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शून्य 2016 की गर्मियों में यूटा में खुलने वाला एक नया आभासी वास्तविकता अनुभव है। वे क्या करने की कोशिश कर रहे हैं, इसका अंदाजा लगाने के लिए, नीचे उनका ट्रेलर देखें।
शून्य जो वादा कर रहा है वह किसी से कम नहीं है स्टार ट्रेक होलोडेक योर ओन होलोडेक: क्या स्टार ट्रेक फंतासी एक वास्तविकता बन जाएगी?क्या आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी में प्रगति हमारे निकट भविष्य में स्टार ट्रेक होलोडेक को हर घर में एक आम कमरा बना देगी? "होलोडेक" फंतासी वास्तविकता के बहुत करीब हो रही है जितना आप सोच सकते हैं। अधिक पढ़ें : भौतिक स्थान में अनैतिक आभासी वास्तविकता, भौतिक सहारा के साथ। यह है भविष्य का वीआर अनुभव वर्चुअल रियलिटी टेक्नोलॉजी 5 साल में आपके दिमाग को क्यों उड़ा देगीआभासी वास्तविकता के भविष्य में सिर, आंख और अभिव्यक्ति ट्रैकिंग, नकली स्पर्श और बहुत कुछ शामिल हैं। ये अद्भुत प्रौद्योगिकियां आपके लिए 5 साल या उससे कम समय में उपलब्ध होंगी। अधिक पढ़ें . अंदर, अनुभव में कुछ भी शामिल हो सकता है जो गेम डिजाइनर कल्पना कर सकते हैं। और, सबसे महत्वपूर्ण बात, यह उतना बड़ा हो सकता है जितना उपयोगकर्ता चाहता है।
आभासी वास्तविकता में, हरकत एक बड़ी अनसुलझी समस्या बनी हुई है। जॉयस्टिक के साथ चलना बीमार कर रहा है। अपने पैरों से चलना अद्भुत है, लेकिन एक सामान्य व्यक्ति के रहने वाले कमरे में केवल इतना ही खाली स्थान होता है। इस प्रकार वीआर अनुभव या तो काफी तंग हो गए हैं, या कुछ हद तक उनके आराम और विसर्जन से समझौता करते हैं।
शून्य, और उसके जैसे अनुभव, तीसरा मार्ग प्रदान करते हैं: बड़े, समर्पित वीआर-तैयार स्थान प्रदान करें जिन्हें सॉफ्टवेयर ट्रिक्स का उपयोग करके अनंत आकार तक बढ़ाया जा सकता है। ये सुविधाएं, सिद्धांत रूप में, घर पर वीआर की तुलना में कहीं बेहतर अनुभव प्रदान कर सकती हैं - एक कीमत के लिए।
जब मैंने पहली बार शून्य की पिच देखी, तो मुझे बहुत संदेह हुआ। ट्रेलर में जो दिखाया गया है वह बेहद महत्वाकांक्षी है, और मेरी जानकारी के अनुसार, दिखाई गई कुछ प्रौद्योगिकियां मौजूद नहीं हैं। क्या ऐसी कंपनी जिसके बारे में मैंने पहले कभी नहीं सुना है, इतनी प्रभावशाली तकनीकी उपलब्धि हासिल कर सकती है?
इन सवालों के समाधान के लिए, मैंने इस सप्ताह के साथ बातचीत की सीईओ केन ब्रेटश्नाइडर.
