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यह लेख था मूल रूप से हमारी बहन साइट, WhatNerd. पर प्रकाशित हुआ.

हाल ही में, हम मेलबर्न में "फ्रैक्चर्ड: रिमेम्बर मी" नामक एक शानदार एस्केप रूम से गुज़रे। भागने के बाद, हमें कमरे के डिजाइनर ओवेन स्पीयर के साथ बैठने का मौका मिला, थोड़ा सीखने के लिए उसकी पृष्ठभूमि के बारे में और अधिक, वह अपने भागने के कमरे की पहेलियों को कैसे डिजाइन करता है, और बहुत से अन्य एस्केप रूम ख़बरें

WhatNerd: आप एस्केप रूम डिजाइन करने में कैसे आए?

ओवेन स्पीयर, एस्केप रूम मेलबोर्न: मैं लगभग छह साल पहले अपने पूर्व साथी के साथ बुडापेस्ट गया था जब उन्होंने अभी शुरुआत की थी (उन्होंने 2011 में शुरू किया था) और हमने इन भागने वाले कमरों के बारे में सुना, और आखिरकार मैं एक करने के लिए तैयार हो गया। मैंने सोचा था कि यह एक कमरे में सुडोकु के एक जोड़े की तरह होगा और आप जानते हैं, जैसे, कोई ब्रेन टीज़र या कुछ और।

मुझे लगता है कि यह एक औसत कमरा था, लेकिन यह अविश्वसनीय था और जैसे ही हमने समाप्त किया हम सुपर उत्साहित हैं। हम जैसे थे, "आइए ऑस्ट्रेलिया में एक का निर्माण करें।" हमने इसे देखा और यहां अभी तक कोई नहीं था, इसलिए हमने इसे डिजाइन करना शुरू कर दिया और हम ऑस्ट्रेलिया वापस आ गए और पहले बनने में कामयाब रहे, जो अच्छा था!

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एस्केप रूम डिज़ाइनर के साथ साक्षात्कार: एस्केप रूम डिज़ाइन ओवेन स्पीयर एस्केप रूम मेलबर्न 670x447 पर एक अंदरूनी नज़र
बाएं से दाएं: नुवान, ओवेन स्पीयर (प्रमुख डिजाइनर), टोर्बेनो

WN: एस्केप रूम में आने से पहले आप क्या कर रहे थे?

ओएस: मैं क्लिनिकल साइकोलॉजिस्ट बनने के लिए अपने मास्टर्स की पढ़ाई पूरी कर रहा था, इसलिए मैंने अभी-अभी एस्केप रूम बनाना शुरू किया और एक ही समय में एक साइक के रूप में काम करना शुरू किया, जो एक संयोग है।

डब्ल्यूएन: आप इस बारे में कैसा महसूस करते हैं कि अभी एस्केप रूम कहाँ हैं? क्या आप उन्हें दीर्घकालिक प्रवृत्ति के रूप में देखते हैं या आप उन्हें एक सनक के रूप में देखते हैं?

ओएस: एस्केप रूम अभी तक धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखा रहे हैं, और अब आठ साल हो गए हैं।

मुझे लगता है कि वे लोकप्रिय बने रहेंगे क्योंकि यदि आप कॉर्पोरेट टीम-निर्माण के बारे में सोचते हैं और कितना अविश्वसनीय रूप से उबाऊ है कॉर्पोरेट टीम-बिल्डिंग है, आप किसी को एस्केप रूम में भेज सकते हैं और यह वास्तव में मजेदार है और वास्तव में दोनों के बीच संबंध बनाता है लोग। मुझे लगता है कि यह एस्केप रूम की रोटी और मक्खन बन जाएगा।

मुझे लगता है कि उन्हें आगे बढ़ना होगा। ऐसे लोग हैं जो या तो तकनीकी पक्ष में जा रहे हैं या वे चीजों के अभिनय / दिलचस्प घटना पक्ष से नीचे जा रहे हैं।

डब्ल्यूएन: मैंने एक [मेलबर्न में नीचे] के बारे में सुना है कि "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा एस्केप रूम से मिलता है" जहां आपके पास ये अलग-अलग मुखौटे हैं जिन्हें आप अद्वितीय क्षमताओं के साथ पहनते हैं।

