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मैं काफी भाग्यशाली हूँ कम समय में खेल उद्योग में एक अच्छा नाम बनाने के लिए। मैंने जिस पहले गेम पर काम किया, वह था लिटिल बिग प्लैनेट और यह वहाँ से आगे बढ़ा ...
यदि आपने कभी ऐसा वीडियो गेम खेला है जिसका आपने वास्तव में आनंद लिया है, तो आपने शायद ग्राफिक्स, साउंडट्रैक, प्लेबिलिटी और बॉस राक्षसों पर उत्साहित करने में बहुत समय बिताया है।
संभावना है, आपने खेल के पात्रों या किसी भाषण पर ध्यान नहीं दिया है - या यदि आपके पास है, तो आप शायद यह नहीं माना होगा कि वे एक वीडियोगेम द्वारा बनाए गए, बाहर निकाले गए और संवाद दिए गए हैं पटकथा लेखक।
एक ऐसा लेखक जिसका स्टॉक अभी बहुत अधिक है, वह है डीन विल्किंसन, जो स्टीफन फ्राई द्वारा बोले गए अद्भुत निर्देशक संवाद के लिए जिम्मेदार हैं। थोड़ा बड़ा ग्रह और हाल ही में आगामी में मैट बेरी के डॉन कीस्टोन के शब्दों के पीछे की कलम कीड़े: क्रांति.
इंग्लैंड के उत्तर पूर्व में टीसाइड के एक औद्योगिक शहर मिडिल्सब्रा में एक उच्च वृद्धि कार्यालय से काम करते हुए, डीन 1989 से एक स्वतंत्र लेखक के रूप में काम कर रहे हैं (चीक चीर में एक टुकड़े के साथ) मैल), यूके में प्रकाशनों और टीवी शो की एक अद्भुत श्रृंखला में उनके काम के साथ।
हाल ही में, वह विदेशों में प्रसारकों के साथ विकास में कुछ टीवी शो के साथ-साथ वीडियोगेम ("लगभग 80%") पर लगभग पूरी तरह से काम कर रहा है। डीन एक सफल लेखक हैं, उन्होंने कई बाफ्टा जीते हैं और उनकी सफलता और इससे उत्पन्न कोई भी निहित ग्लैमर उनके व्यक्तित्व और उनके कम महत्वपूर्ण कार्यस्थल दोनों के विपरीत है।
तो वह यह कैसे करता है?
पहले LittleBigPlanet में बहुत सी कहानी नहीं थी, लेकिन जो सामने आ रही हैं उनमें है। उदाहरण के लिए LittleBigPlanet Carting में इसके साथ थोड़ा बैकस्टोरी है और LBG वीटा की एक और कहानी है। आप या तो LittleBigPlanet को एक मजेदार गेम के रूप में खेल सकते हैं या आप अंत में बॉस की लड़ाई के माध्यम से खेल सकते हैं।
जब मैं डीन से मिलता हूं, तो वह फ़ुटबॉल नामक फ़ुटबॉल (सॉकर) बोर्ड गेम के सह-निर्माता बॉब कॉकरिल के साथ बैठक की तैयारी कर रहा होता है। किंवदंती और कलाकार जोसेफ कीन बोर्ड गेम के एक कॉमेडी संस्करण के अपने विकास को जारी रखेंगे, जिसकी उन्हें उम्मीद है कि एक मोबाइल के साथ होगा अनुप्रयोग।
हालांकि यह पूरी तरह से डिजिटल उत्पाद नहीं है, लेकिन इससे मुझे इस बात की जानकारी मिलती है कि इस स्तर पर क्या हो रहा है। डीन फ़ुटबॉल का प्रशंसक भी नहीं है, लेकिन उसने कुछ काल्पनिक रूप से बर्मी चरित्र विकसित किए हैं, जो अपने नोट्स के साथ, जोसेफ द्वारा कार्टून फुटबॉलरों और प्रबंधकों की एक श्रृंखला में विकसित किए गए हैं। दृश्य परिणाम प्रभावशाली हैं, और इन पात्रों में से प्रत्येक के लिए डीन की पृष्ठभूमि के साथ मिलकर मनोरंजक जोश लाता है जिसे अन्यथा एक बहुत शुष्क पुराना बोर्ड गेम माना जा सकता है।
