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यह हर दिन नहीं है कि मुझे विश्व-अग्रणी 3D कलाकार का दिमाग चुनने का मौका मिलता है - लेकिन ठीक यही मुझे करने के लिए मिला है राफेल ग्रासेटी. आप राफेल के नाम को नहीं पहचान सकते हैं, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि आपने बड़े पैमाने पर लोकप्रिय खेलों जैसे हत्यारे पंथ 3, मास इफेक्ट 3, और अन्य पर उनके काम को देखा है। हो सकता है कि आपने खिलौना विशाल हैस्ब्रो के लिए डिजाइन किए गए खिलौनों में से एक भी रखा हो। संक्षेप में, राफेल एक 3D कलाकार है जिसने इसे बड़ा बनाया, और मैं इस बारे में और जानना चाहता था कि उसने इसे कैसे बनाया, और एक प्रमुख 3D कलाकार बनने और Sony जैसी कंपनियों के लिए काम करने के लिए क्या आवश्यक है।
आप कौन हो और आप क्या कर रहे हो?
मेरा नाम राफेल ग्रासेटी है, और मैं खेल, खिलौना और फिल्म उद्योग के लिए एक चरित्र कला पर्यवेक्षक के रूप में काम करता हूं।
मेरा जन्म और पालन-पोषण ब्राजील में हुआ था और मैंने लगभग 8 साल पहले इस उद्योग के लिए काम करना शुरू किया था। जब तक मैं बायोवेयर में काम करने के लिए कनाडा नहीं गया, तब तक मैंने कई गेम स्टूडियो के लिए एक स्वतंत्र कलाकार के रूप में काम किया। मैं वर्तमान में कैलिफ़ोर्निया में रह रहा हूं, सोनी (एससीईए) में चरित्र कला विभाग में पर्यवेक्षक के रूप में काम कर रहा हूं।
अब तक आपने किन सबसे हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स पर काम किया है?

मैंने अपने करियर में 30 से ज्यादा टाइटल्स पर काम किया है। उनमें से कुछ जिनका मैं उल्लेख कर सकता हूं, वे हैं: व्यापक प्रभाव 3 अप्रत्याशित महान मल्टीप्लेयर क्षमताओं के साथ 3 गेम [एमयूओ गेमिंग]कुछ खेल एकांत के जीवन के लिए नियत लगते हैं। उनका डिजाइन स्वाभाविक रूप से एकवचन लगता है, और हम इस तथ्य की सामान्य स्वीकृति के साथ जीवन से गुजरते हैं। ये सिंगल प्लेयर गेम्स के रूप में काम करते हैं, और हम... अधिक पढ़ें , ड्रैगन एज 3, अससिन क्रीड़ 3 मैं E3 पर था - ये 3 गेम हैं जिन्होंने मुझे उड़ा दिया [MUO गेमिंग]E3 आया और चला गया। सभी चमकदार रोशनी, बूथ बेब्स और सामान्य पागलपन अब अतीत की बात है। E3 खेलों के बारे में है, लेकिन इसमें बहुत सी अन्य बकवास हैं जिन्हें छांटना है... अधिक पढ़ें और खुलासे, सेंट्स रो आपको संतों की पंक्ति खेलने की आवश्यकता क्यों है: तीसरा अभी [एमयूओ गेमिंग]मैं आमतौर पर एक विशिष्ट खेल के बारे में बात करने के लिए इस स्थान का उपयोग नहीं करता। मैं वीडियो गेम की दुनिया में विभिन्न महत्वपूर्ण मामलों पर राउंड-अप और राय के टुकड़ों के साथ चीजों को व्यापक रखने की कोशिश करता हूं। कभी - कभी मैं... अधिक पढ़ें , दरार नो योर सोल: ए गाइड टू रिफ्ट क्लास सिस्टम [गेमिंग] अधिक पढ़ें , कल्पित कहानी, और ट्रॉन। मैं हस्ब्रो, एनबीए और एमएलबी के लिए बहुत सारे मार्वल और स्टार वार्स टॉय डिज़ाइन और मैकफ़ारलेन टॉयज़ के लिए वॉकिंग डेड स्टैच्यू डिज़ाइन भी कर रहा हूँ।
पात्रों को डिजाइन करने के बारे में क्या?

