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इस्तेमाल किए गए वीडियो गेमजैसा कोई पढ़ता है मेरे लेख यहां MakeUseOf पर नियमित रूप से पहले से ही पता चल जाएगा, मैं थोड़ा गेमर हूं। मैं कट्टर से बहुत दूर हूं, और इसके बजाय खुद को एक आकस्मिक गेमर कहकर खुश हूं। इसका मतलब यह नहीं है कि मैं उन खेलों की परवाह नहीं करता जो मैं खेलता हूं, या कि मैं केवल ऐसे खेल खेलता हूं, जिन्हें पूरा करने के लिए एक चींटी की दिमागी शक्ति की आवश्यकता होती है, लेकिन इससे भी अधिक मेरे जीवन में अन्य चीजें हैं। जैसे फिल्में देखना, किताबें पढ़ना, मेलजोल करना आदि।

एक आकस्मिक गेमर के रूप में मैं शायद ही कभी बिल्कुल नए गेम खरीदता हूं। लॉन्च के दिन मैंने जो नंबर खरीदा है, उसे एक तरफ गिना जा सकता है, हालांकि जीटीए वी होगा उस छोटी सूची में जोड़ा गया 8 कारणों से मैं रिलीज़ के दिन GTA V क्यों खरीद रहा हूँ [MUO गेमिंग]ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी निश्चित रूप से अपने रास्ते पर है। यह एक ऐसा तथ्य है जिसे हम निश्चित रूप से जानते हैं, लेकिन खेल के बारे में बाकी सब कुछ रहस्य के कपड़े में लिपटा हुआ है। हम नहीं जानते कि यह कब है ... अधिक पढ़ें जल्द ही। मैं आमतौर पर इस्तेमाल किए गए गेम सप्ताह, महीने या शीर्षक जारी होने के वर्षों बाद भी खरीदता हूं। जैसा मेरा अधिकार है। या यह है? इस्तेमाल किए गए खेलों का बाजार इस हद तक खतरे में है कि अगले कुछ वर्षों में इसका अस्तित्व समाप्त हो सकता है।

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प्रयुक्त वीडियो गेम

इस्तेमाल किए गए वीडियो गेम

वर्तमान में उपयोग किए गए वीडियो गेम के लिए एक स्वस्थ बाजार है, विभिन्न खुदरा विक्रेता आपको आपके पुराने गेम के लिए पैसे या स्टोर क्रेडिट की पेशकश करते हैं, जिसे वे लाभ के लिए दूसरों को बेचते हैं। उपभोक्ता जीतते हैं, खुदरा विक्रेता जीतते हैं, लेकिन डेवलपर्स और प्रकाशक हार जाते हैं। या कम से कम हारते नजर आ रहे हैं। यही कारण है कि इस्तेमाल किए गए खेलों के बाजार को कम करने के लिए देर से कदम उठाए गए हैं।

अब तक यह नया खरीदने वालों के लिए अतिरिक्त सुविधाओं की पेशकश करने या इस्तेमाल करने वालों से सुविधाओं को हटाने के बराबर है। सबसे आसान तरीका यह है कि पहले खरीदार के लिए ऑनलाइन खेल को लॉक किया जाए, बाद के खरीदारों को ऑनलाइन पास गो अनलॉक सुविधाओं को खरीदने की आवश्यकता होगी।

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों अफवाहों के साथ हार्डवेयर की अगली पीढ़ी के आने पर चीजें तेज होने की संभावना है उपयोग किए गए खेलों को पहचानने और किसी तरह उन्हें अक्षम करने या उन्हें सीमित करने के लिए अंतर्निहित विधियों को शामिल करना उपयोगिता। क्या यह उचित है? हमेशा की तरह, हर तर्क के दो पक्ष होते हैं। और हम अभियोजन पक्ष के मामले से शुरू करते हैं।

उद्योग इसे कैसे देखता है

इस्तेमाल किया खेल

वीडियो गेम उद्योग के लिए, जिसमें डेवलपर्स, प्रकाशक और कंसोल निर्माता शामिल हैं, यह मुद्दा सादा और सरल है। यह पैसे के अलावा और कुछ नहीं आता है, और जब कोई खेल अपने मूल मालिक से परे खरीदा या बेचा जाता है, तो उन्हें लूप से काट दिया जाता है। उनके विवाद के मुख्य तीन बिंदु इस प्रकार हैं।

हमें नकद दें, यह हमारा नकद है, हम इस्तेमाल किए गए खेलों से कटौती के लायक हैं!

