सोनी ने हाल ही में घोषणा की कि वह हेलो और डेस्टिनी जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे स्टूडियो बंगी को 3.6 बिलियन डॉलर में खरीद रहा है।

बंगी मूल रूप से माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो के स्वामित्व में था, जब तक कि यह 2007 में विभाजित नहीं हो गया, बंगी एक स्वतंत्र, निजी कंपनी बन गई। ब्रांचिंग के बाद से इसकी पहली नई रिलीज़ डेस्टिनी थी, एक ऐसा गेम जो एक बड़े पैमाने पर व्यावसायिक सफलता थी, 2017 में एक सीक्वल की शुरुआत हुई।

बंगी सोनी के प्लेस्टेशन स्टूडियो डिवीजन के तहत गुरिल्ला गेम्स, नॉटी डॉग, इनसोम्नियाक गेम्स, सांता मोनिका स्टूडियो और सकर पंच प्रोडक्शंस जैसे अन्य बड़े नामों के साथ काम करेगा।

सोनी और बंगी पहले से ही मैत्रीपूर्ण संबंध साझा कर रहे हैं

सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष और सीईओ जिम रयान ने PlayStation.com में अधिग्रहण की घोषणा की ब्लॉग भेजा. उन्होंने इस तथ्य पर भी प्रकाश डाला कि डेस्टिनी 2 के रिलीज होने के बाद से, PlayStation खिलाड़ियों ने कई वर्षों तक विशेष सामग्री तक पहुंच का आनंद लिया है।

कई महीनों के बाद अन्य प्लेटफार्मों पर अपना रास्ता बनाने से पहले विशेष हथियार, मिशन और कॉस्मेटिक आइटम अक्सर PlayStation पर पहले उपलब्ध होते हैं। दोनों कंपनियों ने एक मैत्रीपूर्ण संबंध साझा किया है, और यह बस एक कदम आगे ले जाएगा।

बंगी के सीईओ पीट पार्सन्स ने कहा कि यह अधिग्रहण बंगी को वैश्विक मल्टीमीडिया मनोरंजन कंपनी बनने की अनुमति देगा, जिसमें सोनी की वैश्विक प्रतिभा और अंतहीन संसाधनों तक पहुंच होगी।

बंगी रहेंगे स्वतंत्र

पीट पार्सन्स और जिम रयान दोनों ने जल्दी से दोहराया कि बंगी एक स्वतंत्र प्रकाशक रहेगा, और डेवलपर कई प्लेटफार्मों पर गेम जारी करना जारी रखेगा। जिम रयान ने गेमर्स को आश्वस्त किया कि सोनी बस अपना समर्थन प्रदान करेगा और बंगी को गेम रिलीज का प्रभार लेने के बजाय अपने गेम पर काम जारी रखने में सक्षम करेगा।

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गेमर्स के लिए इस अधिग्रहण का क्या मतलब है?

सोनी के अधिग्रहण का समय निश्चित रूप से कुछ सवाल उठाता है। अभी कुछ दिन पहले, Microsoft ने घोषणा की कि वह एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान खरीद रहा है, उद्योग के सबसे बड़े प्रकाशकों में से एक।

यह घोषणा केवल यह दर्शाती है कि सोनी सक्रिय रूप से PlayStation की पहुंच को व्यापक दर्शकों तक विस्तारित करना चाहता है, और यह भी सक्रिय रूप से बड़े नाम के अधिग्रहण की तलाश में है। हालांकि गेमर्स के लिए इस घोषणा में ज्यादा बदलाव की संभावना नहीं है।

दोनों स्टूडियो ने पुष्टि की है कि सभी डीएलसी और भविष्य के रिलीज मल्टी-प्लेटफॉर्म होंगे। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सुविधाएँ जैसे क्रॉस-प्ले या क्रॉस-सेव भी अप्रभावित रहने वाली हैं।

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चूंकि बंगी अभी भी एक स्वतंत्र प्रकाशक रहेगा, फिर भी उसके पास अपने गेम को किसी भी प्लेटफॉर्म पर प्रकाशित करने का अधिकार होगा जो वह चुनता है।