उनकी पिछली कुछ सफलताओं के लिए धन्यवाद, यह अब डीन के लिए काफी हद तक काम करता है। “मैं जिन चीजों पर काम कर रहा हूं, वे भारतीय और मलेशियाई कंपनियों, एनिमेशन और प्री-स्कूल शो, जैसी चीजों के लिए हैं। क्योंकि चीजें इतनी कठिन हैं - ब्रिटेन में टीवी शो को धरातल पर उतारना बहुत मुश्किल है, या a खेल, या वास्तव में कुछ भी - मैंने अब खुद को एक कंटेंट राइटर के रूप में पेश किया है। ” अच्छा तो इसका क्या मतलब है, बिल्कुल सही? "मूल रूप से मैं कहूंगा 'देखो, आपके पास एक विचार हो सकता है लेकिन मैं इसे आपके लिए विकसित कर सकता हूं, इसे एक पृष्ठभूमि दे सकता हूं, एक स्क्रिप्ट लिख सकता हूं, इसे बहु-मंच बना सकता हूं।"
डीन से बात करने पर आपको यह आभास होता है कि जो काम उसने पहले किया है, वह उन परियोजनाओं में एक बड़ी भूमिका निभाता है, जिसमें वह वर्तमान में लगा हुआ है। इस उद्योग में प्रतिष्ठा ही सब कुछ है, कुछ ऐसा जिसे लेकर वह थोड़ा शर्मिंदा लगता है।
"मेरे पास लंदन में एक एजेंट है और वे मुझे काम पर ढूंढते हैं और उनके लिए यह कहना आसान है कि 'उन्होंने ड्राइवर सैन फ्रांसिस्को पर काम किया, उन्होंने लिटिल बिग प्लैनेट पर काम किया है, उन्होंने वर्म्स: रेवोल्यूशन पर काम किया है, क्योंकि इसके बारे में बहुत कुछ है। पल। लेकिन अगर कोई कंपनी मेरे पास आती है तो भी मैं उसे हमेशा अपने एजेंट को सौंप देता हूं क्योंकि वह सभी अनुबंध और इस तरह की चीजों को आकर्षित कर सकती है।
मुझे एक संक्षिप्त जानकारी मिलेगी इस सभी पाठ के माध्यम से और मुझे इसके चारों ओर अपना सिर मिलाना है, इसे अनुकूल बनाना है।
केवल 2011 में लोकप्रिय कंसोल और पीसी गेमिंग प्रारूपों में 250 से अधिक खिताब जारी किए गए, जिसमें एंड्रॉइड, आईओएस और विंडोज फोन के लिए मोबाइल गेम शामिल नहीं हैं।
ऐसा लगता है कि गेमिंग पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है; ऐसा लगता है कि 1970 और 1980 के दशक में 8-बिट होम कंप्यूटिंग के हाल के दिनों की तुलना में अधिक गेम जारी किए गए हैं, और अधिक गेम का मतलब लेखकों के लिए अधिक काम है। आइए इसका सामना करते हैं, खराब संवाद (बोली जाने वाली या ऑन-स्क्रीन) और चरित्र चित्रण के साथ एक खेल सभी गलत कारणों से बाहर खड़ा है। आधा जीवन 2 यकीनन वह खेल था जिसने चीजों को बदल दिया, हॉलीवुड स्तर की पॉलिश को कटसीन और प्रदर्शनी में लाया (के भाग खेल उस बिंदु तक की साजिश को समझाता है) हालांकि चीजें पहले से ही इस तरह से कुछ के लिए बढ़ रही थीं वर्षों; में वास्तविक हॉलीवुड सितारों की उपस्थिति देखें ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो वाइस सिटी. रे लिओटा, डेनिस हॉपर, बर्ट रेनॉल्ड्स और फेयरुजा बाल्क जैसे लोग गेम लॉजिक प्रोग्रामर द्वारा लिखी गई पंक्तियों को रिकॉर्ड करने के लिए नहीं आते हैं - एक लेखक को शामिल होना पड़ता है।
हालांकि डेवलपर्स टीम 17 को पसंद करते हैं और पहले से ही उनकी वर्म्स श्रृंखला में विचित्र हास्य का एक पिछला इतिहास है, डीन विल्किंसन को बाहर लाने के लिए कीड़े: क्रांति खेल उद्योग में उनकी वर्तमान स्थिति और इन-गेम कहानी के लिए एक सम्मोहक पृष्ठभूमि के महत्व की मान्यता दोनों की पुष्टि है।