एक टुकड़े के लिए विकास प्रक्रिया को समझने से किसी ऐसे व्यक्ति को मदद मिलेगी जो इस क्षेत्र में काम करना चाहता है।
चरणों को मूल रूप से डिजाइन और उत्पादन में विभाजित किया गया है। अधिकांश स्टूडियो में प्रक्रिया का डिज़ाइन चरण अवधारणा कला टीम द्वारा 2डी चित्रों के साथ बनाया जाता है। इसके स्वीकृत होने के बाद, "अंतिम" अवधारणा, या विचार 3D टीम को दिया जाता है, और वे इसे 3D में अनुवाद करने और इसे उत्पादन के लिए तैयार करने के लिए जिम्मेदार होते हैं। इसलिए मेरे द्वारा व्यक्तिगत रूप से डिज़ाइन किए गए पात्रों को इंगित करना कठिन है, क्योंकि इस प्रक्रिया में कई अलग-अलग कलाकार शामिल हैं।
क्या 2D चरण आमतौर पर सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके किया जाता है, या लोग कागज़ का उपयोग करते हैं?
अंतिम उत्पाद हमेशा एक तरह से डिजिटल होता है। मैं ऐसे कलाकारों को जानता हूं जो कागज पर स्केच करना पसंद करते हैं, फिर इसे फोटोशॉप में रंगने और टुकड़े को प्रस्तुत करने के लिए लाते हैं। संकल्पना कलाकार भी 3D सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं जैसे ZBrush अधिक से अधिक अवधारणाओं को करने के लिए। इससे समग्र गुणवत्ता बेहतर होती है और प्रक्रिया तेज होती है, क्योंकि 3D विभाग उत्पादन चरण के लिए अधिकांश कार्य का उपयोग कर सकता है।
आप 3D डिज़ाइन में कैसे आए?

मैंने 8 साल पहले 3डी सॉफ्टवेयर का अध्ययन शुरू किया था। उस समय मैं उत्पादन के सभी चरणों (अवधारणा, मॉडलिंग, हेराफेरी, एनीमेशन, प्रतिपादन और) का अध्ययन कर रहा था कंपोज़िंग), और अपना पहला पोर्टफोलियो बनाने में 6 महीने बिताने के बाद मुझे सबसे बड़े स्टूडियो में से एक में नौकरी मिल गई वापस ब्राजील में। मैंने उस स्टूडियो में बहुत कुछ सीखा और कुछ वर्षों तक एक सामान्यज्ञ के रूप में काम करने के बाद मैंने अपने काम को चरित्र मॉडलिंग और डिजाइन पर केंद्रित करने का फैसला किया।
क्या आपके पास क्षेत्र में कोई औपचारिक प्रशिक्षण है? और क्या आपको लगता है कि लोगों को इन दिनों औपचारिक प्रशिक्षण की आवश्यकता है, या क्या यह सिर्फ समर्पित होने और एक महान पोर्टफोलियो बनाने के लिए पर्याप्त है?
