गोले के लिए, या गोले के लिए नहीं? वही वह सवाल है।
ब्लेंडर निर्णय लेने में आसान बनाता है; 3D मॉडलिंग करते समय क्षेत्र अविश्वसनीय रूप से उपयोगी होते हैं। ब्लेंडर में, आपको चुनने के लिए दो अलग-अलग प्रकार भी मिलते हैं।
एक यूवी क्षेत्र और ब्लेंडर में एक आइसोस्फीयर के बीच निर्णय लेना सबसे कठिन विकल्पों में से एक हो सकता है जो ऐप में अपने पहले सत्र के दौरान एक नवजात शिशु का सामना करता है। ज़रूर, वे दोनों गोले हैं, लेकिन क्या इससे कोई फ़र्क पड़ता है कि आप किसके साथ जाते हैं?
यूवी क्षेत्र बनाम। इकोस्फीयर: ब्लेंडर में विभिन्न प्रकार के स्फीयर प्रिमिटिव्स
ब्लेंडर में यूवी क्षेत्र और आइसोस्फीयर दोनों मूल जाल प्राइमेटिव हैं। आप उन्हें के अंतर्गत पाएंगे जोड़ें में ड्रॉपडाउन वस्तु मोड के नीचे मेष बाहर खींचें।
इससे पहले कि हम खुद से आगे बढ़ें, हम यह भी पूछ सकते हैं: यूवी क्षेत्रों और आइसोस्फीयर में क्या समानता है?
खैर, वे दोनों आदिम हैं जो पूरी तरह गोल वस्तु की उपस्थिति का अनुकरण करने के लिए हैं। वे दोनों भी शामिल हैं a RADIUS विशेषता, लेकिन हमें शायद आपको यह बताने की ज़रूरत नहीं थी। उच्च पर्याप्त बहुभुज संकल्पों पर, उनकी उपस्थिति महत्वपूर्ण रूप से भिन्न नहीं होती है - कम से कम दूर से। जब वे विशेष रूप से सुचारू रूप से प्रस्तुत किए जाते हैं, तो यूवी और आइसोस्फीयर आदिम के रूप में एक दूसरे से बिल्कुल अलग नहीं दिखेंगे।
हालाँकि, उनकी समानताएँ यहीं पर समाप्त होती हैं। ब्लेंडर में इन दो प्रकार के मेश के साथ काम करना दो पूरी तरह से अलग अनुभव हो सकता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं।
एक सामान्य नियम के रूप में, आपको मेष आदिम प्रकार का चयन करते समय निम्नलिखित लक्ष्यों के बारे में सोचना चाहिए:
- आप जो मॉडल बनाने की कोशिश कर रहे हैं उसमें अनुवाद करने के लिए आपको ज्यामितीय रूप से सक्षम कुछ की आवश्यकता होगी
- आप कुछ ऐसा चाहते हैं जो अजीब कलाकृतियों को बनाए बिना आपके वांछित आकार में प्रस्तुत करे
- आप कुछ इतना आसान चुनना चाहेंगे जिससे आपका सिस्टम कुशलतापूर्वक संभाल सके
उपयोग करने के लिए सर्वोत्तम संभव जाल विषय की प्रकृति पर काफी हद तक निर्भर करेगा। हमेशा एक विकल्प होता है जो दूसरे की तुलना में अधिक समझ में आता है।
ब्लेंडर में एक इकोस्फीयर क्या है?
ब्लेंडर में इकोस्फीयर पॉलीहेड्रल गोले होते हैं, प्लेटोनिक ठोस पूरी तरह से सपाट, सीधे और सर्वांगसम पक्षों से बने होते हैं। जमीनी स्तर पर, एक ब्लेंडर आईकोस्फीयर एक आईकोसाहेड्रोन है - यानी, 20 पक्षों के साथ एक ठोस आकार।
गणितीय रूप से, पॉलीहेड्रॉन में परिभाषा के अनुसार कोई वक्र नहीं होता है। इस सरल नियम को तोड़े बिना, icospheres एक गोल वस्तु की उपस्थिति की नकल करने के लिए हैं। यह प्रतिपादन और प्रदर्शन के मामले में बहुत कम मांग वाले जाल में परिणत होता है।
हालांकि, कई मामलों में, आपके सामने यथार्थवादी दिखने वाली कोई भी चीज़ आने से पहले आपको कई बार एक सममंडल को उप-विभाजित करने की आवश्यकता होगी। कुछ अतिरिक्त स्तरों के बाद भी, इसकी बहुभुज संख्या बहुत अधिक हो जाएगी। यह कोई समस्या नहीं होगी यदि आपका सिस्टम इसे संभाल सकता है; यदि नहीं, हालांकि, बहुत जटिल जाल आपको कुछ प्रदर्शन समस्याओं का कारण बन सकता है।
किसी में अंगूठे का सामान्य नियम 3डी मॉडलिंग कार्यक्रम: जहां भी आप कर सकते हैं, आपको चीजों को यथासंभव सरल रखना चाहिए। यदि आप रेट्रो-फीलिंग, लो-पॉली 3D मॉडल बनाना पसंद करते हैं, हालांकि, icospheres अच्छी तरह से काम कर सकते हैं - चाहे आपका सिस्टम कुछ भी हो।
ब्लेंडर में यूवी क्षेत्र क्या है?
