ग्राइंडिंग एक वीडियो गेम मैकेनिक है जो कुछ को थकाऊ लगता है, जबकि अन्य गेम की पेशकश की क्रियाओं के दोहराव चक्र में आनंद लेते हैं।

हालांकि यह एक बहुत ही व्यक्तिपरक मामला है (जैसा कि गेमिंग में ज्यादातर चीजें हैं) आइए वीडियो गेम में पीसने के अच्छे और बुरे को देखें।

वीडियो गेम में पीसने पर एक त्वरित पुनर्कथन

यदि आप इस मैकेनिक से अपरिचित हैं, तो हमारे पास एक त्वरित व्याख्याता है वीडियो गेम में पीस. इसे अवश्य पढ़ें।

हालांकि, एक वाक्य का सारांश यह है कि पीस वह जगह है जहां खिलाड़ी बार-बार एक ही कार्य करता है, शायद अनुभव अंक (एक्सपी) या इन-गेम आइटम हासिल करने के लिए ताकि वे अपने खेल के माध्यम से प्रगति कर सकें।

तो, अब जब आप जानते हैं कि वीडियो गेम में पीसना क्या है, तो आइए जानें कि यह एक अच्छा या बुरा गेम मैकेनिक है या नहीं।

जब वीडियो गेम में पीसना "खराब" है

आइए हत्यारे के पंथ ओडिसी जैसे खेल को लें। यह एक विशाल ओपन वर्ल्ड एक्शन आरपीजी है और, जैसा कि आप कल्पना करेंगे, करने के लिए बहुत सारी चीज़ें हैं।

हालाँकि, बहुत सी खोज एक ही चीज़ के रूप में समाप्त हो सकती हैं और सरलीकृत युद्ध प्रणाली चुनौती के रास्ते में बहुत कुछ नहीं देती है। उच्च कठिनाइयाँ बस दुश्मनों को में बदल देती हैं

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क्षति स्पंज, जो केवल ग्राइंड में जोड़ता है और खेल को कृत्रिम रूप से लंबा करता है।

यह एसी ओडिसी की गति को नष्ट कर सकता है, जो ठीक है यदि आप जो कर रहे हैं उसका आनंद ले रहे हैं। लेकिन अगर आप ऐसा नहीं करते हैं, तो आप महसूस कर सकते हैं कि खेल एक नारा है, मुख्य कहानी को आगे बढ़ाने और आगे बढ़ने के लिए कई भराव quests को पूरा करना।

ऐसा लगता है कि यूबीसॉफ्ट भी यह जानता है। आप वास्तविक पैसे से "समय बचाने वाले" खरीद सकते हैं, जो अनिवार्य रूप से XP बूस्टर हैं जो पीस को कम करते हैं।

"खराब" या अत्यधिक पीसने के अन्य उदाहरणों में मार्वल के एवेंजर्स, डेस्टिनी और वारफ्रेम शामिल हैं।

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जब वीडियो गेम में पीसना "अच्छा" होता है

पीसना उबाऊ हो सकता है, एक खेल को पैड आउट कर सकता है, और आप इसमें सभी रुचि खो सकते हैं। लेकिन, हमेशा ऐसा नहीं होता है—पीसना एक पुरस्कृत अनुभव हो सकता है।

डार्क सोल्स III की तरह एक सोलबोर्न गेम लें। यह श्रृंखला चुनौतीपूर्ण गेमप्ले में उत्कृष्ट है और इसमें शुरुआती, मध्यवर्ती, और… ठीक है, लगभग सभी के लिए सीखने की अवस्था है।

इन खेलों में एक मैकेनिक दुश्मन है जो एक बार मरने या अलाव पर आराम करने के बाद प्रतिक्रिया करता है। इस वजह से, यदि आप खेल के किसी भी बिंदु पर फंस जाते हैं, तो आप निचले स्तर के क्षेत्र में जा सकते हैं, वहां दुश्मनों को मार सकते हैं, उनकी "आत्माओं" (इन-गेम XP/मुद्रा) को इकट्ठा कर सकते हैं, अलाव पर आराम कर सकते हैं, और दोहराना।