में थोड़ा बड़ा ग्रह, डीन ने अभिनेता, लेखक और हास्य अभिनेता स्टीफन फ्राई के शानदार स्वरों के लिए शब्द प्रदान किए (प्रतिशोधगॉर्डन डिट्रिच, हालांकि आप शायद उनके कॉमेडी पार्टनर ह्यूग लॉरी से अधिक परिचित होंगे मकान प्रसिद्धि)। यह खेल और इसकी बड़ी सफलता थी - रास्ते में बाफ्टा पुरस्कार प्राप्त करना - जिसके कारण बाद की कई परियोजनाएं हुईं।
एक नई परियोजना आमतौर पर एक संक्षिप्त के रूप में आती है: खेल की एक रूपरेखा, कुछ स्क्रीनशॉट और क्या शामिल है इसका एक विचार। "यह खेल के आधार पर अलग है: LittleBigPlanet के साथ पाठ का एक ढेर है जिसे अंदर जाना है। उदाहरण के लिए स्टीफेन फ्राई के ट्यूटोरियल्स - स्टीफेन द्वारा कहे गए शब्दों में बहुत सारी जानकारी देनी होती है, इसलिए मुझे इसे सरल बनाना है, इसे बनाना है। मज़ेदार है लेकिन फिर भी संदेश पहुँचाएँ। ” प्रसिद्ध आवाज खेल में डीन के हिस्से की अत्यंत प्रशंसात्मक रही है, यह देखते हुए कि "हमने काम किया एक साथ एक परियोजना पर जहां उन्हें अविश्वसनीय सरलता और कौशल का उपयोग करने के लिए बुलाया गया था ताकि एक लंबी और दोहराव वाली लिपि को ताजा और मूल। यह काम उन्होंने काफी शानदार तरीके से किया। उनका दिमाग विचारों और आविष्कारों से भरा हुआ है।"
निश्चित रूप से डीन की मेज के आसपास इस बात का अहसास है। सादे साज-सज्जा और हवा में हेडसेट फोम की विशिष्ट सुगंध के बावजूद (कार्यालय पर कभी a. का कब्जा था) कॉल सेंटर) डीन ने अपनी कुछ मौजूदा परियोजनाओं से सामग्री के साथ चीजों को थोड़ा सा जीवंत किया है दीवारें। वह तीन अन्य स्थानीय फ्रीलांसरों, कलाकारों और सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के साथ कार्यालय साझा करता है, जिससे एक अच्छा माहौल बनता है।
सहकर्मियों का उनका उदार संग्रह - एक बेहद प्रतिभाशाली आइसलैंडिक चित्रकार है - गेमिंग शैलियों के विस्तृत चयन पर काम करने के लिए डीन के अपने विचार को दर्शाता है। एक दिन यह ड्राइविंग गेम हो सकता है; अगला एक खेल शीर्षक है, लेकिन नौकरी की मूल बातें वही रहती हैं। "अन्य खेल, जैसे खेल खेल, मैं कमेंटेटरों के लिए संकेत लिख सकता था। तो एक शब्द के लिए जैसे "यह आगे कौन है?" (एक मल्टीप्लेयर पर) मुझे यह लिखना है कि पचास बार अलग-अलग तरीकों से, जैसे "आगे कौन है?" यह सौ गुना हो सकता है; फिर वे इसे खेल के भीतर एक लूप में डाल देंगे ताकि यह ताजा और अलग लगे। मुझे खेल के बारे में कोई जानकारी नहीं है, इसलिए मुझे बेसबॉल के बारे में इन सभी चीजों को देखना होगा, सभी शर्तें। लेकिन यह अच्छा है और वे और अधिक के लिए वापस आते रहते हैं।"
यह जानकर कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि अनुसंधान डीन के काम का एक प्रमुख पहलू है; आखिरकार, यह सभी अच्छे लेखन का 90% है। डीन ने पहले प्रश्नोत्तरी पुस्तकें प्रकाशित की हैं, इसलिए अच्छे शोध के मूल्य को जानते हैं, हालांकि अन्य परियोजनाओं के लिए विकिपीडिया पर उनकी निर्भरता कुछ लोगों के लिए चिंताजनक हो सकती है। लेकिन फिर, जैसा कि वह बताते हैं, "मैं काफी हद तक एक हास्य लेखक हूं, इसलिए यह तथ्यों के बारे में कोई फर्क नहीं पड़ता!"