एक यूवी क्षेत्र में दो विशेषताएं होती हैं:
- सेगमेंट, प्रत्येक ध्रुव के बीच चलने वाले लंबवत चैनलों की संख्या
- रिंगों, आदिम भूमध्य रेखा के समानांतर क्षैतिज रूप से चलने वाले समानांतर चैनलों की संख्या
काम करने के लिए एक आदर्श क्षेत्र के लिए, आप आमतौर पर साथ काम करना चाहेंगे वर्ग बहुभुज। इसे प्राप्त करने के लिए, आपके यूवी क्षेत्र में होना चाहिए दो बार जितना हो खंड के रूप में इसमें अंगूठियां हैं।
इस प्रकार की जाली एक्सट्रूज़न जैसी चीज़ों के लिए बहुत अच्छी तरह से काम करती है - शरीर, अंग, सिर, और किसी भी अन्य कार्बनिक विषय को यूवी क्षेत्र का उपयोग करके किसी न किसी तरह से बाहर निकालना बहुत आसान है। रसीले पौधों की तरह आंतों, उंगलियों और यहां तक कि वनस्पति के बारे में सोचें।
खरोंच से खोपड़ी बनाना शुरुआती लोगों के लिए सबसे अच्छी ब्लेंडर परियोजनाओं में से एक है। हमने अपनी पहली खोपड़ी को एक यूवी क्षेत्र के साथ ब्लेंडर में तराशा, और इसने वास्तव में अच्छी तरह से काम किया। हालांकि, जब हमने इसे आइसोस्फीयर के साथ आजमाया, तो यह एक अलग अनुभव था।
एक इकोस्फीयर और एक यूवी क्षेत्र के बीच अंतर क्या है?
आइकोस्फीयर गोल्फ की गेंद की तरह दिखता है, जबकि यूवी क्षेत्र ग्लोब की तरह थोड़ा अधिक दिखता है। लेकिन ऐसा क्यों है?
यदि आप करीब से देखते हैं, तो आप देखेंगे कि आइसोस्फीयर बनाने वाले बहुभुज सभी त्रिकोण हैं, जबकि यूवी क्षेत्र ज्यादातर क्वाड से बना है, इसके प्रत्येक ध्रुव को छोड़कर। इन दो जुड़वां टोपियों को त्रिभुज पंखे कहा जाता है; अकेले क्वाड का उपयोग करके जाल को बंद करना वास्तव में असंभव होगा।
ब्लेंडर में त्रिकोण और क्वाड में क्या अंतर है?
ब्लेंडर में ट्रिस, क्वाड्स और एन-गॉन: क्या मेश टोपोलॉजी मैटर है?
