जब आप एक जटिल विषय को ध्यान में रखते हैं तो ब्लेंडर में NURBS उपयोग करने के लिए एकदम सही आदिम हैं और इसे तराशने या इसे टुकड़े-टुकड़े करने के बजाय इसे प्रक्रियात्मक रूप से पेश करना पसंद करेंगे। वे उपयोग करने में आसान हैं और बहुत मज़ेदार हैं।

NURBS कर्व्स का उपयोग करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? हमारे पास कुछ विकल्प हैं जो आपको रुचिकर लग सकते हैं। यहां गेंद को लुढ़कने का तरीका बताया गया है।

ब्लेंडर में NURBS कर्व बनाना

NURBS वक्र बहुत पसंद हैं बेज़ियर कर्व्स, भले ही कुछ अंतरों के साथ। जब आप एक बेज़ियर ऑब्जेक्ट के साथ एक पूर्ण सर्कल का अनुमान लगाने में सक्षम होंगे, तो आप कभी भी सिर पर कील नहीं मारेंगे, जब तक कि आप इसके बजाय एक NURBS वक्र का उपयोग नहीं करते।

शुरू करने के लिए, ब्लेंडर में कूदें। आपको ऑब्जेक्ट मोड में कुछ NURBS विकल्प मिले हैं जोड़ें ड्रॉप डाउन:

  • NURBS वक्र तथा नर्ब्स सर्किल अंतर्गत वक्र.
  • NURBS वक्र, नर्ब्स सर्किल​​​​​, NURBS सतह, NURBS सिलेंडर, NURBS क्षेत्र, तथा नर्ब्स टोरस अंतर्गत सतह.

जबकि दोनों उपसमुच्चय समान सिद्धांतों का उपयोग करके उत्पन्न होते हैं, वे वास्तव में बहुत अलग व्यवहार करते हैं कार्यक्रम - NURBS वक्र में प्रति बिंदु केवल एक प्रक्षेप अक्ष होता है, जबकि NURBS सतहें दो का उपयोग करती हैं, चाहे जो भी हो एक आप चुनते हैं। अनिवार्य रूप से, एक NURBS वक्र परिभाषा के अनुसार NURBS सतह बन जाता है जब भी इसे स्वयं से आगे बढ़ाया जाता है।

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इस पर निर्भर करते हुए कि आप NURBS वक्र या सतह वस्तु का उपयोग कर रहे हैं, आपके परिणाम भिन्न हो सकते हैं। आप या तो तब तक उपयोग कर सकते हैं जब तक आप जानते हैं कि आप किसके लिए जा रहे हैं और कार्यक्रम के भीतर दोनों कैसे कार्य करते हैं।

इस स्तर पर, सबसे अधिक ध्यान देने योग्य अंतर अंतर होगा जब आप कुछ NURBS ऑब्जेक्ट्स में से सतह ज्यामिति बनाते हैं। इससे पहले कि आप जारी रख सकें, कर्व्स ड्रॉपडाउन के तहत बनाए गए NURBS कर्व्स को पॉलीगॉन मेश में सरल बनाना होगा।

ब्लेंडर में NURBS के साथ काम करना

आपके द्वारा बनाए गए प्रत्येक NURBS वक्र या सतह के लिए, आपको नियंत्रण बिंदुओं की एक श्रृंखला के साथ प्रस्तुत किया जाएगा जिसका उपयोग आप आदिम मॉडल के लिए कर सकते हैं। आप कभी भी वक्र या सतह को स्वयं संपादित नहीं करते हैं - इन नियंत्रण बिंदुओं के माध्यम से सभी क्रियाएँ होती हैं।

शुरू करने के लिए, ऑब्जेक्ट मोड से अपनी पसंद के NURBS ऑब्जेक्ट का चयन करें जोड़ें मेन्यू।

NURBS वक्र के लिए चार डिफ़ॉल्ट नियंत्रण बिंदु अपेक्षाकृत सरल हैं। उन्हें वैसे ही पकड़ें जैसे आप किसी अन्य शीर्ष को पकड़ते हैं।

एक NURBS सतह के लिए, हालांकि, चीजें थोड़ी अधिक जटिल हो जाती हैं। आपके पास संघर्ष करने के लिए एक मैट्रिक्स पिंजरा है जो पहले सीमित महसूस कर सकता है। यदि आप NURBS सतह को उप-विभाजित करते हैं, तो आप देखेंगे कि अधिक ज्यामिति के साथ अधिक स्वतंत्रता आती है।

हालाँकि, आप इस पिंजरे में अलग-अलग कोने नहीं जोड़ सकते। इसके बजाय, आपको पंक्ति या स्तंभ द्वारा ऐसा करना होगा, यह इंगित करते हुए कि आप अतिरिक्त नियंत्रण कहाँ चाहते हैं।

