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सिंडी आर्टेग्लियर पूछता है:

1980 के दशक में, मुझे अपने MS-DOS कंप्यूटर पर एक गेम याद है जो केवल दिशाओं या सुरागों को पढ़कर और प्रतिक्रियाओं को टाइप करके खेला जाता था।

उदाहरण के लिए, "आप एक अंधेरी गली में हैं," टाइप करें: बाएं मुड़ें," प्रतिक्रिया: "आप बाएं मुड़ नहीं सकते," टाइप करें: "सीधे जाओ," प्रतिक्रिया: "आपको एक कुल्हाड़ी मिलती है," टाइप करें: "कुल्हाड़ी उठाओ," प्रतिक्रिया: "एक हरा राक्षस आप पर हमला करने वाला है," टाइप करें: "कुल्हाड़ी का उपयोग करें,"... पर और पर।

कोई चित्र नहीं, सख्ती से खिलाड़ी की कल्पना में। पूर्व-निरीक्षण में, निश्चित रूप से, यह हास्यास्पद रूप से थकाऊ और लंगड़ा है, लेकिन उस समय यह काफी व्यसनी था। इसके नाम का कोई विचार? क्या अब भी ऐसा ही कोई खेल है?

Matthew का जवाब :

वाह वाह। यह प्रश्न हमारे पुराने पाठकों के लिए कुछ अच्छी यादें वापस लाएगा।

आप जिस बात का जिक्र कर रहे हैं उसे "इंटरैक्टिव फिक्शन(जिसे "पाठ्य साहसिक खेल" के रूप में भी जाना जाता है)। यह कंप्यूटर गेम की एक शैली थी जो 80 के दशक में बेहद लोकप्रिय थी।

इंटरएक्टिव फिक्शन (IF) ठीक वैसा ही है जैसा यह लगता है; एक पाठ-आधारित, प्रथम-व्यक्ति कथा जिसमें खिलाड़ी नायक होता है। दृश्य वीडियो गेम के विपरीत - जहां खिलाड़ी माउस का उपयोग करके आभासी दुनिया से गुजरता है - या दिशात्मक कुंजी - इंटरैक्टिव फिक्शन के लिए उपयोगकर्ता को वह टाइप करने की आवश्यकता होती है जो वे चरित्र को चाहते हैं करना।

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इसलिए, अगर चरित्र को एक दरवाजा खोलने की जरूरत है, तो वे टाइप करेंगे "खुला दरवाज़ा" और इसी तरह।

अगर-सहयात्री

ये खेल विशेष रूप से तब लोकप्रिय थे जब उपभोक्ता कंप्यूटर प्रौद्योगिकी अपनी प्रारंभिक अवस्था में थी। वापस जब हार्ड ड्राइव को केवल मेगाबाइट में मापा जाता था, और स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को मापा जाता था कि वे टेक्स्ट की पंक्तियों को कैसे प्रदर्शित कर सकते हैं। उन्हें दिन की हार्डवेयर सीमाओं के साथ काम करते हुए, मोहक कहानियों के साथ मोहक, मोहक दुनिया बनाने में सक्षम होने का फायदा हुआ।

अगर-कमोडोर

टेक्स्ट एडवेंचर्स का विकास धीमा हो गया, और कंप्यूटर और डिस्प्ले प्रौद्योगिकियों में सुधार के रूप में लगभग बंद हो गया, और गेमर्स के हितों में बदलाव आया। अब, उन्हें अतीत का अवशेष माना जाता है, हालांकि अभी भी एक बढ़ता हुआ शौकिया समुदाय है जो अभी भी इंटरैक्टिव फिक्शन गेम तैयार करता है। कुछ को व्यावसायिक रूप से भी जारी किया जाता है।

और यह उन लोगों में से कुछ भी नहीं कहता है, जो आज तक, पुरानी यादों के कारणों के लिए, 1 9 80 के दशक में पहली बार खेले गए टेक्स्ट-एडवेंचर्स को फिर से देखना पसंद करते हैं।

यहां बताया गया है कि आप पुराने जमाने के इन पुराने खेलों को कैसे खेल सकते हैं, हॉबीस्ट डेवलपर्स द्वारा जारी किए गए गेम को आप कैसे खेल सकते हैं, और आप अपना खुद का कैसे बना सकते हैं।