त्रिभुज बहुभुज, जिसे कभी-कभी ट्रिस कहा जाता है, ब्लेंडर में एक ठोस चेहरा बनाने का सबसे सरल संभव तरीका है।
त्रिकोण महान हैं क्योंकि वे सरल हैं, लेकिन कभी-कभी उन्हें स्वाभाविक रूप से मॉडल करना मुश्किल हो सकता है-वे एक-दूसरे को अजीब तरह से खींचते हैं, खासकर निचले उपखंड प्रस्तावों पर।
हालांकि कई संदर्भों में उनका उपयोग करना पूरी तरह से संभव है, कई 3D कलाकार चतुर्भुज बहुभुज का उपयोग करना पसंद करते हैं। उनके साथ मूर्तिकला करना बहुत आसान है क्योंकि वे वास्तविकता में विकृत होने वाली सतहों के समान व्यवहार करते हैं। इस बारे में सोचें कि आप सापेक्ष आसानी और स्वतंत्रता के साथ मिट्टी की एक गांठ को कैसे ढाल सकते हैं।
आप ऐसे बहुभुज बना सकते हैं जिनमें चार से अधिक भुजाएँ हों। उदाहरण के लिए, यदि आप इनमें से किसी भी आदिम का एक बड़ा हिस्सा एक ही चेहरे में सरल करते हैं, तो आप सामान्य से अधिक पड़ोसियों के साथ एक सपाट पक्ष के साथ समाप्त हो जाएंगे।
लेकिन एक बहुभुज में जितनी अधिक भुजाएँ होती हैं, उतनी ही अधिक जटिल चीजें होती हैं जैसे कि अधिक उपखंड जोड़ना। गणितीय शुद्धता और दृष्टिकोण की सादगी के लिए, साधारण बहुभुजों से चिपके रहना आमतौर पर आपका सबसे अच्छा दांव होगा।
एक यूवी क्षेत्र और एक आइसोस्फीयर के साथ काम करने के बीच का अंतर, हालांकि, एक उत्कृष्ट के रूप में कार्य करता है उदाहरण के लिए कि कभी-कभी क्वाड क्यों आवश्यक होते हैं, भले ही वे काम करने के लिए सबसे सरल बहुभुज न हों साथ। ये फायदे जो वे मेज पर लाते हैं, अपने लिए बोलते हैं।
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Icospheres और UV क्षेत्रों के बीच कुछ अन्य अंतर क्या हैं?
आइसोस्फीयर और यूवी क्षेत्रों के साथ काम करना कुछ अन्य प्रमुख क्षेत्रों में भी भिन्न होता है।
Icospheres सममित नहीं हैं; वे आइसोट्रोपिक हैं
इकोस्फीयर पूरी तरह से विषम हैं। यदि आप किसी चेहरे या किसी जैविक चीज़ की तरह कुछ बना रहे हैं, तो आप इस बात से निराश हो सकते हैं कि आइकोस्फीयर कैसे व्यवहार करता है।
इसके बजाय, उनके पास आइसोट्रोपिज्म नामक एक संपत्ति होती है - संक्षेप में, एक आइसोमेट्रिक ठोस 360 डिग्री में एक ही बार में सममित होता है, न कि एक तरफ से जब आप इसे सीधे देखते हैं।
हम चट्टानों, रत्नों, और यहां तक कि मीटबॉल जैसी चीज़ों के लिए भी आइसोस्फीयर की सलाह देते हैं।
इकोस्फीयर में एज लूप्स, फेस लूप्स या पोल्स नहीं हैं
यह शायद एक समद्विबाहु के कम से कम सुविधाजनक पहलुओं में से एक है। कोई किनारा लूप नहीं हैं क्योंकि समस्थानिकों में अक्षांशीय और अनुदैर्ध्य निर्देशांक और चैनलों की कमी होती है। यह सिर्फ त्रिकोणों का एक गुच्छा है जो एक झुरमुट में एक साथ अटका हुआ है, कटामारी डैमेसी-शैली। Icospheres में भी कोई ध्रुव नहीं होता है, जिसका अर्थ है कि आपको कभी भी उन पर घसीटने और घटने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं होगी।
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ब्लेंडर में यूवी स्फेयर और इकोस्फीयर दोनों का उपयोग करें
हम 3D मूर्तिकला और मॉडलिंग से प्यार करते हैं क्योंकि हर परियोजना ज्यामिति में एक बोनस सबक के साथ मुफ्त आती है। जितना अधिक हम ब्लेंडर में मेश के बारे में सीखते हैं, उतना ही बेहतर हम उनका उपयोग करते हैं। इन निहित अवधारणाओं को समझना महत्वपूर्ण है; आप अपने मॉडलिंग अनुभव और अपने अंतिम उत्पाद में अंतर देखेंगे।
यदि आप कभी भी अटके हुए हैं कि किसके साथ शुरुआत करें, तो हम विज्ञान के नाम पर दोनों को आजमाने की सलाह देते हैं। आप कौन सा ब्लेंडर क्षेत्र चुनेंगे?
ब्लेंडर हर किसी का पसंदीदा 3डी एनिमेशन प्रोग्राम है। आइए इसकी विनम्र शुरुआत में गोता लगाएँ।
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