वीडियो गेम डिजाइन की दुनिया की अपनी जटिलताएं हैं। आप वास्तव में जो खेलते हैं वह आम तौर पर कई प्रणालियों और मुख्य डिजाइन दर्शन में एक झलक है जो एक खेल को एक साथ रखता है।
वीडियो गेम डिज़ाइन के इस दायरे में रैखिक गेम और नॉनलाइनियर गेम की अवधारणा निहित है। चलो गोता लगाएँ।
रैखिक खेल क्या हैं?
शुरू करने से पहले, "रैखिक" और "नॉनलाइनियर" को स्पेक्ट्रम के विपरीत छोरों के रूप में सोचना सबसे अच्छा है, जैसा कि ए और टाइप बी के विपरीत है। आपके द्वारा खेले जाने वाले खेल शायद इसी दायरे में कहीं गिरेंगे। हम इस पर बाद में विस्तार करेंगे।
अभी के लिए, आइए रैखिक खेलों के बारे में बात करते हैं। एक रेखीय खेल वह है जो खिलाड़ी को एक निर्धारित पथ के माध्यम से निर्देशित करने पर केंद्रित होता है, जिसमें काफी हद तक समान गेमप्ले होता है। अज्ञात श्रृंखला, अधिकांश कॉल ऑफ़ ड्यूटी या बैटलफ़ील्ड एकल-खिलाड़ी अभियान और डेड स्पेस जैसे खेल रैखिक खेलों के उदाहरण हैं।
इस तरह के खेलों में, आप बिंदु ए से बिंदु बी तक एक निर्धारित पथ (यानी, एक स्तर/मानचित्र) नीचे जा रहे हैं। हां, आप विभिन्न हथियारों का उपयोग कर सकते हैं, कुछ छोटे अतिरिक्त रास्ते हो सकते हैं, या आपके पास इकट्ठा करने के लिए वैकल्पिक आइटम हो सकते हैं, लेकिन मुख्य संरचना समान है। डेवलपर्स ने सेट किए क्रम में आपको गेम के माध्यम से प्रगति करनी होगी।
रैखिक खेलों में गैर-रैखिकता के तत्व हो सकते हैं, लेकिन यह उनका प्राथमिक ध्यान नहीं होगा। उदाहरण के लिए, आप अनचाहे 4 में खुले क्षेत्रों को अतिरिक्त संवाद और इकट्ठा करने के लिए खजाने के साथ एक्सप्लोर कर सकते हैं। लेकिन आप इन क्षेत्रों में न्यूनतम अन्वेषण के साथ विस्फोट भी कर सकते हैं और खेल अभी भी बिल्कुल वैसा ही चलेगा।
सम्बंधित: विभिन्न प्रकार के डरावनी वीडियो गेम, समझाया गया
नॉनलाइनियर गेम्स, समझाया गया
स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, हमारे पास नॉनलाइनियर गेम हैं। "सैंडबॉक्स" या "ओपन वर्ल्ड" जैसे वाक्यांश दिमाग में आते हैं। हालांकि, यकीनन, "सच्चे" गैर-रेखीय खेलों को खोजना बहुत कठिन है।
नॉनलाइनियर गेम खिलाड़ी को अपने खाली समय में खेल के विभिन्न हिस्सों का पता लगाने की अनुमति देता है। निश्चित रूप से, मिशन का एक प्राथमिक सेट हो सकता है, लेकिन आप अन्य चीजें भी कर सकते हैं, जैसे कि साइड क्वेस्ट, मिनी-गेम, बैकट्रैकिंग, चरित्र अनुकूलन, और बहुत कुछ।
ओपन वर्ल्ड गेम्स एक प्रकार का नॉनलाइनियर गेम है जो खिलाड़ी को किसी भी क्रम में अपने उद्देश्यों को पूरा करने की स्वतंत्रता देता है। द विचर 3, ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड और असैसिन्स क्रीड वल्लाह जैसे गेम ओपन वर्ल्ड गेम्स के उदाहरण हैं।
ओपन वर्ल्ड गेम्स के भीतर (या बगल में) सैंडबॉक्स गेम हैं, जैसे कि Minecraft या GTA। यद्यपि आपके पास पूरा करने के उद्देश्य हो सकते हैं, ये गेम आपको विभिन्न तत्वों का एक समूह प्रदान करते हैं और मूल रूप से आपको वास्तविक जीवन सैंडबॉक्स में खेलना पसंद करते हैं।
सम्बंधित: डेवलपर्स वीडियो गेम की कठिनाई को कैसे सुधार सकते हैं?
क्या आप ऐसा खेल खेल सकते हैं जो रैखिक और अरेखीय दोनों हो?
