अपने पसंदीदा वीडियो गेम के बारे में सोचें। प्रत्येक प्रोप, दुश्मन और पर्यावरण तत्व की विशेषता वाले रंग, बनावट और डिज़ाइन कैसे ड्राइंग बोर्ड से आपके आस-पास की आभासी सतहों तक अपना रास्ता बनाते हैं?

ब्लेंडर में यूवी मैपिंग एक अप्रतिबंधित 3D जाल और बनावट के बीच की खाई को पाटती है जिसे आप अंततः बाद में इसे कवर करने की योजना बनाते हैं। शुरुआती लोगों के लिए इस ब्लेंडर वॉकथ्रू में, हम आपको दिखाने जा रहे हैं कि यूवी मैप क्या हैं और आप ब्लेंडर में किसी भी 3D मॉडल के लिए एक कैसे बना सकते हैं।

यूवी क्या हैं?

जब आप किसी 3D ऑब्जेक्ट के साथ काम कर रहे होते हैं, तो आप 3D कार्टेशियन स्पेस में काम कर रहे होते हैं—एक एक्स-एक्सिस, एक वाई-एक्सिस और एक जेड-एक्सिस के साथ एक कोऑर्डिनेट सिस्टम।

यूवी एक 3D ऑब्जेक्ट की सतह को 2D शब्दों में अनुवाद करने का आपका तरीका है। अब, जिस क्षेत्र में आप काम कर रहे हैं वह सपाट है। यूवी रैपर पर एक्स और वाई कुल्हाड़ियों के एक अतिरिक्त सेट के साथ इसे भ्रमित करने के बजाय, हम दोनों को अलग करने के लिए क्षैतिज और लंबवत आधार पर यू-अक्ष और वी-अक्ष का उपयोग करते हैं।

यूवी मानचित्र पर प्रत्येक बिंदु और 3D मॉडल की सतह पर प्रत्येक बिंदु के बीच एक-से-एक अनुपात होता है। आप अपने यूवी अनरैप को चेहरे से, यूवी निर्देशांक द्वारा, या ब्रश द्वारा बनावट असाइन कर सकते हैं।

आधिकारिक तौर पर ब्लेंडर यूवी मैपिंग में खुदाई करने के लिए, आपको सबसे पहले कुछ बहुत महत्वपूर्ण करने की आवश्यकता होगी: यूवी अनरैपिंग; मूल रूप से, वस्तु की सतह से त्वचा को छीलना। क्रूर। चलो शुरू करें।

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ब्लेंडर में यूवी मैप को कैसे खोलें?

ब्लेंडर में किसी ऑब्जेक्ट की यूवी मैपिंग को खोलने के लिए, कुछ चीजें हैं जो हमें पहले करने की आवश्यकता होगी। यहां, हम एक उदाहरण के रूप में इस सरल, छह-पक्षीय बॉक्स का उपयोग करने जा रहे हैं।

सबसे पहले, हमें कुछ सीमों को चिह्नित करना होगा। मार टैब प्रवेश करना संपादन मोड से वस्तु मोड एक बार आपके सामने एक मॉडल आ जाए।

एक बार संपादन मोड में, हॉटकी का उपयोग करें 2 प्रवेश करना किनारे का चयन तरीका। अब, आप बॉक्स के किनारों में से एक का चयन कर सकते हैं। शॉर्टकट का प्रयोग करें Ctrl + सक्रिय करने के लिए मार्क सीम एक बार जब आप एक किनारे को चुन लेते हैं, तो उपकरण जाल में कट जाता है।

आपको विकल्पों की एक लंबी सूची द्वारा संकेत दिया जाएगा। चुनते हैं मार्क सीम अपना पहला सीम चिह्नित करने के लिए।

एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो सीम अब लाल चमकना चाहिए। आपको अगला कहां चिह्नित करना चाहिए? आपको यहां कुछ लक्ष्य मिले हैं: यूवी मानचित्र की 2डी सतह से जाली को उठाने से किनारों को रोकना, और कम से कम इस सरल अभ्यास अभ्यास के लिए जाल को जोड़े रखना।

कई ब्लेंडर कलाकार इस अनुष्ठान की तुलना चॉकलेट के एक टुकड़े से पन्नी को हटाने या यहां तक ​​​​कि सिर्फ एक कार्डबोर्ड बॉक्स को तोड़ने से करते हैं। यह दूसरा उदाहरण हमारे ब्लॉक मित्र के समान है। हमारे अगले दो सीम, स्वाभाविक रूप से, हमें शीर्ष को एक काज पर ऊपर उठाने की अनुमति देनी चाहिए, यह सुनिश्चित करना कि पूरी चीज जुड़ी हुई है।

एक बार ऐसा करने के बाद, हम बॉक्स को सपाट होने से रोकने वाले किनारों की कल्पना कर सकते हैं। हमारे पास एक्स-अक्ष पर दो लंबवत किनारे हैं जो अभी भी मजबूत हैं। आइए इन्हें "ढक्कन" से जुड़े सीम के रूप में चिह्नित करें जिसे हमने नीचे बनाया है और शीर्ष पर जारी रखें।

अधिक जटिल जाल चीजों की पेशकश कर सकते हैं जैसे एज लूप्स जिसका आप लाभ उठा सकते हैं, और आप जिस सटीक यूवी मानचित्र की तलाश कर रहे हैं उसे खोजने के लिए आपको कस्टम सीम या दो में टुकड़ा करने की भी आवश्यकता हो सकती है।

ऐसे में हमारा क्यूब काफी अच्छा दिख रहा है। हमें आगे क्या करने की ज़रूरत है?

