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समय बदलता है, और मैं समझता हूँ कि; लेकिन क्या इसका मतलब यह है कि मैं पुराने दिनों के लिए तरस नहीं सकता? मैं अकेला नहीं हो सकता जो वीडियो गेम के अच्छे पुराने दिनों के बारे में कुछ चीजें याद करता है, एक समय जब चीजें आसान थीं। एक समय था जब फजी पिल्ले और इंद्रधनुष बहुत अधिक थे, और हर कोई खुश था। इसका मतलब यह नहीं है कि मुझे आधुनिक वीडियो गेम पसंद नहीं हैं, क्योंकि जाहिर तौर पर मैं ऐसा करता हूं, जैसा कि मैं एक साप्ताहिक कॉलम लिखता हूं, जहां ज्यादातर गेम नए शीर्षक हैं। फिर भी, मैं अपने बचपन को देखता हूं और मुझे इनमें से कुछ पुराने खेलों के साथ एक तरह का बंधन महसूस होता है।
पुराने खेलों के बारे में ऐसी बातें हैं जो बेकार हैं, लेकिन सकारात्मकता अधिकांश नकारात्मक से अधिक है, और कभी-कभी मैं उन सरल समय को याद करता हूं। मुझे यकीन है कि आप में से बहुत से युवा पाठकों को पता नहीं होगा कि हम पुराने फॉगियों को उन अच्छे पुराने खेलों को क्यों याद करते हैं भद्दे ग्राफिक्स और लगभग कोई कहानी नहीं, लेकिन मैं आपको यह समझने में मदद कर सकता हूं कि हम पुराने को क्यों याद करते हैं विद्यालय। मेरे साथी पुराने गीज़र्स के लिए, आइए हम स्मृति लेन की यात्रा करें और उस दिन को फिर से जीवंत करें जो बहुत अच्छा था।
कठिनाई
पुराने दिनों में, खेल कठिन थे। निश्चित रूप से, खेल केवल 2 घंटे लंबे हो सकते हैं, लेकिन जब आपको इसे हराने के लिए 1,000 बार प्रयास करना पड़ता है, तो यह आज के अधिकांश खेलों की तुलना में बहुत लंबा और एक लाख गुना अधिक संतोषजनक हो जाता है। कॉन्ट्रा जैसे गेम में बार-बार हार्ड बॉस की भूमिका निभाने का अहसास कुछ ऐसा है जिसे आज के खेल शायद ही कभी नकल करने की कोशिश करते हैं।

वीडियो गेम आज सभी एक महान कहानी बताने के बारे में हैं। वे सिनेमाई दृश्यों, संवाद और वास्तविक इंसानों की तरह अभिनय करने वाले पात्रों से भरे हुए हैं। यह ठीक है, लेकिन एक ऐसा खेल देखना दुर्लभ है जहां सिर्फ जीवित रहने के लिए पूरी बात है। उस समय, खेल केवल आपको एक कहानी जीने की अनुमति देने पर भरोसा नहीं कर सकते थे, उन्हें एक भावना के साथ अपना मज़ा बनाना था अविश्वसनीय रूप से कठिन कुछ करके उपलब्धि हासिल करना, और यह कुछ ऐसा है जिसे आधुनिक वीडियो के साथ बहुत याद किया जाता है खेल
सुंदर होने पर कम जोर और यांत्रिकी पर अधिक जोर
दिन में वापस, वे सभी "अच्छे पुराने खेल" बकवास की तरह दिखते थे। यह देखने के लिए खेलों के बीच कभी प्रतिस्पर्धा नहीं थी कि कौन हार्डवेयर को उसकी सीमा तक धकेल सकता है और सबसे सुंदर दिखने वाला खेल बना सकता है। उस समय, यह सब इस बारे में था कि सबसे मजेदार वीडियो गेम कौन बना सकता है। किसी ने परवाह नहीं की अगर आपके स्प्राइट्स के ग्राफिक्स पर थोड़ा अतिरिक्त पॉप था; हम केवल इस बात की परवाह करते थे कि क्या खेल में अच्छा यांत्रिकी है।