पुराने खेल ढूँढ़ना और खेलना

कई गेम जो 1980 के दशक में जारी किए गए थे, जैसे कि आइकॉनिक सफर करने वाले की गाइड से आकाशगंगा तथा ज़ोर्क, डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र रूप से ऑनलाइन उपलब्ध हैं।

इनमें से कई गेम परित्यक्त हैं, जो एक कानूनी ग्रे क्षेत्र में मौजूद हैं, जहां वे अभी तक सार्वजनिक डोमेन में समाप्त नहीं हुए हैं, लेकिन जिन कंपनियों ने उन्हें बनाया है वे अब मौजूद नहीं हैं। इन्फोकॉम, उदाहरण के लिए, 1989 में परिचालन बंद कर दिया। इसलिए, जबकि इनमें से कई खेलों को डाउनलोड और साझा करना बिल्कुल कानूनी नहीं है, कोई भी उन पर कॉपीराइट लागू करने वाला नहीं है।

नतीजतन, ऑनलाइन गेम ढूंढना मुश्किल नहीं है। इस साइट, उदाहरण के लिए, हर एक InfoCom गेम कभी जारी किया गया है।

की कोई कमी नहीं है दोनों डेस्कटॉप के लिए एमुलेटर डॉसबॉक्स में बिना माउंटिंग ड्राइव के पुराने गेम चलाएंहर बार जब आप एक आधुनिक विंडोज मशीन पर एक पुराना गेम चलाना चाहते हैं तो डॉसबॉक्स में बढ़ते ड्राइव से थक गए हैं? एक छोटी सी ट्रिक से आप बढ़ते ड्राइव में समय बर्बाद किए बिना अपना गेम खेल सकते हैं। अधिक पढ़ें तथा वेब अपने ब्राउज़र में क्लासिक डॉस गेम्स का मुफ्त में अनुकरण करेंइंटरनेट आर्काइव की बदौलत कुछ ही क्लिक में रेट्रो डॉस गेम्स खेलें। अधिक पढ़ें दोनों में से एक। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका चुना हुआ मंच क्या है, आपको इंटरेक्टिव फिक्शन के लिए अपनी लालसा को पूरा करने में सक्षम होना चाहिए।

इस लेख पर शोध करते समय सबसे होनहार इंटरएक्टिव फिक्शन वेबसाइटों में से एक है, जो मुझे मिली है textadventures.co.uk, जो आपको न केवल इंटरेक्टिव फिक्शन गेम खेलने की अनुमति देता है, बल्कि उनका निर्माण भी करता है।

अगर-पाठ साहसिक

मैं यहां पेश किए गए खेलों की व्यापकता और गहराई से प्रभावित था। इसने न केवल कुछ पुराने क्लासिक्स का दावा किया, जैसे प्रफुल्लित करने वाला 9:05, लेकिन नए, शौकिया-निर्मित खेलों का एक व्यापक संग्रह भी। यहां तक ​​कि उन्होंने कुछ बेहतर लोगों पर अंकुश लगाने के लिए भी परेशानी उठाई, जैसे क्रेग डटन द्वारा विचित्र और असली द लॉस्ट ओर्ब।

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उल्लेख के योग्य एक और संवादात्मक कथा संग्रह है iplayif.org. यह साइट पुराने और नए दोनों तरह के हजारों खेलों को समेटे हुए है। कोलोसल केव एडवेंचर (अब तक लिखा गया पहला IF गेम) से लेकर इंटरएक्टिव फिक्शन वंडरकिंड एमिली शॉर्ट द्वारा लिखी गई सामग्री तक, और बहुत कुछ आपके दांतों को डुबोने के लिए है।

अगर-एमिलीशॉर्ट

दिलचस्प बात यह है कि यह साइट प्रौद्योगिकी के एक विशेष टुकड़े का अत्यधिक उपयोग करती है: चर्मपत्र.js. यह जावास्क्रिप्ट लाइब्रेरी जावा या फ्लैश पर निर्भर हुए बिना वेब-आधारित इंटरेक्टिव फिक्शन गेम बनाने की प्रक्रिया को सरल बनाती है। मददगार, इसका मतलब है कि आप टैबलेट, क्रोमबुक और फोन पर गेम खेल सकते हैं।

इंटरएक्टिव फिक्शन गेम अक्सर कठिन अनुभव होते थे, जो एक व्याकुलता-मुक्त, ग्राफिक्स-मुक्त वातावरण में खेले जाते थे। प्रामाणिकता के लिए, कमांड लाइन पर अपना पसंदीदा इंटरेक्टिव फिक्शन गेम क्यों न खेलें?