ओएस: मैंने इसे अभी तक नहीं किया है, लेकिन मैंने सुना है कि यह थोड़ा कम उलझा हुआ है, लेकिन कहानी बहुत प्रभावशाली है। मुझे लगता है कि एस्केप रूम को अंततः अलग-अलग काम करते रहना होगा। वे क्लासिक ओपन-द-लॉक-एंड-फाइंड-द-चीज नहीं हो सकते।

पहेलियाँ होने के दौरान "फ्रैक्चर्ड" तरह की एक छोटी सी कथा के साथ लाइन चलती है। हमारे पहले कमरे में 12 ताले जैसा कुछ है जबकि फ्रैक्चर्ड में तीन या चार ताले हैं। यही वह जगह है जहां भागने के कमरे जाने की कोशिश कर रहे हैं। इस अनलॉक-द-बॉक्स/फाइंड-द-आइटम/यूज-द-आइटम/अनलॉक-अदर-बॉक्स से थोड़ा दूर है। मुझे लगता है कि वे चलते रहेंगे।

डब्ल्यूएन: अन्य मनोरंजन गतिविधियों की तुलना में मैंने एस्केप रूम के साथ जो सबसे बड़ा मुद्दा देखा है, वह यह है कि बार-बार ग्राहक मिलना मुश्किल है। आपको क्या लगता है इसका समाधान क्या है?

ओएस: जब अगला फ्लेमिंगटन कमरा खुलता है, तो हमारे पास सात कमरे होंगे जिनका लोग उपयोग कर सकते हैं। यह बहुत कुछ दोहरा रहा है।

आप बस कमरे बनाते रह सकते हैं और यह दुर्लभ है कि कोई उन सभी को करेगा। हमारे पास एस्केप रूम मेलबर्न "समूह" हैं जो हमारे हर एक कमरे को करेंगे; जैसे ही हम एक खोलते हैं, वे इसे कर देंगे। वे हमारी कंपनी के लिए समर्पित हैं, लेकिन यह दुर्लभ है कि आपको कोई ऐसा व्यक्ति मिलेगा जो आपके सभी सात कमरों का काम करता हो।

ऐसे अन्य विकल्प भी हैं जिनसे मैंने कभी परेशान नहीं किया, लेकिन कुछ लोगों के पास दो भागों में कमरे होंगे। आमतौर पर आप पहले प्रयास में समाप्त नहीं कर सकते हैं इसलिए आपको इसे समाप्त करने के लिए दूसरी बार वापस जाना होगा। मैंने जिस दूसरे विकल्प के बारे में सुना है, वह यह है कि आप जिस तरह से निर्णय लेते हैं, वह मौलिक रूप से बदल जाता है कि कमरा कैसे सामने आता है। आप एक अलग क्षेत्र खोलेंगे जिसका अर्थ है कि आपके पास एक अलग क्षेत्र होना चाहिए, लेकिन यह एक अलग चीज़ के लिए एक ही स्थान का उपयोग करने जैसा है। हम पुराने फ्लेमिंगटन के कमरे का उपयोग करने जा रहे थे, लेकिन फिर इसे बदल दिया ताकि यह मूल सेटिंग के बाद सर्वनाश से गुजरे।

लेकिन आप सही कह रहे हैं, आप इसे फिर से नहीं चला सकते जैसे आप लेजर टैग कर सकते हैं या मारियो कार्ट या जो भी हो, मुझे लगता है कि यह सच है। लेकिन यह बहुत ज्यादा मायने नहीं रखता है, और वे काफी सफल हैं। मेलबर्न में अब लगभग 30 [एस्केप रूम] कंपनियां हैं।

डब्ल्यूएन: क्या आप हमें पहेली शुरू करने से लेकर पहेली खत्म करने तक की अपनी प्रक्रिया का संक्षिप्त विवरण दे सकते हैं?

