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असैसिन्स क्रीड पिछले दशक की सबसे सफल गेम फ्रैंचाइजी में से एक है, और सबसे रचनात्मक में से एक भी है। हालांकि मुकाबला स्पष्ट रूप से खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, फिर भी श्रृंखला चुपके पर उतना ही केंद्रित है और पहेली को सुलझाने, और अधिकांश में नाटकीय रूप से अलग स्थान के साथ खुद को फिर से आविष्कार करने वाले कुछ लोगों में से एक है प्रतिष्ठान।
इसके साथ ही, हालांकि, कुछ लोग बहस कर सकते हैं असैसिन्स क्रीड अंत में बासी हो रहा है। हालांकि सेटिंग्स मानक से अधिक विविध हैं, फ़्रैंचाइज़ी आम तौर पर पिछली सहस्राब्दी में होने वाली घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करती है, और सेटिंग्स सुरक्षित रूप से पश्चिमी दर्शकों को लक्षित करती हैं। हालांकि यह समझ में आता है, घूमने के लिए बहुत सारा इतिहास है मैराथन के लिए बनाए गए 10 शैक्षिक YouTube चैनलYouTube अब आपके चाहने वाले लगभग किसी भी वीडियो के लिए पसंदीदा जगह है -- और यह इसे एक अद्भुत शैक्षिक संसाधन बनाता है। खासकर यदि आप सबसे अच्छे YouTube चैनल देखते हैं। अधिक पढ़ें , और दुनिया के अन्य हिस्सों की जांच नए विचारों को प्रेरित कर सकती है। यहां तीन सेटिंग्स दी गई हैं जो ले सकती हैं असैसिन्स क्रीड एक नई दिशा में।
चीन (मंगोल आक्रमण के दौरान)

चीनी इतिहास, हालांकि पश्चिम में बड़े पैमाने पर नजरअंदाज किया गया, एक गहरा आकर्षक विषय है। इसका एक हिस्सा चीनी साम्राज्यों के परिष्कार और आकार से आता है जो उस समय मौजूद थे, जो यूरोप में था। "अंधकार युग" माना जाता है। चीनी जहाज अपनी उम्र के तकनीकी चमत्कार थे, और बारूद का आविष्कार बहुत पहले हुआ था 9. के रूप मेंवां चीनी रसायनज्ञों द्वारा सदी। अनुमानतः, इसे शीघ्र ही सैन्य उद्देश्यों के लिए उपयोग में लाया गया; चीन के पास तोपें थीं जबकि यूरोपीय अभी भी ट्रेबुचेट का पता लगा रहे थे।
प्राचीन चीन की एक अन्य प्रमुख विशेषता इसके शहर थे, जो बड़े पैमाने पर और भारी किलेबंद थे। अनुमान के अनुसार 1193 ईस्वी में चीन की जनसंख्या लगभग 76 मिलियन थी - शायद से अधिक लोग उस समय पूरे यूरोप में रहते थे, हालांकि दोनों युगों के रिकॉर्ड की कमी के कारण यह कहना मुश्किल है ज़रूर। किसी भी मामले में, चीन की महान दीवार जैसी परियोजनाएं यह स्पष्ट करती हैं कि उस युग के चीनी साम्राज्य विशाल नागरिक परियोजनाओं के लिए सक्षम थे - जो कि दिलचस्प स्तर के डिजाइन को प्रेरित कर सकते हैं असैसिन्स क्रीड.

और फिर, ज़ाहिर है, मंगोल आक्रमण है। हालांकि उन्हें अक्सर लोकप्रिय संस्कृति में कच्चे बर्बर के रूप में चित्रित किया जाता है, मंगोल युद्ध मशीन प्रभावशाली थी, और आक्रमण वास्तव में 1205 से 1279 तक फैले युद्धों की एक श्रृंखला थी, जब अंतिम चीनी राज्य का अंतिम सम्राट समुद्र में पराजित हुआ था। मंगोलों के घोड़े की पीठ का मुकाबला एक दिलचस्प नए गेम मैकेनिक के लिए जाना जाता था, जैसा कि दोनों पक्षों द्वारा घेराबंदी के हथियारों का व्यापक उपयोग हो सकता था। और जबकि मंगोल आम तौर पर राजनयिक समाधानों का उपयोग करने के बजाय जीतना पसंद करते थे, वे निश्चित रूप से जिन चीनियों पर उन्होंने विजय प्राप्त की, उन पर शासन करने के तरीके खोजने पड़े, जो उनके लिए भरपूर अवसर प्रदान करते हैं हत्या
कार्थेज

