जब वीडियो गेम डेवलपर्स अपने गेम को एक साथ रखते हैं, तो हमेशा डिज़ाइन तत्वों का एक सेट होता है जिसे उन्हें लागू करना होता है। लेवल गेटिंग उन तत्वों में से एक है, और यह आकार देता है कि आप गेम के माध्यम से कैसे प्रगति करते हैं तथा इसका संभावित आनंद।
लेकिन लेवल गेटिंग वास्तव में क्या है? डेवलपर्स इसे वीडियो गेम में क्यों उपयोग करते हैं? चलो पता करते हैं।
वीडियो गेम में लेवल गेटिंग
लेवल गेटिंग एक डिज़ाइन तकनीक है जहां उच्च-स्तरीय दुश्मन आपको कुछ क्षेत्रों की खोज करने या कुछ निश्चित खोजों को पूरा करने से रोकते हैं जब तक कि आप आमतौर पर उच्च स्तर तक नहीं पहुंच जाते। यह भी हो सकता है कि जब तक आप न्यूनतम स्तर तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आप खेल में कुछ निश्चित क्षेत्रों का पता नहीं लगा सकते। आप रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) में ज्यादातर लेवल गेटिंग पाएंगे।
काम करने के लिए लेवल गेटिंग के लिए, दुश्मनों के पास पूर्व-निर्धारित स्तर और आँकड़े होने चाहिए, और डेवलपर्स उद्देश्यपूर्ण रूप से उन्हें खेल की दुनिया में रखते हैं। और, यद्यपि आप जब चाहें तकनीकी रूप से इन शत्रुओं को पराजित कर सकते हैं, खेल उन्हें अपेक्षाकृत कम स्तर पर लेने से अत्यधिक हतोत्साहित करता है।
जब कोई गेम लेवल गेटिंग को प्रभावी ढंग से लागू करता है, तो आप प्रगति की एक वास्तविक भावना महसूस करेंगे क्योंकि आप स्तर बढ़ाते हैं और दुश्मनों को हराते हैं जिन्हें आप पहले मुश्किल से हरा सकते थे, या बिल्कुल नहीं कर सकते थे। आप महसूस कर सकते हैं कि आपका चरित्र मजबूत होता जा रहा है और साथ ही खेल के युद्ध यांत्रिकी के बारे में आपकी समझ में सुधार हो रहा है, जिससे संतुष्टि की भावना पैदा होती है जो अर्जित महसूस करती है।
यदि डेवलपर्स ने गेम के कॉम्बैट मैकेनिक्स को ऐसा करने के लिए पर्याप्त रूप से आकर्षक बना दिया है, तो आप से उच्च स्तर के दुश्मनों को हराने की कोशिश में रोमांच की भावना है।
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हालांकि, अगर कोई गेम लेवल गेटिंग को खराब तरीके से लागू करता है, तो उसे खेलना एक घर का काम हो सकता है। खराब स्तर की गेटिंग के साथ, आप प्रगति से एक कृत्रिम बाधा महसूस कर सकते हैं, जिसमें निर्बाध दुश्मन अनिवार्य रूप से हैं क्षति स्पंज या किसी भी चुनौती की गारंटी देने के लिए बहुत कम शक्ति।
इसके अलावा, एक निश्चित क्षेत्र के माध्यम से प्रगति करने के लिए, आपको यह करना पड़ सकता है स्तर ऊपर करने के लिए पीसें आपके आँकड़े और प्रगति। खेल के यांत्रिकी, विशेष रूप से युद्ध यांत्रिकी के आधार पर, यह या तो सीखने का एक तरीका हो सकता है और सुधार करें, या यह एक भयानक, दोहराव वाला अनुभव हो सकता है जो आपको खेल से दूर कर सकता है पूरी तरह से।
लेवल गेटिंग को काम करने के लिए संतुलन और संदर्भ की जरूरत है
लेवल गेटिंग एक पुरस्कृत गेमप्ले अनुभव बना सकता है। लेकिन, दूसरी ओर, यह एक खेल को प्रतिबंधात्मक और दोहराव की भावना का कारण बन सकता है। कहा जा रहा है, यह अपने आप में लेवल गेटिंग का दोष नहीं हो सकता है।
लेवल गेटिंग काम करता है या नहीं इस पर निर्भर करता है कि डेवलपर्स इसे कैसे संतुलित करते हैं, यह गेम के भीतर कैसे फिट बैठता है, और निश्चित रूप से, इसके गेमप्ले लूप कितने संतोषजनक हैं।
गेमप्ले लूप आपके अधिकांश व्यावहारिक गेमिंग अनुभव को परिभाषित करते हैं, हालांकि आपको शायद इसका एहसास न हो। आइए इस डिजाइन मैकेनिक की व्याख्या करें।
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- जुआ
- शब्दावली
- वीडियो गेम डिजाइन
- गेमिंग संस्कृति
सोहम एक संगीतकार, लेखक और गेमर हैं। वह रचनात्मक और उत्पादक सभी चीजों से प्यार करता है, खासकर जब संगीत निर्माण और वीडियो गेम की बात आती है। डरावनी उनकी पसंद की शैली है और कई बार, आपने उन्हें अपनी पसंदीदा किताबों, खेलों और चमत्कारों के बारे में बात करते हुए सुना होगा।
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