विषय
बातें शुरू करने के लिए, मैंने पूछा ब्रेटश्नाइडर सामग्री निर्माण के बारे में। एक नए मंच के रूप में, शून्य को उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री निर्माण को आकर्षित करने की आवश्यकता है, जो एक स्थापित उपयोगकर्ता आधार के बिना एक चुनौती हो सकती है। ब्रेटश्नाइडर ने बताया कि शून्य "दुनिया के कुछ शीर्ष-रेटेड गेम डेवलपर्स" के साथ काम कर रहा है और ये स्टूडियो उनके लिए सामग्री तैयार करने के लिए "वास्तव में उत्साहित" हैं।
संक्षेप में, वे कहते हैं, शून्य ओकुलस और वाल्व से अलग बाजार में काम कर रहा है। इसका एक व्यवसाय मॉडल भी है जो तुरंत लाभदायक हो सकता है, और अन्य संदर्भों में सिद्ध किया गया है (वह अर्थशास्त्र की तुलना प्रेतवाधित घरों और आईमैक्स थिएटर से करता है)। वह इसकी तुलना ओकुलस और वाल्व से करते हैं, जो एक संपन्न पारिस्थितिकी तंत्र को स्थापित करने के लिए एक दशक का बेहतर हिस्सा ले सकते हैं।
“हमारा व्यवसाय मॉडल अब संभव है। इसलिए, घरेलू बाजार के साथ, बाजार को वास्तव में विकसित करने में पांच, शायद सात से दस साल लग सकते हैं। इसलिए जब तक उनका बाजार विकसित नहीं हुआ, हम दुनिया भर में आभासी मनोरंजन केंद्रों को पूरी तरह से वितरित कर सकते थे, दसियों लाख या संभावित रूप से एक सौ मिलियन से अधिक लोगों तक पहुंच सकते थे।
ब्रेटश्नाइडर यह भी उल्लेख किया कि द वॉयड कई प्रमुख थीम पार्कों के साथ बातचीत कर रहा है ताकि उनके स्थानों पर सुविधाओं का निर्माण किया जा सके और उनके आईपी के आधार पर वीआर अनुभव विकसित किया जा सके। इसलिए, उदाहरण के लिए, आप युनिवर्सल स्टूडियो में जा सकते हैं, और "टर्मिनेटर" थीम वाले VR अनुभव में भाग ले सकते हैं। मुझे संदेह है कि इस तरह की चीजें अगले कुछ वर्षों में वास्तव में लोकप्रिय साबित हो सकती हैं। मुझे आश्चर्य होगा अगर डिज़्नी अपने पार्कों और सवारी के लिए इस तकनीक की जांच नहीं कर रहा है।
व्यापार मॉडल
Bretschneider ने अर्थशास्त्र के बारे में बात करने में काफी समय बिताया कि वे क्या कर रहे हैं। यहां बताया गया है कि शून्य कैसे काम करेगा:
प्रत्येक शून्य स्थान में आठ पॉड होंगे (हालांकि कुछ विशेष स्थानों में अधिक होंगे)। प्रत्येक पॉड आकार में साठ-साठ फीट होगा, और एक विशिष्ट अनुभव के लिए शारीरिक रूप से डिजाइन किया जाएगा। केंद्र स्वयं कुछ हद तक तीस हजार वर्ग फुट से अधिक होंगे - एक बड़े घर के आकार का।
नई सामग्री त्रैमासिक रूप से सामने आएगी, हालांकि लोकप्रिय अनुभव लंबे समय तक चल सकते हैं। Bretschneider इसकी तुलना IMAX थिएटरों के संचालन के तरीके से करता है।
उपयोगकर्ताओं को Void के कस्टम VR सूट पर रखा जाएगा, और एक पॉड में चला जाएगा। प्रति उपयोगकर्ता $29-$39 की लागत से छह से आठ लोग एक ही पॉड का एक साथ उपयोग करेंगे और समान अनुभव साझा करेंगे। अनुभव आधे घंटे तक चलेगा, हालांकि उपयोगकर्ता उन्हें दोगुने कीमत पर पूरे एक घंटे तक बढ़ा पाएंगे।
Bretschneider जोर देकर कहते हैं कि यह उचित है, और उपयोगकर्ता ठगा हुआ महसूस नहीं करेंगे।
"हम जिन अनुभवों को लक्षित कर रहे हैं वे लगभग आधे घंटे के अनुभव हैं। यही वह जगह है जहां हमें लगता है कि मीठा स्थान है [...] हमने उनका परीक्षण किया है, आप जानते हैं, मैं नहीं कहूंगा बड़ी संख्या में - सैकड़ों में - यह देखने के लिए कि क्या ये अनुभव उस समय में वास्तव में पूरा कर रहे हैं अवधि। [...] पूरी तरह से इमर्सिव वीआर अनुभव में आधा घंटा दो घंटे की फिल्म देखने से कहीं अधिक है, क्योंकि आप इसमें पूरी तरह से घिरे हुए हैं। [...] इसकी तुलना में, यदि आप भूतिया आकर्षणों पर एक नज़र डालते हैं, तो वे उस प्रकार के अनुभवों के लिए $25-$35 से कहीं भी चल रहे हैं, और मुझे लगता है कि आप हमारे अनुभवों से बहुत अधिक प्राप्त करते हैं। अलग, लेकिन अधिक। हमारी डिजिटल दुनिया में आपकी कोई सीमा नहीं है, है ना?”