ओएस: मैं एक वस्तु के लिए एक दिलचस्प तंत्र के साथ आऊंगा। इसलिए मैं कहीं किसी दुकान या बाजार में घूम रहा हूं और मुझे एक छोटा सा पुराना बिलियर्ड सेट दिखाई दे रहा है, जैसे कि एक छोटा, और मुझे पसंद है, "यह अच्छा है। मुझे वह वस्तु अपने कमरे में चाहिए। मैं इसे एक पहेली में कैसे बना सकता हूँ?" मैं इसके गुणों के बारे में सोचता हूं। इसमें गेंदें शामिल होती हैं जो चलती हैं। तब मुझे लगता था कि गेंदें लुढ़क सकती हैं। जिस स्थान पर वे लुढ़कते हैं, क्या होगा यदि वे एक काल्पनिक रेखा छोड़ दें और इसी तरह यह काम करता है? अगर किसी को बिलियर्ड्स गेम के बारे में निर्देश मिले और फिर आप आउटपुट के बारे में सोचते हैं, तो एक नंबर सबसे आसान है। इसलिए हर कोई ताले का इस्तेमाल करता है। एक संख्या उत्तर के साथ आना इतना आसान है।

मैं सोचूंगा कि क्या दिलचस्प होगा। मैं इस बारे में सोचता हूं कि इसमें कौन सी जानकारी है या आप उस चीज़ से कौन सी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, और फिर एक प्रोटोटाइप, इसका परीक्षण करें, देखें कि लोग इसे कैसे ढूंढते हैं, इसे परिष्कृत करते हैं, और तब तक इसे बार-बार दोहराते हैं जब तक कि यह न हो जाए परिष्कृत।

डब्ल्यूएन: मान लीजिए कि आपके पास एक पहेली है जिसे आपने डिज़ाइन किया है, उदाहरण के तौर पर बिलियर्ड्स टेबल के साथ चिपका हुआ है, क्या आपके पास इसके लिए पहले से ही एक कमरे की थीम होगी या क्या आप दूसरी तरफ जाते हैं और पहेली के साथ आते हैं प्रथम?

ओएस: नहीं, मेरे पास हमेशा रूम थीम होती है। मैं एक कमरे की थीम से शुरू करता हूं, और फिर मैं दुकानों तक घूमता हूं। मैं थीम आइडिया के साथ शुरुआत करता हूं, और फिर मैं इसके लिए आइटम ढूंढता हूं। मुझे कुछ अच्छा लगता है और मैं सोचता हूं, "मैं इसे एक पहेली में कैसे बदल सकता हूं?" उदाहरण के लिए, मुझे एक प्रोजेक्टर चाहिए, जो अच्छा होगा। जब आप प्रोजेक्टर के सामने खड़े होते हैं, तो आप एक सिल्हूट बनाते हैं। ठीक है, इससे व्यक्ति आकार बनाने के लिए अपने शरीर का उपयोग कर सकता है। तब आप बस उसके साथ दौड़ते हैं और उस पर काम करते हैं, वास्तव में बार-बार कड़ी मेहनत करते हैं। प्रत्येक पहेली में लगभग 50 परिवर्तन दिखाई देंगे।

डब्ल्यूएन: आप क्या कहेंगे कि किसी को अपने कमरे में काम करते हुए देखने का सबसे निराशाजनक और सबसे फायदेमंद हिस्सा क्या है?

ओएस: पुरस्कृत? टीमें जहां वे इसे प्राप्त करती हैं, और मैं इसकी सराहना करता हूं।

सबसे निराशाजनक इसके विपरीत है, जहां टीमों को यह नहीं मिलता है। जब कोई टीम पहेलियों को हल नहीं कर पाती है तो मुझे यह असहज लगता है। मुझे लगता है कि मैंने इसे बहुत कठिन बना दिया है। ऐसी पहेलियाँ हैं जिन्हें मैंने सचमुच 80 घंटों के लिए परिष्कृत किया है और उन्होंने [कमरे में पहेली के रूप में कटौती] नहीं की। कुछ मैंने 30, 40, या 50 घंटों तक काम किया है जो इसे एक कमरे में नहीं बनाते हैं और मुझे बस "ओह वेल" जैसा होना है।

डब्ल्यूएन: क्या आप दूसरे कमरे में उपयोग के लिए उन पर लटकाते हैं या क्या आप इस विचार को खत्म कर देते हैं?

