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टर्न-आधारित आरपीजी को गेमिंग के "आला" पक्ष में ले जाया जा रहा है। यहां तक ​​कि हार्ड-लाइन हैंगर चालू होने के साथ, जैसे कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ अधिक एक्शन आधारित युद्ध प्रणाली की ओर बढ़ रही है (यह भी हाल ही में ड्रैगन एज: इंक्वायरी क्या आपको ड्रैगन एज खरीदना चाहिए: जांच?क्या इनक्विजिशन उन सभी आरपीजी के बीच एक विशिष्ट पहचान बना सकता है जिनकी वह नकल करने का प्रयास करता है? अधिक पढ़ें ), कलम-कागज के राजा होने के साथ शुरू हुई लड़ाई के दिन खत्म हो गए हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हम उन्हें भूल जाएं।

हालांकि, पहले ड्रैगन क्वेस्ट और फाइनल फैंटेसी गेम्स के बाद से यह एक लंबी सड़क रही है। डेवलपर्स ने अपनी साजिश को बढ़ाने और खिलाड़ियों को अपने दुश्मनों पर युद्ध छेड़ने के लिए रणनीति और रणनीति का उपयोग करने का अवसर देने के लिए विभिन्न प्रकार की लड़ाई प्रणालियों का प्रयास किया है। हालांकि, आरपीजी की अवधि के दौरान युद्ध की कोशिश की और सही तरीका वही पुराना "हमला, दुश्मन के हमले की प्रतीक्षा करें, दोहराएं" बारी-आधारित प्रणाली है।

हालाँकि, इन खेलों ने आदर्शों की अवहेलना की और आरपीजी मुकाबले में नए और रोमांचक बदलाव पेश किए। हालांकि आज के एएए खिताब सुंदर और मजेदार हैं, इन प्रविष्टियों के साथ मनोरंजन के लिए बहुत कुछ है।

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ग्रैंडिया (1997, सेगा सैटर्न, प्ले स्टेशन)

खेलों की लंबी चलने वाली श्रृंखला में पहला, ग्रैंडिया फंतासी और उभरती हुई तकनीक की दुनिया में स्थापित है। यह मानक टर्न-आधारित जेआरपीजी (जापानी रोल प्लेइंग गेम) गेमप्ले से एक क्रांतिकारी प्रस्थान नहीं है, लेकिन इसकी युद्ध प्रणाली में फ़ाइनल फ़ैंटेसी द्वारा बनाई गई रीयल-टाइम युद्ध प्रणाली का अद्भुत परिशोधन है प्रसिद्ध। जब एक लड़ाई शुरू होती है, तो स्क्रीन पर एक बार प्रदर्शित होता है जिसमें प्रत्येक चरित्र और उन पर दुश्मन के चेहरे वाले आइकन होते हैं।

आइकन धीरे-धीरे "प्रतीक्षा" चिह्नित बार के क्षेत्र से "कॉम" लेबल वाले बार के क्षेत्र में स्लाइड करेंगे। जब "कॉम" क्षेत्र में पहुँच जाता है, तो सभी क्रियाएँ समाप्त हो जाती हैं और चरित्र को एक क्रिया का चयन करना होता है। फिर, एक बार फिर, आइकन "एक्ट" लेबल वाले बार के हिस्से की ओर बढ़ना शुरू कर देंगे, जिस बिंदु पर कार्रवाई होती है।

चाल जितनी मजबूत होगी, चयन और कार्रवाई के बीच उतना ही अधिक समय लगेगा। यदि दुश्मन "कॉम" क्षेत्र से गुजरने के बाद हमला करने की प्रतीक्षा कर रहा है, तो खिलाड़ी एक महत्वपूर्ण के साथ जवाबी कार्रवाई कर सकता है या दुश्मन के हमले को रद्द करने और उन्हें समय पट्टी के "प्रतीक्षा" खंड में वापस लाने के लिए विशेष कदम। यह एक दिलचस्प प्रणाली है, खासकर यदि आप एक रणनीतिक युद्ध प्रणाली की तलाश में हैं।

Grandia डिजिटल डाउनलोड के रूप में उपलब्ध है प्लेस्टेशन स्टोर.

समीक्षकों द्वारा प्रशंसित यह गेम 1995 के हिट जेआरपीजी क्रोनो ट्रिगर का अनुवर्ती है। अपने पूर्ववर्ती की तरह समय यात्रा पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, यह खेल समानांतर दुनिया को दिखाता है और एक व्यक्ति का जीवन कितना महत्वपूर्ण हो सकता है। दुर्भाग्य से, इस खेल के बाद से श्रृंखला में कोई प्रविष्टि नहीं हुई है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक है खेल श्रृंखला जो वापसी के योग्य है 5 वीडियो गेम फ्रेंचाइजी जिन्हें वापसी करने की आवश्यकता है [MUO गेमिंग]अक्सर महान वीडियो गेम फ्रेंचाइजी किसी न किसी कारण से फीकी पड़ जाती हैं। इनमें से कुछ फ्रेंचाइजी को मृत रहने की जरूरत है क्योंकि वे शुरुआत करने के लिए इतने अच्छे नहीं थे, जबकि कुछ फ्रेंचाइजी बेहद खराब हैं ... अधिक पढ़ें .

