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जब मूल के लिए गेमप्ले असैसिन्स क्रीड E3 2006 में मंच पर लाइव प्रदर्शित किया गया था मैं विस्मय में था। मैंने एक पंक्ति में पांच या छह बार लघु वीडियो देखा। यह एक प्रभावशाली उपलब्धि थी; मैं वास्तव में भयानक इंटरनेट वापस तो था। YouTube को एक वर्ष से अधिक समय हो गया है। पहली बार गेमिंग में सबसे बड़े सम्मेलन से बाहर आने वाले सभी फुटेज को देखना आसान था।

यह गाइड एक मुफ्त पीडीएफ के रूप में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है। अब हत्यारे के पंथ का सही इतिहास डाउनलोड करें. इसे अपने दोस्तों और परिवार के साथ साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

मैंने इस लेख के लिए फिर से वीडियो देखा। मैंने इसे आठ साल में नहीं देखा था। आश्चर्यजनक रूप से, यह अच्छी तरह से धारण करता है। गेम के निर्माता, जेड रेमंड, किसी को स्टेज कंट्रोल के रूप में बताते हैं Altaïr. फिर, गेमप्ले तेजस्वी था। NPCs कार्डबोर्ड कटआउट नहीं थे; वे दुनिया का एक जीवित, सांस लेने वाला हिस्सा थे। वे आपकी मदद कर सकते थे या जो आपने किया था उसके आधार पर बाधा डाल सकते हैं। इससे भी अधिक प्रभावशाली फ्री रनिंग था। इमारतें एक बाधा नहीं हैं। स्तर कॉरिडोर नहीं हैं कब

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Altaïr एक इमारत के किनारे पर चढ़ने से मेरा दिल तेजी से धड़कने लगा। यह एक ऐसा खेल था जिसे मुझे खेलना था।

पहले डेमो के साथ भी, डेवलपर्स संकेत छोड़ रहे थे कि वहाँ और भी बहुत कुछ था असैसिन्स क्रीड आँख से मिले। भविष्य के HUD, यादृच्छिक स्क्रीन कलाकृतियां और रेमंड के कोय "" मैं स्क्रीन पर क्या बात कर सकता हूं अब मेरे पीछे ”जब एक शुरुआती एनिमस स्क्रीन ने वीडियो को बंद कर दिया, तो खेल में क्या हुआ दुकान।

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महान चीजों से

हत्यारे की नस्ल एक दुर्घटना थी। व्यावसायिक रूप से सफल और गंभीर रूप से प्रशंसित की पीठ से उतरना पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय, पेट्रिस डेसिलेट्स को अगली पीढ़ी के कंसोल: PS3 और Xbox 360 के लिए अगली कड़ी बनाने का काम सौंपा गया था। इसके बजाय आसान रास्ता बनाने और एक बड़ा और बेहतर बनाने के लिए समय की रेत Désilets ने एक दिलचस्प कोण से काम किया।

आंतरिक रूप से जाना जाता है फारस का राजकुमार: हत्याराखेल 11 वीं सदी के हत्यारों से प्रेरित था Hashshashin. वे मिशनरी हसन-ए-सबा के नेतृत्व में शिया मुसलमानों का एक गुप्त आदेश थे। धर्मयुद्ध की अशांति में उन्होंने सत्ता के लिए ईसाइयों और अन्य मुसलमानों से लड़ाई लड़ी। आदेश का पालन अपने अनुयायियों की भक्ति के लिए किया गया था। युवा सदस्यों को युद्ध और धार्मिक निर्देश दोनों दिए गए थे। उन्हें यह विश्वास दिलाने के लिए नेतृत्व किया गया कि वे धार्मिक योद्धा थे। इसके बाद के 200 वर्षों में उनका उपयोग आदेश के राजनीतिक और धार्मिक प्रतिद्वंद्वियों को मारने के लिए किया गया था। जबकि उनकी केवल सैन्य रणनीति नहीं थी, उनके दुश्मनों की सार्वजनिक हत्या वह थी जो हत्यारों के लिए जानी जाती थी।

में फारस का राजकुमार: हत्यारा राजकुमार एक खिलाड़ी के चरित्र के रूप में वापस नहीं आया होगा। इसके बजाय खिलाड़ी एक हत्यारे को नियंत्रित करेगा, जिसे एक अपरिपक्व राजकुमार की रक्षा करनी थी। खेल 12 वीं शताब्दी के दौरान मध्य पूर्व में स्थापित किया गया होगा। जैसा कि यह विकसित हुआ, यह फारस के खेल के राजकुमार की तरह कम और कम हो गया जब तक कि यूबीसॉफ्ट ने महसूस किया कि इसे एक नया आईपी होने की आवश्यकता है। यह बन गया असैसिन्स क्रीड.

जब रेमंड ई 3 में मंच पर खड़ा था, तब तक यह खेल तीन साल तक विकास में रहा था। Ubisoft ने एक पूरी तरह से नया इंजन बनाया था ताकि वे PS3 और Xbox 360 की शक्ति का लाभ उठा सकें। सबसे सफल PS2 खेलों में से एक के लिए अगली-जीन अगली कड़ी होने की बाधाओं से मुक्त, कभी डेवलपर्स शहर गए थे। उन्होंने तीन विस्तृत शहरों के साथ एक विशाल खुली दुनिया बनाई: यरुशलम, एकर और दमिश्क, आस-पास का क्षेत्र और खिलाड़ियों का पता लगाने के लिए मसाइफ़ में हत्यारा का किला। जहां संभव हो, ऐतिहासिक दस्तावेजों का उपयोग शहरों और इमारतों को यथासंभव प्रामाणिक बनाने के लिए किया गया था। हसन-ए सब्बाह के कथित आदर्श वाक्य से प्रेरित है - "कुछ भी सच नहीं है, सब कुछ अनुमति है।" - शहर थे विशाल खेल के मैदान: खिलाड़ी लगभग हर इमारत पर चढ़ने के लिए स्वतंत्र थे, लगभग हर एनपीसी को मारते थे और आम तौर पर वे ऐसा करते थे चाहता था।