बंगी सोनी के विकास उपकरणों की विस्तृत श्रृंखला और इसके प्रतिभा पूल तक पहुंच प्राप्त करेगा, जिससे कंपनी न केवल डेस्टिनी 2 के लिए सामग्री का एक स्थिर प्रवाह बनाए रखेगी, बल्कि इसके सुधार के लिए भी गुणवत्ता। हम इस साझेदारी के फल से कुछ उत्कृष्ट खिताब भी देखेंगे।

यह डील गेमर्स को कैसे फायदा पहुंचाती है

सोनी ने बड़े पैमाने पर मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म लाइव-सर्विस गेम्स के साथ संघर्ष किया है, और यह कुछ ऐसा है जो शायद इस अधिग्रहण के साथ बदल जाएगा।

बंगी यकीनन मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म लाइव-सर्विस गेम जारी करने और प्रबंधित करने वाले सर्वश्रेष्ठ डेवलपर्स में से एक है। सोनी शायद अन्य प्लेटफॉर्म पर लाइव-सर्विस गेम जारी करने के लिए बंगी के टूल और अनुभव का लाभ उठाने की कोशिश करेगा।

सोनी ने पहले से ही पीसी पर अपने एक्सक्लूसिव जारी करना शुरू कर दिया है, जो कि PlayStation छत्र के नीचे से बाहर निकलने की कंपनी की इच्छा को इंगित करता है।

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कंपनी ने एकल-खिलाड़ी मास्टरपीस जारी करने के लिए एक प्रतिष्ठा बनाई है। जबकि वे खेलने के लिए एक खुशी हैं, और अंतहीन यादों के साथ गेमर्स को छोड़ देते हैं, ऐसे गेम उनके लाइव-सर्विस समकक्षों के रूप में ज्यादा पैसा नहीं कमा सकते हैं।

डेस्टिनी 2 अब तक के सबसे लाभदायक लाइव-सर्विस गेम्स में से एक है, जिससे हर साल बंगी के लिए करोड़ों का राजस्व उत्पन्न होता है।

इस अधिग्रहण के साथ, गेमर्स उम्मीद कर सकते हैं कि सोनी लाइव-सर्विस गेम्स की ओर कुछ ध्यान केंद्रित करे, और बंगी के अनुभवी के साथ डेवलपर्स को सहायता की पेशकश करने के लिए, कंपनी किसी भी लॉन्च-डे आपदाओं को अज्ञात में रोकने के अपने इरादे को बता रही है क्षेत्र।

एक गेम पास प्रतियोगी भी रास्ते में हो सकता है

दुनिया भर में प्रचलित आपूर्ति की कमी के साथ, PlayStation 5 की बिक्री जारी है। हालांकि यह एक बड़ी हिट रही है, कंपनी अभी भी Xbox गेम पास जैसी सेवा के मामले में पिछड़ रही है।

कई लोग इसे सबसे अच्छा गेमिंग सब्सक्रिप्शन मानते हैं, और ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे सोनी ने ध्यान न दिया हो। इतने बड़े अधिग्रहण के साथ, कंपनी निस्संदेह बंगी की संपत्ति के मुद्रीकरण के विभिन्न तरीकों पर विचार कर रही है।

एक गेम पास विकल्प निश्चित रूप से समझ में आता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि PlayStation Now को अभी भी आपको क्लाउड से अधिकांश गेम खेलने की आवश्यकता है।

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नजम अहमद (40 लेख प्रकाशित)

नजम अहमद एक अनुभवी सामग्री बाज़ारिया और कॉपीराइटर हैं, जो सास प्रसाद, स्टार्टअप, डिजिटल एजेंसियों और ईकॉमर्स व्यवसायों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। उन्होंने लेख, ईबुक, न्यूजलेटर और गाइड बनाने के लिए पिछले आठ वर्षों में संस्थापकों और डिजिटल विपणक के साथ मिलकर काम किया है। उनकी रुचियों में गेमिंग, यात्रा और पढ़ना शामिल है।

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