वीडियो गेम में कठिनाई खिलाड़ी से खिलाड़ी के लिए अविश्वसनीय रूप से व्यक्तिपरक है। और, यह बिल्कुल एक आकार-फिट-सभी नहीं है; आप खेल की एक शैली को आसान पा सकते हैं और दूसरे को कठिन पा सकते हैं।
हालांकि, यह परिभाषित करना महत्वपूर्ण है कि वीडियो गेम की कठिनाई क्या है और डेवलपर्स किस प्रकार कठिनाई को संतुलित करते हैं।
वीडियो गेम कठिनाई क्या है?
वीडियो गेम की कठिनाई को निष्पक्ष रूप से परिभाषित करना एक कठिन बात है।
आप वीडियो गेम की कठिनाई को एक माप के रूप में परिभाषित कर सकते हैं जिसमें एक गेम गेमर को उनके कौशल स्तर के सापेक्ष काफी चुनौती देता है।
लेकिन शायद एक अधिक सटीक परिभाषा वह तरीका हो सकता है जिसमें कोई गेम आपके कौशल स्तर के सापेक्ष यह बताता है कि वह आपको क्या करना चाहता है और यह आपको कैसे करना चाहता है।
गेमर के लिए, वीडियो गेम कठिनाई प्रीसेट के रूप में प्रकट हो सकती है (इस पर बाद में अधिक) जैसे कि इन-गेम कठिनाई सेटिंग्स, उदाहरण के लिए।
लेकिन यह आपके बीच पेश होने वाली चुनौती के स्तर को संप्रेषित करने और अपने लक्ष्यों को पूरा करने का खेल का तरीका भी है।
अपने पास मौजूद हथियारों से इस मालिक को मार डालो। यहां इसकी चाल सेट है, इसे सीखने से आपको मदद मिल सकती है। ओह, और यह एक टन नुकसान का सौदा करता है क्योंकि आप "कठिन" मोड पर हैं-मज़े करो!
वीडियो गेम कठिनाई एक और तरीका है जिसमें एक गेम खिलाड़ी को व्यस्त रखता है।
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वीडियो गेम कठिनाई कैसे काम करती है?
तो, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपको उचित चुनौती मिल रही है, वीडियो गेम डेवलपर अपने गेम में कठिनाई स्तर को कैसे समायोजित करते हैं?
डेवलपर्स अपने खेल के भीतर कई मापदंडों को बदल सकते हैं ताकि इसे कम या ज्यादा चुनौतीपूर्ण बनाया जा सके, जैसे कि दुश्मन का स्वास्थ्य, दुश्मन क्षति, दुश्मन की आवृत्ति, खिलाड़ी की क्षति, वस्तुओं की आवृत्ति, खेल यांत्रिकी को जोड़ना / हटाना, प्रतिक्रिया विंडो को बढ़ाना / घटाना, आदि।
खिलाड़ी को उनके कौशल के सापेक्ष एक निरंतर चुनौती देने के लिए, डेवलपर्स के पास कई विकल्प होते हैं, लेकिन दो प्रमुख जिन पर हम ध्यान केंद्रित करेंगे, वे हैं कठिनाई प्रीसेट और गतिशील वीडियो गेम कठिनाई।
वीडियो गेम कठिनाई प्रीसेट
सबसे पहचानने योग्य तरीका है कि डेवलपर्स वीडियो गेम की कठिनाई को पूर्व निर्धारित कठिनाई मापदंडों के माध्यम से बदल सकते हैं। यह 'आसान', 'मध्यम', 'कठिन', और अन्य मोड हैं जिन्हें आप खेल शुरू करने से पहले देखेंगे।
भले ही कोई खेल पारंपरिक रूप से आपकी प्रगति के साथ अधिक कठिन होता जाता है—क्योंकि यह ध्यान में रखता है कि आपका कौशल है सुधार करना और इसलिए चुनौती को बढ़ाता है-कठिनाई प्रीसेट खिलाड़ियों को अपेक्षाकृत आसान या कठिन शुरुआत प्रदान करते हैं और समापन बिंदु।
इसमें दुश्मन के स्वास्थ्य और आक्रामकता, आइटम/गोला-बारूद की मात्रा को समायोजित करना और प्रत्येक प्रीसेट के साथ अन्य चीजों के साथ दुश्मन के प्रकार के स्थान को बदलना शामिल हो सकता है।
विभिन्न कठिनाई प्रीसेट में अद्वितीय जोड़ भी हो सकते हैं, जैसे कि एक नया गेम मैकेनिक। उदाहरण के लिए, रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक में हार्डकोर कठिनाई को चुनना ऑटो-सेव को अक्षम करता है और स्याही रिबन पेश करता है, जिसका अर्थ है कि आपके पास सीमित संख्या में बचत होती है।