"[विकिपीडिया] के लिए अच्छा है... आप जानते हैं, एक शब्द हो सकता है जिस पर मैं अटका हुआ हूं, इसलिए मैं विकिपीडिया या Google में कुछ ऐसा ही टाइप करूंगा और आपको इसकी थोड़ी सी पृष्ठभूमि मिल सकती है जिसका मैं उपयोग कर सकता हूं। जब स्क्रिप्टिंग और कॉमेडी की बात आती है तो यह वास्तव में मायने नहीं रखता। मैंने क्विज़ के लिए इसका व्यापक रूप से उपयोग किया है, लेकिन मैं इसे अंकित मूल्य पर लेने के बजाय इसकी जाँच करने के लिए अलग-अलग साइटों पर गया। ”
उन्होंने कहा, "आप किसे आवाज देना चाहते हैं?" लेकिन मैंने कहा कि मुझे लगता है कि इस खेल के लिए सबसे अच्छा हास्य मूल्य मैट बेरी है; मैंने डॉन कीस्टोन नामक इस बदनाम वन्यजीव वृत्तचित्र को बनाया, उसने पाया कि उसके बगीचे में इन कीड़ों की ये लड़ाइयाँ हैं, ये पूर्ण पैमाने पर लड़ाइयाँ हैं ...
वर्म्स फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने के टीम 17 के नवीनतम प्रयास के साथ डीन के शामिल होने की खबरें खेल की "आवाज़" के रूप में मैट बेरी की उपस्थिति की पुष्टि के साथ आईं। आप में से एंग्लोफाइल बेरी को इस रूप में जानते होंगे यह भीड़ हैडगलस रेनहोम या डिक्सन बैनब्रिज में ताकतवर बूशो, और फ्राई की तरह उसकी एक बहुत ही विशिष्ट आवाज है।
डीन से कई नामों पर चर्चा हुई। "मैं नीचे गया और उनके साथ बैठकें की, और उन्होंने कहा 'आप किसे आवाज देना चाहते हैं?' हम पैट्रिक स्टीवर्ट, [पूर्व डॉक्टर हू] टॉम जैसे सभी प्रकार के नाम फेंक रहे थे बेकर लेकिन मैंने कहा कि मुझे लगता है कि इस खेल के लिए सबसे अच्छा हास्य मूल्य मैट बेरी है, क्योंकि मैं वास्तव में इसे खेलने के लिए किसी प्रकार का सनकी, मजाकिया, निर्देशात्मक संवाद लिख सकता था। खेल।"
और यहां हमें डीन विल्किंसन की थोड़ी पागल दुनिया में एक और झलक मिलती है, क्योंकि वह बेरी के चरित्र के नाम और उसकी पृष्ठभूमि के तर्क के माध्यम से मुझसे बात करता है।
“मैंने डॉन कीस्टोन नामक इस बदनाम वन्यजीव वृत्तचित्र को बनाया; वर्म्स में एक चीज है जिसे स्टोन गधा कहा जाता है, एक हथियार। पत्थर का गधा...डॉन कीस्टोन। वह एकमात्र इंसान है जो कभी वर्म्स पर दिखाई दिया है। क्योंकि वह इतने बुरे वन्यजीव फिल्म निर्माता हैं, उन्होंने गलतियों में अरबों जानवरों का वध किया है... "क्या सूअर कार चला सकते हैं?" उस तरह की बात, जो 'हैमगेडॉन' नाम के शो में थी।
"तो कोई भी उसे गंभीरता से नहीं लेता है और डब्ल्यूडब्ल्यूएफ ने उस पर एक तरह का फतवा डाल दिया है। जब वह छिप रहा था, तो उसने अपने बगीचे में इन कीड़ों की खोज की, ये लड़ाइयाँ, ये पूरे पैमाने पर लड़ाइयाँ… तो इसके पीछे की कहानी थी। हमने आखिरकार स्वीकार कर लिया है कि हमारे चारों ओर कीड़ों के साथ एक युद्ध चल रहा है!"
हालांकि टीसाइड में अपने छोटे से कार्यालय में स्थित, डीन को डेवलपर्स से मिलने के लिए यात्रा करना पसंद है और विशेष रूप से कलाकारों को उनकी पंक्तियों को रिकॉर्ड करते हुए देखना पसंद है। यह हाल ही में के साथ हुआ कीड़े: क्रांति, हालांकि डीन मौज-मस्ती के लिए नहीं थे - उनके पास अभी भी काम करना था ...