मैं इसके बारे में बाड़ पर हूं, और चिंता करता हूं कि शून्य को प्रतियोगियों द्वारा कम किया जा सकता है a थोड़ा कम अंत अनुभव (ऑफ-द-शेल्फ उपभोक्ता हार्डवेयर का उपयोग करके), अधिक उचित के लिए कीमत।
शून्य का पहला स्थान वर्तमान में सुखद ग्रोव, यूटा में बनाया जा रहा है, लेकिन अपेक्षाकृत निकट भविष्य में कंपनी की वैश्विक महत्वाकांक्षाएं हैं। Bretschneider ने अमेरिका भर के गेटवे शहरों में और अंततः दुनिया भर में शून्य फ्रेंचाइजी स्थापित करने में रुचि व्यक्त की।
प्रौद्योगिकी
इसके बाद, मैंने बात की Bretschneider उस तकनीक के बारे में जो शून्य अपने अनुभव बनाने के लिए उपयोग कर रहा है। समीकरण के व्यावसायिक पक्ष से अलग, कंपनी कुछ हास्यास्पद कठिन तकनीकी चुनौतियों को हल करने का भी प्रयास कर रही है। चलो एक नज़र मारें।
पुनर्निर्देशित चलना
इसके दिल में, शून्य एक तकनीक पर निर्भर करता है जिसे कहा जाता है "पुनर्निर्देशित चलना" - एक अवधारणा जिसे वर्षों से अकादमिक जगत में जाना जाता है, जिसने उपभोक्ता वीआर के उदय के साथ एक नया महत्व प्राप्त किया।
पुनर्निर्देशित चलना काम करता है क्योंकि मानव प्रोप्रियोसेप्शन (हमारे शरीर की हमारी भावना और यह कैसे चल रहा है) पूर्ण अर्थों में बहुत सटीक नहीं है। यदि आप किसी व्यक्ति की आंखों पर पट्टी बांधते हैं, तो उनके लिए एक सीधी रेखा में चलना लगभग असंभव हो जाता है।
आभासी वास्तविकता में इस प्रभाव का फायदा उठाया जा सकता है। यदि आप किसी व्यक्ति को खाली जगह पर सेट करते हैं, और जैसे ही वे चलते हैं, उनके आभासी स्व को सूक्ष्मता से घुमाते हैं, वे बिना किसी सूचना के भी इसे ठीक कर देंगे। यदि वे जंगली, आभासी नीले रंग में चले जाते हैं, तो वास्तविक जीवन में उनका मार्ग वास्तव में कमरे के अंदर एक चक्र बन जाएगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे कैसे चलना चुनते हैं, सिस्टम हमेशा उन्हें अपने आप में वापस लूप करेगा, उन्हें कभी भी दीवार में चलने से रोकेगा। यह एक अनंत स्थान का भ्रम प्रदान करता है - कभी भी एक ही छोटे ट्रैकिंग क्षेत्र को छोड़े बिना।
इस तरह द वॉयड अपने 60×60 मीटर के स्थान को असीमित गेमवर्ल्ड में फैला सकता है। के अनुसार ब्रेटश्नाइडर,
"हमने पुनर्निर्देशित चलने का अपना तरीका विकसित किया है... हमने वास्तव में इसके आसपास कुछ आईपी विकसित किए हैं। यह वास्तव में एक उन्नत रूप है जो वास्तव में कुछ तकनीक लेता है, यह केवल एक पद्धति नहीं है। और हम इसे अभी कुछ वर्षों में विकसित कर रहे हैं, और अभी लगभग पांच महीने पहले इसे वास्तव में पूर्ण किया है।