वादा और समस्याएं

जैसे-जैसे रिलीज़ की तारीख नज़दीक आई, उबिसॉफ्ट ने खेल के बारे में अधिक जानकारी का खुलासा किया। डेसमंड माइल्स - बल्कि अलताउर इब्न-ला-अहद - मुख्य किरदार था। यह 12 वीं शताब्दी के इज़राइल लेकिन 21 वीं सदी के अमेरिका में सेट नहीं किया गया था। स्क्रीन कलाकृतियों और E3 गेमप्ले फुटेज के क्लोजिंग शॉट्स समझ में आने लगे थे। E3 घोषणा को हुए एक साल से अधिक समय बीत चुका था और मेरे सहित लोग उत्सुक हो रहे थे। Ubisoft, जानते हैं कि वे अपने हाथों पर एक संभावित हिट था, प्रचार मशीन को उभार दिया।

मैं आयरलैंड में रहता हूँ। गेम रिलीज मेरे लिए एक खास तरह की यातना है। खेल आमतौर पर अमेरिका में सप्ताह के अंत में शुरू होते हैं, लेकिन गुरुवार या शुक्रवार तक यहां नहीं होते हैं। असैसिन्स क्रीड कोई अपवाद नहीं था। यूएस और आयरिश रिलीज के बीच तीन दिनों तक मैं लाइमबो में फंसा रहा। मैं गेमप्ले फुटेज के हर स्क्रैप और धार्मिक रूप से बिगाड़ने से बचने के बीच फटा हुआ था। मैंने मंचों से बचते हुए हर समीक्षा पढ़ी, जिसमें मैं हाथ मिला सकता था (वे अभी भी 2007 में बात कर रहे थे) जहां मेरे लिए खेल बर्बाद हो सकता है।

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शुक्रवार चारों ओर लुढ़क गया और मैं तैयार था। जब मैं अपनी पहले से कॉपी की हुई सामग्री को लेने के लिए खोला गया तो मैं अपने स्थानीय गेम स्टोर के बाहर था। कई अमेरिकी गेमर्स के विपरीत मुझे पता था कि क्या उम्मीद करनी चाहिए। असैसिन्स क्रीड महत्वपूर्ण... कुछ करने के लिए शुरू किया। एक गेम के लिए जो 8/10, 4.5 स्टार और यहां तक ​​कि कभी-कभार पूर्ण स्कोर प्राप्त कर रहा था, आलोचकों को आसक्त नहीं किया गया था। फ्री रनिंग, हत्या मिशन, कहानी और ग्राफिक्स सभी की सार्वभौमिक रूप से प्रशंसा की गई, जबकि एक ही समय में विशाल भागों को उबाऊ और दोहराव के रूप में वर्णित किया गया था। प्रत्येक व्यक्ति के लिए जो आधुनिक दिन की कहानी से प्यार करता था - और पागल अंत - कोई और था जो इसे नफरत करता था। खेल के कई का पालन करेंगे, असैसिन्स क्रीड वादा और समस्याओं के बीच एक पतली रेखा चली।

मैं घर गया और सप्ताहांत में खेल खत्म कर लिया। मैं निश्चित रूप से निराश नहीं था, न ही मुझे ऐसा लगा कि खेल को पूरी तरह से अपनी क्षमता का एहसास था। इतना पास था। कुछ द्यूत के अनुभवों ने मुझे कभी भी आश्चर्य का अनुभव नहीं कराया जब मैंने महसूस किया कि मैं पहली बार एक दीवार पर चढ़ गया, छत की चोटी के साथ भाग गया या एक परिपूर्ण हवाई हत्या कर दी, लेकिन इसी तरह, कुछ ने मुझे बनाया है 20-घंटे के लिए एक गुप्त खेल खेलने के रूप में निराश होने के लिए केवल यह पता लगाने के लिए कि अंतिम मिशन लहर की लहर के बाद लहर है या यरूशलेम में आधे गार्ड द्वारा शिकार करने के लिए भी चल रहा है जल्दी से।

एक नायक का जन्म

विषम आलोचनात्मक स्वागत के बावजूद, असैसिन्स क्रीड आठ मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने के लिए चला गया। एक सीक्वेल को वारंट करने के लिए पर्याप्त से अधिक। उसी टीम को आगे बढ़ाया गया हत्यारे की नस्ल II; उनका काम मूल समस्याओं को ठीक करना था। जैसा कि पहले गेम के अंत तक बहुतायत से स्पष्ट किया गया था, असैसिन्स क्रीड अल्ट्रस की कहानी नहीं थी, बल्कि यह डेसमंड की थी। डेवलपर्स, एनिमस फ्रेम के साथ, कुछ अलग करने की स्वतंत्रता थी। क्रूसेड्स में वापसी के बजाय, पुनर्जागरण इटली को अगली कड़ी के लिए चुना गया था। साइलेंट, स्टोइक अल्टोर को अधिक करिश्माई एज़ियो ऑडिटोर दा फिरेंज़े के साथ बदल दिया गया था जो एक प्रशंसक पसंदीदा बनने के लिए किस्मत में था।

डेवलपर्स ने मूल दोषों के कई हल किए। कहीं अधिक आकर्षक और निर्देशित कहानी लिखी गई। एक ही स्टॉक के साथ प्रस्तुत किए जाने के बजाय, प्रत्येक से पहले अनुसंधान सभा, साइड मिशन हत्या, खिलाड़ी को 100 के करीब के साथ एक रोमांचक बदला कथा द्वारा खेल के माध्यम से प्रेरित किया गया था भीतर छिपे सवाल। दो मुख्य शहर - वेनिस और फ्लोरेंस - खिलाड़ी के लिए चीजों से भरे हुए थे और प्रत्येक का अपना अनूठा रूप और अनुभव था। मोंटेरिगिओनी के विला ने खिलाड़ियों को अपना खुद का घर बनाने के लिए एक आधार दिया। फिर से डेवलपर्स ने 15 वीं शताब्दी के इटली को जितना संभव हो उतना विस्तार से बनाने के लिए ऐतिहासिक दस्तावेजों का उपयोग किया।