अपने मंचन क्षेत्र के शीर्ष पर, आपको कुछ वर्गीकृत ड्रॉपडाउन मेनू देखना चाहिए। में क्लिक करें यूवी ड्रॉप डाउन; खोलना पहला विकल्प है, ठीक सूची में सबसे ऊपर।

मार अपने संपूर्ण क्यूब का चयन करने के लिए, और फिर शीर्ष पर अनव्रैप अप का उपयोग करें—आपको नीचे-दाईं ओर समायोजित करने के लिए अधिक सेटिंग्स के साथ एक नई विंडो देखनी चाहिए।

आप के बीच चयन कर सकते हैं कोण आधारित या कोन्फोर्मल यूवी अलिखित प्रोटोकॉल। क्या फर्क पड़ता है?

  • एक कोण आधारित यूवी अनरैप से आपके मेश का सबसे सटीक और विश्वसनीय प्रतिनिधित्व संभव होगा। यह विकल्प वह है जिसका उपयोग आपको जटिल जालों के लिए ब्लेंडर यूवी मानचित्र में अनुवाद करने के लिए बहुत अधिक विवरण के साथ करना चाहिए।
  • कोन्फोर्मल बनावट मानचित्रण को कम से कम वर्ग अनुरूप मानचित्रण, या एलएससीएम नामक किसी चीज़ द्वारा नियंत्रित किया जाता है। यह जीत का थोड़ा अधिक सीधा मार्ग है और इस घन जैसी सरल वस्तुओं के लिए अच्छा काम करता है।

अन्य विकल्पों में शामिल हैं छेद भरें, सही पहलू, और करने की क्षमता उपखंड सतह का प्रयोग करें. ये टॉगल आपको अतिव्यापी ज्यामिति को खत्म करने में मदद कर सकते हैं, आपकी बनावट छवि के पहलू अनुपात के लिए सही हैं, और आपको अधिक ज्यामिति प्रदान करते हैं जिसके साथ क्रमशः आपके यूवी बनावट को प्रोजेक्ट किया जा सकता है।

हम एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, लेकिन एक तथ्य यह है: यह बॉक्स अभी भी पूरी तरह से सीधा है। हम इस यूवी मानचित्र को इसकी दो-आयामी महिमा में कैसे देख सकते हैं?

ब्लेंडर टेक्सचर मैपिंग में होता है ब्लेंडर यूवी संपादक. आपको बाकी सभी के साथ, ब्लेंडर UI के शीर्ष पर यूवी एडिटिंग कार्यक्षेत्र मिलेगा।

अरे, इसे देखो-यह वास्तव में काम करता है। अपने क्यूब को पूरी तरह से चुने जाने के साथ, आपको इसकी यूवी बनावट मैपिंग का 2डी अनुमानित दृश्य देखना चाहिए।

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ब्लेंडर में यूवी मैप्स का संपादन

एक बार जब आप इसे इस बिंदु पर बना लेते हैं, तो आप एक बनावट निर्दिष्ट करने और परिष्कृत करना जारी रखने से पहले अपने यूवी मानचित्रण को समायोजित करने में सक्षम होते हैं।

आप अपने यूवी मानचित्र के चरित्र को संशोधित करने के लिए ब्लेंडर में अपने किसी भी सामान्य ऑपरेटर का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं। जी, एस, तथा आर किसी भी ज्यामिति को पकड़ने, स्केल करने और घुमाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है जिसे आपने यहां यूवी में मैप किया है।

अधिक उन्नत मॉडलों के लिए, आप पा सकते हैं कि यूवी पेंटिंग करते समय यूवी जाल के कुछ हिस्सों को अलग करना एक सहायक सावधानी है। ब्लेंडर में किसी ऑब्जेक्ट को सटीकता के साथ टेक्सचर करते समय नए किनारों और चेहरों को बनाना भी मददगार हो सकता है।

एक बार जब आप अपने यूवी लेआउट को अंतिम रूप दे देते हैं, तो आप इसे एक बनावट देने के लिए तैयार होते हैं और बनावट पेंटिंग और प्रक्रियात्मक बनावट नोड्स की एक पूरी दुनिया के माध्यम से अपने 3 डी मॉडल को परिपूर्ण करने के लिए तैयार होते हैं।

इन उपकरणों का उपयोग बनावट छवि को विकृत करने के लिए किया जा सकता है ताकि यह कम "टाइल वाली" दिखे, साथ ही साथ एक छवि को तोड़ने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होने वाला शोर, जो क्लाउड कवरेज या पुरानी प्लास्टर की परत जैसी चीजों को डिजाइन करते समय उपयोगी हो सकता है।

संभावनाएं सचमुच अनंत हैं; यह आपकी उंगलियों पर सभी नए ज्यामिति नोड्स के बारे में कुछ नहीं कहना है, ब्लेंडर 3.0 के साथ बिल्कुल नया। आगे देखने के लिए बहुत कुछ है, खासकर यदि आप अभी 3D मॉडलिंग में आ रहा हूँ.

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पेशेवरों की तरह करो

ब्लेंडर में यूवी अलिखित करने के कई तरीके हैं। यह सरल दृष्टिकोण आपको इस पर बहुत नियंत्रण देता है कि यह सब कैसे समाप्त हो जाता है। भले ही आपके निपटान में कई स्वचालित उपकरण हैं, कभी-कभी, पुराने ढंग से करना वास्तव में आगे बढ़ने का सबसे अच्छा मार्ग है।

ब्लेंडर 3.0 आ गया है! कोशिश करने के लिए सर्वश्रेष्ठ नई सुविधाएँ

ब्लेंडर 3.0 जारी किया गया है, और इसके साथ अपडेट, सुधार और नई सुविधाओं का एक गुच्छा लाया है।

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