ब्लेंडर में मॉडलिंग करते समय, कभी-कभी आप ऑब्जेक्ट्स को एक साथ जोड़ना या मर्ज करना चाहते हैं क्योंकि यह मॉडलिंग प्रक्रिया को आसान बनाता है। इस लेख में, हम देखेंगे कि आप ब्लेंडर में ऑब्जेक्ट्स को कैसे मर्ज कर सकते हैं। हम सीखना शुरू करेंगे कि कैसे जुड़ना है, फिर दो वस्तुओं को एक दूसरे से जोड़ना और घटाना है, और अंत में संशोधक को लागू करके ब्लेंडर 2.90 में वस्तुओं को कैसे जोड़ना है।

वस्तुओं में शामिल होना

जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए ब्लेंडर एक फ्री और ओपन-सोर्स 3डी ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर टूल है, और था 2020 में 14 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया गया. हालाँकि इसमें सीखने की अवस्था तेज है, लेकिन यह निश्चित रूप से हर चीज़ को चरणों में तोड़ने में मदद करता है। जब तुम न्यायपूर्ण हो ब्लेंडर के साथ शुरुआत करना, दो वस्तुओं को एक साथ मिलाने के लिए आपको जिन मूलभूत कार्यों को सीखने की आवश्यकता होगी उनमें से एक है।

शुरू करने के लिए, यह उस तरह से काम नहीं करता जिस तरह से बहुत से लोग उम्मीद कर सकते हैं। जब वस्तुओं को आपस में जोड़ा जाता है, तो वे वास्तव में ज्यामितीय रूप से जुड़े नहीं होते हैं, लेकिन केवल एक वस्तु के रूप में चिह्नित होते हैं। जबकि आप उन्हें घुमा सकते हैं, स्केल कर सकते हैं या स्थानांतरित कर सकते हैं, वे अनासक्त रहते हैं।

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उदाहरण के लिए, आप एक जटिल लघु मॉडल, या एक यांत्रिक भाग की मॉडलिंग कर सकते हैं जिसे मुद्रण के बाद इकट्ठा किया जाना चाहिए। तो स्पष्टता के लिए, आप ब्लेंडर में रहते हुए अपने इकट्ठे राज्य में टुकड़ों को एक साथ जोड़ सकते हैं, फिर उन्हें वास्तविकता में अलग से मुद्रित कर सकते हैं।

हालाँकि, इससे पहले कि हम वस्तुओं को जोड़ने में शामिल चरणों में गोता लगाएँ, यहाँ कुछ बातें समझने योग्य हैं:

  • माता पिता: हमेशा एक ऑब्जेक्ट होता है जो अन्य सभी ऑब्जेक्ट्स का "पैरेंट" होगा जो शामिल हो रहे हैं। उदाहरण के लिए, यह सबसे प्रमुख वस्तु हो सकती है, चरित्र मॉडल का शरीर। किसी ऑब्जेक्ट को पैरेंट के रूप में चुनने के लिए, इसे अंतिम रूप से चुनना होगा।
  • अन्य भाग: यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि जुड़ने के दौरान भले ही वस्तुएं स्पर्श कर रही हों, लेकिन वे आपस में जुड़ी नहीं हैं। वे बस एक दूसरे को काट रहे हैं। हालाँकि, ऐसा करने से त्रुटियों की जाँच करना आसान हो जाता है। उदाहरण के लिए, जहां मॉडल में वस्तुओं के बीच प्रतिच्छेदन क्षेत्र हैं, वहां प्रिंट करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। उस ने कहा, फिर से, वे एक वस्तु के रूप में कार्य करेंगे और एक साथ घूमेंगे या स्केल करेंगे।

आगे की हलचल के बिना, यहां दो वस्तुओं को जोड़ने के चरण दिए गए हैं:

  1. उस पर बायाँ-क्लिक करके पहली वस्तु का चयन करें। यह गैर-मूल वस्तु होगी।
  2. एक बार चुने जाने के बाद, दबाए रखें खिसक जाना बटन और फिर दूसरी वस्तु पर बायाँ-क्लिक करें। यह अंतिम वस्तु मूल वस्तु है। आप यह भी महसूस कर सकते हैं कि एक वस्तु को पीले (या यकीनन हल्का नारंगी) और दूसरे को नारंगी रंग में हाइलाइट किया गया है। हल्के नारंगी या पीले रंग में हाइलाइट की गई वस्तु "सक्रिय वस्तु" है जो अंतिम चयनित वस्तु को इंगित करती है।
  3. अब प्रत्येक चयनित वस्तु के साथ, पर क्लिक करें वस्तु मेनू, या दबाएं Ctrl + जे.
  4. पर क्लिक करें शामिल हों ऑब्जेक्ट मेनू में बटन मिला।

इन चरणों के बाद, वस्तुएं अब एक के रूप में कार्य करेंगी।

लेकिन क्या होगा यदि आप वास्तव में वस्तुओं को एक साथ जोड़ना चाहते हैं? पढ़ते रहिये।

वस्तुओं को जोड़ना

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, दो वस्तुओं को जोड़ना वास्तव में उन्हें एक साथ नहीं जोड़ता है क्योंकि वे अभी भी अलग-अलग ज्यामिति के रूप में मौजूद हैं। वास्तव में उन्हें एक साथ जोड़ने के लिए, हम केवल संशोधक का उपयोग करके ऐसा कर सकते हैं। उस ने कहा, यह दृष्टिकोण केवल दो वस्तुओं के साथ काम करेगा। हालाँकि, इसे दो से अधिक वस्तुओं को एक साथ जोड़ने के लिए दोहराया जा सकता है।