वीडियो गेम बनाने में बहुत पैसा खर्च होता है। सबसे बड़े गेम को शुरू से बनने में सालों लग जाते हैं, और इसमें शामिल सभी लोगों, लेखकों से लेकर QA परीक्षकों तक, को भुगतान करने की आवश्यकता होती है। फिर आवाज अभिनेता हैं। और निर्माण और वितरण लागत। आदि आदि। यह सारा पैसा किसी के लिए इस्तेमाल की गई कॉपी खरीदने के लिए खर्च किया गया, जिसमें रचनाकारों को कोई पैसा नहीं दिया जाता है। यह सादा गलत है।

आप अपने गेम क्यों बेचना चाहेंगे? आपको ऐसा करने की अनुमति क्यों दी जानी चाहिए?

जब आप कोई गेम खरीदते हैं तो आपको उसे बेचने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। इसके बजाय आपको इसे रखने के लिए खरीदना चाहिए; आने वाले वर्षों के लिए खेलने के लिए, और फिर इसे एक शेल्फ पर चिपकाने के लिए जहां यह एक रेट्रो क्लासिक के रूप में अतिरिक्त मूल्य अर्जित कर सकता है। भौतिक डिस्क आपकी हो सकती है, लेकिन उस डिस्क पर संग्रहीत डेटा केवल लाइसेंस के तहत बेचा जाता है, एक लाइसेंस जो आपको गेम को किसी और को बेचने का अधिकार नहीं देता है।

आप अपने स्वार्थी तरीकों से उद्योग जगत की हत्या कर रहे हैं!

यह रवैया है जो उद्योग को नुकसान पहुंचा रहा है और जो अंततः इसे मार देगा। यदि आप इस्तेमाल किए जाने के बजाय बिल्कुल नया गेम खरीदना चाहते हैं तो डेवलपर्स और प्रकाशकों को वापस खिलाने के लिए कई अरब डॉलर अधिक पैसा होगा। वे उस पैसे को नया बनाने पर खर्च करेंगे, और उम्मीद है कि बेहतर, खेल, और हर कोई विजेता होगा।

लेकिन रुकें…

अंतहीन काउंटर तर्क

इस्तेमाल किए गए वीडियो गेम

उद्योग के पास इस्तेमाल किए गए खेलों के बाजार को समाप्त होते देखना चाहते हैं, लेकिन वे बिल्कुल ठोस नहीं हैं। आइए मामले को बचाव के लिए रखें।

एक स्वस्थ यूज्ड गेम्स मार्केट के साथ, गेमर्स के नए गेम पर जुआ खेलने की अधिक संभावना है, खासकर अगर यह ट्रिपल-एएए शीर्षक नहीं है। $60 प्रति पॉप पर, एक नया गेम एक महंगी खरीदारी है, लेकिन एक जिसे अधिक लोगों को लगता है कि वे इसे बनाने में सक्षम हैं अगर उनके पास इसे बेचने का विकल्प है अगर वे इसे पसंद नहीं करते हैं या यदि वे इसे जल्दी खत्म कर देते हैं।

किसी गेम को बेचने से प्राप्त धन हो सकता है एक नया शीर्षक खरीदने के लिए प्रतिबद्ध. यह विचार कि जो लोग इस्तेमाल किया हुआ खरीदते हैं, वे उद्योग की भलाई के लिए कुछ भी योगदान नहीं दे रहे हैं, अतार्किक और गलत है। यहां तक ​​​​कि जो लोग विशेष रूप से हार्डवेयर और बाह्य उपकरणों पर पैसा खर्च करते हैं, और यह भी संभव है कि वे ऐसा करने के लिए गेम बेचने से प्राप्त धन का उपयोग करके कभी-कभी नया खरीद लेंगे।

प्रयुक्त खेल खुदरा विक्रेताओं को गेम बेचने में दिलचस्पी रखें, क्योंकि इसे ठीक करने वालों के लिए प्रस्ताव पर काफी मार्क-अप है। ये खुदरा विक्रेता नए खेलों के लिए एक आउटलेट भी हैं, और जब वे अपने इस्तेमाल किए गए प्रसाद के साथ लोगों को आकर्षित कर सकते हैं, तो उपभोक्ता नए खिताब पर पैसा खर्च करना छोड़ सकते हैं। GameStop की पसंद को इस्तेमाल किए गए गेम बेचने से रोकें और वे पूरी तरह से व्यवसाय से बाहर हो सकते हैं।