मुकाबला ईज़ीओ के साथ करने में सक्षम हो गया - और एटा बाहर की तुलना में कहीं अधिक - एक डिश को लेने में सक्षम है। कई चीजें हैं जो परिभाषित करने के लिए आए हैं असैसिन्स क्रीड श्रृंखलाएं पेश की गईं: अर्थव्यवस्था, अपग्रेड करने योग्य घरेलू आधार और उनके बीच वांछित प्रणाली। लियोनार्डो दा विंची और निकोलो मैकियावेली जैसे पहचानने वाले प्रमुख एनपीसी थे। पहले गेम की रिलीज़ से सीखे गए सबक पूरी तरह से ध्यान में रखते थे।

एक बार फिर मुझे तीन दिन नरक से निपटना पड़ा। मूल रूप से अपने वादे पर खरा नहीं उतर पाने की वजह से अगली कड़ी में मेरा उत्साह कम हो गया। कब हत्यारे की नस्ल II नवंबर 2009 में अमेरिका में लॉन्च किया गया था, मुझे तीन दिनों के लिए अपने कंप्यूटर से चिपकाया गया था। YouTube अब बहुत बड़ा हो गया था और गेमप्ले फुटेज को खोजना आसान था। समीक्षा आश्चर्यजनक थी। आलोचकों ने इसे पसंद किया। पहले गेम के अच्छे अंकों में सुधार किया गया था और समस्याओं को ठीक किया गया था। हत्यारे की नस्ल II यह सिर्फ एक अच्छा खेल नहीं था, यह एक अद्भुत था। यह कई प्रकाशनों गेम ऑफ द ईयर पुरस्कारों के लिए तुरंत चल रहा था और कई कंसोल "सर्वश्रेष्ठ" सूचियों के शीर्ष पर कूद गया।

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जब रिलीज का दिन आया, तो मैं अपनी प्रीऑर्डेड कॉपी इकट्ठा करने के लिए तैयार उसी स्टोर के बाहर था। पूरे सप्ताहांत को पुनर्जागरण इटालियंस की हत्या के लिए दिया जा रहा था। खेल को प्राप्त करने वाली आलोचनात्मक प्रशंसा ने मेरी उम्मीदों को छत के माध्यम से हासिल किया था। हत्यारे की नस्ल II उन्हें पार किया। वेनिस एकदम सही शहर था। रोमांचक छत मार्गों के लिए बनाई गई नहरें और संकरी गलियां। पहली बार जब मैं एक मीनार के शीर्ष पर चढ़ा और नीचे शहर की ओर देखा तो मुझे अपनी रीढ़ में ठंड लग गई। करने के लिए बहुत कुछ था!

मैंने घंटों अंदर डाला हत्यारे की नस्ल II. मुझे हर गुप्त स्थान मिला, हर साइड मिशन खेला गया और एक पेड़ से बड़ा सब कुछ चढ़ गया। इससे पता चला कि क्या खेल हो सकते हैं। द्वितीय मूल से कहीं अधिक मजेदार था, और इतना ही नहीं, डेवलपर्स स्पष्ट रूप से सब कुछ कम गंभीरता से ले रहे थे। गेमप्ले के पहले घंटे के भीतर आप एज़ियो के चाचा मारियो से मिलते हैं। उनका अभिवादन? "यह मैं हूँ मारियो!" ब्रिटिश कॉमेडियन और लेखक डैनी वालेस को इतिहासकार शॉन हेस्टिंग्स के रूप में लिया गया, जिन्होंने टिप्पणियों और व्यंग्यात्मक ऐतिहासिक डेटाबेस प्रविष्टियों को और अधिक हल्का किया। एज़ियो खुद अल्ताहार की तुलना में कहीं अधिक आकर्षक था। जहाँ अल्ट्रॉज़ रूढ़ और आरक्षित थे, वहीं ईज़ियो भावनात्मक और करिश्माई था। वहाँ एक कारण Ezio को तीन मुख्य खेल और एक फिल्म मिली।

फ्रेम स्टोरी एक बार फिर से बोनर्स थी। डेसमंड आधुनिक दिन हत्यारों के एक समूह की मदद से अबस्टरगो से भाग गया था। अंतर्निहित पौराणिक कथा वास्तव में जमना शुरू हुई। मुझे संदेह है कि किसी ने वास्तव में समझ लिया कि उनके पहले नाटक के माध्यम से क्या हो रहा था, लेकिन ऑनलाइन चर्चाओं की मदद से यह समझना संभव था कि क्या हो रहा था। ईडन के टुकड़े विश्वसनीय मैकगफिन्स थे और सौर भड़कने वाली सभ्यता के खत्म होने का खतरा पूरी श्रृंखला के लिए एक अर्ध-प्रशंसनीय प्रेरणा थी। अंत में मिनर्वा की उपस्थिति एक चट्टान-पिछलग्गू का एक नरक था।

उबिसॉफ्ट स्पष्ट रूप से सफलता से प्रसन्न था। एजियो में उन्हें एक ऐसा चरित्र मिला जो श्रृंखला को आगे बढ़ा सकता था। दो ब्लॉकबस्टर गेम्स के बाद जेड रेमंड ने उबिसॉफ्ट टोरंटो के प्रबंध निदेशक के लिए एक पदोन्नति अर्जित करने के लिए पर्याप्त से अधिक किया था। श्रृंखला के सार्वजनिक चेहरे के रूप में उनका समय समाप्त हो गया था। पैट्रिस डेसिलेट्स थोड़ी देर के लिए अटक गई। उन्होंने अन-घोषित के लिए अपने रचनात्मक कर्तव्यों को पूरा किया हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड, लेकिन इसके रिलीज से पहले उन्होंने गेमिंग इंडस्ट्री से ब्रेक ले लिया। पर काम भाईचारा पैट्रिक प्लोरड के तहत जारी रखा गया था द्वितीयलीड गेम डिजाइनर हैं।

