Blender v3.0 के साथ, हर किसी के पसंदीदा 3D एनिमेशन का एक पॉलिश और व्यापक रूप से बेहतर संस्करण मॉडलिंग सॉफ्टवेयर, अब उपलब्ध है, हमने सोचा कि हम इतिहास और विकास पर एक नज़र डालेंगे ब्लेंडर।
ब्लेंडर का आविष्कार किसने किया?
ब्लेंडर मूल रूप से NeoGeo के नाम से एक डच एनीमेशन स्टूडियो का उत्पाद था। महाद्वीपीय यूरोप के माध्यम से अपना रास्ता प्रज्वलित करने के बाद, सह-संस्थापक टन रूसेंडाल ने उस सॉफ़्टवेयर पर बार बढ़ाने की आवश्यकता महसूस की, जिसका उपयोग वह और उनकी टीम अपना काम करने के लिए करते थे।
ब्लेंडर की आधिकारिक स्थापना से पहले ही, नियोजियो के शीर्ष पर इतनी सफलता पाने में मदद करने वाली चीजों में से एक थी इससे पहले आया मालिकाना 3डी रेंडरिंग और एनिमेशन सॉफ्टवेयर, रूसेंडाल के तहत कंपनी के इन-हाउस के लिए तैयार किया गया था पर्यवेक्षण।
वह उत्प्रेरक बल था जिसने इस नए मिशन को उस प्लेटफॉर्म को पूरी तरह से नया रूप देने के लिए प्रेरित किया जिसका वे उस समय पहले से उपयोग कर रहे थे। उन्होंने 1995 में गेंद को घुमाया, लेकिन उन्होंने जो करने के लिए निर्धारित किया था उसे पूरा करने में कई सालों लग गए।
ब्लेंडर्स रोड टू फ्रीडम
तीन साल के तकनीकी काम के बाद, Roosendaal ने विशेष रूप से Blender को बढ़ावा देने के लिए NeoGeo के साथ चलने वाली एक सहायक कंपनी की स्थापना की। यह बेटी ब्रांड, नॉट ए नंबर, वह अग्रदूत था जिससे एक कंपनी के रूप में ब्लेंडर अंततः अपने आप में विकसित होगा।
नंबर का लक्ष्य सरल नहीं था: सीखने में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति को एक प्रीमियम 3D मॉडलिंग और एनीमेशन सिस्टम मुफ्त में प्रदान करना। नॉट ए नंबर के तहत विपणन किए गए ब्लेंडर ने 1999 में अपनी प्रदर्शनकारी शुरुआत की; कंप्यूटर ग्राफिक्स और सॉफ्टवेयर के लिए SIGGRAPH सम्मेलन में एक उपस्थिति।
बड़े पैमाने पर पेशेवर समुदाय बेचा गया था। यह अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से प्राप्त और एक बड़ी सफलता थी।
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यह सब गुलाब नहीं रहा है, हालांकि - वित्तीय परेशानी, निवेशकों के साथ मुद्दे, और एक चिपचिपा बाजार रास्ते में कुछ से अधिक हिचकी का कारण बना।
इससे पहले कि ब्लेंडर फुल-ऑन ओपन-सोर्स हो, कंपनी अपने जनसांख्यिकीय को सशुल्क सेवा के रूप में खोजने के लिए संघर्ष कर रही थी। जबकि एक पेशेवर खेल के मैदान में रुचि थी, आम लोगों के लिए ग्राहकों का आना मुश्किल था, और ब्लेंडर की शुरुआती बिक्री खराब थी। टन को ब्लेंडर फाउंडेशन मिलने से पहले वास्तव में कोई संख्या कम नहीं हुई थी क्योंकि हम इसे आज जानते हैं और चल रहे हैं।
शुक्र है, 2002 तक, सामूहिक स्थिर हो गया था। यह नया गैर-लाभकारी संगठन पहुंच, गुणवत्ता और रचनात्मक भावना की एक भावुक दृष्टि से प्रेरित था। फाउंडेशन शुरू करने के दो महीने से भी कम समय में, समूह की ओर से 100,000 यूरो से अधिक जुटाने में सक्षम था वास्तव में एक खुला स्रोत भविष्य आवेदन के लिए।
और बाकी, जैसा वे कहते हैं, इतिहास है। और ब्लेंडर आज तक बनाने के हमारे पसंदीदा तरीकों में से एक है।
ब्लेंडर लिगेसी
दो दशक बाद, ब्लेंडर ने अपना लंबे समय से प्रतीक्षित तीसरा संस्करण जारी किया है। इसमें अभी भी वह सब कुछ है जो हमें ब्लेंडर के बारे में पसंद है, साथ ही कई नई सुविधाएँ जो इसकी पहुंच को बहुत बढ़ाती हैं।
दर्जनों ओपन-सोर्स रिलीज के बाद, ब्लेंडर ने वास्तव में औसत उपयोगकर्ता की जरूरतों के आसपास खुद को बनाया है। यह बदले में कुछ मांगे बिना हॉलीवुड स्तर की 3डी इमेजरी प्रदान करता है। और, इसके लिए, हम इसे सलाम करते हैं।
ब्लेंडर 3.0 जारी किया गया है, और इसके साथ अपडेट, सुधार और नई सुविधाओं का एक गुच्छा लाया है।
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