क्या आप जानते हैं कि आप ब्लेंडर को 2डी एनिमेशन सॉफ्टवेयर के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं?

आपने यहां पहली बार उसे सुना। ब्लेंडर ग्रीस पेंसिल 2D स्ट्रोक निर्माण की पूरी दुनिया में आपका टिकट है, जिससे आप किसी भी अन्य पारंपरिक 2D एनीमेशन प्रोग्राम की तरह बहुत कुछ आकर्षित कर सकते हैं।

यहां बताया गया है कि आप ब्लेंडर में ग्रीस पेंसिल का अधिकतम लाभ कैसे उठा सकते हैं।

ब्लेंडर ग्रीस पेंसिल क्या है?

ब्लेंडर में ग्रीस पेंसिल का उपयोग 3D व्यूपोर्ट के भीतर आकर्षित करने के लिए किया जाता है। इस अविश्वसनीय रूप से बहुमुखी उपकरण के माध्यम से ग्रीस पेंसिल एनीमेशन, ब्लेंडर ड्राइंग, और बहुत कुछ संभव हो जाता है।

ग्रीस पेंसिल के साथ, ब्लेंडर ड्रॉइंग वेक्टरकृत स्ट्रोक ऑब्जेक्ट्स के रूप में जीवन में आते हैं, जो सभी तरह से नियंत्रित नियंत्रण बिंदुओं के साथ पूर्ण होते हैं।

कुछ चीजें जो ग्रीस पेंसिल आपको ब्लेंडर में करने देती हैं:

  • 2डी एनिमेशन
  • हाइब्रिड एनिमेशन
  • कट-आउट एनिमेशन
  • प्याज का छिलका
  • चल चित्र
  • स्टोरीबोर्डिंग
  • 3डी ऑब्जेक्ट से 2डी लाइन आर्ट बनाना
  • डोप शीट
  • चित्रकारी

ब्लेंडर टैबलेट या टचस्क्रीन इंटरफेस के साथ डिस्प्ले का उपयोग उन कारणों से करने की सलाह देता है जो स्पष्ट से अधिक होने चाहिए। आप एक पारंपरिक 2D एनीमेशन वर्कफ़्लो का अनुकरण कर सकते हैं, सभी ब्लेंडर के भीतर ही।

ब्लेंडर पेंसिल टूल से बनाए गए स्ट्रोक को किसी भी अन्य वेक्टर ड्राइंग एप्लिकेशन की तरह ही संशोधित, छायांकित और भरा जा सकता है। यहां बताया गया है कि शुरुआत कैसे करें।

ग्रीस पेंसिल से ब्लेंडर में कैसे ड्रा करें?

सबसे पहले, आपको एक नई Grease पेंसिल ऑब्जेक्ट बनाने की आवश्यकता होगी वस्तु मोड.

उपयोग खिसक जाना + या ऊपर दिए गए टूलबार से विकल्प को नीचे खींचें: जोड़ें > ग्रीस पेंसिल, जहां आपको दो अलग-अलग विकल्प दिखाई देंगे:

  • रिक्त, जो एक नल ग्रीस पेंसिल ऑब्जेक्ट बनाता है।
  • आघात, जिसमें एक उदाहरण के रूप में एक शैलीबद्ध डेमो स्ट्रोक शामिल है।
  • बंदर, 3D ब्लेंडर मंकी प्रिमिटिव के समान- यह एक ईस्टर एग है, लेकिन यह कुछ अंतर्दृष्टि भी प्रदान करता है कि ब्लेंडर में ग्रीस पेंसिल कला कैसे काम करती है।

इस ब्लेंडर ग्रीस पेंसिल ट्यूटोरियल के लिए, हम एक नया बनाने जा रहे हैं रिक्त पेंसिल ऑब्जेक्ट को ग्रीस करें।

एक बार जब आप ब्लैंक ग्रीस पेंसिल ऑब्जेक्ट बना लेते हैं, तो 2डी एनिमेशन कार्यक्षेत्र पर जाएं। में क्लिक करें प्लस ड्रॉपडाउन, बाहर खींचो 2डी एनिमेशन मेनू, और चुनें 2डी एनिमेशन.