ओएस: मैंने उन्हें अन्य कमरों में फिर से डालने की कोशिश की है और वे फिर से बाहर निकल गए हैं। पहली पहेली की तरह मैंने कभी सोचा था कि वास्तव में अच्छा था। मैंने सोचा कि यह वास्तव में मजेदार था, लेकिन इसने सभी को नाराज कर दिया। जब आप इन सभी परिवर्तनों को आसान और आसान बनाने के लिए कर रहे हैं तो यह काम नहीं कर रहा है। मैंने सोचा था कि यह वास्तव में अच्छा होगा, लेकिन यह पता चला कि यह नहीं था और मुझे इसे बार-बार गूंगा करना पड़ा।

डब्ल्यूएन: आपके पसंदीदा प्रकार की पहेलियाँ क्या हैं?

ओएस: मुझे लगता है कि आपके द्वारा डिज़ाइन की जा सकने वाली सबसे अच्छी पहेलियाँ बहु-चरणीय प्रक्रियात्मक पहेलियाँ हैं। इन त्वरित सुधार पहेलियों पर बहुत सारे कमरे आकर्षित होते हैं, जो ऐसा है जैसे एक व्यक्ति को जाना है, "आह! बात वहीं जाती है!" मुझे मल्टी-स्टेज प्रक्रियात्मक पहेलियाँ पसंद हैं जहाँ लगभग दस लॉजिक लीप्स की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि हर कोई इसमें शामिल हो सकता है।

अगर मैं एक पहेली बना सकता हूं जिसमें कई लोगों को शामिल करते हुए कई कदम हैं, तो यह सबसे कठिन है लेकिन मेरा पसंदीदा प्रकार है।

डब्ल्यूएन: क्या आपके पास खिलाड़ियों की कोई विशिष्ट कहानियां या उदाहरण हैं जहां आपको बस बैठकर हंसना था?

ओएस: जब आप पहला कमरा खत्म करते हैं, तो हमारे पास आपको यह अमृत मिलता है, यह औषधि जो टॉनिक पानी की तरह होती है जिसमें चमकदार गुलाबी रंग होता है। यह यूवी लाइट से चमकता है। आप इसे ढूंढते हैं और जाते हैं, "अच्छा, हमने इसे पाया।" [एक व्यक्ति की] टीम ने सोचा कि यह पीने की आत्मा है, इसलिए वे इस चमकते-द-गहरे तरल को पीते हैं जो उन चमकदार-इन-द-डार्क स्टिक्स से है।

मैंने अब तक जो सबसे बुरा देखा है, वह सात बीस वर्षीय महिलाओं का एक समूह था, जिनका नेतृत्व इस वास्तव में दबंग महिला ने किया था। जब भी उनमें से कोई एक सही उत्तर कहता, तो वह उन्हें लाइन से बाहर कर देती। उन्हें 36 संकेत चाहिए थे और उन्होंने 2 घंटे 10 मिनट का समय लिया। मैंने बस इतना ही कहा, "अरे, उस लड़की के पास वास्तव में सही विचार था, उसके साथ भागो।" मैं अंत तक हंस रहा था। वे दिन की आखिरी टीम थे इसलिए कोई हड़बड़ी नहीं थी, और मैंने इसे कहानी के लिए चालू रखा।

डब्ल्यूएन: क्या "फ्रैक्चर" में टाइमर नहीं लगाने का एक सचेत निर्णय था ताकि खिलाड़ी इससे विचलित न हों?