मैं कहूंगा कि इस क्षेत्र में काम करने के लिए आपको किसी औपचारिक प्रशिक्षण की आवश्यकता नहीं है, लेकिन एक चीज दूसरे के साथ आती है। आमतौर पर लोग मुझसे पूछते हैं कि क्या उन्हें कोर्स या ट्रेनिंग पर पैसा खर्च करना चाहिए या खुद सीखना चाहिए। मैं हमेशा उनसे कहता हूं, अगर आपके पास पैसा और मौका है, तो दो बार मत सोचो। व्यवसाय में काम करने वाले और मदद करने का अनुभव रखने वाले किसी व्यक्ति से सीखकर आप जिन बाधाओं से बचेंगे, वे बहुत महत्वपूर्ण हैं। बस अपना शोध करना सुनिश्चित करें और सही शिक्षकों के साथ सही प्रशिक्षण चुनें।
फिर भी, आपका पोर्टफोलियो सबसे महत्वपूर्ण चीज है।
यदि मैं स्वयं 3D डिज़ाइन में आना चाहता हूँ, तो क्या मुझे प्रो-क्वालिटी सॉफ़्टवेयर के लिए सैकड़ों डॉलर कम करने चाहिए, या आप कहेंगे कि अन्य विकल्प भी हैं? आरंभ करने के लिए मुझे क्या करना चाहिए?
आपको पागल वर्कस्टेशन की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है। असली रहस्य वह ज्ञान है जो आपके पास सामान्य रूप से कला के बारे में है। शुरू करने के लिए आपके पास कागज का एक टुकड़ा और एक पेंसिल, या मिट्टी का एक टुकड़ा हो सकता है।

ZBrush लगभग हर मशीन पर चल सकता है। पिक्सोलॉजिक भी है मूर्तिकार मूर्तिकला के साथ सुंदर ऑर्गेनिक 3D मॉडल नि:शुल्क बनाएं [Windows और Mac]स्कल्प्ट्रिस $699 के पेशेवर 3डी टूल ZBrush के निर्माता Pixologic का एक 3D डिज़ाइन टूल है। यह एक अच्छे घर से आता है, लेकिन इसकी बहन ऐप के विपरीत, स्कल्प्ट्रिस पूरी तरह से मुफ़्त है। हमने मूर्तिकला को इसमें शामिल किया है ... अधिक पढ़ें , जो एक महान. है (फ्री-एड।) उन लोगों के लिए उपकरण जो डिजिटल मूर्तिकला के साथ शुरुआत करना चाहते हैं। मैंने कई वर्षों से 2GB RAM वाले पुराने डेस्कटॉप का उपयोग किया है।
शुरू करने के लिए एक अच्छा डेस्कटॉप मिलने तक प्रतीक्षा न करें। आगे बढ़ें, ऑनलाइन ट्यूटोरियल देखें और ZBrush के साथ खेलना शुरू करें, आप पाएंगे कि लगभग आपको जो कुछ जानने की जरूरत है वह इस समय ऑनलाइन है: चीजें उस समय से अलग हैं जो वे 8 साल थीं पहले। उन लोगों के लिए जो नहीं जानते कि कहां से शुरू करें, Pixologic की वेबसाइट पर डीवीडी के लिए कई लेख, वीडियो और लिंक हैं।
मैं हमेशा अपने छात्रों से कहता हूं, डेस्कटॉप, शिक्षक या किसी और चीज के आसमान से गिरने के इंतजार में मत फंसो। आगे बढ़ो, नई तकनीकों को आजमाओ, और नए कला रूपों का पता लगाओ। आप जो कुछ भी करते हैं वह अंत में आपके 3D कार्य में बदल जाएगा, और इसके विपरीत। यह याद रखना।
क्या आप कहेंगे कि 3डी मॉडलिंग के तकनीकी पहलू, जैसे सतह उपखंड और पॉली काउंट्स का पता लगाना, शुरू करने के लिए महत्वपूर्ण हैं? या वे विवरण हैं जिनके बारे में मुझे केवल एक बार चिंता करनी चाहिए जब मुझे सभी मूल बातें मिल जाएं और मैं सिर्फ अपने मॉडलों को पॉलिश करना चाहता हूं?