इसलिए, हम मूल रूप से 60-बाई-60 फुट पॉड में वातावरण बनाने में सक्षम हैं, और हम दुनिया को उतना बड़ा बना सकते हैं जितना आप कल्पना कर सकते हैं। ”
तथापि, Bretschneider इस बात पर जोर देता है कि ये 60 x 60 फुट खाली कमरे नहीं हैं: ये संरचित स्थान हैं, जिन्हें इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि उपयोगकर्ता बिना ध्यान दिए समान भौतिक कमरों के माध्यम से वापस लूप कर सकता है। लाभ यह है कि उपयोगकर्ता भौतिक वस्तुओं के ठोस होने पर भरोसा कर सकते हैं।
"खुले वातावरण एक वास्तविक समस्या है, क्योंकि गेमप्ले टूट जाता है। अगर मैं आपको एक बड़े, खुले गोदाम स्थान में रखता हूं, और मैं आपको उस स्थान पर ट्रैक कर रहा हूं, और मैं अपना वातावरण स्थापित करता हूं, और मेरे पास दीवारें और वस्तुएं और चीजें हैं, और आप बस एक खुली जगह में चल रहे हैं। मान लीजिए कि यह एक प्रेतवाधित अनुभव है, और आपको किसी प्रकार के प्राणी द्वारा बकवास से डर लगता है, और आप पीछे की ओर बहते चले जाते हैं, और वहाँ कोई वस्तु नहीं है जो आपको बस से फिसलने से रोक सके दीवार। आप एक दालान में थे, और अब आप गेमप्ले के किसी अन्य अजीब क्षेत्र में हैं। आप इसे कैसे संभालते हैं?"
इसके विपरीत, शून्य के समाधान का उपयोग करते हुए,
“हम वातावरण को नियंत्रित कर सकते हैं। तंग वातावरण, बड़ा खुला वातावरण। और आप उन वातावरणों के साथ बातचीत कर सकते हैं। यदि तुम एक द्वार पर आते हो, तो द्वार मौजूद होता है। जब आप एक दीवार के खिलाफ आते हैं, तो आप उस दीवार पर झुक सकते हैं, क्योंकि वह मौजूद है। आप इसके माध्यम से पर्दाफाश नहीं कर रहे हैं। तो आप गेमिंग के माहौल को बिल्कुल नियंत्रित कर सकते हैं। और मैं गेमिंग की दुनिया से आता हूं, और गेमप्ले सिमुलेशन के बारे में नहीं है, गेमप्ले मजेदार नियम स्थापित करने के बारे में है। ”
कस्टम वीआर हेलमेट
अभी, Void Oculus Rift DK2 का उपयोग करके परीक्षण कर रहा है। हालाँकि, वे अपना स्वयं का VR हेलमेट भी विकसित कर रहे हैं। जब मैंने शुरुआत में The Void's ट्रेलर देखा तो यह उन लाल झंडों में से एक है जो मुझ पर कूद पड़े। एचएमडी विकसित करना कठिन है। इससे पहले कि आप एक अच्छा अनुभव प्रदान कर सकें, वास्तविक एर्गोनोमिक, ऑप्टिकल और ग्राफिकल बाधाएं हैं जिन्हें आपको दूर करने की आवश्यकता है।
तो क्यों न विवे या रिफ्ट जैसे ऑफ-द-शेल्फ एचएमडी का उपयोग करें? अपना खुद का हार्डवेयर क्यों रोल करें?