अगर-उबंटू

ऐसा करने के लिए, लिनक्स उपयोगकर्ता स्थापित कर सकते हैं फ्रोट्ज़. एक बार जब आप इसे डाउनलोड कर लेते हैं, तो आप इसे किसी भी क्लासिक इन्फोकॉम गेम के साथ-साथ कई अन्य के साथ खेल सकते हैं IFWiki.org.

साथी MakeUseOf लेखक जस्टिन पॉट ने पहले इसके बारे में लिखा है फ्रोट्ज़ कैसे स्थापित करें और उसका उपयोग कैसे करें 9 विचित्र लिनक्स कमांड जिन्हें आपको जानना आवश्यक है (और प्यार करेंगे)ASCII कला बनाएं, अपने कंप्यूटर से बात करें और टेक्स्ट एडवेंचर खेलें। आपकी लिनक्स कमांड लाइन सिर्फ काम के लिए नहीं है: अगर आप सही कमांड जानते हैं तो यह अजीब तरह से मनोरंजक हो सकता है। अधिक पढ़ें .

मैक उपयोगकर्ताओं को मिलता है ज़ूम, जो न केवल क्लासिक इंफोकॉम आईएफ गेम्स का समर्थन करता है, बल्कि शौकिया द्वारा बनाए गए अधिकांश लोगों का भी समर्थन करता है। यह गुलक्स, टीएडीएस और ह्यूगो का उपयोग करके लिखे गए लोगों का समर्थन करता है। ये प्रोग्रामिंग भाषाएं हैं जिन्हें विशेष रूप से इंटरैक्टिव फिक्शन गेम बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

विंडोज के लिए, वहाँ है परनाला. यह स्वतंत्र रूप से उपलब्ध पैकेज न केवल इंटरैक्टिव फिक्शन दुभाषियों के एक व्यापक परिवार का समर्थन करता है, बल्कि टाइपोग्राफी और डिजाइन पर अत्यधिक जोर देने के साथ, भाग भी दिखता है।

नए इंटरएक्टिव फिक्शन गेम्स

यह एक आश्चर्य के रूप में आ सकता है, लेकिन अभी भी ऐसे डेवलपर हैं जो नियमित रूप से नए इंटरेक्टिव फिक्शन गेम्स का मंथन करते हैं।

यहां तक ​​कि कई वार्षिक इंटरेक्टिव फिक्शन प्रतियोगिताएं भी हैं, जैसे इंटरएक्टिव फिक्शन अवार्ड्स, जहां उन लोगों को पुरस्कार दिए जाते हैं जो सबसे मनोरम, दिलचस्प संवादात्मक कहानियों का निर्माण करने में सक्षम होते हैं। कहने के लिए पर्याप्त है, यह शैली तब नहीं मरी जब कोमडर किया था।

TADS (जिसका अर्थ है पाठ साहसिक विकास प्रणाली) शायद सबसे लोकप्रिय उपकरण है जिसका उपयोग इंटरैक्टिव फिक्शन गेम बनाने के लिए किया जाता है। इसमें दो अलग-अलग घटक होते हैं। पहला खिलाड़ी है, जो गेम चलाता था। दूसरा डेवलपर टूल का एक सूट है, जिसके बारे में हम बाद में चर्चा करेंगे।

दिलचस्प बात यह है कि आधिकारिक TADS वेबसाइट में टेक्स्ट एडवेंचर गेम्स का लगभग व्यापक डेटाबेस है जो हाल के वर्षों में जारी किया गया है। इसको कॉल किया गया इंटरएक्टिव फिक्शन डेटाबेस, यह न केवल उन खेलों को सूचीबद्ध करता है जो उपलब्ध हैं (उनमें से सभी 7483), इसमें समीक्षा और आलोचना भी शामिल है।