प्रयुक्त खेल कोई नई घटना नहीं है। इसके बजाय, वे उद्योग के रूप में लंबे समय तक रहे हैं, और फिर भी यह केवल अब है कि उन्हें खत्म करने के लिए अचानक धक्का दिया गया है। इस्तेमाल किए गए खेलों की बिक्री के बिना होगा कोई रेट्रो गेम और रेट्रो गेमर्स नहीं, और फिर भी वे भावुक प्रकार हैं जो संतानों और भाई-बहनों को पहली बार में वीडियो गेम में रुचि लेने के लिए राजी करेंगे।

प्री-स्वामित्व वाले गेम ख़रीदना अक्सर होता है लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला में शामिल होने का एक तरीका. आप पुराने खिताब सस्ते में खरीदते हैं, और आप अनिवार्य रूप से जितनी जल्दी हो सके भविष्य के पुनरावृत्तियों को खरीदना चाहेंगे, जिसका अर्थ है कि नया खरीदना। उपयोग किए गए गेम बाजार को खत्म करें और एक क्लासिक श्रृंखला के लिए नए प्रशंसकों को प्राप्त करने का मौका जो इसके साथ रीबूट या जारी रखा जा रहा है।

मुझे अनुमति क्यों नहीं दी जानी चाहिए जैसा मुझे ठीक लगे, गेम खरीदें और बेचें रचनाकारों को किसी प्रकार का दंड दिए बिना? जब आप एक नया घर या नई कार खरीदते हैं तो आपको उसे बेचने से नहीं रोका जाता है। और जब आप कोई घर या कार खरीदते हैं जो पहले से ही किसी और के स्वामित्व में है, तो निर्माता या निर्माता प्रतिशत नहीं मांगता है या कुछ घटकों को हटाने का फैसला नहीं करता है। यह हास्यास्पद होगा, और ऐसा ही है।

निष्कर्ष

जैसे कि वह सब पर्याप्त नहीं था, मैं इस्तेमाल किए गए बचाव के लिए एक अंतिम तर्क दूंगा वीडियो गेम. मुझे संदेह है कि बहुत से लोग जो इस समय खुद को गेमर कहते हैं, वे अपना शौक छोड़ देंगे या कम से कम व्यपगत हो जाएंगे गेमर्स अगर इस्तेमाल किए गए गेम को एक उद्योग द्वारा मार दिया जाना था जो हर आखिरी बूंद को जेब से बाहर निकालने के लिए बेताब था उपभोक्ता।

नए वीडियो गेम में पहले से ही बहुत पैसा खर्च होता है — इसलिए इसकी आवश्यकता है सस्ते में खेलने के तरीके सस्ते [MUO गेमिंग] पर गेम खेलने के 6 तरीकेवीडियो गेम खेलना हानिकारक गतिविधि नहीं है कुछ राजनेताओं और मीडिया आउटलेट्स के पास आपके पास होगा विश्वास करें, अन्यथा हर एक गेमर को उनके द्वारा लाई गई मनोवैज्ञानिक समस्याएं होंगी शौक। हालांकि, वीडियो गेम खेलना... अधिक पढ़ें - और यहां उद्योग पूरी तरह से उन विकल्पों में से एक को दूर करने की कोशिश कर रहा है जो गेमर्स अपने शौक को वहन करने में सक्षम होने के लिए कर सकते हैं। यदि यूज्ड गेम्स का बाजार गायब हो जाता है तो उद्योग गेमर्स को खोने जा रहा है और वे पैसे खो देंगे जो वे अपने शौक में लगाते हैं।

क्या यह तथ्य, साथ ही अन्य बिंदु, डेवलपर्स और प्रकाशकों को इस मार्ग से नीचे नहीं जाने के लिए मनाने के लिए पर्याप्त है? हम जल्द ही यह पता लगा लेंगे कि अगली पीढ़ी के हार्डवेयर को इस्तेमाल किए गए गेम सिस्टम के साथ या उसके बिना जारी किया गया है। इस बीच, इस विषय पर अपने विचार और विचार हमें बताएं, चाहे आप सहमत हों या असहमत, नीचे टिप्पणी अनुभाग में।

डेव पैरैक एक ब्रिटिश लेखक हैं जो तकनीक की सभी चीजों के प्रति आकर्षण रखते हैं। ऑनलाइन प्रकाशनों के लिए 10 से अधिक वर्षों के अनुभव के साथ, वह अब MakeUseOf में उप संपादक हैं।