आप देखेंगे कि अब आप ऑब्जेक्ट मोड या एडिट मोड में नहीं हैं—इसके बजाय, यह ब्लेंडर कार्यक्षेत्र आपको सीधे अंदर छोड़ देता है ड्रा मोड, ब्लेंडर ग्रीस पेंसिल वर्कफ़्लो के अनुरूप एक क्षेत्र।

अब, आपका ब्लेंडर UI इस तरह दिखना चाहिए: एक ऑल-इन-वन 2D एनिमेशन स्टूडियो, जो व्यवसाय के लिए तैयार है।

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यहां किसी अन्य टूल में जाने से पहले, आइए इसे आज़माएं खींचना उपकरण। यह आपके दाईं ओर सबसे ऊपर वाला पेंसिल आइकन है, और जब आप ब्लेंडर 2D कार्यक्षेत्र को कॉल करते हैं तो इसे डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम किया जाना चाहिए।

यहां कोई चालबाज़ी या तरकीब नहीं है—बस कुछ लिखने के लिए अपने माउस या स्टाइलस का उपयोग करें, वगैरह। ब्लेंडर में आपकी पहली ग्रीस पेंसिल ड्राइंग।

यहां, आप एक सुंदर छोटे प्रेट्ज़ेल को लंबा और गर्व से खड़ा देख सकते हैं। अक्षरशः। ब्लेंडर में ग्रीस पेंसिल स्ट्रोक दो-आयामी होते हैं, लेकिन हमारी ड्राइंग पूरी तरह से एक 3D ऑब्जेक्ट के रूप में मौजूद होती है।

स्टेजिंग क्षेत्र के निचले भाग में किसी भी गोल कोने को खींचकर एक और व्यूपोर्ट विंडो जोड़ने से सच्चाई का पता चलता है। आप अधिक स्ट्रोक जोड़कर 3D स्थान में निर्माण कर सकते हैं। चयन करना सुनिश्चित करें योजक आरेखण शीर्ष पर यदि आप चाहते हैं कि प्रत्येक बाद वाला स्ट्रोक स्वचालित रूप से नीचे वाले स्ट्रोक में शामिल हो जाए।

इस सरल ग्रीस पेंसिल ट्यूटोरियल का उपयोग 2डी एनीमेशन या यहां तक ​​कि सिर्फ वैचारिक कला और योजना की नींव रखने के लिए किया जा सकता है। आप इन 2D स्ट्रोक्स को 3D स्पेस में अपनी इच्छा के अनुसार मोड़ भी सकते हैं संपादन मोड, जो बहुत मजेदार हो सकता है।

जहाँ तक आपके दायीं ओर के ड्रा मोड टूल की बात है, तो कई स्व-व्याख्यात्मक हैं:

  • भरना, आपका औसत पेंट बकेट टूल।
  • मिटाएं, आपके द्वारा पहले से खींचे गए स्ट्रोक को मिटाने के लिए उपयोग किया जाता है।
  • टिंट, उनका आधार रंग बदलने के लिए स्ट्रोक पर पेंट करने के लिए उपयोग किया जाता है।
  • काटने वाला, प्रतिच्छेदन स्ट्रोक के बीच बिंदुओं को लक्षित करने के लिए उपयोग किया जाता है।
  • आँख की ड्रॉपर, उस सामग्री के लिए संदर्भ खींचने के लिए उपयोग किया जाता है जिसे आप बनाना चाहते हैं।
  • रेखा, सीधी रेखाएँ बनाने के लिए उपयोग किया जाता है।
  • पॉलीलाइन, जहां आप नुकीले कोनों के साथ मिश्रित वेक्टर पथ बना सकते हैं।
  • आर्क, चाप रेखाएँ बनाने के लिए।
  • वक्र, अधिक पारंपरिक बेज़ियर अनुभव के लिए।
  • डिब्बा तथा वृत्त, सरल चतुर्भुजों और वृत्तों के लिए।
  • बैठाना, जो एक तिहाई, मध्यस्थ मुख्य-फ़्रेम बनाने के लिए दो मुख्य-फ़्रेमों का औसत निकालता है; इस नए ब्रेकडाउन कीफ़्रेम में आपके 2डी एनिमेशन पर बेहतर नियंत्रण के लिए अतिरिक्त, सहायक ज्यामिति शामिल होगी।

यदि आप 2डी कला या एनिमेशन बनाने के लिए ड्राइंग कर रहे हैं, तो आपको यहां खेलने के लिए बहुत कुछ मिलेगा। उन लोगों के बारे में क्या जिन्हें ग्रीस पेंसिल ऑब्जेक्ट को मेष में बदलने की आवश्यकता है, हालांकि?