ठोस नींव पर निर्माण

भाईचारा निर्मित और विस्तारित द्वितीयमजबूत अंक। दो शहरों और आसपास के बजाय - और बड़े पैमाने पर खाली - ग्रामीण इलाकों में बस एक ही था: रोम का एक बड़ा पुन: संयोजन, जिसे जिले द्वारा टेम्पलर्स जिले से पुनः प्राप्त किया जाना था। और भी साइड मिशन जोड़े गए। नए हत्यारे को टाइटलर ब्रदरहुड बनाने के लिए भर्ती किया जा सकता है। इन भर्तियों को अपने दम पर मिशन पर भेजा जा सकता है या एक लड़ाई में एजियो की मदद कर सकता है। नए हथियार, जैसे क्रॉसबो को जोड़ा गया। कॉम्बैट को फिर से ट्विक किया गया; अब वापस नहीं बैठे थे और केवल रणनीति का मुकाबला कर रहे थे। खिलाड़ियों को पहले हमला करने के लिए पुरस्कृत किया गया था और दुश्मनों के पूरे समूहों को खत्म करने के लिए चेन को मार सकता था।

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डेसमंड भी एक अधिक सक्रिय चरित्र बन गया। उनकी कहानी आधुनिक दिन मॉन्टेरीगियोनी - एजियो के विला से सेट की गई थी हत्यारे की नस्ल II - और आप एनिमस को छोड़ सकते हैं और किसी भी समय इसका पता लगा सकते हैं।

पहली बार, मल्टीप्लेयर पेश किया गया था। आसान मार्ग पर जाने और मानक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी मुकाबले के लिए बसने के बजाय, यूबीसॉफ्ट ने कोर गेम मैकेनिक्स को शामिल करने के लिए कड़ी मेहनत की। चुपके सर्वोपरि थे। एक दिलचस्प मोड़ में, छिपे रहने का सबसे अच्छा तरीका एनपीसी में से एक की तरह कार्य करना था जो नक्शे को आबाद करता था।

जबकि पहले गेम में विकास में चार साल लगे और दूसरे में दो, भाईचारा अपने पूर्ववर्ती के पीछे एक साल के बाद अब परिचित वार्षिक चक्र को लात मारना। नवंबर चारों ओर घूम गया और चीजें पहले की तरह हो गईं।

अमेरिकी रिलीज नरक के तीन दिन। आयरिश रिलीज।

मैं एक ठंडा स्नैप हिट बर्फ लाने के लिए खेलने के लिए बस गया, जिससे घर छोड़ना असंभव हो गया। यह एकदम सही था।

आलोचकों ने प्यार किया भाईचारा. समीक्षा के रूप में चमक रहे थे के रूप में वे अपने पूर्ववर्ती और जल्द ही गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार के लिए किया गया था। जो काम किया था, उसके साथ चिपके हुए, मामूली चोटियां बना रहे थे और उबिसॉफ्ट के लिए भुगतान किए गए बड़े शहर में अधिक साइड गतिविधियां जोड़ रहे थे। नए अनुयायी भवन मैकेनिक की प्रशंसा की गई थी क्योंकि अभिनव मल्टीप्लेयर था। मुझे भी अच्छा लगा।

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जैसा कि आप शायद इस लेख से इकट्ठा कर सकते हैं, मैं श्रृंखला का एक लंबा प्रशंसक हूं। मेरे लिए, भाईचारा सबसे अच्छा खेल था। यह वह था जो कोर मैकेनिक्स के लिए सबसे अधिक सच था जिसे मैं प्यार करता था और नए और रोमांचक होने के लिए पर्याप्त नवाचार करता था। किसी का सबसे अच्छा मिशन असैसिन्स क्रीड खेल लियोनार्डो दा विंची के quests में थे भाईचारा. दा विंची का उपयोग टेम्पलर्स द्वारा युद्ध मशीनों को बनाने के लिए किया जा रहा था। वह चाहता था कि एजियो उन्हें नष्ट कर दे। वे बहु-भाग मिशन थे जिनमें चुपके, युद्ध शामिल थे और हमेशा नष्ट होने से पहले दुश्मन के खिलाफ दा विंची के हास्यास्पद गर्भ निरोधकों का उपयोग करके ईज़ियो के साथ समाप्त हुआ। वे सभी के बारे में सबसे अच्छा है कि शामिल हैं असैसिन्स क्रीड श्रृंखला।

डेसमंड की कहानी प्रीकर्स के बारे में अधिक खुलासा और ईडन के टुकड़ों के साथ उनके कनेक्शन के साथ विकसित होती रही। जैसा कि डेसमंड ने एजियो द्वारा छिपाए गए ईडन के टुकड़े की खोज की, दो कहानियों के बीच संबंध स्पष्ट हो गया। गेम इस समय प्रीकोर्स में से एक, जूनो के साथ समाप्त होता है, डेसमंड के शरीर पर नियंत्रण रखता है और उसे अपने एक साथी को मारने के लिए मजबूर करता है। वह फिर कोमा में पड़ जाता है।