यह "आत्मा की खेती" है, जो खिलाड़ी आमतौर पर अपने स्तर को बढ़ाने या इन-गेम आइटम खरीदने के लिए आत्माओं को प्राप्त करने के लिए करते हैं। जबकि यह दोहराव हो सकता है, आत्मा की खेती भी आपके लिए खेल के यांत्रिकी को बेहतर ढंग से समझने का एक तरीका है। कठिन शत्रु अधिक आत्माओं को छोड़ देते हैं, इसलिए किसी बिंदु पर, आप उन क्षेत्रों में आत्मा की खेती पर विचार कर सकते हैं।

इसलिए, जब आप अंततः उस बॉस या क्षेत्र में फिर से जाते हैं जो आपको परेशान कर रहा था, तो आप न केवल उच्च स्तर के होते हैं, बल्कि आप खेल में भी बेहतर होते हैं।

वीडियो गेम में "अच्छा" या रचनात्मक पीस के उदाहरणों में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और डियाब्लो III शामिल हैं।

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पीसने पर हर गेमर का अपना होगा

अब, आपने इनमें से प्रत्येक खंड के माध्यम से पढ़ा होगा और सोचा होगा, "लेकिन मुझे हत्यारे की पंथ ओडिसी पसंद है," या "डार्क सोल मेरे लिए बहुत दोहराव और उबाऊ है। यह कैसे अच्छा है?" और यह ठीक है।

यही इस खंड का बिंदु है। जो "अच्छा" या "बुरा" पीसता है वह आपके ऊपर होगा।

यदि आप जानते हैं कि आप जो खेल रहे हैं वह दोहराव, आनंदहीन है, और आप इसे एक अंत के साधन के रूप में कर रहे हैं, तो पीसना एक उबाऊ और कुचल प्रक्रिया हो सकती है।

लेकिन अगर किसी गेम के कई पहलू आपकी रुचि रखते हैं, और आपको दोहराव की जानकारी नहीं है, या आप गेमिंग का आनंद लेते हैं कुछ और करने के साथ, हे, आप बहुत अच्छा समय बिता रहे हैं और आप इसे इस रूप में भी नहीं देख सकते हैं पीस

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पीसें या नहीं, वे खेल खेलें जिन्हें आप पसंद करते हैं

पीसना नासमझ हो सकता है, यह रचनात्मक हो सकता है, या यह आपको बिंदु ए से बिंदु बी तक ले जाने के लिए एक आवश्यक बुराई हो सकती है। भले ही, वीडियो गेम में पीसते समय आपका आनंद आपके और आपके गेमप्ले अनुभव पर निर्भर करता है।

चाहे वह कहानी हो, स्तर का डिज़ाइन हो, या कोर गेमप्ले लूप हो, अगर कोई गेम आपको और अधिक के लिए वापस लाता रहता है, और आप अपने समय का आनंद ले रहे हैं, तो पीस लें।

गेमिंग में गेमप्ले लूप क्या है?

गेमप्ले लूप आपके अधिकांश व्यावहारिक गेमिंग अनुभव को परिभाषित करते हैं, हालांकि आपको शायद इसका एहसास न हो। आइए इस डिजाइन मैकेनिक की व्याख्या करें।

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लेखक के बारे में
सोहम दे (135 लेख प्रकाशित)

सोहम एक संगीतकार, लेखक और गेमर हैं। वह रचनात्मक और उत्पादक सभी चीजों से प्यार करता है, खासकर जब संगीत निर्माण और वीडियो गेम की बात आती है। डरावनी उनकी पसंद की शैली है और कई बार, आपने उन्हें अपनी पसंदीदा किताबों, खेलों और चमत्कारों के बारे में बात करते हुए सुना होगा।

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