जबकि श्रेक जैसे कालातीत खजाने समकालीन सुर्खियों में हैं, सीजीआई का इतिहास नाटक और महिमा में डूबा हुआ है। हमने बच्चों के लिए दैत्य शोर को एनिमेट करके अपनी शुरुआत नहीं की।

संघर्ष करने के लिए सीजीआई के कई प्रकार हैं। पहली सीजीआई फिल्म कौन सी थी? क्या यह सब पिक्सर है, या क्या हमारे पास हमारी पसंदीदा सीजीआई फिल्मों के लिए धन्यवाद देने के लिए कुछ अन्य पर्दे के पीछे के नायक हैं? जॉन लैसेटर और ब्रैड बर्ड दूरदर्शी लोगों की लंबी कतार में केवल नवीनतम हैं। यहां अनपैक करने के लिए बहुत कुछ है।

सिनेमा में सीजीआई का इतिहास

हमारे आस-पास की कई अन्य भयानक चीजों की तरह, सीजीआई वास्तव में अकादमिक का एक उत्पाद है, गुप्त सरकारी प्रयोग, और कुछ उल्लेखनीय. की ओर से बहुत सारे शोध और व्यक्तिगत अध्ययन वीआईपी।

युद्ध की कला और सृजन की कला के बीच पकड़े गए दो सबसे प्रसिद्ध दिमाग जॉन व्हिटनी और लैरी क्यूबा थे। यह व्हिटनी थी जिसने पहली बार महसूस किया कि विमान-रोधी बुर्ज के पीछे की तकनीक का उपयोग कार्टेशियन क्षेत्र पर बिंदुओं को प्लॉट करने के लिए किया जा सकता है। इन बिंदुओं का उपयोग किसी भी चीज़ को डिजिटल रूप से आकर्षित करने के लिए किया जा सकता है - उस समय एक पूरी तरह से नई धारणा।

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अंततः सेना के अधिशेष के रूप में इनमें से कुछ मशीनों की खरीद के प्रबंधन के बाद, वह और क्यूबा अपने कट्टरपंथी विचारों को अंतिम परीक्षा में रखने में सक्षम थे। वे "मोशन कंट्रोल" शब्द को गढ़ने वाले पहले व्यक्ति थे, और इन "कैम मशीनों" ने अपना पहला डिजिटल, ज्यामितीय सीजीआई सहयोग संभव बनाया।

ये अमूर्त स्टैंडअलोन प्रयोग बहुत सरल थे, लेकिन उनके बारे में कुछ ने उन भाग्यशाली लोगों की उत्सुकता जगा दी जो उन्हें गवाही देने के लिए पर्याप्त थे। 1960 में, व्हिटनी और उनके साथी ने मोशन ग्राफिक्स, इंक।

दोनों ने इन गणितीय सीजीआई एनिमेशन के कई संग्रह जारी किए; उसके बाद उनके कई साथी उनके काम की नकल करेंगे। व्हिटनी का स्व-घोषित रहस्य हार्मोनिक प्रगति की अवधारणा के प्रति उनकी भक्ति थी - चिकनी गति और कैमरा आंदोलन जो दर्शकों को प्रस्तुत करने के लिए प्रेरित करता है।

1958 में, अल्फ्रेड हिचकॉक ने चीजों को आधिकारिक बना दिया। वर्टिगो के शुरुआती अनुक्रम में व्हिटनी के शुरुआती काम की कुछ साइकेडेलिक स्टाइलिंग विशेषताएँ हैं। हालांकि, इन एनिमेशन में कोई वास्तविक कथा सामग्री नहीं है। इस क्षेत्र में अधिक विषयगत-प्रासंगिक उपलब्धियों के पक्ष में कई लोग इस पर प्रकाश डालते हैं।

पहली पिक्सर मूवी

छवि क्रेडिट: पी.गोबिन/विकिमीडिया कॉमन्स

फीचर-लेंथ एनिमेशन की दुनिया में क्रांति लाने से पहले पिक्सर ने वास्तव में लाइव-एक्शन फिल्म के एक छोटे हिस्से के रूप में बड़े पर्दे पर अपनी पहली धूम मचाई। यह तब की बात है जब पिक्सर अभी भी लुकासफिल्म की एक सहायक कंपनी थी और उस समय फिल्म में विशेष प्रभावों में उद्योग के नेता औद्योगिक लाइट एंड मैजिक के साथ काम कर रही थी।