यह एक शानदार समय था जब वीडियो गेम स्टूडियो को हाई-एंड मोशन कैप्चर डिवाइस और 3D रेंडरिंग में लाखों डॉलर का निवेश नहीं करना पड़ता था। इसके बजाय, उन्होंने अपना सारा समय यह सोचने में बिताया कि उनके पास जो हार्डवेयर था उसे कैसे लिया जाए, और एक ऐसा खेल निकाला जो चुनौतीपूर्ण और मजेदार था।
मुझे अगले व्यक्ति जितना अच्छा ग्राफिक्स पसंद है, लेकिन मुझे यह पसंद नहीं है जब एक गेम डेवलपर स्पष्ट रूप से अपनी कला को विकसित करने के लिए वास्तविक गेम की तुलना में अधिक चिंतित था। आखिरकार, हम मनोरंजन के लिए गेम खेलते हैं, और गेम डेवलपर्स के लिए मस्ती हमेशा नंबर एक प्राथमिकता होनी चाहिए।
कोई हाथ नहीं पकड़ना
आज, जब आप पहली बार लगभग किसी भी गेम को लॉन्च करते हैं, तो आपको किसी प्रकार के बड़े ट्यूटोरियल के माध्यम से खेलना पड़ता है जो टूट जाता है और बताता है कि गेम में हर छोटी चीज कैसे करें। दिन में वापस, यह अस्तित्व में नहीं था। एक गेम खेलने के मजे का एक हिस्सा यह पता लगाने की कोशिश कर रहा था कि आप कुछ भी कैसे करने वाले थे। आप बेवजह इधर-उधर भटकते रहे, बहुत मरते रहे, लेकिन आखिर में आपने खुद ही यह खेल समझ लिया।
यह इतना अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक था। मारियो जैसा गेम, जो अब तक का सबसे अधिक सार्वभौमिक रूप से खेले जाने वाले वीडियो गेम में से एक है, में हाथ पकड़ने की कोई प्रक्रिया नहीं थी। आपने बस "शुरू" को धक्का दिया और दुनिया में जोर दिया गया, यह पता लगाने के लिए मजबूर किया गया कि आपको क्या करना है।

यदि मारियो आज बाहर आता है, तो पहले स्तर में युक्तियां शामिल होंगी, जैसे "कूदने के लिए ए दबाएं" तथा "वह कछुआ खराब है, तुम्हें उसे छूने नहीं देना चाहिए।" सामान्य ज्ञान आपको बताना चाहिए कि कछुआ खराब है, लेकिन यह अधिकांश आधुनिक खेलों के लिए पर्याप्त नहीं है। जब मैंने मारियो खेला तो मैं लगभग 4 साल का था, फिर भी मैं इसके माध्यम से अपने तरीके से जबरदस्ती करने में कामयाब रहा। मैंने जाते ही सीखा, और मुझे लगा कि खेल को कैसे हराया जाए।
आज तक, मूल मारियो को अपने दम पर हराना my. के सबसे संतोषजनक अनुभवों में से एक है गेमिंग लाइफ, और मुझे डर है कि नई पीढ़ी के गेमर्स को कभी भी कुछ इस तरह का अनुभव न हो यह।
निष्कर्ष
जैसा कि मैंने पहले कहा, मुझे आधुनिक वीडियो गेम पसंद हैं। मैं बस यही चाहता हूं कि डेवलपर्स पहले आए अच्छे पुराने खेलों से कुछ संकेत लें और उन्हें नए खेलों में लाएं। गेमर्स की अगली पीढ़ी को उस रोमांच और चुनौती की बहुत कमी है जो हमें अनुभव करने के लिए मिली थी क्योंकि हम एक गेमर होने की रस्सियों को सीख रहे थे।
आप पुराने स्कूल वीडियो गेम के बारे में क्या याद करते हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!
डेव लेक्लेयर को कंसोल, पीसी, मोबाइल, हैंडहेल्ड और किसी भी इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस पर गेम पसंद हैं जो उन्हें खेलने में सक्षम हैं! वह डील सेक्शन का प्रबंधन करता है, लेख लिखता है, और MakeUseOf में परदे के पीछे बहुत काम करता है।