑब्जेक्ट के साथ-साथ दोनों के साथ ब्लेंडर में अपने दृश्य को कैसे नेविगेट किया है, तो आप अगले बुनियादी सिद्धांतों पर आगे बढ़ने के लिए तैयार हैं। मदद करने के लिए बहुत सारे ट्यूटोरियल हैं।
3डी मॉडलिंग से आप अपने तकनीकी पक्ष के साथ संपर्क में रहते हुए अपनी रचनात्मकता का प्रयोग कर सकते हैं। और ये मुफ्त ब्लेंडर ट्यूटोरियल आपको ऐसा करने में मदद करेंगे।
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- रचनात्मक
- ब्लेंडर
- 3 डी मॉडलिंग
- ग्राफ़िक डिज़ाइन
चेरी एक क्रिएटिव टेक्नोलॉजिस्ट हैं जो 2021 में MUO में शामिल हुए थे। वह रास्पबेरी पाई, अरुडिनो, माइक्रो: बिट, एटीटीनी, और एटीएमेगा उपकरणों के साथ-साथ ई-टेक्सटाइल, 3 डी प्रिंटिंग और कीकैड का उपयोग करने के अनुभव के साथ एक शौकीन चावला निर्माता और तकनीकी लेखक हैं। बनाने के अलावा, चेरी को संगीत बजाना और वर्कआउट करना पसंद है।
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