1985 की फिल्म यंग शर्लक होम्स की पटकथा ने एक चर्च में एक सना हुआ ग्लास खिड़की के शीशे से एक नाइट को जीवंत करने के लिए कहा। इस क्रम के पीछे जॉन लैसेटर प्रेरक शक्ति थे; यहां से, वह टॉय स्टोरी, ए बग्स लाइफ और कार्स सहित, अब तक की सबसे प्रसिद्ध पिक्सर फिल्मों में से कुछ का निर्देशन करेंगे।

एक साल बाद, स्टीव जॉब्स ने लुकासफिल्म से पिक्सर का अधिग्रहण किया। और 1995 में, हमारे पास अंततः दुनिया की पहली फीचर-लेंथ सीजीआई फिल्म, टॉय स्टोरी थी।

सीजीआई का उपयोग करने वाली पहली फिल्म

सामान्य अर्थों में सीजीआई कुछ और वर्ष पहले की है, हालांकि यंग शर्लक होम्स के नाइट के पूर्ण रूप में पूर्ण रूप में नहीं है। उदाहरण के लिए, ट्रॉन ने तीन साल पहले, 1982 में, एक आभासी दुनिया में होने की भावना का अनुकरण करने के लिए कंप्यूटर-जनित छवियों का उपयोग किया।

ट्रॉन और यंग शर्लक होम्स के इन दोनों दृश्यों में, वास्तव में, लाइव-एक्शन अभिनेता शामिल थे। क्या यह गिनती है? आप किससे पूछते हैं उस पर निर्भर करता है।

1973 में, Westworld ने रोबोट के दृष्टिकोण का अनुकरण करने के लिए CGI का उपयोग किया। यह दृश्य दर्शकों को दुनिया के पहले पूरी तरह से सीजीआई-आधारित अनुक्रम में आमंत्रित करता है, जो गर्मी की तलाश करने वाले प्रभाव की भावना पैदा करता है। इन्हें 2डी छवियों का प्रतिपादन किया गया था और अनिवार्य रूप से हाथ से एक साथ सिल दिया गया था, लेकिन यह लुक नया था, खासकर 1973 के लिए।

मेरे हाथ से बात करो

वेस्टवर्ल्ड को फ्यूचरवर्ल्ड नामक एक और फिल्म द्वारा सफल बनाया गया था। इस सीक्वल ने मूल टीम को पहले की तरह ही बहुत कुछ करने के लिए एक साथ वापस लाया। इस बार, हालांकि, कुछ प्रतिभाशाली नवागंतुकों के काम को तह में आमंत्रित किया गया था।

एड कैटमुल और फ्रेड पार्के, उस समय यूटा विश्वविद्यालय में अभी भी स्नातक छात्र थे, पहले सीजीआई आंदोलन के अत्याधुनिक दो आकांक्षी कंप्यूटर वैज्ञानिक थे। उनकी एक परियोजना, एड कैटमुल के हाथ का एक मॉडल, वैज्ञानिक समुदाय पर जीवन भर की छाप छोड़ने के लिए समाप्त हो गया।

कैटमुल विशेष रूप से डिजिटल छवियों को प्रस्तुत करने से जुड़ी कई चुनौतियों का पता लगाना चाहता था, सभी बाधाएं दूसरों की प्रगति में बाधा डालती हैं। इन समस्याओं में से एक घुमावदार सतहों का प्रतिपादन कर रही थी - यदि कोई मानव जैसे वास्तविक जीवन की वस्तुओं का अनुकरण करना चाहता है तो महत्वपूर्ण है।

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"एक कंप्यूटर एनिमेटेड हाथ" ने दौर बनाया, 1973 में आधिकारिक तौर पर एक कंप्यूटर विज्ञान सम्मेलन में प्रस्तुतिकरण के रूप में प्रीमियर हुआ। एक बार हॉलीवुड ने अपनी विजयी सफलता की हवा पकड़ ली थी, सबसे अच्छे और सबसे प्रतिभाशाली को बस अपने लिए एक स्वाद लेना था।

इस प्रसिद्ध एनीमेशन को फिल्म के दौरान कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रदर्शित किया गया था, जिससे यह किसी अन्य चीज़ की तुलना में एक प्रोप के समान कुछ और बना। फिर भी दर्शक दंग रह गए। यह किसी भी चीज़ के विपरीत था जिसे पहले कभी सिनेमाघरों में दिखाया गया था।