आप स्वचालित कठिनाई प्रीसेट के साथ गेम भी खेल सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप डार्क सोल्स में अपनी कठिनाई का चयन नहीं कर सकते। लेकिन गेम को हराने के बाद, आप न्यू गेम + (अधिक "+" प्रत्येक क्रमिक प्लेथ्रू के साथ जोड़ सकते हैं) खेल सकते हैं जो दुश्मन के स्वास्थ्य और क्षति के साथ-साथ कितनी आत्माओं को छोड़ देता है।
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गतिशील खेल संतुलन
दूसरा तरीका है कि डेवलपर्स खिलाड़ियों को लगातार चुनौती दे सकते हैं, वह है गतिशील कठिनाई समायोजन तकनीकों का उपयोग करना।
इसका मतलब यह है कि आप कितनी अच्छी तरह से कर रहे हैं, इस पर निर्भर करते हुए खेल मक्खी पर अपने कठिनाई मापदंडों को समायोजित करेगा। यह आपको एक ऐसे खेल के रूप में व्यस्त रखने में मदद करने के लिए है जो बहुत आसान है और यह अधूरा लग सकता है और एक ऐसा खेल जो बहुत कठिन है, आपको निराशा से बाहर निकाल सकता है।
इसका एक शानदार उदाहरण एलियन आइसोलेशन है, जो उस एलियन के लिए बड़े पैमाने पर अप्रकाशित कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) का उपयोग करता है जो पूरे खेल में आपका शिकार कर रहा है। जबकि एलियन आइसोलेशन में प्रीसेट कठिनाई होती है, जिस तरह से यह अपने एलियन एआई को लागू करता है वह सरल है।
अनिवार्य रूप से, खेल कुछ मानदंडों का उपयोग यह निगरानी करने के लिए करता है कि खिलाड़ी किसी भी बिंदु पर कितना "डरा हुआ" है और तदनुसार विदेशी एआई को समायोजित करता है। इसके अलावा, खेल खेल में निर्धारित बिंदुओं पर और खिलाड़ी के रूप में आपके व्यवहार के आधार पर विदेशी के लिए विभिन्न व्यवहारों को अनलॉक करता है।
इस तरह एलियन आइसोलेशन तनाव का एक स्तर बनाए रख सकता है जो आपको खेल को बहुत डरावना, आरामदायक या अनुमानित किए बिना व्यस्त और किनारे पर रखता है।
अच्छे वीडियो गेम उचित वीडियो गेम कठिनाई के पात्र हैं
वीडियो गेम कठिनाई सही होने के लिए वीडियो गेम डिज़ाइन का एक अविश्वसनीय रूप से मुश्किल हिस्सा हो सकता है। इसके लिए संतुलन, ठोस गेमप्ले सिस्टम और, सबसे बढ़कर, खिलाड़ी के प्रति निष्पक्ष होना आवश्यक है, चाहे वह कितना भी चुनौतीपूर्ण क्यों न हो।
अच्छे वीडियो गेम जो आपको चुनौती देना चाहते हैं, उनकी कठिनाई में एक निश्चित स्तर की देखभाल के लायक है। दिन के अंत में, वीडियो गेम को हराना कठिन होना चाहिए, खेलना कठिन नहीं होना चाहिए।
गेमप्ले लूप आपके अधिकांश व्यावहारिक गेमिंग अनुभव को परिभाषित करते हैं, हालांकि आपको शायद इसका एहसास न हो। आइए इस डिजाइन मैकेनिक की व्याख्या करें।
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- जुआ
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सोहम एक संगीतकार, लेखक और गेमर हैं। वह रचनात्मक और उत्पादक सभी चीजों से प्यार करता है, खासकर जब संगीत निर्माण और वीडियो गेम की बात आती है। डरावनी उनकी पसंद की शैली है और कई बार, आपने उन्हें अपनी पसंदीदा किताबों, खेलों और चमत्कारों के बारे में बात करते हुए सुना होगा।
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