इतिहास का कोर्स करने वाले ज्यादातर लोग जानते हैं कि कार्थेज एक प्राचीन शहर था, और इसे रोमनों ने नष्ट कर दिया था। जो बात अच्छी तरह से ज्ञात नहीं है, वह यह है कि भूमध्यसागरीय क्षेत्र में रोम के महत्वपूर्ण होने से पहले यह शहर सदियों से मौजूद था, और यह कि शहर का प्रभाव उत्तरी अफ्रीका, दक्षिणी स्पेन, सिसिली और सार्डिनिया में दूर-दूर तक फैला हुआ था। संस्कृति कई अन्य लोगों से भी अलग थी जो बाद में प्रमुखता से बढ़ी, क्योंकि इसकी उत्पत्ति आधुनिक लेबनान में स्थापित एक सभ्यता फोनीशियन से हुई थी।
कार्थेज पर पहले एक कुलीन वर्ग का शासन था जो शुरू में एक ही परिवार या "कबीले" का प्रभुत्व था, जो बाद में धन और शक्ति के अन्य परिवारों को शामिल करने के लिए विस्तारित हुआ। शहर ने अंततः एक संविधान बनाया जिसने एक निकाय की स्थापना की जिसे ट्रिब्यूनल ऑफ़ द हंड्रेड एंड फोर के रूप में जाना जाता है, एक परिषद जो बहुत कुछ उसी तरह संचालित होता है जिसे बाद में रोमनों द्वारा एक सीनेट कहा जाता था, और एक लोकप्रिय सभा जिसके माध्यम से लोग अपनी बात व्यक्त कर सकते थे राय। हालांकि, शहर के शक्तिशाली परिवार सत्ता बरकरार रखना चाहते थे, इसलिए संविधान आम तौर पर उनके अनुकूल था, जिससे राजनीतिक तनाव Tumblr सिर्फ फोटोग्राफी के लिए नहीं है: 7 समाचार और राजनीतिक ब्लॉग जिन्हें फॉलो करना हैक्या आप टम्बलर के बड़े प्रशंसक हैं? यहाँ MakeUseOf में, हम निश्चित रूप से हैं। ब्लॉगिंग प्लेटफ़ॉर्म सोशल नेटवर्किंग के साथ ब्लॉगिंग के विचार को एक साथ लाता है और कुछ सबसे रचनात्मक लोगों का घर बन गया है... अधिक पढ़ें .

सुरक्षा के लिए भाड़े के सैनिकों पर भरोसा करने की कार्थेज की प्रवृत्ति से राजनीति को और भी खतरनाक बना दिया गया था। सेनाएं लगातार विदेशों में काम करती थीं, और उन्हें प्रति अभियान के लिए भुगतान किया जाता था, जिसका अर्थ था और शहर को अपनी सेना को नियंत्रित करने में कठिन समय था। क्षतिपूर्ति करने के लिए, कार्थेज ने उन जनरलों को मारने की प्रवृत्ति विकसित की जो सूली पर चढ़ाने से कम प्रदर्शन करते थे, और इसके बदले में जनरलों को दुष्ट जाओ Roguelikes: आरपीजी शैली पर एक अद्वितीय और चुनौतीपूर्ण स्पिन1980 में रॉग नामक एक गेम जारी किया गया, जिसने रोल-प्लेइंग गेम्स की एक पूरी उप-शैली को जन्म दिया, जिसे उपयुक्त रूप से रॉगुलाइक नाम दिया गया। कालकोठरी क्रॉलिंग गेम प्रक्रियात्मक रूप से इन-गेम सामग्री उत्पन्न करता है, एक अलग गारंटी देकर अनंत रीप्ले मूल्य प्रदान करता है ... अधिक पढ़ें जब उन्हें खतरा महसूस हुआ। यह कार्थेज राज्य के भीतर ही हत्या के लिए बहुत सारे कारण देता है, और यह ग्रीक शहरों और बाद में, रोम के साथ शहर के निकट-निरंतर संघर्ष के बारे में कुछ भी नहीं कहना है।
समुद्री शक्ति कार्थेज की सेना का एक महत्वपूर्ण हिस्सा थी, लेकिन उस युग में तोपें नहीं थीं। समुद्र पर लड़ाई में अक्सर जहाजों के बीच उलझाव शामिल होता है, इसके बाद हाथापाई का मुकाबला होता है। बिखरे हुए बीम, ऊर और पाल के लिए एक अवसर प्रदान कर सकते हैं हत्यारा पंथ खिलाड़ी जाल में फंस जाते हैं, मुसीबत से बच जाते हैं और दुश्मन सैनिकों को नीचे गिरा देते हैं। इस युग में रथ, घुड़सवार सेना और भाला चलाने वाले हॉपलाइट्स का उपयोग भी देखा गया, जिनका उपयोग नए खेल यांत्रिकी और युद्ध शैलियों को प्रेरित करने के लिए किया जा सकता है।
रोमन साम्राज्य