फ्यूचरवर्ल्ड में हाथ की कैमियो उपस्थिति बेशक मामूली थी, लेकिन इसकी विरासत जीवित है। हम इतिहास के इस टुकड़े से प्यार करते हैं क्योंकि यह इतना मेटा है। कैटमुल हमें केवल तैयार परियोजना नहीं दिखाता है, वह हमें इसके निर्माण के माध्यम से चरण-दर-चरण चलता है और हमें अंदर देखने से पहले कुछ बुनियादी poses की कठोरता के माध्यम से रखता है।

एनीमेशन स्वयं 1972 में बनाया गया था, जिसका अर्थ है कि यह वास्तव में इनमें से कुछ अन्य उपलब्धियों से पहले का है। तथ्य यह है कि हाथ ने 1976 तक अपनी ऑन-स्क्रीन शुरुआत नहीं की, हालांकि कैटमुल और पार्के की बड़ी जीत को चुनौती दी गई। लेकिन वे हमेशा हमारे दिलों में नंबर वन रहेंगे।

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पहली सीजीआई ब्लॉकबस्टर

हालांकि आज के मानकों से हंसी के पात्र हैं, लैरी क्यूबा का 1977 में डेथ स्टार से मुकाबला फिल्म निर्माण के इतिहास में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक है। इलिनोइस विश्वविद्यालय के एक उत्पाद, यहां तक ​​​​कि इस अत्यंत सरल एनीमेशन ने उस तकनीक को आगे बढ़ाया जो क्यूबा के पास उसकी सीमा तक थी।

जुरासिक पार्क, अब तक के सबसे गहरे प्यार वाले स्पीलबर्ग जोड़ों में से एक, प्रत्येक भयानक दृश्य को बनाने के लिए सीजीआई और एनिमेट्रोनिक डमी के संयोजन का उपयोग करता था। स्क्रीनटाइम के संदर्भ में, लगभग एक तिहाई डायनासोर के दृश्य पूरी तरह से CGI से बने थे, जो सभी औद्योगिक लाइट एंड मैजिक के हाथों में थे।

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सीजीआई का भविष्य

मजेदार तथ्य: 27 लोगों के एक दल ने टॉय स्टोरी को जीवंत किया। तुलना के लिए, यह एक आधुनिक पिक्सर फिल्म की आवश्यकता से लगभग 570 कम है। ये उद्योग-स्तरीय परियोजनाएं हैं जो महीनों के दौरान नहीं, बल्कि वर्षों में सामने आती हैं।

उपरोक्त सभी इसमें दृष्टि की शक्ति, रचनात्मक ऊर्जा और इच्छाशक्ति की शक्ति का एक वसीयतनामा है व्यवसाय—इन नवप्रवर्तकों के पास काम करने के लिए कुछ नहीं था, लेकिन उनकी सरलता ने उनके लिए एक ठोस नींव रखी अनुसरण करने के लिए। फिल्मों में उपयोग किए जाने वाले पहले सीजीआई प्रभाव अपेक्षाकृत सरल थे, फिर भी ये दृश्य हमारे जीवन की सबसे यादगार छवियों में से कुछ हैं।

यदि आपके पास 3D एनिमेटर के रूप में प्रेरणा की कमी है, तो एक कदम पीछे हटें और देखें कि हम एक दशक पहले भी कहाँ थे।

सीजीआई एनिमेशन क्या है?

सीजीआई एनीमेशन क्या है और सीजीआई प्रौद्योगिकियों ने आधुनिक एनीमेशन को कैसे बदल दिया है? आइए देखने के लिए अतीत की एक संक्षिप्त यात्रा करें।

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लेखक के बारे में
एम्मा गैरोफ़लो (126 लेख प्रकाशित)

एम्मा गैरोफेलो वर्तमान में पिट्सबर्ग, पेनसिल्वेनिया में स्थित एक लेखिका हैं। जब एक बेहतर कल की तलाश में अपने डेस्क पर मेहनत नहीं कर रही होती है, तो वह आमतौर पर कैमरे के पीछे या रसोई में पाई जा सकती है। अभी नहीं तो कभी नहीं। सर्वत्र तिरस्कृत।

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