Bretschneider के पास बहुत अच्छा जवाब था। वे जो कर रहे हैं उसका अर्थशास्त्र उन्हें उपभोक्ता-लक्षित एचएमडी से अलग प्रतिबंध देता है। अर्थात्, हार्डवेयर के सस्ते होने की कोई आवश्यकता नहीं है। शून्य ओकुलस की तुलना में एक बेहतर हेडसेट का निर्माण कर सकता है, इसी कारण से सिक्स फ्लैग्स राइड्स की तुलना में बेहतर हैं आपके पिछले यार्ड में टायर स्विंग: क्योंकि एक उच्च अंत अनुभव की लागत उपभोक्ता की पहुंच से बाहर है मंडी।
"ओकुलस बहुत सीमित हार्डवेयर के साथ अद्भुत चीजें करता है। आप जानते हैं, उन्हें सस्ते प्लास्टिक लेंस का उपयोग करना पड़ता है, और […] उन्हें अपनी OLED स्क्रीन पर सर्वोत्तम मूल्य प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। हम घुमावदार, लचीली स्क्रीन का उपयोग करके अत्याधुनिक पर जा रहे हैं, और हम ताज़ा दर में तेजी लाने के लिए हार्डवेयर का उपयोग कर रहे हैं 120 हर्ट्ज़ से ऊपर, और हम अन्य विलंबता मुद्दों से निपटने के लिए अन्य हार्डवेयर त्वरण कर रहे हैं [...] पैसे।"
अन्य विशेषताओं में 180 डिग्री फील्ड-ऑफ-व्यू, क्वांटम डॉट डिस्प्ले और कार्बन फाइबर शेल शामिल हैं। वे हेडसेट को ओकुलस रिफ्ट की तरह हल्का बनाने की योजना बनाते हैं। Bretschneider ने Rapture HMD की लागत के लिए एक सटीक आंकड़ा नहीं दिया, लेकिन उन्होंने कई बार उदाहरण के रूप में "$5000" का उपयोग किया।
Bretschneider ने यह भी स्वीकार किया कि वे एक बड़ी प्रौद्योगिकी दिग्गज से तकनीकी सहायता प्राप्त कर रहे थे।
"लोग हमसे पूछते हैं 'आप ओकुलस या वाल्व, या बहु-अरब डॉलर की बाजीगरी वाली कंपनियों की तुलना में बेहतर हेडसेट कैसे विकसित कर सकते हैं? क्योंकि हमारे पास इसे विकसित करने में मदद करने के लिए एक बहु-अरब डॉलर की बाजीगरी है। हम यह अपने आप नहीं कर रहे हैं।"
Bretschneider यह खुलासा नहीं करेगा कि उन्होंने किस बाजीगर के साथ भागीदारी की थी, लेकिन उन्होंने कहा कि वे शायद कुछ महीनों के समय में आधिकारिक तौर पर साझेदारी की घोषणा करेंगे।
बड़े पैमाने पर ट्रैकिंग
एक दिलचस्प बात मुझे पता चली कि द वॉयड पारंपरिक ऑप्टिकल ट्रैकिंग का उपयोग नहीं कर रहा है। जब उन्होंने कई अतिव्यापी कैमरों का उपयोग करते हुए मोशन कैप्चर के साथ प्रयोग किया, तो उन्होंने पाया कि एक इमारत के अंदर गर्मी परिवर्तन ऑप्टिकल ट्रैकिंग को बंद कर सकता है, जिससे गड़बड़ियां हो सकती हैं।
उन्होंने वाल्व से उनके उपयोग के बारे में भी बात की लेजर आधारित लाइटहाउस ट्रैकिंग तकनीक वाल्व और एचटीसी ने क्रिसमस 2015 तक नए वीआर हेडसेट की घोषणा कीवॉल्व का नया वीआर हेडसेट दुनिया का अब तक का सबसे अच्छा हेडसेट है। क्या ओकुलस एक मौका खड़ा करता है? अधिक पढ़ें , लेकिन अंततः नहीं करने का फैसला किया।