"स्क्रिप्ट कुछ कानूनी चीजों के माध्यम से थी जो उन्हें करना था, और सभी एक लाइनर्स को पैराग्राफ में एक साथ जोड़ दिया गया था। तो बूथ में मैट के पास स्क्रिप्ट थी, मेरे पास स्क्रिप्ट थी और मैं उन्हें अलग करके चला गया। तो एक पंक्ति हो सकती है, 'जब मैं तुम्हें देखता हूं तो मुझे वह धोखेबाज़ कई महीने पहले का नहीं दिखता... क्योंकि यह आप नहीं थे' इसलिए मुझे इसे अपनी आवाज़ में पढ़ना होगा ताकि मैट एक लाइन डाल सके ताकि वह कर सके विराम। क्योंकि वे अलग-अलग स्क्रीन के लिए थे, वर्म्स से अलग-अलग प्रतिक्रियाएं होंगी; कुछ सिर हिला रहे होंगे।"
यह कहना उचित होगा कि डीन का वीडियोगेम लेखन की दुनिया में प्रवेश, के माध्यम से थोड़ा बड़ा ग्रह, ब्रिटेन की पसंदीदा टीवी प्रस्तुत करने वाली जोड़ी एंट एंड दिसंबर के पुरस्कार विजेता शो के साथ उनकी भागीदारी के परिणामस्वरूप आया। उन्होंने कई अन्य ब्रिटिश हस्तियों, हैरी हिल और चार्ली चक जैसी कॉमिक्स के साथ भी काम किया है; उनके शुरुआती वर्षों में बावड़ी कॉमिक्स के लिए लेखन और अंततः उनमें से एक को संपादित करने से यह स्पष्ट हो जाता है कि उनके लेखक की टोपी वास्तव में कहाँ है।
"यह बहुत मज़ेदार था क्योंकि मैं इसे अपने टेसाइड लहजे में पढ़ूंगा और कोई प्रतिक्रिया नहीं मिलेगी, और फिर वह अपनी मैट बेरी की आवाज़ में ठीक वैसी ही पंक्तियाँ कहेगा और हर कोई हँसने के लिए गिर जाएगा! अगर मुझे समझ में नहीं आता तो मैं सोच रहा होता 'अच्छा मैंने अभी कहा!' लेकिन निश्चित रूप से मैट एक अभिनेता है।
बेशक, यह सब सिर्फ हिमशैल का सिरा है, जो एक वीडियोगेम लेखक को एक प्रोजेक्ट में काम करने की मात्रा के संदर्भ में है। संक्षिप्त से लेकर शोध तक, संवाद की रूपरेखा और विकास से लेकर प्रस्तुत करने और रिकॉर्डिंग तक महीनों या उससे अधिक समय लग सकता है; यह खेल वास्तव में जारी होने से कई साल पहले हो सकता है। "उन्होंने इसके साथ किया थोड़ा बड़ा ग्रह, कह रहा है 'यह थोड़ी देर के लिए बाहर नहीं जा रहा है'। लेकिन वे मुझे दिखाते हैं कि यह क्या है, इसे क्या मिला है, यह क्या करता है, बस बैठो और बात करो कि हम इसके साथ क्या करेंगे।"
वीडियो गेम लेखकों के लिए आवश्यक तकनीकों की व्याख्या करने वाली इस समय बाजार में विभिन्न पुस्तकें हैं। इनमें से कुछ बुनियादी सॉफ्टवेयर स्क्रिप्टिंग ढांचे के भीतर एक पाठ फ़ाइल में एक विशेष प्रारूप में संवाद की आवश्यकता को कवर करते हैं। हालाँकि, यह ऐसा कुछ नहीं है जो डीन के सामने आया है। "मैं ऐसा नहीं करता, मैं जिन कंपनियों के लिए काम करता हूं वे ऐसा करेंगी। वे विशुद्ध रूप से केवल विचार, संवाद चाहते हैं, और फिर वे इसके साथ जो कुछ भी करते हैं। मुझे लगता है कि इसे कई अलग-अलग विभागों से गुजरना पड़ता है, किसी भी कानूनी चीज़ के लिए जाँच की जाती है, लेकिन फिर वे इसे प्रारूपित करते हैं। ”