क्रोनो क्रॉस की युद्ध प्रणाली पारंपरिक जेआरपीजी मुकाबले पर एक बहुत ही रोचक मोड़ बनाने के लिए ठेठ हाथापाई और जादू (यहां तत्व कहा जाता है) के एक अद्वितीय मिश्रण का उपयोग करती है। प्रत्येक चरित्र के पास कमजोर, मध्यम या भयंकर नियमित हमलों का उपयोग करने का विकल्प होता है। उनके पास तत्वों तक भी पहुंच है, जो जादुई मंत्रों की जगह लेते हैं।

एक सहनशक्ति गेज युद्ध प्रणाली को गोल कर देता है। यदि यह समाप्त हो जाता है, तो एक चरित्र फिर से हमला नहीं कर सकता जब तक कि इसे एक मोड़ के लिए गार्ड का उपयोग करके फिर से भर नहीं दिया जाता। कमजोर हमलों में मध्यम से कम सहनशक्ति होती है, जो भयंकर से कम का उपयोग करती है।

युद्ध प्रणाली के प्रत्येक पहलू के बीच की कड़ी क्रोनो क्रॉस के मुकाबले को इस्तेमाल करने में मुश्किल बनाती है, लेकिन बहुत फायदेमंद है।

क्रोनो क्रॉस से डिजिटल डाउनलोड के रूप में उपलब्ध है प्लेस्टेशन स्टोर.

शैडो हार्ट्स (2001, प्लेस्टेशन 2)

कम-ज्ञात गेम कौडेल्का की अगली कड़ी, शैडो हार्ट्स यूरी ह्यूगा की कहानी और दुनिया को विनाश से बचाने के उनके प्रयासों को बताती है। यह एक कल्ट क्लासिक बन गया है और इसने दो सीक्वल बनाए हैं।

युद्ध प्रणाली में हमलों और विशेष चालों से लेकर साधारण वस्तुओं के उपयोग तक सब कुछ "जजमेंट रिंग" द्वारा निर्धारित किया जाता है। जब कोई क्रिया चुना जाता है, एक सुई रिंग के चारों ओर घूमना शुरू कर देगी, और खिलाड़ी को कार्रवाई करने के लिए पहिया पर सही बिंदु पर हिट करना होगा सफलता।

प्रत्येक क्रिया के लिए सुई और अंगूठी अलग-अलग दिखाई देगी। सुई तेजी से या धीमी गति से घूम सकती है और अंगूठी में कम या ज्यादा धब्बे हो सकते हैं जो समान सफलता के बराबर हों। इन सब के अलावा, धब्बों के अंदर एक छोटा क्षेत्र हो सकता है, जो हिट होने पर, एक महत्वपूर्ण सफलता का कारण बन सकता है जो हमले को अधिक शक्तिशाली या उपचार करने वाली वस्तु को अधिक शक्तिशाली बना सकता है।

जजमेंट रिंग सिस्टम सामान्य टर्न-आधारित गेमप्ले के साथ थोड़ा सा शारीरिक कौशल जोड़ता है और अन्यथा विचित्र शीर्षक के लिए एक मजेदार अतिरिक्त है।

PS2 गेम के लिए शैडो हार्ट्स थोड़ा महंगा है और यह किसी अन्य कंसोल पर उपलब्ध नहीं है, इसलिए इसे दुर्लभ होने से पहले इसे खरीदना बुद्धिमानी हो सकती है, हालांकि आपको एक वास्तविक डिस्क खोजने की आवश्यकता होगी।

वाइल्ड आर्म्स 4 (2006, प्लेस्टेशन 2)

जंगली शस्त्र श्रृंखला में इस प्रविष्टि ने हेक्स युद्ध प्रणाली की शुरुआत की। जमीन पर हेक्स की एक श्रृंखला युद्ध के मैदान को चिह्नित करती है और पात्र और दुश्मन उनके बारे में आगे बढ़ते हैं। विशेष चाल और हमले आम तौर पर एक हेक्स के भीतर कुछ भी प्रभावित करेंगे, इसलिए यदि आप एक हेक्स पर हमला करते हैं, तो उस पर सभी दुश्मनों को नुकसान होगा, यदि आप एक उपचार मंत्र का उपयोग करते हैं, तो हेक्स में सभी सहयोगी ठीक हो जाएंगे।

जादू भी इस खेल में थोड़ा अलग है, और रंगीन हेक्स से प्रभावित है। आम तौर पर, आपका जादू (जिसे "विस्फोट" इन-गेम कहा जाता है) गैर-मौलिक है। हालाँकि, यदि आप एक रंगीन हेक्स पर खड़े होते हैं तो यह उस हेक्स का तत्व बन जाएगा।