ओएस: बहुत से एस्केप रूम कम सफलता दर होने का दावा करते हैं। मुझे लगता है कि कम सफलता दर का मतलब सिर्फ इतना है कि आपने भद्दी, अनजानी पहेलियाँ बना ली हैं। मुझे नहीं लगता कि उन्हें जीत और हार के बारे में होना चाहिए। मुझे लगता है कि उन्हें आपके दिमाग का दिलचस्प तरीके से उपयोग करने और एक साथ काम करने के लिए अपने दोस्तों के साथ जुड़ने के बारे में होना चाहिए।

लेकिन समय की बात है, मैं वास्तव में इसके खिलाफ नहीं हूं। मेरा मतलब है, लोग इसका इस्तेमाल दूसरे कमरों में यह देखने के लिए करते हैं कि वे कैसे जा रहे हैं। मुझे लगता है कि किसी चीज़ को जुआ खेलने और उसे प्रामाणिक महसूस कराने के बीच एक वास्तविक तनाव है। यदि आपके पास कमरे में टाइमर है, तो हर बार जब आप इसे देखते हैं तो आपको ऐसा लगता है कि आप किसी खेल में हैं। क्या आप जानते हैं कि आप एक खेल में हैं? मुझे लगता है कि आप इसे कथा का हिस्सा बना सकते हैं।

डब्ल्यूएन: यदि बजट चिंता का विषय नहीं था, तो क्या आपके पास एक ड्रीम एस्केप रूम है जिसे आप डिजाइन करना चाहते हैं?

ओएस: आप जानते हैं कि मेलबोर्न आवास की कीमतें इतनी हास्यास्पद हैं, एक एस्केप रूम खोलने की कल्पना करना एक कल्पना है एक घर में - लेकिन [मेरा सपना होगा] एक पूरे घर से बचने का कमरा, बजाय सिर्फ एक मौजूदा कमरे में मकान।

मैं उस चीज़ में निर्माण करने में सक्षम होना पसंद करूंगा जो अस्तित्व में थी। मुझे पुरानी मिल या पुरानी बेकरी पसंद है। बस कुछ ऐसा जो पहले से ही डरावना और अजीब था, जहां मैं सिर्फ पहेलियों को जोड़ता हूं। असीमित धन के साथ, वे चीन में पहले से ही ऐसा करते हैं। यदि सार्वजनिक दायित्व कोई मायने नहीं रखता है, तो मैं ऐसे कमरे करूँगा जो पानी से भरे हों और आप सचमुच पानी धीरे-धीरे भर रहे हों।

मैं एक ट्रक में रखना पसंद करूंगा ताकि आपको इधर-उधर भगाया जाए और आपको पता न चले कि यह कहां खत्म होगा। यह संभावित रूप से विभिन्न स्थानों पर रुक सकता है और आप सामान हथियाने के लिए बाहर कूद सकते हैं।

एक और मैं जो करना चाहता हूं वह एक ऐसी जगह खरीदना है जहां आप छुट्टी से बचने का कमरा करेंगे, ताकि आप पूरे सप्ताहांत में एक रहस्य सुलझा सकें। इसमें सामान होगा जो आपको क्षेत्र का पता लगाने के लिए मिलेगा। एस्केप रूम के साथ संयुक्त भू-प्रशिक्षण जैसा थोड़ा सा।

डब्ल्यूएन: क्या आप वर्चुअल रियलिटी को एस्केप रूम में काम करते हुए देखते हैं?

ओएस: कोई इसे करेगा और मुझे यह पसंद नहीं है। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, मुझे एस्केप रूम पसंद हैं क्योंकि यह आपको अपने सोफे से वास्तविक दुनिया में ले जा रहा है। एक कमरे में आभासी वास्तविकता काम करने का एकमात्र तरीका यह है कि यदि आपने एक विज्ञान-फाई थीम विकसित की है जहां आभासी वास्तविकता समझ में आती है।

चेक आउट एस्केप रूम मेलबोर्न

यदि आप खुद को मेलबर्न में पाते हैं, तो आपको अवश्य देना चाहिए एस्केप रूम मेलबोर्न एक शॉट। बस चेक आउट "फ्रैक्चर्ड: रिमेम्बर मी" की हमारी समीक्षा यह देखने के लिए कि हमने उनके नवीनतम कमरे के बारे में क्या सोचा।

डेव लेक्लेयर को कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस पर गेम पसंद हैं जो उन्हें खेलने में सक्षम हैं! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है, और MakeUseOf में परदे के पीछे बहुत काम करता है।