भागो, छुरा, छिपाओ, दोहराओ

हत्यारे के मजहबी रहस्योद्घाटन एक साल बाद सुदूर क्राई 2 के कला निदेशक, अलेक्जेंड्रे अमानसियो के साथ, हेल्म में। प्लोरदे ने फर क्राई 3 के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में काम किया। एजियो लीड के रूप में लौटा, सिवाय इसके कि वह अब 50 के पार था। रोम के बजाय, खेल कांस्टेंटिनोपल में सेट किया गया था। हुकब्लेड पेश किया गया था; इसका उपयोग ज़िप-लाइनों के साथ स्लाइड करने और नेविगेशन को गति देने के लिए किया जा सकता है। आश्चर्यजनक रूप से गहरे बम क्राफ्टिंग सिस्टम को भी जोड़ा गया था। खिलाड़ी 100 से अधिक अनूठे बमों को तैयार कर सकते हैं, जो भीड़ को इकट्ठा करने के लिए पैसे के बिखरने के प्रत्यक्ष नुकसान से सब कुछ करते थे। थोड़ा और बदल गया।

अल्ताउर एक चंचल चरित्र के रूप में लौटे। खेल के दौरान खिलाड़ी अपनी यादों को ट्रिगर करने वाली कुंजियाँ प्राप्त करेगा। पहले गेम को छोड़ दिया जाए, तो उठाते हुए, मिशन ने अल्ट्रस की कहानी को समाप्त कर दिया।

डेसमंड के गेमप्ले में बदलाव सबसे नाटकीय था। की घटनाओं के बाद भी कोमा में है भाईचारा, उसे पुनर्प्राप्त करने के लिए एनिमस में वापस रखा गया है। सीक्वेंस के पहले व्यक्ति की श्रृंखला के माध्यम से डेसमंड धीरे-धीरे अपने दिमाग का पुनर्निर्माण करता है और ठीक हो जाता है।

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जबकि खुलासे एक व्यावसायिक हिट थी, समीक्षकों ने उतना उत्साहित नहीं किया। मेटाक्रिटिक पर खेल को औसत 80 अंक मिले, लेकिन समीक्षा में चमक नहीं थी। खेल की पुनरावृत्ति होने और इसकी उम्र दिखाने के लिए आलोचना की गई थी। जबसे हत्यारे की नस्ल II बहुत कम बदल गया था। खुलासे अपने पूर्ववर्तियों की सफलता का शिकार भी था। पिछले खेलों द्वारा प्राप्त प्रशंसा केवल इसके लिए असंभव थी खुलासे मैच के लिए।

Ezio और Altalusr की कहानियों के निष्कर्षों की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई, लेकिन फ्रेम स्टोरी में विकास की कमी की आलोचना की गई। मूल से नहीं असैसिन्स क्रीड ऐसी मिश्रित प्रतिक्रिया के साथ मुख्य श्रृंखला में एक खेल मिला था।

आदत का एक प्राणी, मैंने पहले की तरह एक ही दुकान में खेल खरीदा। खुलासे ऐसा महसूस किया गया कि ऐसा इसलिए किया गया क्योंकि ऐसा हो सकता है, क्योंकि इसकी आवश्यकता नहीं थी। उबिसॉफ्ट के पास एक साल पहले था असेसिन्स क्रीड तैयार था, वे सभी संपत्तियाँ जिनकी उन्हें आवश्यकता थी और वाणिज्यिक माँग। एजियो की कहानी का निष्कर्ष - विशेष रूप से साथ की फिल्म में, हत्यारा है पंथ: अंगारे - भावनात्मक और संतोषजनक था। बहुत बदनाम अल्ट्रस पर लौटना और अपने ढीले छोरों को बांधना भी स्वागत योग्य था।

हालाँकि, असैसिन्स क्रीड यह उनकी कहानी कभी नहीं थी, यह डेसमंड था और वह एक होल्डिंग पैटर्न में फंस गया था। इस लेख के लिए इसे फिर से देखते हुए, मुझे लगता है कि उस समय लोग अनावश्यक रूप से कठोर हो सकते थे। हालांकि यह विशेष रूप से अभिनव कुछ भी नहीं करता था, यह Ezio के खेल का सबसे पॉलिश था। अलगाव में, यह एक असाधारण खेल है।

साँचा तोड़ना

पहले भी भाईचारा तथा खुलासे जारी किया गया था, काम शुरू हो गया था असेसिन्स क्रीड. निदेशक कर्तव्यों एलेक्स हचिंसन, एक ऑस्ट्रेलियाई के लिए गिर गए, जिनके पिछले काम में स्पोर और आर्मी ऑफ़ टू: द 40 वाँ दिन शामिल थे। यह अब तक का सबसे महत्वाकांक्षी खेल होना था। एक पूरी तरह से नया मुख्य चरित्र, एक नई सेटिंग और कोर गेमप्ले में बड़े बदलाव। तंग शहर की सड़कें, ऊंची इमारतें और बड़ी भीड़ थी। अब वहाँ जंगलों, जहाज की लड़ाई और बदलते मौसम थे। गेम के इंजन को अपडेट किया गया जिससे डेवलपर्स को खेलने के लिए अधिक शक्ति मिल सके। यूबीसॉफ्ट विश्वास की एक बड़ी छलांग ले रहे थे और यह सुनिश्चित नहीं कर रहे थे कि तल पर एक हिस्टैक था या नहीं।

तृतीय अमेरिकी क्रांति के दौरान औपनिवेशिक अमेरिका में स्थापित किया गया था। अमेरिकी और ब्रिटिश सेना के बीच संघर्ष पर परिप्रेक्ष्य हासिल करने के लिए, यूबीसॉफ्ट मुख्य चरित्र के लिए एक बाहरी व्यक्ति के साथ चला गया: आधा ब्रिटिश आधा-मोहव रत्नाखनेक: टन - जो कॉनर के रूप में भी जाना जाता है। अल्ताउर और एज़ियो के विपरीत, हत्यारे की कॉनर की सदस्यता - और अमेरिकी क्रांति में उसका हिस्सा - अपने वास्तविक लक्ष्यों के लिए आकस्मिक है: अपने गांव को बचाते हुए। वह अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कहीं अधिक गहरा और अधिक गहन चरित्र वाला है। जहाँ अल्ट्रॉइज़ रूढ़ थे और एज़ियो करिश्माई था, कोनोर ब्रूडिंग और इमोशनल है।