जब तक आपके पास एक पूर्ण मॉडल न हो, तब तक आप बस प्रत्येक अतिरिक्त वस्तु के लिए चरण दोहराते हैं। उस सब के साथ, आपको एक विशेष वस्तु का चयन करने की आवश्यकता होगी, जिस पर संशोधक लागू किया जाएगा। सरलता के लिए, हम इसे मुख्य उद्देश्य कहेंगे।

यहाँ एक वस्तु को दूसरी वस्तु से जोड़ने के चरण दिए गए हैं:

  1. अपनी मूल वस्तु पर बायाँ-क्लिक करें। इस उदाहरण में, हम मुख्य वस्तु के रूप में घन का उपयोग कर रहे हैं। अब केवल इस ऑब्जेक्ट के चयन के साथ, गुण संपादक का पता लगाएं। यह आउटलाइनर के नीचे स्क्रीन के दाईं ओर पाया जाता है। संशोधक टैब का चयन करें जिसमें रैंच आइकन प्रदर्शित होता है।
  2. पर क्लिक करें संशोधक जोड़ें बटन, और अब आप उपलब्ध संशोधकों की एक सूची देखेंगे।
  3. उस पर बायाँ-क्लिक करके एक संशोधक चुनें। इस विशेष मामले में, हम ढूंढ रहे हैं बूलियन संशोधक
  4. एक बार चुने जाने के बाद, आप संशोधक प्रदर्शित देखेंगे। इस राज्य में अभी तक इसे लागू नहीं किया गया है। सबसे पहले, आपको उस वस्तु का नाम जानना होगा जिसे आप इस वस्तु से जोड़ना चाहते हैं। चिह्नित अनुभाग के आगे खाली बटन पर क्लिक करें वस्तु, और आप देखेंगे कि वस्तुओं की एक सूची दिखाई देगी।
  5. उस ऑब्जेक्ट का चयन करें जिसे आप इस मुख्य ऑब्जेक्ट से जोड़ना चाहते हैं।
  6. के साथ टिंकर करें कार्यवाही इस संशोधक में अनुभाग। यहां तीन विकल्प हैं: इंटरसेक्ट, यूनियन और डिफरेंस। इस मामले में, हम चुनते हैं संघ.
  7. वे अब एक साथ संलग्न होने के लिए तैयार हैं। ऐसा करने के लिए, ड्रॉप-डाउन एरो आइकन पर क्लिक करें और क्लिक करें लागू करना या बस दबाएं Ctrl + ए.

वस्तुओं को घटाना

ऐसे समय होते हैं जब आपको किसी वस्तु को दूसरी वस्तु से काटने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, किसी अन्य वस्तु में पाठ या किसी विशेष आकृति को उकेरना। ऐसा करने के लिए, हम एक बार फिर उपयोग कर सकते हैं बूलियन संशोधक लेकिन इस बार विभिन्न सेटिंग्स के साथ।

ऐसा करने के लिए नीचे दिए गए चरणों का पालन करें:

  1. पिछले खंड में पहले दो चरणों को दोहराएं। याद रखें कि आपके द्वारा चुनी गई पहली वस्तु वह वस्तु होनी चाहिए जिसे आप दूसरी वस्तु में काट रहे हैं।
  2. में बूलियन संशोधक सेटिंग्स, चुनें अंतर कार्यवाही।
  3. अब के आगे खाली बॉक्स पर क्लिक करके दूसरी वस्तु का चयन करें वस्तु मूलपाठ। वहां सूचीबद्ध अपनी अन्य वस्तु खोजें। इस मामले में, हम घन का चयन करना चाहते हैं।
  4. संशोधक को लागू करके प्रक्रिया समाप्त करें Ctrl + ए.

संशोधक लागू करने पर अंतिम युक्तियाँ

अंत में, हमारे पास आपके लिए कुछ टिप्स हैं जिन्हें आप अपनी वस्तुओं में संशोधक लागू करते समय याद रख सकते हैं। यह पहली नज़र में स्पष्ट नहीं लग सकता है, लेकिन अपनी वस्तु का घटाव देखने के लिए, आप घटाना वस्तु को हटाना चाह सकते हैं। इसे चुनें, फिर दबाएं हटाएं अंतिम परिणाम देखने के लिए अपने कीबोर्ड पर।

घटाव वस्तु का चयन किए बिना दूसरी वस्तु का चयन नहीं कर सकता? डिफ़ॉल्ट दृश्य में ब्लेंडर स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में पाए गए आउटलाइनर का उपयोग करें। दूसरी वस्तु पर क्लिक करें, फिर अपने कर्सर को 3D संपादक में ले जाएँ। दबाओ हटाएं चाभी।

और अच्छा किया। आपने सीखा है कि वस्तुओं को तीन अलग-अलग तरीकों से कैसे मिलाना है, जिससे आप ब्लेंडर में अपने मॉडल के साथ बहुत कुछ कर सकते हैं।

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लेखक के बारे में
चेरी टैन (19 लेख प्रकाशित)

चेरी एक क्रिएटिव टेक्नोलॉजिस्ट हैं जो 2021 में MUO में शामिल हुए थे। वह रास्पबेरी पाई, अरुडिनो, माइक्रो: बिट, एटीटीनी, और एटीएमेगा उपकरणों के साथ-साथ ई-टेक्सटाइल, 3 डी प्रिंटिंग और कीकैड का उपयोग करने के अनुभव के साथ एक शौकीन चावला निर्माता और तकनीकी लेखक हैं। बनाने के अलावा, चेरी को संगीत बजाना और वर्कआउट करना पसंद है।

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