खेलों को साइट के खोज इंजन के माध्यम से और इसकी अनुशंसा प्रणाली के माध्यम से पाया जा सकता है, जो उत्साही लोगों को खेलों की 'प्लेलिस्ट' साझा करने की अनुमति देता है।

अगर-प्लेलिस्ट

आपके स्वाद से कोई फर्क नहीं पड़ता, आपको उन खेलों का संकलन खोजने में सक्षम होना चाहिए जो इसे संतुष्ट करते हैं। साइंस-फिक्शन से लेकर हॉरर, कॉमेडी तक। सभी के लिए कुछ न कुछ है।

अमेज़ॅन-एस्क समीक्षा प्रणाली के साथ-साथ खेलों को पांच सितारा प्रणाली का उपयोग करके रैंक किया जाता है। यह अच्छे से बुरे की पहचान करने में मदद करता है।

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इंटरैक्टिव फिक्शन समुदाय एक साथ बड़े पैमाने पर और विपुल है। इन उदासीन गेमर्स ने पिछले कुछ वर्षों में हजारों प्रभावशाली टुकड़े प्रकाशित किए हैं, और उनके हारने का कोई संकेत नहीं है।

यदि आप उनसे जुड़ना चाहते हैं, तो अपने स्वयं के गेम बनाना कभी आसान नहीं रहा।

अपना खुद का गेम बनाएं

1980 के दशक में, डेवलपर्स को उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंप्यूटरों द्वारा बाधित किया गया था।

उन्हें सिस्टम की सीमाओं के भीतर काम करने के लिए सावधान रहना पड़ा, और अपेक्षाकृत अपरिष्कृत डेवलपर टूल के साथ संघर्ष करना पड़ा। इंटरएक्टिव फिक्शन लेखकों को सिर्फ कहानीकार से ज्यादा होने की जरूरत है। उन्हें विशेषज्ञ प्रोग्रामर बनना था।

अब वह बात नहीं रही। अब, ऐसे उपकरण हैं जो हर स्तर के डेवलपर्स को इंटरैक्टिव फिक्शन गेम बनाने की अनुमति देते हैं।

सबसे आसान पर पाया जा सकता है TextAdventures.co.uk, जो डेवलपर्स को दो अलग-अलग ढांचे का उपयोग करके गेम बनाने की अनुमति देता है। सबसे सरल (लेकिन कम अनुकूलन योग्य) है स्क्विफ़ी, जो आपको शब्दों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, जबकि a. के माध्यम से अंतःक्रियाशीलता जोड़ता है मार्कडाउन जैसी भाषा लर्निंग मार्कडाउन: वेब के लिए लिखें, तेज़मार्कडाउन सादा पाठ में लिखने का सबसे अच्छा तरीका है लेकिन फिर भी जटिल दस्तावेज़ बनाता है। उदाहरण के लिए, HTML या LaTex के विपरीत, मार्कडाउन सीखना आसान है। अधिक पढ़ें .

इफ-स्क्विफी

TextAdventures.co.uk द्वारा पेश किया गया दूसरा ढांचा है खोज. यह स्क्विफी की तुलना में बहुत अधिक अनुकूलन योग्य है, और केवल मामूली रूप से अधिक जटिल है। आपको प्रोग्रामिंग भाषा सीखने या कोड करने का तरीका जानने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, आप बस एक बार में एक कमरे में अपनी कहानी बनाते हुए, वेबफ़ॉर्म की लगभग अंतहीन आपूर्ति भरते हैं।

अगर-खोज

अंत में, उपरोक्त है TADS. इसे सबसे अच्छा 'पेशेवर' इंटरैक्टिव फिक्शन प्लेटफॉर्म के रूप में वर्णित किया जा सकता है। पिछले 15 वर्षों के कुछ सबसे महत्वपूर्ण IF गेम इसके साथ बनाए गए हैं।

