यूवी मैपिंग 3डी मॉडलिंग में सीखने के लिए सबसे आवश्यक मूलभूत कौशलों में से एक है - इससे पहले कि आप इसमें एक बनावट लागू कर सकें, आपको अपने जाल को खोलना होगा। ब्लेंडर में यूवी का उपयोग करना मुश्किल नहीं है, लेकिन वे कैसे काम करते हैं, इसके आदी होने के लिए कुछ अभ्यास करना पड़ता है।

एक यूवी एक 2 डी विमान है जिसमें निर्देशांक होते हैं जो 3 डी ऑब्जेक्ट की सतह पर हर बिंदु के अनुरूप होते हैं। बिना गड़बड़ी किए इस पुल को पार करने का पक्का तरीका क्या है? ब्लेंडर में हमारे कुछ शीर्ष यूवी मैपिंग टिप्स यहां दिए गए हैं।

1. जब तक आप अनप्रेप कमांड का उपयोग नहीं करते हैं, तब तक आपके सीम का हिसाब नहीं दिया जाता है

यह आता है ब्लेंडर मैनुअल से ही-भले ही आप इसे एक समर्थक की तरह नीचे खिसका रहे हों, ब्लेंडर एक जाल को खोलने के लिए सीम का उपयोग नहीं करता है जब तक कि आप वास्तव में इसका उपयोग नहीं कर रहे हैं खोलना ऑपरेटर।

आप अनरैप को के अंतर्गत पाएंगे यूवी ड्रॉपडाउन, साथ ही संदर्भ मेनू में कि यू व्यूपोर्ट में संकेत देता है। बटन मारने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपका पूरा जाल चुना गया है।

यूवी उत्पन्न करें इस मोड़ पर लेने के लिए एक और लोकप्रिय तरीका है, लेकिन यह हमेशा जाने का सबसे अच्छा तरीका नहीं होगा। Unwrap कमांड आपके सभी सीमों को बरकरार रखते हुए मॉडल को यथासंभव कुशलता से समतल करता है।

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2. यूवी मानचित्र को सीधे संशोधित करके बनावट विरूपण को कम करें

बनावट विरूपण आमतौर पर स्पॉट करना बहुत आसान होता है। शुक्र है, आप सभी सामान्य आदेशों का उपयोग करके अपने ब्लेंडर यूवी की ज्यामिति को स्वयं संशोधित कर सकते हैं: स्केलिंग, घूर्णन और अनुवाद, साथ ही साथ शांत यूवी मूर्तिकला उपकरण का एक गुच्छा। आप तब तक चीजों को इधर-उधर करने में सक्षम हैं जब तक कि आपके पास अपने 3D मॉडल के लिए कुछ एक समान और सत्य न हो।

यदि यूवी संरचना के मामले में कुछ भी गड़बड़ दिखता है, तो आप इसका भी उपयोग कर सकते हैं तेजी तथा टांके ब्लेंडर को बाहर निकालने में मदद करने के लिए या तो 3D मेश या आपके 2D UV मैप पर। सक्षम करने से लाइव अनरैप आपको सीधे कॉकपिट में डालता है—शिकार और चोंच मारने के बजाय, आप रीयल-टाइम में काम कर रहे होंगे।

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कई यूवी ऑपरेशन यूवी मैप को पूरी तरह से ओवरराइट कर देते हैं, जिससे आपको कुछ नया मिलता है। यदि आप अपने जाल के विभिन्न भागों में कई प्रक्रियाओं को लागू करना चाहते हैं, तो आप कर सकते हैं पिन तथा अनपिन जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं उन्हें।

पी कमांड का उपयोग आपके यूवी जाल के एक हिस्से को संरक्षित करने के लिए किया जा सकता है जो पहले से ही अच्छी तरह से काम कर रहा है, जबकि कार्यक्रम को बाकी को अलग से अलग करने का एक और मौका देता है।

यदि आप जैसे विकल्प का उपयोग कर रहे हैं चेहरे से परियोजना और यूवी मानचित्र को टुकड़ों में एक साथ रख रहे हैं, आप मॉडल के प्रत्येक कठिन हिस्से को पकड़ सकते हैं और फिर बाकी के लिए एक स्वचालित यूवी उत्पन्न कर सकते हैं। अनरैप और लाइव अनव्रैप के संयोजन में पिन भी बहुत अच्छे हैं।

4. अनुपात और स्केल मैटर

किसी भी अक्ष के साथ आपके यूवी मानचित्र की ज्यामिति के बीच आनुपातिक संबंध कभी-कभी लागू बनावट को प्रतिकूल रूप से खींच या स्क्वैश कर सकते हैं। पक्षानुपात को नियंत्रित करना आसान होता है जब आपके अधिकांश बहुभुज एक ही आकार के होते हैं, आदर्श रूप से चौकोर क्वाड। जाहिर है, यह हमेशा ऐसा नहीं होगा, लेकिन कभी-कभी यह समस्या की जड़ हो सकता है।