"यह वास्तव में एक अच्छी तकनीक है, बहुत ठोस है, लेकिन उस प्रकार की ट्रैकिंग तकनीक के साथ कुछ अंतर्निहित समस्याएं भी हैं, बस कुछ चीजें हैं जिन्हें उन्हें अभी भी दूर करना है।"
आखिरकार, शून्य ने कई उच्च-आवृत्ति वाले रेडियो बेस स्टेशनों के आधार पर एक मालिकाना ट्रैकिंग तकनीक के साथ जाने का विकल्प चुना, जो उप-मिलीमीटर सटीकता और बेहद कम विलंबता प्रदान करने का दावा करता है। Bretschneider इस बारे में बात करने में झिझक रहा था कि तकनीक कैसे काम करती है।
हालाँकि, ऐसा लगता है कि तकनीक है "क्रेन्जो" से प्राप्त किया गया MeantToBeSeen3D पर एक नियमित, आभासी वास्तविकता के प्रति उत्साही लोगों के लिए एक मंच जहां पामर लक्की पहली बार जॉन कार्मैक से मिले। जबकि ट्रैकिंग तकनीकों के बारे में उनके सभी पोस्ट हटा दिए गए हैं, उनके जवाब (जिनमें से कुछ सीधे उन्हें उद्धृत करते हैं) नहीं हैं। जैसे, आप बहुत आसानी से पता लगा सकते हैं कि ट्रैकिंग तकनीक उड़ान के समय आधारित है, और अत्यधिक उच्च सटीकता के साथ स्थिति को त्रिभुज करने के लिए कई बेस स्टेशनों का उपयोग करती है। यह कुछ प्रमुख लाभ प्रदान करता है।
विशेष रूप से, इसका मतलब है कि दीवारें रेडियो तरंगों को अवरुद्ध नहीं करती हैं, जिससे उस कमरे के भीतर "मृत क्षेत्र" की संभावना समाप्त हो जाती है जहां ट्रैकिंग विफल हो जाएगी। इसका मतलब यह भी है कि सिस्टम को बैकएंड पर हैवी-ड्यूटी मशीन विज़न करने की ज़रूरत नहीं है, जिससे पूरी चीज़ सस्ती हो जाती है।
दुर्भाग्य से, कुछ बाजारों में, RF स्पेक्ट्रम को इतना अधिक विनियमित किया जाता है कि The Void इस तकनीक का उपयोग करने के लिए लाइसेंस प्राप्त करने में असमर्थ रहा है। Bretschneider ने उल्लेख किया कि उन्होंने इन बाजारों के लिए एक अलग तरह के ऑप्टिकल ट्रैकिंग सिस्टम का उपयोग करके एक बैकअप सिस्टम विकसित किया है जो "आप पर इंगित कैमरों के एक समूह पर भरोसा नहीं करता है।" Bretschneider के अनुसार, "ऐसा लगता है कि यह अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से काम कर रहा है, और बहुत" ठोस।"
जाहिर है, यह आगे बढ़ने के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि वे प्रसिद्ध "वाल्व रूम" के समान कुछ कर रहे होंगे। डेमो, जो ट्रैकिंग मार्करों के साथ अंतरिक्ष की दीवारों को कवर करता है ताकि हेडसेट को एकल हेडसेट-माउंटेड के माध्यम से ट्रैक किया जा सके कैमरा। यह घरेलू बाजार के लिए व्यावहारिक नहीं है, लेकिन ऐसा कोई कारण नहीं है कि शून्य ऐसा कुछ नहीं कर सका।