लेकिन TADS एक जटिल जानवर है। केवल आपको अपनी कहानी लिखने देने के बजाय, आपको सबसे पहले एक जटिल, सी-जैसी प्रोग्रामिंग भाषा को याद रखना होगा और सॉफ़्टवेयर विकास में एक आधार होना होगा। हालांकि, यह आपको ध्वनि, ग्राफिक्स और एनिमेशन सहित काम करने के लिए कार्यक्षमता की एक चौंकाने वाली सरणी प्रदान करता है।

TADS शायद आपको सीखने में थोड़ा अधिक समय लेगा, लेकिन अंतिम परिणाम यह होगा कि आप जो भी गेम बनाएंगे, वह हिस्सा दिखेगा।

वहाँ क्यों रुकें?

यदि आप अभी भी इंटरेक्टिव फिक्शन गेम्स के लिए अपनी भूख से संतुष्ट नहीं हैं, तो जस्टिन पॉट के संग्रह को देखें नि:शुल्क, रेट्रो साहसिक खेल इन निःशुल्क साहसिक खेलों में खो जाएंसाहसिक खेल वापस शैली में हैं! ठीक है, वास्तव में नहीं: बिंदु-और-क्लिक शैली 90 के दशक की शुरुआत में चरम पर थी, और आज यह ज्यादातर एक जगह है। लेकिन यह एक बहुत बढ़िया जगह है! अधिक पढ़ें .

अपने इंटरेक्टिव फिक्शन को ठीक करने के लिए देख रहे iPad उपयोगकर्ता भी देख सकते हैं हैक रन - एक साइबरपंक टेक्स्ट एडवेंचर गेम पहली बार समीक्षा की गई हैक रन: इस टेक्स्ट एडवेंचर गेम में हैकर बनने का नाटक करेंकभी हैकर बनना चाहते थे, नेटवर्क को नीचे ले जाना और विशाल निगमों की नापाक गतिविधियों को उजागर करना, लेकिन बस कौशल, महत्वाकांक्षा या उपकरण की कमी थी? हैक रन शायद आपसे अपील करेगा। अधिक पढ़ें 2013 में टिम ब्रूक्स द्वारा। इंटरैक्टिव फिक्शन की कोई कमी नहीं हैआईओएस के लिए एमुलेटर इंटरएक्टिव फिक्शन से प्यार है? टेक्स्ट एडवेंचर्स के साथ अपना आईपैड या आईफोन भरेंइंटरेक्टिव फिक्शन या टेक्स्ट एडवेंचर्स में रुचि रखते हैं? फिर आप इन ऐप्स को अपने iPhone या iPad के लिए डाउनलोड करना चाहेंगे। अधिक पढ़ें , दोनों में से एक।

अंत में, यदि आप अपने स्वयं के इंटरेक्टिव फिक्शन गेम लिखने का निर्णय लेते हैं, तो आप उन्हें प्रकाशित करने पर भी विचार कर सकते हैं। लेखक जो पर प्रकाशित होते हैं खेलों का विकल्प लेबल एक गेम से $10,000 से अधिक कमा सकता है, जैसा खोजा गया इंटरएक्टिव फिक्शन लिखने के लिए भुगतान प्राप्त करें। पता लगाओ कैसे!आप अपने काम को उनके होस्टेड गेम्स लेबल के तहत प्रकाशित करवा सकते हैं और अपने लेखन के लिए कुछ अच्छा पैसा कमा सकते हैं। अधिक पढ़ें पिछले साल रॉबर्ट विसेहन द्वारा।

फ़ोटो क्रेडिट: निजी कंप्यूटर शटरस्टॉक के माध्यम से, कमोडोर 64(शनिबर)

मैथ्यू ह्यूजेस इंग्लैंड के लिवरपूल के एक सॉफ्टवेयर डेवलपर और लेखक हैं। वह शायद ही कभी अपने हाथ में एक कप मजबूत ब्लैक कॉफी के बिना पाया जाता है और अपने मैकबुक प्रो और अपने कैमरे को बिल्कुल पसंद करता है। आप उनका ब्लॉग यहां पढ़ सकते हैं http://www.matthewhughes.co.uk और ट्विटर पर @matthewhughes पर उनका अनुसरण करें।