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इससे भी अधिक नाटकीयता सेटिंग में बदलाव था। असैसिन्स क्रीड एक श्रृंखला थी जो अपने विशाल शहरों के लिए जानी जाती थी। उन्हें छोटे शहरों में बदलना और एक विशाल जंगल बहादुर था। तृतीय मौसम भी जोड़ा; तीन फीट बर्फ में खेल की दुनिया को कवर करने से न केवल यह बदल गया कि यह कैसे दिखता है बल्कि बदल गया है कि खिलाड़ी इसके साथ कैसे बातचीत कर सकते हैं। आप समुद्र में भी ले जा सकते हैं। नए नौसैनिकों का मुकाबला पहले के खेलों से सबसे कट्टरपंथी प्रस्थान था। कॉनर अभी भी एक हत्यारा था। पेड़ अभी भी उसी मुक्त चलने वाले यांत्रिकी के साथ चढ़े हुए थे। लेकिन जहाज बिल्कुल नए थे।

अधिक छोटे गेमप्ले परिवर्तन भी हुए। काउंटर अटैक शैली का मुकाबला लगभग पूरी तरह से समाप्त हो गया था; खिलाड़ियों को अधिक आक्रामक होने के लिए पुरस्कृत किया गया। नए एनिमेशन पहले की तुलना में अधिक स्पष्ट और हिंसक थे। एक छिपे हुए ब्लेड के साथ सूक्ष्म स्लाइस के बजाय, कोनोर ने टोमाहॉक के साथ कुचल धमाकों का समर्थन किया।

नए खेल यांत्रिकी पेश किए गए थे। पहले के खेलों के होम बेस साइड मिशनों को बड़ी भूमिका दी गई थी। बेतरतीब ढंग से उत्पन्न चरित्र मॉडल के साथ बातचीत करने के बजाय, अब एक कहानी, अद्वितीय एनपीसी और एक व्यापारिक अर्थव्यवस्था के साथ जाना था। कॉनर जंगल में जानवरों का शिकार कर सकता था और अपना मांस और खाल बेच सकता था।

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असेसिन्स क्रीड रिलीज के बाद के महीनों में 12 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने वाली श्रृंखला में किसी भी गेम का सबसे बड़ा लॉन्च हुआ। समीक्षा सकारात्मक थी, लेकिन अति उत्साही नहीं: चरित्र, सेटिंग और गेमप्ले में सभी परिवर्तनों का स्वागत किया गया था, लेकिन खराब मिशन डिजाइन और साथ के टेडियम की आलोचना की गई थी। तृतीय पुरस्कारों की रेक के लिए नामांकित होने के लिए पर्याप्त किया था लेकिन बहुतों को जीतने के लिए पर्याप्त नहीं था। अधिकांश के लिए, यह एक स्पष्ट सुधार था खुलासे, लेकिन साथ नहीं द्वितीय या और भी भाईचारा.

असेसिन्स क्रीड आयरलैंड में हैलोवीन पर जारी किया गया था। मैं किसी तरह एक हत्यारे के रूप में पोशाक के प्रलोभन का विरोध करने में कामयाब रहा। जिस स्टोर पर मैंने पिछले सभी गेम खरीदे थे, वह बंद हो गया था - यह मुख्य रूप से डीवीडी किराए पर लिया था और अंत में इंटरनेट ने इसे मार दिया था - इसलिए मुझे दूर तक जाना पड़ा। तृतीय वास्तव में श्रृंखला का मेरा सबसे कम पसंदीदा खेल है। मुझे शहर के गेमप्ले और बैककंट्री की यात्रा से हमेशा प्यार था, बस मुझे उतना नहीं मिला। बोस्टन और न्यूयॉर्क रोम और कॉन्स्टेंटिनोपल के लिए खराब विकल्प थे। यहां तक ​​कि अच्छी तरह से प्रशंसा की गई नौसैनिक युद्ध भी एक अच्छे छत के पीछा का आनंद नहीं ले सकते।

क्या हत्यारे का III किसी को भी डेसमंड की कहानी का निष्कर्ष नहीं मिला। फ़्रेम का पालन करने के लिए सबसे आसान कथन कभी नहीं था, लेकिन अंतिम दृश्यों ने सब कुछ एक साथ खींच लिया। सभ्यता को बचाने के लिए डेसमंड के बलिदान को कभी भी गंभीर या आकस्मिक नहीं लगा; श्रृंखला इस बिंदु पर निर्माण कर रही थी और उन्होंने अल्ताउर, एजियो और कोनोर के मार्गदर्शन के माध्यम से, स्वार्थी बारटेंडर से मानवता के लिए एक फिटिंग हीरो के रूप में बदल दिया था। की रिलीज से पहले तृतीय मैंने सोचा था कि डेसमंड के आर्क समाप्त होने के बाद श्रृंखला का क्या होगा। दुनिया में जूनो की रिलीज से पता चला कि यूबीसॉफ्ट के पास अभी भी योजनाएं थीं।

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असेसिन्स क्रीड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़। पहला गेम, ऐतिहासिक यथार्थवाद के अपने दावों के बावजूद, इस्लाम का उल्लेख किए बिना एक इस्लामी मुख्य चरित्र को चित्रित किया - सभी बातों पर विचार किया, काफी उल्लेखनीय उपलब्धि। Ezio की त्रयी पुनर्जागरण के दौरान होने वाले नाटकीय परिवर्तनों को वास्तव में संबोधित नहीं करती है। में तृतीय डेवलपर्स ने इतिहास और संस्कृति के साथ अधिक संलग्न करना शुरू कर दिया।

इतिहास के एक सहायक प्रोफेसर निकोलस ट्रापेनियर, मिसिसिपी विश्वविद्यालय के ऑनर्स कॉलेज के लिए वीडियो गेम में इतिहास के निरूपण पर एक पाठ्यक्रम पढ़ाते हैं। वह उस पर चर्चा करने के लिए मुझे अपने समय का एक घंटा देने के लिए पर्याप्त था असैसिन्स क्रीड श्रृंखला। उन्होंने समझाया कि "सबसे बुनियादी स्तर पर [ऐतिहासिक खेलों के साथ] आपके पास खेल डिजाइनरों के बीच एक संचार है जो इतिहासकार नहीं हैं और अधिकांश खिलाड़ी जो इतिहासकार नहीं हैं। अब तक... बड़ी समस्या यह थी कि संचार थोड़ा बहुत तरल था... एक उम्मीद की जा रही थी कि दूसरे क्या प्रदान कर रहे थे "। यह उतना ही सत्य है संपूर्ण युद्ध यह के रूप में खेल है असैसिन्स क्रीड.