अपनी NURBS सतह को समतल करने के लिए एक आसान तरकीब: प्रत्येक नियंत्रण बिंदु का चयन करें, और इसका उपयोग करें स्केल सब कुछ मापने के लिए उपकरण जेड अक्ष बाकी सब को छोड़कर शून्य पर नीचे जाने के लिए - का उपयोग कर रहा है अंतिम ऑपरेशन समायोजित करें निचले बाएँ कोने में पैनल।

प्रत्येक नियंत्रण बिंदु की नियुक्ति के अलावा, आप उन्हें इसके द्वारा भी समायोजित कर सकते हैं वज़न-इस वू शीर्ष के क्षेत्र में कंट्रोल पैनल समायोजन। यह पैरामीटर वक्र बनाने वाले बिंदुओं के जुलूस पर खींचता है और धक्का देता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे प्रत्येक भारित शीर्ष के कितने करीब हैं, उसी के अनुसार ऊपर और बाहर खींचते हैं।

अंतर्गत वस्तु डेटा गुण में गुण पैनल, आप अपने वक्र या सतह में भी डायल कर सकते हैं संकल्प समायोजन। यह आपके पास अपने निपटान में नियंत्रण बिंदुओं की संख्या को प्रभावित नहीं करेगा, हालांकि - इसका उपयोग केवल NURBS ऑब्जेक्ट को तोड़ने वाले उपखंडों की संख्या को बढ़ाने या घटाने के लिए किया जाता है।

आप ब्लेंडर में NURBS के साथ और क्या कर सकते हैं? यदि आपके पास एक अच्छा विचार और एक योजना है, तो आप उनका उपयोग बहुत कुछ बनाने के लिए कर सकते हैं। ऐसे कई तरीके हैं जिनसे आप इस बिंदु से आगे बढ़ सकते हैं:

  • आप अपने किसी भी नियंत्रण बिंदु को पकड़ सकते हैं जी और उन्हें 3D स्थान में कहीं भी ले जाएं; आप भी कर सकते हैं स्केल या घुमाएँ वक्र या उसका कोई छोटा भाग।
  • आप ऐसा कर सकते हैं प्रतिभाग करना संपादन मोड में उस पर राइट-क्लिक करके NURBS ऑब्जेक्ट।
  • आप ऐसा कर सकते हैं डुप्लिकेट कई समान घटकों के साथ एक आकृति बनाने के लिए NURBS वक्र।

3D मॉडलिंग में लॉफ्टिंग का उपयोग तब किया जा सकता है जब आप कई में से एक निरंतर आकार बनाना चाहते हैं ज्यामिति के अलग-अलग टुकड़े, अनिवार्य रूप से आपके सभी कठोर और तेज़ शीर्षों पर सरल ज्यामिति का निर्माण करना और किनारों। इस पर और बाद में।

यदि आपने सरफेस ड्रॉपडाउन का उपयोग करके अपने NURBS ऑब्जेक्ट बनाए हैं, तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं एफ मध्यस्थ स्थान भरने के लिए। यदि आपका NURBS ऑब्जेक्ट कर्व ड्रॉपडाउन से आया है, हालाँकि, आपको सबसे पहले NURBS ऑब्जेक्ट को पॉलीगॉन मेश में बदलना होगा।

ब्लेंडर में NURBS को मेश में कैसे बदलें

अलग-अलग NURBS वक्रों से ठोस ज्यामिति बनाने के लिए, हमें पहले आकार को अंतिम रूप देना होगा और इसे एक जाल में बदलना होगा। यह विधि ब्लेंडर में किसी भी प्रकार के NURBS ऑब्जेक्ट के लिए काम करेगी।

ऑब्जेक्ट मोड में NURBS को पॉलीगॉन में बदलने के लिए, में क्लिक करें वस्तु ड्रॉप डाउन। अंतर्गत धर्मांतरित, चुनते हैं जाल. जब आप अपने व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट पर राइट-क्लिक करेंगे तो आपको भी यही विकल्प मिलेगा।

जब आप टैब संपादन मोड में वापस, आपको नियमित अंतराल पर अपने NURBS वक्र को बिंदीदार करते हुए देखना चाहिए। अब, आप इस वस्तु का उपयोग वैसे ही कर सकते हैं जैसे आप ब्लेंडर में किसी अन्य साधारण जाल से करते हैं।