हाथ ट्रैकिंग
शून्य के प्रचार वीडियो में, हम देखते हैं कि एक उपयोगकर्ता अपने हाथ का उपयोग करके एक नियंत्रण कक्ष को सक्रिय कर रहा है। फ्री हैंड ट्रैकिंग हल करना एक बहुत ही कठिन समस्या है, इसलिए मैं उत्सुक था कि क्या यह एक नियोजित विशेषता थी, या कुछ ऐसा था जिसे शून्य ने वास्तव में लागू किया था।
मैंने केन से इसके बारे में पूछा, और उन्होंने कहा कि वह डेमो इस पर निर्भर करता है ऑप्टिकल हाथ ट्रैकिंग लीप मोशन रिव्यू और सस्ताभविष्य इशारा नियंत्रण है, वे हमें विश्वास दिलाएंगे। आप सभी को अपने कंप्यूटर स्क्रीन को छूना चाहिए, अपने हाथों को अपने Xbox के सामने लहराते हुए, और आभासी खेल जीत के लिए अपना रास्ता बनाना चाहिए ... अधिक पढ़ें , कुछ ऐसा जो अंततः इस बिंदु पर उपयोगी होने के लिए बहुत धीमा और चिड़चिड़ा पाया गया। इसके बजाय, Void ने छोटे IMU और उनके वैश्विक ट्रैकिंग सिस्टम (संभवतः किसी प्रकार के बेंड-सेंसर व्यवस्था के संयोजन के साथ) का उपयोग करके कस्टम दस्ताने का उपयोग करने का विकल्प चुना है। दस्ताने ब्लूटूथ का उपयोग करते हैं, और परीक्षण के लिए लगभग तैयार हैं।
"हमारे पास वास्तव में हमारा पहला पूर्ण, कामकाजी प्रोटोटाइप यहां लगभग दो सप्ताह में होगा। मेरा मतलब है, हमारे पास परीक्षण संस्करण हैं, लेकिन हमारे पास हमारा पहला कामकाजी प्रोटोटाइप होगा, लेकिन हम बहुत उन्नत आईएमयू सेंसर के साथ गए हैं जो हैं अविश्वसनीय रूप से छोटे और ठोस राज्य, और वे बहुत तेज़ हैं, और उनके पास माइक्रो-कंप्यूटर हैं, और वे डेटा क्रंचिंग करते हैं खुद।"
हैप्टिक राय
शून्य के हार्डवेयर में कई "5D" प्रभाव भी शामिल हैं - मिस्टर बारिश का अनुकरण करने के लिए, मकड़ी के जाले को अनुकरण करने के लिए तार, आदि। अधिकांश हैप्टिक फीडबैक भौतिक सहारा के रूप में आता है, जो आभासी वास्तविकता में नए गुणों को ग्रहण करता है। हालाँकि, सूट भी अधिक पारंपरिक हैप्टिक फीडबैक यांत्रिकी से सुसज्जित हैं।
"हमारे पास अपने स्वयं के हैप्टिक डिवाइस हैं जिनका उपयोग हम आपके अवतार के साथ पर्यावरण के साथ बातचीत के आधार पर लगभग सटीक सटीकता के साथ कर सकते हैं। तो, आप जानते हैं, यदि आप एक-दूसरे पर गोली चला रहे हैं, और गोलियां आपके कंधे पर लगी हैं, तो आपको लगता है कि आपके कंधे में हैप्टिक्स उतर गए हैं। तो यह उस स्थान के लिए वास्तव में सटीक है जिसमें आप खेल रहे हैं। यदि कोई प्राणी आपकी पीठ पर रेंग रहा है, तो आपको लगता है कि कोई प्राणी आपकी पीठ पर रेंग रहा है, और यह सटीक है कि प्राणी कहाँ है। और सब कुछ एक साथ काम करता है, और यह वास्तव में इसकी वास्तविकता को बेचता है।"