असेसिन्स क्रीडअमेरिकी मूल-निवासियों और उनकी संस्कृति के प्रति उदासीन चित्रण ने इसे बदल दिया। विकास के आरंभ में यूबीसॉफ्ट को टेओवि में लाया गया: सोनटे थॉमस डियर, जो काहनवेक भाषा और सांस्कृतिक केंद्र के साथ एक सांस्कृतिक संपर्क अधिकारी हैं। मूल रूप से खेल में स्केलिंग शामिल थी, हिरण यह समझाने में सक्षम था कि मोहॉक नेशन कोनोर स्कैल्प से नहीं था, इसलिए खिलाड़ी अपेक्षाओं के लिए पैंडर के बजाय, सुविधा को हटा दिया गया था। इसी तरह, खेल में ation जनजाति ’के बजाय ation नेशन’ शब्द का उपयोग किया गया था - हिरण ने तर्क दिया कि पूर्व बेहतर ने देशी आबादी के समाज को प्रतिबिंबित किया। उत्तरार्द्ध में दुर्भाग्यपूर्ण आदिम अर्थ थे।

के पहले कुछ घंटे तृतीय कोनोर के घर गांव में जगह लें। खिलाड़ी के लिए उपशीर्षक के साथ मोहॉक भाषा में हर वार्तालाप होता है। गाँव की अनुभूति को फिर से बनाने के लिए, खेल में पारंपरिक गीतों को दिखाया गया है जिसे कहवाके मेनस सिंगिंग सोसाइटी ने गाया था। उबिसॉफ्ट यहां तक ​​चला गया कि मोहाक बच्चों के खेलने की आवाज रिकॉर्ड करने के लिए।

इस सांस्कृतिक सम्मान का भुगतान Ubisoft के लिए किया गया। मुख्यधारा के गेमिंग प्रेस ने प्रामाणिकता को मान्यता दी और एक मुख्य पात्र का स्वागत किया जो बंदूक रखने वाले सफेद हाथों की सिर्फ एक जोड़ी नहीं थी। इससे भी महत्वपूर्ण बात, मॉन्ट्रियल गजट की रिपोर्ट यह स्वागत "पहले राष्ट्र के बीच, विशेष रूप से कहनवेक में, अत्यधिक सकारात्मक था"।

Iterate और सुधार

सांस्कृतिक और व्यावसायिक रूप से असेसिन्स क्रीड एक बड़ी सफलता थी लेकिन गेमप्ले को अभी भी कुछ आलोचना मिली थी। जबकि तृतीय विकास में था, Ubisoft में एक दूसरी टीम के निर्देशन में एक अगली कड़ी पर काम कर रहा था असैसिन्स क्रीड अपेक्षाकृत अज्ञात अशरफ इस्माइल की सहायता से ब्रांड कंटेंट मैनेजर जीन गुएस्डन। तब से गेसडॉन की नौकरी भाईचारा यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रत्येक खेल श्रृंखला के मुख्य चाप को फिट करे। अब वह एक बड़ी रिलीज़ के प्रभारी थे।

हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा श्रृंखला के लिए एक और कट्टरपंथी प्रस्थान था। दो साल में दूसरी बार एक नया चरित्र और सेटिंग थी। एडवर्ड केनवे - दादा तृतीयकैनर के खेल ने कैरेबियन आधारित खेल का नेतृत्व किया। जिस प्रकार द्वितीय जो कुछ बहुत अच्छा लगा असैसिन्स क्रीड और उस पर सुधार, काला झंडा के साथ भी ऐसा ही किया तृतीय. नौसैनिक मिशन एक शानदार सफलता साबित हुए थे, इसलिए उन्हें सुधार दिया गया और वे कोर मैकेनिक्स में से एक बन गए। अधिक परंपरागत कवर आधारित स्टील्थ को शामिल करना लोकप्रिय साबित हुआ था, इसलिए इसमें अधिक भूमिका निभाई काला झंडा. पहली बार यह वास्तव में एक हत्यारे के रूप में चुपके करना संभव था।

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डेसमंड के आर्क के समापन के साथ तृतीय, फ्रेम कहानी को पुनर्गठन की आवश्यकता है। अब खिलाड़ी एबस्टार्गो में एक नियुक्त कर्मचारी था जिसने डेसमंड की आनुवंशिक यादों को मरने के बाद डीएनए के माध्यम से खोजा था। कहानी जूनो के अंत में उसके भागने के बाद पूरी तरह से लौटने के प्रयास से संबंधित है तृतीय.