अब जबकि आपको लीनियर और नॉनलाइनियर गेम का सार मिल गया है, तो आइए लीनियरिटी के उस स्पेक्ट्रम पर वापस जाएं।
खेल अपने डिजाइन के विभिन्न भागों में रैखिक और गैर-रेखीय दोनों तत्वों को शामिल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपके पास एक रेखीय कहानी हो सकती है, लेकिन एक गैर-रेखीय स्तर की डिज़ाइन या इसके विपरीत। या, आपके पास एक विशाल खुली दुनिया के साथ एक खेल हो सकता है और करने के लिए चीजें—जो अरेखीय है—लेकिन, खेलते समय यह, आप रैखिकता की भावना महसूस कर सकते हैं क्योंकि खेल की मिशन संरचना अभी भी एक कठोर, रैखिक का अनुसरण करती है पथ।
सम्बंधित: वीडियो गेम में पीसना अच्छा है या बुरा?
यह अपने आप में भ्रमित करने वाला हो सकता है, तो आइए कुछ उदाहरण देखें।
Dishonored जैसा खेल लें। आप तर्क दे सकते हैं कि यह एक रैखिक खेल है: इसमें मिशनों का एक निर्धारित क्रम है, प्रत्येक का एक अंतिम लक्ष्य है जिसे आपको अगले मिशन पर जाने से पहले पूरा करना होगा।
हालाँकि, प्रत्येक स्तर के भीतर, कई रास्ते, वैकल्पिक उद्देश्य और कुछ वैकल्पिक पक्ष खोज होते हैं (अर्थात प्रत्येक स्तर बहुत पुन: चलाने योग्य होता है)। और गेम आपके खेलने की शैली के आधार पर आपको अलग-अलग अंत देता है।
इसे ध्यान में रखते हुए, Dishonored को एक लीनियर गेम कहना पूरी तरह से सटीक नहीं हो सकता है, और न ही इसे नॉनलाइनियर गेम कहना सही होगा। यह कहीं न कहीं एक संकर के रूप में रैखिकता के स्पेक्ट्रम पर पड़ता है।
एक अन्य उदाहरण क्षितिज जीरो डॉन है। आप इसे पूरी तरह से एक गैर-रेखीय खेल के रूप में वर्गीकृत कर सकते हैं। हालाँकि, इसे 100% नॉनलाइनियर गेम के रूप में कलमबद्ध करना कठिन हो सकता है।
इसका कारण यह है कि, जबकि आपके पास अपनी गति से करने के लिए बहुत सी चीजें हैं, मिशन बहुत रैखिक हैं, जैसा कि कहानी है। जब तक आप उपयुक्त कहानी मिशन को पूरा नहीं करते हैं, जो आप केवल एक निर्धारित क्रम में कर सकते हैं, तब तक आपके कार्य एलॉय के चरित्र विकास को प्रभावित नहीं करते हैं। और जब एक चुनाव प्रणाली है, यह सतही है - आप परिणाम को प्रभावित नहीं करते हैं।
सम्बंधित: आरपीजी क्या हैं? रोल-प्लेइंग गेम्स के बारे में आपको जो कुछ पता होना चाहिए
रैखिक, अरेखीय, या दोनों: आपकी वरीयता क्या है?
तो यह लीनियर गेम, नॉनलाइनियर गेम और बीच में सब कुछ है!
अधिकतर बार, आप दोनों तत्वों का मिश्रण देखेंगे, विशेष रूप से आधुनिक वीडियो गेम में। और यद्यपि यह तब तक मायने नहीं रखता जब तक आप मज़े कर रहे हों, आप उन खेलों की सराहना कर सकते हैं जो उनके रैखिक या गैर-रेखीय डिज़ाइन का अधिकतम लाभ उठाते हैं, साथ ही ऐसे खेल जो प्रभावी रूप से दोनों को जोड़ते हैं।
गेमप्ले लूप आपके अधिकांश व्यावहारिक गेमिंग अनुभव को परिभाषित करते हैं, हालांकि आपको शायद इसका एहसास न हो। आइए इस डिजाइन मैकेनिक की व्याख्या करें।
आगे पढ़िए
- जुआ
- वीडियो गेम डिजाइन
- शब्दावली
- गेमिंग संस्कृति

सोहम एक संगीतकार, लेखक और गेमर हैं। वह रचनात्मक और उत्पादक सभी चीजों से प्यार करता है, खासकर जब संगीत निर्माण और वीडियो गेम की बात आती है। डरावनी उनकी पसंद की शैली है और कई बार, आपने उन्हें अपनी पसंदीदा किताबों, खेलों और चमत्कारों के बारे में बात करते हुए सुना होगा।
हमारे न्यूज़लेटर की सदस्यता लें
तकनीकी युक्तियों, समीक्षाओं, निःशुल्क ई-पुस्तकों और अनन्य सौदों के लिए हमारे न्यूज़लेटर से जुड़ें!
सब्सक्राइब करने के लिए यहां क्लिक करें