पोर्टेबल प्रतिपादन
अभी, अधिकांश भाग के लिए वायरलेस वर्चुअल रियलिटी एक व्यावहारिक विकल्प नहीं है - और एक विशाल केबल को चारों ओर खींचना क्या वर्चुअल रियलिटी कॉर्ड काट सकती है?तार एक ट्रिपिंग खतरा और एक प्रकार का बमर हैं। वे आपको किसी भी स्थान पर स्वतंत्र रूप से घूमने या आपके VR उपकरण को कमरे से बाहर ले जाने से रोकते हैं। लेकिन तकनीक समाधान पर काम कर रही है। अधिक पढ़ें एक प्रमुख मूड-हत्यारा होगा। इसका मतलब है कि शून्य के खेल और परिदृश्यों को प्रस्तुत करने के लिए, आपको अपनी कंप्यूटिंग शक्ति को अपने साथ ले जाने की आवश्यकता है, जो कहा से आसान है।
शून्य एक "बैकटॉप" फॉर्म फैक्टर का उपयोग कर रहा है - एक अल्ट्रापोर्टेबल गेमिंग पीसी जिसे आप अपनी पीठ पर पहनते हैं, हैप्टीक वेस्ट में बनाया गया है। Bretschneider ने खुलासा किया कि कंपनी वर्तमान में दोहरे GTX 980M का उपयोग कर रही है - लगभग उतना ही शक्तिशाली उनके डेस्कटॉप समकक्षों के रूप में - अनुभव को चलाने के लिए।
दूसरे शब्दों में, शून्य के पास अपने अनुभवों को चलाने के लिए बहुत अधिक चित्रमय अश्वशक्ति है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि पूरी सभा के लिए उनका लक्षित वजन पांच पाउंड से कम है। बैटरियां एक घंटे से अधिक समय तक चलेंगी, और अनुभवों के बीच ताज़ा चार्ज की गई इकाइयों के लिए हॉट-स्वैप की जाएंगी।
शून्य एक दावेदार है?
केन से बात करने के बाद, मुझे और अधिक विश्वास हुआ कि शून्य एक गंभीर परियोजना है जो अपनी कुछ महत्वाकांक्षाओं को पूरा करने में सक्षम हो सकती है। मुझे अब भी लगता है कि जो कुछ वे लक्षित कर रहे हैं, वह बहुत ही महत्वाकांक्षी है, और वे शायद कुछ मामलों में कम पड़ेंगे।
लेकिन अगर वे एक अच्छा अनुभव प्रदान कर सकते हैं और अपने प्लेटफॉर्म के लिए अच्छी सामग्री आकर्षित कर सकते हैं, तो वे निकट भविष्य के लिए वीआर इंस्टॉलेशन स्पेस पर हावी होने के लिए बेहद अच्छी स्थिति में हैं। मैं उत्सुक हूं कि उनका "बड़ा साथी" कौन है, और मैं भविष्य में इस परियोजना से और अधिक देखने के लिए उत्सुक हूं।
तुम क्या सोचते हो? क्या आप VR में आधे घंटे के लिए $30 का भुगतान करेंगे? इस प्रकार की सुविधा में आप किस अनुभव का प्रयास करना चाहेंगे? हमें टिप्पणियों में बताएं!
छवि क्रेडिट: भविष्य का चश्मा शटरस्टॉक के माध्यम से
दक्षिण-पश्चिम में स्थित एक लेखक और पत्रकार, आंद्रे को 50 डिग्री सेल्सियस तक कार्यात्मक रहने की गारंटी है, और बारह फीट की गहराई तक जलरोधी है।