काला झंडा तब से देखी गई श्रृंखला की आलोचनात्मक प्रशंसा के स्तर के साथ मुलाकात की गई थी द्वितीय. सेटिंग में नाटकीय परिवर्तन और गेमप्ले में परिणामी परिवर्तन की बहुत प्रशंसा की गई। आलोचकों को विशाल खुली दुनिया से प्यार था, विशेष रूप से यह कितना सुंदर था, और यह कि इसे बिना किसी लोड स्क्रीन के साथ खोजा जा सकता है। कहानी को भी एक सफलता माना गया। यह पिछले खेलों की तुलना में अधिक हल्का-फुल्का और मजेदार था। केनवे कॉनर की तुलना में कहीं अधिक मनोरंजक लीड साबित हुए। गेम ऑफ द ईयर पुरस्कारों के बाद।

हमेशा की तरह मैंने लॉन्च वीकेंड को नए के लिए समर्पित किया असैसिन्स क्रीड खेल। जबकि मुझे लगा कि हत्या करने से ज्यादा ध्यान चोरी पर था, फिर भी मुझे अच्छी तरह से मजा आया काला झंडा. नौसैनिकों का मुकाबला गहराई से संतोषजनक था, गुप्त रूप से जीवंत और आकर्षक कहानी। यहां तक ​​कि फ्रेम स्टोरी ने पिछले गेम में श्रृंखला के मुख्य चरित्र की मृत्यु के बावजूद काम किया। मैं अभी भी ऊंचे टॉवर और विशाल शहर से चूक गया था, लेकिन सुंदर द्वीप की स्थापना ने इसके लिए बहुत कुछ किया। यहां तक ​​कि शहर भी एक सुधार थे तृतीय'है।

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का सच्चा सितारा काला झंडा वास्तव में सेटिंग थी। Ubisoft ने एक शानदार कैरिबियन खेल की दुनिया बनाने में कामयाबी हासिल की और इसे खिलाड़ियों के लिए चीजों से भर दिया। एक बार फिर, वे एक प्रामाणिक दुनिया बनाने के लिए अपने रास्ते से हट गए। असिस्टेंट प्रोफेसर ट्रैपियर ने बताया कि उन्हें "इतिहासकारों के काम में ऐसी चीजें मिली हैं... जिनके बारे में ज्यादातर लोग नहीं जानते"। Ubisoft चला गया और "आश्चर्य [संपादित करें] दर्शकों को उन चीजों के साथ जो ऐतिहासिक रूप से सटीक हैं, लेकिन पहले उनके लिए अज्ञात हैं" पायरेसी, शिकार और व्हेलिंग की समतावादी प्रकृति जैसी चीजों को शामिल करके। गुलाम बने क्वार्टरमास्टर एडेवाल, और महिला समुद्री डाकू ऐनी बोनी और मैरी रीड की कहानी में सभी महत्वपूर्ण भूमिकाएँ थीं। ट्रैपियर प्रभावित था, "गलत धारणाओं को मजबूत करने के बजाय यह उन्हें सही कर सकता है"।

Ouroboros

हत्यारा है पंथ: एकता अभी जारी किया गया था। इसे PS4 और Xbox One के लिए जमीन से बनाया गया था। पहली बार के लिए, मैं एक खेल नहीं था असैसिन्स क्रीड जिस दिन यह लॉन्च हुआ था उस दिन का खेल। मैंने अभी भी इसे नहीं खेला है। मेरे पास PS4 नहीं है, हालांकि मेरी योजना बहुत जल्द एक बनने की है (दवे ने मुझे मना लिया PS4 बनाम Xbox One: PS4 खरीदने के लिए 5 कारणE3 2013 ने उस क्षण को चिह्नित किया जब अगली पीढ़ी वास्तव में शुरू हुई, सभी तीन दावेदारों के साथ - प्लेस्टेशन 4 (PS4), Xbox One, और Wii U - पूर्ण रूप से प्रकट हुए। Wii यू पहले से ही है ... अधिक पढ़ें ) - तथा एकता मैं खरीदने वाला पहला गेम होगा।

रहस्योद्घाटनके निदेशक अलेक्जेंड्रे अमानसियो पतवार पर लौट आए। एकता अरनो डोरियन, एक फ्रांसीसी हत्यारे को अपने दत्तक पिता की हत्या का बदला लेने की कोशिश करता है। खेल फ्रांसीसी क्रांति के दौरान पेरिस में सेट किया गया है। जैसा कि मैं बिगाड़ने से बच रहा हूं, मुझे इससे अधिक कोई प्लॉट जानकारी नहीं है।

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के लिए महत्वपूर्ण रिसेप्शन एकता मोटा हो गया है। यह दो कदम आगे और एक कदम पीछे लगता है। यद्यपि आलोचकों ने खेल की सुंदरता, इसकी महत्वाकांक्षा और नए सैंडबॉक्स हत्या मिशनों की प्रशंसा की है, लेकिन कहानी और कई लोगों के उलट है तृतीय'रेत काला झंडाके नवाचारों की आलोचना की गई है। श्रृंखला के कई लंबे चलने वाले मुद्दे तय नहीं किए गए हैं। खिलाड़ी भी तकनीकी गड़बड़ी की सूचना दे रहे हैं। सर्वसम्मति यह है कि लंबे विकास के समय के बावजूद, एकता आधा किया हुआ लगता है।

जो चीज मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित करती है, वह है समानताएं एकता, असली असैसिन्स क्रीड तथा असेसिन्स क्रीड. सभी लुभावने खेल हैं जिन्होंने कुछ नया करने की कोशिश की है। सभी गहरे दोष हैं। सभी को मिश्रित आलोचनात्मक स्वागत मिला। दो के बाद एक आश्चर्यजनक सीक्वल आया, जो उन्होंने किया, उस पर सुधार किया और सभी को उड़ा दिया। मुझे बेसब्री से अगले अक्टूबर का इंतजार है। हालांकि कौन जानता है कि इसे कहां स्थापित किया जा सकता है 3 स्थानों जो अगले हत्यारे की पंथ खेल में इस्तेमाल किया जाना चाहिएघूमने के लिए बहुत सारा इतिहास है, और दुनिया के अन्य हिस्सों की जांच नए विचारों को प्रेरित कर सकती है। यहां तीन सेटिंग्स हैं जो हत्यारे के पंथ को एक नई दिशा में ले जा सकती हैं। अधिक पढ़ें .