स्वाभाविक रूप से अंतिम उत्पाद या तो टेक्स्ट होगा (आवाज के लिए बजट के बिना गेम के मामले में कलाकार) या संवाद, लेकिन खेल के पैमाने का प्रभाव इस बात पर पड़ सकता है कि संवाद कितना है आवश्यक। हम पहले ही इस बारे में बात कर चुके हैं कि कैसे एक खेल के खेल में एक ही वाक्यांश के 50 या अधिक संस्करणों की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन वहाँ अन्य गेम प्रकारों में आगे संवाद के लिए और भी अधिक गुंजाइश है, इस पर निर्भर करता है कि वे रैखिक हैं या खुले हैं समाप्त हो गया।
"मैंने साहसिक खेल किए हैं जहां संक्षिप्त हर स्तर के साथ बदल जाएगा क्योंकि यह अधिक तीव्र हो रहा है, उदाहरण के लिए एक चरित्र को मार दिया गया हो सकता है। वे कह सकते हैं कि 'क्या आप इस बात की पृष्ठभूमि बना सकते हैं कि खिलाड़ी इस स्तर तक क्यों पहुंचा है?' जिसके साथ कुछ हुआ था थोड़ा बड़ा ग्रह. पहले गेम में ज्यादा कहानी नहीं थी, लेकिन जो नए गेम सामने आ रहे हैं उनमें काफी कुछ है। उदाहरण के लिए लिटिलबिगप्लैनेट कार्टिंग इसके साथ एक छोटा सा बैकस्टोरी है और थोड़ा बड़ा ग्रह वीटा की एक और कहानी है। आप या तो खेल सकते हैं थोड़ा बड़ा ग्रह एक मजेदार ओपन-एंडेड गेम के रूप में या आप अंत में बॉस की लड़ाई के साथ खेल सकते हैं। ”
एक परियोजना के दृष्टिकोण में यह लचीलापन और विविधता किसी भी वीडियोगेम लेखक के शस्त्रागार में एक महत्वपूर्ण हथियार है। जबकि कुछ लेखन कार्यों में रचनाकार प्रकाशित होने तक काम को प्रस्तुत करने के बाद कभी नहीं देख सकता है, वीडियोगेम होगा शायद ही कभी कोई "कॉलबैक" होता है - एक बदलते प्लॉट को समायोजित करने के लिए मूल स्क्रिप्ट में संशोधन की आवश्यकता (या .) बजट)। "यह काफी कठोर है, टीवी से बिल्कुल अलग है, खासकर लाइव टीवी। साढ़े तीन साल मैंने किया एसएम: टीवी चींटी और दिसंबर के साथ और तब तक बदलाव हुए जब तक, आप जानते हैं, वे मुझे फोन कर सकते हैं जब [वाणिज्यिक] ब्रेक आया, ऐसा दो बार हुआ: 'क्या आप एक बेहतर लाइन के बारे में सोच सकते हैं?'"
अन्य शीर्षकों के बारे में जानना (शुक्र है कि डीन ने जिस पर काम किया है) जिनके बजट में गंभीर रूप से कमी आई है और दायरे का पुनर्गठन किया गया है, मुझे पूरा यकीन था कि यह पूरी तरह से मामला नहीं था। निश्चित रूप से कुछ अवसर ऐसे होंगे जब वीडियोगेम में बदलाव की आवश्यकता होगी?