पश्चिमी संस्कृति से दूर रहना श्रृंखला के लिए बहुत अच्छा होगा, एक प्रसिद्ध सेटिंग है एक हत्यारे के पंथ खेल के लिए पूरी तरह से अनुकूल है कि यह विश्वास करना मुश्किल है कि इसे याद किया गया है दूर; एक गणतंत्र के रूप में रोम का पतन रोम II: कुल युद्ध की समीक्षा और सस्ता अधिक पढ़ें और एक साम्राज्य के रूप में रोम का उदय।
एक गणतंत्र के रूप में रोम का पतन जूलियस सीज़र के साथ शुरू हुआ, जिसकी प्रसिद्ध रूप से सीनेटरों और षड्यंत्रकारियों की भीड़ ने हत्या कर दी थी। खेल उस घटना के दौरान या उसके बाद शुरू होने की संभावना है, हालांकि, सीज़र की हत्या ने ए. की शुरुआत को चिह्नित किया गृहयुद्ध की लंबी, खूनी अवधि जिसमें सभी विकल्प वैध थे और कई व्यक्ति अंतिम होने की इच्छा रखते थे शक्ति। रोम ही निश्चित रूप से एक के लिए एक उत्कृष्ट सेटिंग बना देगा असैसिन्स क्रीड खेल, लेकिन इतिहास में बहुत से छोटे शहर हैं जिन पर प्रकाश डाला जा सकता है।

वैकल्पिक रूप से, खेल बाद के रोमन इतिहास पर ध्यान केंद्रित कर सकता है, जो. के अधिक हिंसक संस्करण की तरह कुछ पढ़ता है काँटों का खेल. उस अवधि के दौरान हत्या या गृहयुद्ध के माध्यम से उत्तराधिकार आम था, और शासन में परिवर्तन का अर्थ कभी-कभी मृत्यु का मतलब होता था सब लोग पिछले सम्राट से जुड़े - परिवार, दोस्त और सलाहकार।
हालांकि रोमन युग में कॉन्स्टेंटिनोपल की फिर से यात्रा करना लुभावना हो सकता है, पश्चिमी रोमन से चिपके रहना साम्राज्य शायद सबसे अच्छा होगा, क्योंकि वहां की राजनीतिक और सैन्य स्थिति हमेशा अधिक थी अनिश्चित। यह कम-ज्ञात (अभी तक प्रभावशाली) रोमन शहरों जैसे मेडिओलेनम और रेवेना का पता लगाने का मौका भी प्रदान करेगा, जिन्होंने क्रमशः 286 और 402 में रोम को साम्राज्य की राजधानी के रूप में पछाड़ दिया। अंतिम वर्षों में उत्तरी और पश्चिमी यूरोप की रोमन सीमा पर भी व्यापक संघर्ष हुआ पश्चिमी साम्राज्य का, जो सीमांत यांत्रिकी को परिष्कृत करने का अवसर प्रदान कर सकता था जो इसमें चित्रित किया गया था अससिन क्रीड़ 3.
निष्कर्ष
नवीनतम गेम शो के रूप में कई सेटिंग्स हैं जो हत्यारे के पंथ के लिए उपयुक्त हो सकती हैं; अमेरिकी क्रांति वास्तव में हत्याओं की अधिकता के लिए नहीं जानी जाती थी, फिर भी यह ठीक काम करती थी।
इसके साथ ही, हालांकि, श्रृंखला ने अपनी वर्तमान समयरेखा की क्षमता को समाप्त कर दिया है। समय में पीछे की ओर कूदना आगे बढ़ने की तुलना में अधिक दिलचस्प साबित हो सकता है, और हत्यारे के हथियारों, पोशाक और लड़ाकू यांत्रिकी के व्यापक पुन: डिजाइन की अनुमति दे सकता है।
आप अगला कहां देखना चाहते हैं असैसिन्स क्रीड खेल होता है? हमें टिप्पणियों में बताएं।
छवि क्रेडिट: विकिमीडिया कॉमन्स, एलेसेंड्रा कोकमैन / फ़्लिकर
मैथ्यू स्मिथ पोर्टलैंड ओरेगन में रहने वाले एक स्वतंत्र लेखक हैं। वह डिजिटल ट्रेंड्स के लिए लिखते और संपादित भी करते हैं।