वाइल्ड आर्म्स 4 का मुकाबला आवेदन में शतरंज जैसा है। खिलाड़ियों को लगातार हेक्स ग्रिड पर बेहतर स्थिति के लिए होड़ करना चाहिए। आंदोलन युद्ध प्रणाली के किसी भी अन्य पहलू की तरह ही महत्वपूर्ण है, जो कि जेआरपीजी के लिए दुर्लभ है। शुक्र है, यह कुछ ट्रॉप लेता है कि हम जेआरपीजी से नफरत करते हैं 4 चीजें जो मुझे आधुनिक आरपीजी के बारे में नफरत करती हैंक्या आरपीजी शैली नीचे की ओर जा रही है? यह एक अतिवादी सुझाव हो सकता है, लेकिन निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो इस शैली के खेल को कभी-कभी निपटने में परेशानी का कारण बनती हैं। अधिक पढ़ें और उन्हें इस तरह की प्रणाली के साथ उनके सिर पर घुमाता है।

वाइल्ड आर्म्स 4, शैडो हार्ट्स की तरह, केवल PS2 है, लेकिन रेट्रो गेम स्टोर और ऑनलाइन में अधिक किफायती और व्यापक रूप से उपलब्ध है।

द वर्ल्ड एंड्स विद यू (2008, निन्टेंडो डीएस, आईओएस, एंड्रॉयड)

जापान में इट्स अ वंडरफुल वर्ल्ड के रूप में जाना जाता है, यह गेम पारंपरिक जेआरपीजी किराया से एक विशिष्ट प्रस्थान है, और निश्चित रूप से उसी टीम के उत्पाद के रूप में पहचाना जा सकता है जिसने किंगडम हार्ट्स बनाया था। यह बिल्कुल कट्टर gamers के लिए महान अलविदा कैजुअल गेम्स, ये आईओएस गेम्स सिर्फ हार्डकोर गेमर्स के लिए बने हैंऐप स्टोर निश्चित रूप से आकस्मिक खेलों का घर बन गया है, जो कुछ गंभीर गेमर्स को अपना सिर खुजलाने के लिए छोड़ सकता है। पर्याप्त खोज के साथ आपको हार्डकोर गेमर्स को ध्यान में रखकर बनाए गए ढेर सारे गेम मिल जाएंगे... अधिक पढ़ें जो अपने मोबाइल उपकरणों पर कुछ और पदार्थ के साथ कुछ चाहते हैं।

युद्ध के दौरान आप एक ही समय में दो पात्रों से लड़ते हैं। नेकू को निचले टचस्क्रीन पर स्टाइलस से नियंत्रित किया जाता है। निचले स्क्रीन पर दुश्मनों (शोर) का मुकाबला करने के लिए, आपको स्टाइलस के साथ विभिन्न गतियों का उपयोग करके "पिन" को सक्रिय करना होगा।

दूसरा वर्ण शीर्ष स्क्रीन पर दिशात्मक पैड के माध्यम से नियंत्रित होता है। इस चरित्र के साथ हमला करने के लिए आपको एक दिशात्मक-आधारित कार्ड गेम पूरा करना होगा। आप जिस चरित्र के रूप में लड़ रहे हैं, उसके आधार पर खेल बदलता है, लेकिन आप किसका उपयोग करते हैं, इसकी परवाह किए बिना काफी सरल और सहज है।

जबकि यह सब चल रहा है, ऊपरी और निचले स्क्रीन के बीच एक ऊर्जा पक भी गुजर रहा है। जिस चरित्र के पास पक है वह अधिक जोर से हिट करेगा और इसे प्रत्येक चरित्र के कॉम्बो के अंत में पारित किया जाता है ताकि खिलाड़ी अधिकतम क्षति के लिए स्क्रीन के बीच बारी-बारी से एक लय बनाना चाहें।

दो अलग-अलग प्रकार के इनपुट के साथ दो वर्णों को एक साथ नियंत्रित करना थोड़ा भारी लग सकता है। हालाँकि, गेमप्ले परिष्कृत और तरल है और समय के साथ यह दूसरी प्रकृति बन जाता है।

द वर्ल्ड एंड्स विद यू आईओएस और एंड्रॉइड के लिए अपने बंदरगाहों के माध्यम से भी व्यापक रूप से उपलब्ध है, और निंटेंडो डीएस के लिए एक प्रति ढूंढना बहुत कठिन नहीं है, क्योंकि इसमें एक बड़ा प्रिंट रन था।

जब वे गर्म हों तब उन्हें प्राप्त करें

यह सूची सर्व-समावेशी से बहुत दूर है। हालांकि, ये गेम न केवल उनके मुकाबले के लिए, बल्कि उनके महान भूखंडों, साउंडट्रैक और डिज़ाइन के लिए पूर्ण क्लासिक्स हैं।

यदि आपने पहले से ऐसा नहीं किया है तो अपने आप पर एक एहसान करें, और गेमिंग इतिहास के इन भयानक टुकड़ों का अनुभव करें!

क्या आपके पास एक अद्वितीय युद्ध प्रणाली के साथ पसंदीदा आरपीजी है? हमें बताने के लिए नीचे कमेंट करें!