आप अपने यूवी पैनल ओवरले मेनू में क्लिक करके देख सकते हैं कि आपका यूवी नक्शा खिंच रहा है या नहीं। टॉगल प्रदर्शन खिंचाव बिना सेंसर की एक झलक पाने के लिए कि आप कहां गलत हो गए हैं।

इन यूवी मेष तत्वों के पैमाने और प्लेसमेंट को समायोजित करने से वास्तविक समय में इस स्ट्रेचिंग हीट मैप को अपडेट किया जाएगा; नीला जितना गहरा होगा, 3D मॉडल और 2D UV मानचित्र के बीच संबंध द्वारा आपकी बनावट उतनी ही कम खिंचेगी। आप भी आवेदन कर सकते हैं ब्लेंडर यूवी ग्रिड अधिक अंतर्दृष्टि के लिए एक बनावट के रूप में।

5. एज लूप्स और बेवेल्स आपको कूबड़ के ऊपर ले जा सकते हैं

यदि आपने कभी जाल को उप-विभाजित करने के बाद पूरी तरह से Flubber-fied किया है, तो आप पहले से ही इस चाल को जानते हैं। एक अतिरिक्त एज लूप या ए झुकना ब्लेंडर को पूरी तरह से कुरकुरे किनारों पर भाप से लुढ़कने से रोकता है जिसे आप बरकरार रखना चाहते हैं।

वही सिद्धांत यहां शिथिल रूप से लागू होता है - एक रेजर-नुकीला किनारा आपके लागू बनावट पर अस्वाभाविक रूप से ले सकता है, भले ही आपकी यूवी मैपिंग पूरी तरह से ठीक हो। PlayStation 1 का लुक हमसे बहुत पीछे है। यह अपने लिए बार को ऊंचा करने का समय है।

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6. जब संदेह हो, तो संदर्भ फोटो का पालन करें

सभी 3डी कलाकारों को चाहिए संदर्भ से काम जब भी संभव हो। वास्तविक जीवन की वस्तुओं की प्राकृतिक विशेषताओं में प्रेरणा प्राप्त करना आसान है। ऐसे कई तरीके हैं जिनसे आप अपने काम में यथार्थवाद को प्राथमिकता दे सकते हैं- यूवी सीम को छिपाना एक स्पष्ट उदाहरण है, जैसा कि पूरे मॉडल में लकड़ी के अनाज की बनावट के पैमाने का मानकीकरण है।

पूरे 3D जाल के अंदर और बाहर अपने तरीके से सोचें। जब संदेह हो, तो आप हमेशा हिट कर सकते हैं ली कुंजी जब आपका कर्सर 3D व्यूपोर्ट में मॉडल के किसी भी भाग पर होवर कर रहा हो। आपके यूवी मानचित्र के समस्या क्षेत्र को इसके 3डी समकक्ष के साथ हाइलाइट किया जाएगा।

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7. बस अपना यूवी मानचित्र रीसेट करें

कभी-कभी, हम वास्तव में खुद को एक कोने में रखकर काम करते हैं। अक्सर, यह आपके समय के लायक नहीं है कि आप अपने यूवी मैप वर्टेक्स को श्रमसाध्य शीर्ष से अनसुलझा करने की कोशिश करें।

इसके बजाय, आप पूरी चीज़ को रीसेट कर सकते हैं और एक वर्ग से सही शुरुआत कर सकते हैं। से यूवी ऊपर ड्रॉपडाउन, चुनें रीसेट एक नई, नई शुरुआत के लिए। आप पूरे जाल का चयन भी कर सकते हैं और इसका उपयोग कर सकते हैं सीवन साफ़ करें एक अलग दृष्टिकोण का प्रयास करने के लिए आदेश।

प्रयोग कमाल का है। सुरक्षित पक्ष पर रहने के लिए और अपने आप को अपना काम खोने से रोकने के लिए, हम हर सफल वस्तु का बैकअप रखने की सलाह देते हैं, इससे पहले कि वह कुछ भी पागल करने की कोशिश करे। इस तरह, आप छेद में खुद को खोने की चिंता किए बिना हमेशा कुछ अलग करने की कोशिश कर पाएंगे।

ब्लेंडर यूवी मैपिंग: परीक्षण, क्लेश और समाधान

इन युक्तियों को ध्यान में रखते हुए, आप सभी संभावित विषयों के मॉडल के आसपास अपना रास्ता खोजने में सक्षम होंगे। इसे घुमाने के लिए हमेशा एक लाख अलग-अलग तरीके होंगे। जितना अधिक आप अभ्यास करेंगे, उतना ही अधिक परिचित होंगे जो आपकी अपनी विशेष शैली के साथ सबसे अच्छा काम करता है।

ब्लेंडर में यूवी के साथ काम करना: शुरुआती के लिए एक पूर्वाभ्यास

यूवी मानचित्र आपको अपनी 3D वस्तुओं को सटीक रूप से बनावट करने की अनुमति देते हैं। हम आपको दिखाने जा रहे हैं कि ब्लेंडर में यूवी के साथ कैसे काम किया जाए।

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