कुछ विशिष्ट मॉडलिंग करते समय ब्लेंडर संदर्भ बेहद सहायक हो सकते हैं, जैसे वाहन, चरित्र, या रोजमर्रा की वस्तु। इस ट्यूटोरियल में, हम ब्लेंडर में संदर्भ छवियों को आयात करने की मूल बातें देखेंगे और उस डिज़ाइन का अनुसरण करेंगे जो वे एक टी के लिए तैयार करते हैं।

ब्लेंडर मॉडलिंग के लिए इमेज ढूंढना बहुत मजेदार है—Pinterest, Tumblr, और इस तरह की अन्य साइटें सभी फैशन, वास्तुकला, और अन्य ब्लेंडर संदर्भ छवियों के लिए उत्कृष्ट संसाधन जो आपके विषय को दर्शाते हैं पसंद।

चरण 1: सही संदर्भ चित्र खोजें

इस प्रक्रिया का पहला चरण आपकी संदर्भ छवियों का चयन करना होगा। इस ब्लेंडर ट्यूटोरियल के लिए, हम ब्लेंडर गुरु जा रहे हैं: ज़ानोटा द्वारा ऑस्कर एंड टेबल, 2डी ब्लूप्रिंट के साथ तीन व्यूइंग एंगल के साथ शोषण करने के लिए। उसे ले लो यहां यदि आप साथ चलना चाहते हैं।

हम इस क्षेत्र में कहीं से शुरू करने की सलाह देते हैं, लेकिन आप किसी भी चीज का उपयोग कर सकते हैं जो आपको अपने विषय के बारे में एक स्पष्ट दृष्टिकोण प्रदान करता है, आदर्श रूप से हर तरफ से। एक बार जब आपको कुछ उच्च गुणवत्ता वाला मिल जाए, तो आप शुरू करने के लिए तैयार हैं।

चरण 2: संदर्भ छवियों को आयात करें

ब्लेंडर मॉडलिंग के लिए इमेज इंपोर्ट करना आसान है, लेकिन आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि वे सही व्यूपोर्ट सेटिंग्स के साथ लैंड करें। यह आपके सेटअप को साफ-सुथरा और पूरी तरह से लंबवत रखता है। नीचे दिए गए चरणों का पालन करें।

  1. जब में वस्तु मोड, उपयोग नंबरपैड 5 टॉगल करने के लिए ऑर्थोग्राफिक व्यू पर।
  2. मार नंबरपैड 1 व्यूपोर्ट को अपने X और Z अक्ष के साथ संरेखित करने के लिए।
  3. क्लिक जोड़ें ऊपर या उपयोग खिसक जाना + .
  4. के ऊपर होवर करें छवि पुल-आउट और चुनें संदर्भ. यह पहला आयातित छवि संदर्भ आपके विषय का सामने वाला दृश्य होना चाहिए।
  5. उपयोग नंबरपैड 3 एक साइड व्यू के लिए। अपनी दूसरी संदर्भ छवि में जोड़ें यदि आपके पास एक है। यदि लागू हो तो अपने टॉप-डाउन व्यू के लिए भी ऐसा ही करें।

इन संदर्भ छवियों को तब तक समायोजित करें जब तक कि वे पूरी तरह से संरेखित न हो जाएं, आपका मार्गदर्शन करने के लिए पैरों और शीर्ष जैसी चीजों का उपयोग करें। आगे बढ़ने से पहले, आप तीनों चित्र बनाना चाहेंगे अचयनित.

  1. में आउटलाइनर, उपयोग फ़िल्टर ड्रॉपडाउन और सक्षम करें चयन टॉगल।
  2. सभी तीन संदर्भ छवि परतों के लिए चयन योग्य बंद टॉगल करें।
  3. आप इन छवियों को a. में छिपा सकते हैं नया संग्रह, भी।

उनका समायोजन अस्पष्टता कुछ मामलों में मददगार भी हो सकता है। अपने शीर्ष पर स्थित खोज बार का उपयोग करें गुण पैनल तीनों के लिए अपारदर्शिता सेटिंग को सक्षम करने के लिए। आपको जो चाहिए वह खोजने के लिए स्लाइडर का उपयोग करें।