"जब एनीमेशन और गेम की बात आती है, तो स्क्रिप्ट पर सहमति होती है और वह इसके बारे में है। कुछ छोटे बदलाव हो सकते हैं - in कीड़े: क्रांति, उदाहरण के लिए, मैट ने अभी कहा "क्या हमें 'दोस्तों' कहना है मुझे लोगों से यह कहते हुए नफरत है कि 'ठीक है दोस्तों, चलो चलते हैं'" इसलिए हमने इसे 'चैप्स' में बदल दिया। उसे यह पसंद आया। लेकिन इसका 99% हिस्सा पत्थर में स्थापित है।"
हालांकि, विदेशी दर्शकों के साथ खेलों के लिए यह जरूरी नहीं है। सफल खेलों का अक्सर अनुवाद किया जाता है - तो यह एक लेखक पर कैसे प्रभाव डालता है जिसे शब्द-चित्रण और वाक्यों का शौक है? "मुझे लगता है थोड़ा बड़ा ग्रह केवल अंग्रेजी बोलने वाली कंपनियों के पास जाता है। लेकिन मैंने एक ऑनलाइन गेम पर काम किया जिसका नाम है क्रिमविल, डेनमार्क में स्थित है, और उन्हें जल्दी से पता चला कि मुझे वर्डप्ले पसंद है, लेकिन निश्चित रूप से यह अनुवाद नहीं करता है। उदाहरण के लिए यह एक मजाक था 'मोटरसाइकिल चालक अपने हेलमेट में पनीर के दो स्लाइस के साथ सवारी क्यों करता है? क्योंकि वह अपने बालों में झाग महसूस करना पसंद करता है...' लेकिन दानिश के लिए यह काम नहीं करता, उनके पास एक पूरी तरह से अलग शब्द है 'ब्रीज' के लिए इसलिए यह काम नहीं करता है... मुझे वाक्यों, वर्डप्ले से सावधान रहना होगा और ऐसा नहीं करना चाहिए ताकि वे अनुवाद कर सकें यह।"
उपकरण हैं स्क्रिप्टिंग के लिए जो काम आएगा लेकिन मैं उन्हें सीखने के लिए परेशान नहीं हो सकता। मैं सिर्फ वर्ड का उपयोग करता हूं।
डीन के लिए एक विशिष्ट दिन उन्हें परियोजना सहयोगियों के साथ संवाद करते हुए, विचारों को विकसित करते हुए और कार्यालय में अन्य लोगों के साथ कुछ हंसते हुए देखेंगे।
जो बता रहा है वह जगह के बारे में उच्च तकनीक की कमी है। जबकि डिज़ाइनर Apple Mac चला रहे हैं, डीन - जिसका काम, याद है, पूरे यूरोप में PlayStation 3 कंसोल को शोभा देता है और उत्तरी अमेरिका - एक पुराने पुराने विंडोज एक्सपी पर एक वर्ड प्रोसेसिंग ऐप और एक इंस्टेंट मैसेंजर चलाने की सामग्री है डेस्कटॉप।
क्या उसे नहीं लगता कि यह सब कुछ बुनियादी है? "नहीं। स्क्रिप्टिंग के लिए ऐसे टूल हैं जो काम आएंगे लेकिन मैं उन्हें सीखने के लिए परेशान नहीं हो सकता। उदाहरण के लिए यदि मैंने एक निश्चित चरित्र के साथ एक स्क्रिप्ट लिखी है या वह पूरी तरह से वहां है सॉफ्टवेयर जो आपको कीबोर्ड पर एक अक्षर के नाम को शॉर्टकट करने देता है, लेकिन मैं ऐसा नहीं करूंगा वह। मैं सिर्फ वर्ड का इस्तेमाल करता हूं।"
"स्काइप भी शानदार है क्योंकि मैं मलेशिया में किसी के साथ आसानी से काम कर सकता हूं। एक आने वाला खेल जिस पर मैं काम कर रहा हूं, उसका एक साथी अमेरिका में है, इसलिए हमें ऐसा समय चुनना होगा और चुनना होगा जब हम दोनों जाग रहे हों, लेकिन मैं उससे मुफ्त में बात कर सकता हूं जैसे कि वह अंदर है बगल के कमरे।"
फ्रीलांस लिखना किसी पत्रिका या अखबार के लिए काम करने जैसा कुछ नहीं है। किसी भी स्व-रोज़गार पेशे की तरह, स्व-प्रचार के चक्र में आने की आवश्यकता है। जबकि डीन इस समय काफी सफलता का आनंद ले रहे हैं, यह हमेशा इतना गुलाबी नहीं रहा है - लगभग दस साल पहले, उन्हें अपनी जरूरतों को पूरा करने के लिए कार्यालय की नौकरी लेनी पड़ी थी।