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लॉफ्टिंग नर्ब्स कर्व्स

ब्लेंडर में 3D NURBS कर्व्स का उपयोग करने के सबसे स्पष्ट तरीकों में से एक है उन्हें नींव के रूप में उपयोग करना जटिल सतह मॉडलिंग, जैसे किसी आधुनिक कार के बाहरी शरीर के लिए या यहां तक ​​कि शाखाओं में बंटने जैसी चीज़ों के लिए भी पेड़। आप एक नई NURBS सतह के साथ उनके बीच की खाई को पाटते हुए, अपने डिजाइन को टुकड़े-टुकड़े कर देते हैं।

यदि आपने सतह ड्रॉपडाउन से NURBS सतहों या वक्रों को चुना है, तो आपको अपने NURBS ऑब्जेक्ट को पहले एक जाल में परिवर्तित किए बिना अपने 3D लॉफ्टिंग को समायोजित करने में सक्षम होना चाहिए। यदि नहीं, तो ऊपर दिए गए निर्देशों का पालन करें, और आप अपनी नई बहुभुज ज्यामिति के साथ उसी तरह काम करने के लिए स्वतंत्र हैं।

ब्लेंडर में लोफ्टिंग करते समय कुछ अन्य टिप्स:

  • आपके सभी NURBS तत्वों के बीच रोटेशन, स्थिति और सापेक्ष पिच आपके परिणाम को बहुत प्रभावित करेगी।
  • जब तक आप सावधानी से काम नहीं कर रहे हैं, तब तक आपकी नई ज्यामिति अप्रत्याशित रूप से बीच की जगह में मिल सकती है - जब संदेह हो, तो आप हमेशा अपने मॉडल के प्रत्येक भाग को एक-एक करके कनेक्ट कर सकते हैं।
  • शामिल प्रत्येक NURBS ऑब्जेक्ट के बीच अजीब कलाकृतियों या विसंगतियों को रोकने के लिए आपको अपने NURBS रिज़ॉल्यूशन को मचान के प्रत्येक पैर के बीच सुसंगत रखने की आवश्यकता होगी; यह सबसे मुश्किल भागों में से एक है, और यह एक साफ नींव के साथ शुरू करने के लिए भुगतान करता है।

सरफेस-व्युत्पन्न NURBS ऑब्जेक्ट को चुनने के लाभों में से एक यह है कि आप अंत में एक जाल को आकार देने से पहले NURBS की अंतर्निहित संरचना को संशोधित करने के लिए स्वतंत्र हैं। कुछ भी जो झुर्रीदार, झुकने, या अन्यथा आपकी NURBS सतह की उपस्थिति को खराब कर रहा है, उसे बिना किसी आवश्यक रूप से नष्ट किए आसानी से संबोधित किया जा सकता है।

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लाथिंग NURBS कर्व्स

भौतिक वुडवर्किंग और अन्य प्रकार के औद्योगिक निर्माण की दुनिया की तरह, आप अपना स्पिन कर सकते हैं NURBS आकार देते हैं और इसे एक फूलदान, एक रोमनस्क्यू कॉलम, या किसी अक्ष के बारे में सममित कुछ भी बनाते हैं की परिक्रमा।

आपको बस अपने लंबवत व्यूपोर्ट में से एक में अपने लैथेड ऑब्जेक्ट के आधार का मसौदा तैयार करना है। उपयोग स्क्रू संशोधक और अपनी पसंद के अनुसार समायोजित करें। आप इसे के साथ भी पूरा कर सकते हैं घुमाव संपादन मोड में उपकरण।

मार लागू करना ऑब्जेक्ट मोड में रहते हुए संशोधक के ड्रॉपडाउन में, और परिवर्तन को अंतिम रूप दिया जाएगा। अब आप इस नए बहुभुज जाल के साथ सीधे काम कर सकते हैं।

यह संभवतः ब्लेंडर में NURBS और Bézier कर्व्स दोनों से जुड़ी सबसे प्रसिद्ध क्षमताओं में से एक है। हम इसे किसी भी संदर्भ में एक शॉट देने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं।

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NURBS कर्व्स एक 3D कलाकार के सबसे अच्छे दोस्त हैं

एक बार जब आप NURBS से शुरू करते हैं, तो आप रुक नहीं पाएंगे। यह सब कुछ NURBS होगा: फंकी, रेट्रो फर्नीचर, दूर-दूर के विज्ञान-फाई डिज़ाइन, उत्कृष्ट कट-आउट पैटर्न, और बहुत कुछ इस अविश्वसनीय रूप से बहुमुखी 3D मॉडलिंग टूल के लिए संभव बनाया गया है।

3D मॉडलिंग में NURBS वक्र क्या हैं?

कभी 3D मॉडलिंग में NURBS कर्व्स के बारे में सुना है? इस डीप-डाइव को पढ़ने के बाद, आप उन्हें अपने अगले मॉडल के लिए आज़माना चाहेंगे।

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