यह भी ध्यान देने योग्य है: अतिरिक्त प्रेरणा के लिए अपने विषय की कुछ वास्तविक जीवन की संदर्भ तस्वीरें साइड में रखना मददगार हो सकता है।

चरण 3: संदर्भ छवियों से मिलान करने के लिए आदिम जोड़ें

औद्योगिक वस्तुएं और फर्नीचर अभ्यास करने के लिए बहुत अच्छे हैं—आप अनुकूलित कर सकते हैं सरल ब्लेंडर आदिम अपने आप को जमीन से उतारने के लिए।

ऑस्कर सरल है; हम एक साधारण घन आदिम से शुरू कर सकते हैं।

एक गाइड के रूप में हमारे भरोसेमंद ब्लेंडर ब्लूप्रिंट का उपयोग करते हुए, क्यूब को धीरे से अपनी जगह पर रखें। एक बार जब यह सभी तरफ से तालिका के समग्र आकार के अनुरूप हो जाए, तो हम और विवरण जोड़ना शुरू करने के लिए तैयार हैं।

चरण 4: रफ आउट अ 3डी प्रिमिटिव

इसके बाद, हम अपने आंतरिक माइकल एंजेलो को प्रसारित करने जा रहे हैं। इस ब्लॉक को जीवन में लाने का समय आ गया है संपादन मोड.

ऑपरेशन के इस प्रारंभिक "ट्रेसिंग" चरण के दौरान, आप Blender's. पर टॉगल करना चाह सकते हैं एक्स-रे व्यूपोर्ट डिस्प्ले मोड, या तो आपकी व्यूपोर्ट सेटिंग्स के माध्यम से या कमांड के साथ Alt + जेड.

आप a. का उपयोग करके प्रारंभ कर सकते हैं झुकना या इनसेट चेहरे दराज के आकार को बाहर निकालने के लिए उपकरण।

हम दराज के हैंडल, धातु के पैरों और अन्य सहायक विवरणों को डिजाइन के साथ ट्रेस करके बाहर निकालना जारी रख सकते हैं चाकू उपकरण। आप मारकर प्रत्येक कट को अपने लंबवत कुल्हाड़ियों तक सीमित कर सकते हैं एक्स, यू, या जेड प्रत्येक बिंदु को चिह्नित करने के बाद।

कुछ अन्य विकल्प:

  • मिरर से प्रत्येक ऑपरेशन गुण पैनल सुनिश्चित करता है कि सब कुछ पूरी तरह से सममित रहता है। अपने विषय के आधार पर, आप a. का उपयोग करके भी कुछ समय बचा सकते हैं दर्पण शरीर को ही बनाने के लिए संशोधक।
  • हैंडल के बारे में भी यही कहा जा सकता है—इसका उपयोग करें चाकू अधिक ज्यामिति जोड़ने के लिए जहाँ आपको इसकी आवश्यकता है। इसे सरल के साथ आयाम दें बाहर निकालना आदेश।
  • अधिक आदिम जोड़ना एक स्पष्ट है। के लिए सुनिश्चित हो शामिल हों उन सब में एक साथ वस्तु मोड सब कुछ होने के बाद।
  • आपका चटकाना विकल्पों का उपयोग आसानी और सटीकता के साथ मॉडल करने के लिए भी किया जा सकता है।

प्रयोग करें और देखें कि आपके लिए क्या काम करता है; अन्य उपकरण जैसे एज लूप्स तथा घुमाव आप जो मॉडलिंग कर रहे हैं उसके आधार पर भी काम आ सकता है। उन सभी अतिरिक्त चेहरों को हटा दें जो इन ऑपरेशनों में आपके पास हैं, और आप आगे बढ़ने के लिए तैयार हैं।

चरण 5: मॉडल को साफ करें

एक बार जब आप अपनी सारी ज्यामिति तैयार कर लेते हैं, तो आप और अधिक विवरण जोड़ना शुरू कर सकते हैं।

खुद से आगे निकलने से पहले, आपको जाली को साफ करने, ऑडबॉल ज्यामिति को हटाने और यह पुष्टि करने की आवश्यकता हो सकती है कि आपके सभी नॉर्मल सही रास्ते का सामना कर रहे हैं।