वह आखिरी चीज है जिसके बारे में आपको चिंता करनी चाहिए। वे तकनीकी पहलू हैं, और वे परियोजना से परियोजना में भिन्न होते हैं। आप इसे हर उस प्रोजेक्ट से सीखेंगे जिस पर आप काम करते हैं। पर्यवेक्षक और वरिष्ठ आपको टोपोलॉजी प्रवाह, यूवी, बनावट आकार आदि जैसी चीजें सिखाएंगे। हर एक प्रोजेक्ट पर। अपनी कला पर ध्यान दें और तकनीकी मुद्दों की चिंता किए बिना आपका चरित्र कितना अच्छा दिखता है। यदि आप 3 अरब बहुभुजों के साथ एक अच्छा दिखने वाला चरित्र बना सकते हैं, तो आप इसे 300 बहुभुजों के साथ अच्छा दिखने में सक्षम होंगे। और यही स्टूडियो लोगों को काम पर रखने के लिए देखता है।
आप ब्लेंडर जैसे मुफ्त सॉफ्टवेयर के बारे में क्या सोचते हैं? क्या यह शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा उपकरण है?
पक्का। मूल रूप से, सभी एप्लिकेशन एक ही काम करते हैं लेकिन विभिन्न बटनों के साथ। लेकिन आपको ZBrush के साथ खेलना भी शुरू करना चाहिए और पिक-अप करना चाहिए 3ds मैक्स, माया या एक्सएसआई एक ही समय में। वे उपकरण हैं जिनका उपयोग बड़े स्टूडियो करते हैं, और यह पाइपलाइन के अभ्यस्त होने में हमेशा मददगार होता है।
हाल ही में हॉलीवुड वीएफएक्स कलाकार काम करने की स्थिति के कारण हड़ताल पर चले गए हैं। क्या आप कहेंगे कि 3डी डिजाइन तेजी से प्रतिस्पर्धी होता जा रहा है?
मैं कहूंगा कि यह हमेशा से ऐसा ही रहा है। दुर्भाग्य से, यह उद्योग निवेशकों और ग्राहकों पर निर्भर करता है और आमतौर पर चीजें इसी तरह काम करती हैं। काम और पैसा आता है और चला जाता है, और स्टूडियो को इसके आसपास काम करना पड़ता है।
यह उद्योग हमेशा वास्तव में प्रतिस्पर्धी रहा है, और मुझे लगता है कि यह एक अच्छी बात है: यही कारण है कि एक दशक से भी कम समय में, हम जो काम देख रहे हैं उसकी गुणवत्ता में इतना सुधार हुआ है। अधिकांश स्टूडियो हमेशा पेशेवरों की तलाश में रहते हैं, लेकिन उद्योग में वर्तमान में इसकी कमी है अच्छे कलाकार, इसलिए हमेशा उनके लिए जगह होती है जिनके पास अच्छा स्तर का ज्ञान और अच्छा होता है पोर्टफोलियो।
नौकरी के सबसे अच्छे हिस्से कौन से हैं? आपको सबसे ज्यादा क्या करने में मजा आता है?
याद रखें जब हम बच्चे थे और हम लेगो पीस या ब्रश स्ट्रोक के एक जोड़े में एक अद्भुत चरित्र देख सकते थे? याद रखें जब हम पूरा दिन स्कूली किताबों में पात्रों और प्राणियों को चित्रित करने में बिता सकते थे? (मुझे वह समस्या थी।)

तो, अब मैं ऐसा कर सकता हूं और इसके लिए भुगतान कर सकता हूं। विचारों पर विचार-मंथन करते हुए एक दिन बिताना और एक चरित्र को जीवंत होते देखना मेरे लिए मेरे काम का सबसे सुखद हिस्सा है। विभिन्न कलाकारों ने आपके पात्रों में कितना काम किया है और आपके पात्रों के प्रशंसक बनने वाले गेमर्स की प्रतिक्रिया को देखकर, यह कुछ ऐसा है जो मुझे अपने काम से प्यार करता है।
धन्यवाद, राफेल!
इस पोस्ट में इस्तेमाल की गई सभी तस्वीरें राफेल के काम की हैं, और उनकी अनुमति से इस्तेमाल की गई हैं।