हालांकि, इन वर्षों में, वह आत्म-प्रचार में थोड़ा सा विशेषज्ञ बन गया है ("मैं अपना बहुत प्रचार करता हूं, अपने काम का एक बड़ा प्रतिशत लोगों को बता रहा है कि मैं यहां हूं"), उनके काम और सिफारिशों को प्रदर्शित करने वाली एक वेबसाइट और उनके नाम को आगे बढ़ाने के लिए एक सक्रिय रवैया। “मैं ऐप्स और गेम मैग खरीदूंगा, डेवलपर की वेबसाइट ढूंढूंगा, हमसे संपर्क करें लिंक पर क्लिक करें और उन्हें एक ईमेल भेजें। दस में से आठ बार वे वापस नहीं आएंगे या वे एक साल बाद वापस आएंगे, लेकिन उदाहरण के लिए मैंने भेजा कुछ महीने पहले कुछ, और आज सुबह बिग फिश गेम्स मेरे पास वापस आ गए, इसलिए इसमें एक लग सकता है जबकि।"
जब नई परियोजनाओं को खोजने की बात आती है तो डीन ने पिछली गलतियों से स्पष्ट रूप से सीखा है। "कंपनियों में लोग आगे बढ़ते हैं, इसलिए कोई व्यक्ति जो कुछ हफ़्ते पहले दिलचस्पी रखता था, वह शायद चला गया हो। मुझे इसके ऊपर बने रहना है, बस लोगों को यह बताना है कि मैं यहां हूं और मैंने जो किया है उसके बारे में डींग मार रहा हूं। मुझे ऐसा करना पसंद नहीं है, लेकिन, जैसे ही मैं उल्लेख करता हूं कि मैं इसके लिए लेखक हूं थोड़ा बड़ा ग्रह अचानक वे 'ओह, सच में?' जैसे हैं और यह काम करता है।"
यदि आप इसे पढ़ रहे हैं और डीन के समान क्षमता में खेल उद्योग में काम करने की आकांक्षा रखते हैं, तो उन्हें आपके लिए खबर मिली है: "परेशान न करें, मुझे प्रतिस्पर्धा पसंद नहीं है!"
चिंता मत करो; मुझे नहीं लगता कि उसका मतलब है! निश्चित रूप से मैं उसे थोड़ा और उत्साहजनक होने के लिए प्रेरित करने में सक्षम था।
"यदि आप खरोंच से शुरू कर रहे हैं, तो अपने धनुष के लिए अन्य तार रखें। यह मत सोचो कि तुम बस अंदर जाने वाले हो और उच्च स्तर पर या बड़े पैसे के लिए भी खेल लिखना शुरू कर देते हो। यदि आप इसमें प्रवेश करना चाहते हैं तो आप स्थानीय गेम निर्माता ढूंढना चाहेंगे और बिना कुछ लिए उनके लिए काम कर सकते हैं। रुको, चाय बनाओ, उस तरह से अनुभव प्राप्त करो। ”
"यदि आप विशेष रूप से लेखन, चरित्र, पृष्ठभूमि और संवाद बनाना चाहते हैं तो मेरी सलाह होगी: अन्य सामान भी आज़माएँ - ग्रीटिंग कार्ड, रेडियो, टीवी, लघु कथाएँ, लेख आज़माएँ, बस लिखते रहें और लिखना। आप स्वाभाविक रूप से बेहतर हो जाएंगे, लेकिन आपको अधिक से अधिक अनुभव प्राप्त करने की आवश्यकता है क्योंकि यह बहुत कठिन है; ऐसे समय होते हैं जब कोई काम नहीं होता है, इसलिए आपको वास्तव में फॉल-बैक की आवश्यकता होती है। ”
कई अलग-अलग प्लेटफॉर्म, कई शैलियों, कई अवसर - वीडियोगेम लेखन एक अपेक्षाकृत नया करियर है, लेकिन एक जिसमें एक निश्चित कैशेट होता है। एक लेखक के रूप में अपने 20 से अधिक वर्षों के दौरान, डीन विल्किंसन ने उपरोक्त सभी में अपना हाथ आजमाया, यहां तक कि एक समय टीवी प्रोडक्शन में भी काम किया। उनके पास अपनी सलाह का समर्थन करने के लिए अनुभव और पुरस्कार हैं, जिसे उन्होंने अच्छी तरह से बताया है:
"यह मत सोचो कि तुम एक बहुत बड़ी नौकरी करने जा रहे हो। यदि आप इस पर टिके रहेंगे तो यह समय पर आ जाएगा।"
डीन और उनके काम के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करें http://www.deanwilkinson.net
क्रिश्चियन कावले सुरक्षा, लिनक्स, डीआईवाई, प्रोग्रामिंग और तकनीकी व्याख्या के उप संपादक हैं। वह द रियली यूजफुल पॉडकास्ट भी बनाता है और उसे डेस्कटॉप और सॉफ्टवेयर सपोर्ट का व्यापक अनुभव है। लिनक्स प्रारूप पत्रिका में योगदानकर्ता, ईसाई एक रास्पबेरी पाई टिंकरर, लेगो प्रेमी और रेट्रो गेमिंग प्रशंसक है।