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संपादन मोड में ग्रीस पेंसिल ऑब्जेक्ट का उपयोग कैसे करें

ब्लेंडर में ग्रीस पेंसिल ड्रॉइंग के साथ आप जो सबसे अच्छी चीजें कर सकते हैं उनमें से एक उनके साथ 3 डी मेश के रूप में काम कर रहा है। कैसे? हमें खुशी है कि आपने पूछा।

एक बार आपके सामने कुछ दिलचस्प हो, टैब ओवर टू संपादन मोड यह देखने के लिए कि आपका स्ट्रोक ब्लेंडर में 3D ऑब्जेक्ट के रूप में कैसे मौजूद है।

किसी भी अन्य वस्तु की तरह, आपके पास ग्रीस पेंसिल स्ट्रोक की ज्यामिति के साथ बातचीत करने के कुछ तरीके हैं। संपादन मोड के शीर्ष पर, आप देखेंगे कि सामान्य संदिग्धों को ग्रीस पेंसिल-विशिष्ट चयन मोड से बदल दिया गया है:

  • केवल अंक चुनें, स्ट्रोक में अलग-अलग बिंदुओं को स्थानांतरित करने के लिए उपयोग किया जाता है।
  • सभी स्ट्रोक पॉइंट चुनें, एकल, सतत स्ट्रोक ऑब्जेक्ट में प्रत्येक बिंदु का चयन करने के लिए।
  • बीच में अंक चुनें, जहां आप एक निर्दिष्ट अवधि के भीतर बिंदुओं की एक स्ट्रिंग का चयन करने में सक्षम होंगे।

आप भी पाएंगे वक्र संपादन यहाँ, साथ ही, आपको हर ढलान की पिच को सटीकता के साथ नियंत्रित करने के लिए बेज़ियर कर्व हैंडल देता है। यह आपके ब्लेंडर ग्रीस पेंसिल जाल को साफ करने का एक शानदार तरीका भी होता है।

टकराने के बाद वक्र संपादक और का उपयोग कर आदेश, आप अपनी ग्रीस पेंसिल ड्राइंग का प्रत्येक बेज़ियर वक्र देखेंगे। ड्राइंग की अखंडता को बनाए रखते हुए आपको काफी कम अंक, कम से कम संभव राशि दिखाई देगी।

प्रत्येक बेज़ियर वक्र के प्रक्षेप को समायोजित करने के लिए, जाल पर एक बिंदु का चयन करें। फिर, दोनों तरफ से जुड़े बेज़ियर हैंडल में से एक का चयन करें।

उपयोग जी प्रत्येक वक्र को 3D स्थान में स्थान पर निर्देशित करने के लिए। एक बार जब आप संतुष्ट हो जाएं, तो टॉगल करें वक्र संपादक पीछे हटना। अब आपके पास काम करने के लिए ज्यामिति बिंदुओं का एक समान वितरण होना चाहिए, जिसके परिणामस्वरूप एक ग्रीस पेंसिल जाल होगा जो पूर्णता के लिए मूर्तिकला करना बहुत आसान होगा।

अपने नए ग्रीस पेंसिल जाल में बाहरी बिंदुओं को हटाने के लिए, उन बिंदुओं का चयन करें जिन्हें आप हटाना चाहते हैं और हिट करें हटाएं. हालाँकि, आप किसी भी बिंदु को हटाना नहीं चाहते हैं। इसके बजाय, चुनें भंग, Ctrl + एक्स, या नीचे कोई अन्य भंग-संबंधित विकल्प। चयनित ज्यामिति को हटा दिया जाएगा, सभी को पीछे छोड़े बिना।

आप देख सकते हैं कि ग्रीस पेंसिल स्ट्रोक का उपयोग करके कलात्मक वायरफ्रेम कठपुतली या दिलचस्प माध्यमिक प्रभाव बनाना कितना आसान होगा। मार हे सक्षम करने के लिए आनुपातिक संपादन और भी अधिक जैविक, प्राकृतिक और बारीक अनुभव के लिए।

हम ग्रीस पेंसिल से प्यार करते हैं

जब आप ज्यामितीय आदिम और प्लेटोनिक ठोस के बॉक्स से बाहर कदम रखते हैं, तो दुनिया आपकी सीप होगी। यह विशेष रूप से सच होगा यदि आप टैबलेट या किसी अन्य टच-सक्षम डिस्प्ले के साथ काम कर रहे हैं। कार्यप्रवाह सरल और सहज है; यह निर्माण करने का एक अविश्वसनीय रूप से प्रेरक तरीका है।

यह उपकरण आपको तीन आयामों में स्वतंत्र रूप से आकर्षित करने की अनुमति देता है, लेकिन हम निश्चित रूप से आपको हर उस चीज़ का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं जो 2D एनीमेशन और डिज़ाइन के साथ-साथ ग्रीस पेंसिल की पेशकश करती है। यह मूल रूप से जादू की छड़ी है जिसका हम अपने पूरे जीवन में इंतजार कर रहे हैं।

ब्लेंडर में चेतन कैसे करें: शुरुआती के लिए 7 ब्लेंडर एनिमेशन ट्यूटोरियल

ब्लेंडर का उपयोग करना चाहते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि कहां से शुरू करें? ये ट्यूटोरियल आपको आरंभ करने में मदद करने के लिए एक ठोस आधार प्रदान करते हैं।

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एम्मा गैरोफलो (283 लेख प्रकाशित)

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