आपके द्वारा वीडियो गेम खेलने के कई कारण हो सकते हैं, लेकिन वास्तव में ऐसा क्या है जो आपको वापस आता रहता है? गेमप्ले लूप वीडियो गेम डिज़ाइन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं, फिर भी अधिकांश गेमर्स इस बात से अनजान हैं कि वे क्या हैं।

आइए देखें कि वीडियो गेम में गेमप्ले लूप क्या है।

एक गेमप्ले लूप, समझाया गया

गेमप्ले लूप में क्रियाओं का एक चक्र होता है जिसे आप एक गेम के भीतर बार-बार दोहराते हैं।

आइए टेट्रिस को देखें, जिसमें सभी गेमिंग में सबसे अधिक पहचाने जाने योग्य गेमप्ले लूप में से एक है। टेट्रिस में, आप स्क्रीन के शीर्ष से स्क्रीन के नीचे तक विभिन्न ब्लॉकों को स्थिति, घुमाते और स्लॉट करते हैं।

यह टेट्रिस का मुख्य गेमप्ले लूप है - इसकी क्रियाओं का मूल सेट जिसे आप अंतहीन रूप से दोहराते हैं। हालाँकि यह केवल एक या दो सेकंड तक रहता है, यह वही है जो आप पूरे खेल के लिए करते हैं। और यह अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है।

गेम में आमतौर पर कई गेमप्ले लूप होते हैं जो सभी इस कोर गेमप्ले लूप में फीड होते हैं। अपने मुख्य गेमप्ले लूप के साथ, टेट्रिस में आपको व्यस्त रखने के लिए अन्य लूप भी हैं: एक बार जब आप एक पंक्ति भरते हैं तो यह साफ़ हो जाता है, आप काम करने के लिए कुल स्कोर है, और आप जितने लंबे समय तक टिके रहेंगे, ब्लॉक उतनी ही तेजी से गिरेंगे, जिससे वृद्धि होगी चुनौती।

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यह सब चीजों को और अधिक रोचक बनाने में मदद करता है, लेकिन अगर टेट्रिस का मुख्य गेमप्ले लूप इतना मजेदार नहीं होता तो वे काम नहीं करते।

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गेमिंग में स्पष्ट और अस्पष्ट गेमप्ले लूप्स

अधिकांश आधुनिक खेलों में टेट्रिस की तुलना में बहुत अधिक चल रहा है, लेकिन उन्हें अभी भी एक कोर गेमप्ले लूप की आवश्यकता है जो आपको झुकाए रखता है। आइए सरल और इतने सरल गेमप्ले लूप के साथ दो शैलियों को देखें; निशानेबाजों और भूमिका निभाने वाले खेल (आरपीजी), क्रमशः।

निशानेबाजों में गेमप्ले लूप्स

शुरुआत करते हैं निशानेबाजों से। एक शूटर का मुख्य गेमप्ले लूप, जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी या बैटलफ़ील्ड, एक दुश्मन का पता लगा रहा है, उन्हें गोली मार रहा है, फिर अगले दुश्मन की ओर बढ़ रहा है - यही आप खेल के अधिकांश हिस्से के लिए कर रहे हैं।

डेवलपर्स को क्रियाओं के इस सेट को बनाना होगा-संभावित रूप से केवल कुछ सेकंड तक चलने वाला-इतना अच्छा कि आप इसे संभावित रूप से दर्जनों या सैकड़ों घंटों तक करने के लिए तैयार हैं। वे एनिमेशन, साउंड डिजाइन, वेपन वैरायटी, मूवमेंट स्पीड, वेपन वेट आदि के जरिए ऐसा कर सकते हैं।

इसके अलावा, आपके पास बड़े गेमप्ले लूप हैं, जैसे प्रोग्रेस सिस्टम, अनलॉकिंग आइटम, और मैच जीतना/हारना। लेकिन, अगर शूटिंग मैकेनिक्स ठोस नहीं हैं तो ये सभी काम नहीं करेंगे।

आरपीजी में गेमप्ले लूप्स

अब आइए अधिक जटिल गेमप्ले लूप वाली शैली को देखें; भूमिका निभाने वाले खेल।

स्किरिम, द विचर 3: वाइल्ड हंट, या फॉलआउट 4 जैसे खेलों को देखते हुए, उनका मुख्य गेमप्ले लूप क्या होगा? अपने आप से पूछें "मैं इन खेलों में वास्तव में क्या करूँ"?

द विचर 3 को देखते हुए, आप कह सकते हैं कि कोर गेमप्ले लूप अन्वेषण, युद्ध और गैर-बजाने योग्य पात्रों (एनपीसी) से बात करने के इर्द-गिर्द घूमता है। कई गेमप्ले लूप इन तीन चीजों की सुविधा प्रदान करते हैं: क्वेस्ट, साइड गतिविधियां, नए हथियार और कवच, क्षमताएं इत्यादि।

हालाँकि, आप शायद इस बात से असहमत होंगे कि यही कारण है कि आप The Witcher 3 खेलते हैं - दुनिया, संगीत, कहानी, चरित्र, लेखन के बारे में क्या? आरपीजी एक छोटे, संतुष्टिदायक कोर गेमप्ले लूप के बिना दूर हो सकते हैं क्योंकि उनका उद्देश्य है आपको डूबे रहने दें, जो एक जीवित, सांस लेने और दिलचस्प बनाने पर अधिक जोर देता है दुनिया।

हालांकि ऐसी कई कार्रवाइयां हैं जिन्हें आप बार-बार दोहराते हैं, आरपीजी खेलते रहने का आपका कारण अधिक सारगर्भित हो सकता है।

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अपने गेम के कोर गेमप्ले लूप के बारे में सोचें

यदि आप कोई गेम खेलते हैं तो मुख्य कारण नहीं तो गेमप्ले लूप्स में से एक है। आपके द्वारा दोहराए जाने वाले कार्यों के समान चक्र होने के बावजूद वे आपको घंटों तक व्यस्त रख सकते हैं।

गेमप्ले लूप शैली से शैली में भिन्न होते हैं, और यह समझने में कि आप अपने गेम से क्या चाहते हैं, यह परिभाषित करने में मदद करेगा कि इसमें कौन सा कोर गेमप्ले लूप होना चाहिए।

Roguelike और Roguelite वीडियो गेम क्या हैं?

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लेखक के बारे में
सोहम दे (126 लेख प्रकाशित)

सोहम एक संगीतकार, लेखक और गेमर हैं। वह रचनात्मक और उत्पादक सभी चीजों से प्यार करता है, खासकर जब संगीत निर्माण और वीडियो गेम की बात आती है। डरावनी उनकी पसंद की शैली है और कई बार, आपने उन्हें अपनी पसंदीदा किताबों, खेलों और चमत्कारों के बारे में बात करते हुए सुना होगा।

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