जबकि अभी भी संपादन मोड, उपयोग जाल आप सभी के लिए ड्रॉपडाउन साफ - सफाई उपकरण। हमने इस्तेमाल किया सीमित भंग यहाँ अतिरिक्त किनारों को हटाने के लिए जो हमारे लिए कुछ नहीं कर रहे थे।

  • ढीला हटाएं मुक्त-अस्थायी ज्यामिति को समाप्त करता है।
  • दशमलव ज्यामिति इसके आकार को न्यूनतम रूप से प्रभावित करते हुए 3D मॉडल की जटिलता को कम करने के लिए यह करता है, हालांकि यह कभी-कभी अप्रत्याशित परिणाम दे सकता है।
  • छेद भरें की तरह बहुत काम करता है भरना कमांड, केवल पूरे मॉडल के साथ।

अब, आप गोल किनारों, एडरिंग कर्व्स और टेबल के पैरों जैसे विवरण जैसी चीजों पर शुरू कर सकते हैं।

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चरण 6: मॉडल में विवरण जोड़ें

इस मॉडल के लिए, इस घुमावदार हैंडल से अलग, हमारे पास वास्तव में केवल सीधे किनारों से निपटने के लिए है। आपके पास अधिक भाग्य हो सकता है मूर्तिकला मोड पौधों, जानवरों और मनुष्यों जैसे प्राकृतिक और जैविक आकार के लिए।

अभी भी बहुत कुछ है जो आप कर सकते हैं संपादन मोड शोधन के संदर्भ में, तथापि:

  • सरल संचालन तथा अनुवाद जो आपके कोने और किनारों को ऑफ-एक्सिस लेते हैं, का उपयोग अंत तालिका के शरीर के नीचे के विकर्णों जैसे विवरण जोड़ने के लिए किया जा सकता है।
  • उप विभाजनों दराज के हैंडल के शीर्ष पर एक वक्र जोड़ने के लिए या नीचे के लिए गोल पैर बनाने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है।
  • हम दराज के चारों ओर के फ्रेम को बढ़ा सकते हैं गहराई जोड़ना प्रत्येक विकर्ण कोने पर।
  • का उपयोग करते हुए आनुपातिक संपादन मोड मॉडल के किसी भी हिस्से को स्थानांतरित करते समय आपको प्राकृतिक, आकर्षक वक्र बनाने और मॉडल के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में संक्रमण करने में मदद मिलेगी।

एक बार जब आप अपना लक्ष्य प्राप्त कर लेते हैं, तो रचनात्मक होने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। 3D मॉडलिंग में आधा मज़ा आपके विषय को नियंत्रित करने में है जब आप मूल बातें महारत हासिल कर लेते हैं।

हमारी सलाह है कि अंत तालिका बनाएं जिसे आप अपने बेडरूम में देखना चाहते हैं। आप जो कर सकते हैं उसकी कोई सीमा नहीं है।

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ब्लेंडर में संदर्भ से कुछ भी मॉडल करें

हमने केवल ब्लेंडर में संदर्भ छवियों के साथ मॉडलिंग की नंगे-हड्डियों की मूल बातें कवर की हैं। यदि आप इस दृष्टिकोण के साथ अनुसरण कर सकते हैं, हालांकि, आप वर्कफ़्लो को वस्तुतः किसी भी विषय के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, जिसका आपको एक स्पष्ट संदर्भ फोटो मिल सकता है।

वास्तव में एक 3D मॉडल की नींव रखने की भावना की तुलना में बहुत कम है। चाहे आपका अंतिम लक्ष्य पूर्ण यथार्थवाद हो या कुछ अधिक कल्पनाशील, संदर्भ से ब्लेंडर मॉडल बनाना अक्सर शुरू करने के लिए एक शानदार जगह होगी।

आवश्यक ब्लेंडर 3.0 कीबोर्ड शॉर्टकट चीट शीट

यदि आप अपने 2D/3D सामग्री निर्माण के लिए ब्लेंडर का उपयोग करते हैं, तो आपको यह सुनिश्चित करने के लिए इन कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करने की आवश्यकता है कि आप कुशलता से काम कर रहे हैं।

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एम्मा गैरोफलो (288 लेख प्रकाशित)

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