गेमिंग की दुनिया में एसेट फ़्लिपिंग एक बढ़ती हुई घटना है। विशेष रूप से स्टीम और निन्टेंडो ईशॉप जैसे गेमिंग मार्केटप्लेस के आगमन के बाद से।

लेकिन एसेट-फ़्लिपिंग क्या है? और क्या यह एक बुरी बात है सब समय? आइए अवधारणा में तल्लीन करें।

एसेट फ़्लिपिंग क्या है?

एसेट फ़्लिपिंग एक शब्द है जो वीडियो गेम के विकास में बुनियादी, पूर्व-निर्मित / पूर्व-रेंडर की गई संपत्तियों को खरीदने या उनका उपयोग करने के अभ्यास पर लागू होता है, बिना उन्हें बदले या उनके आसपास मूल संपत्ति को जोड़े। हम अक्सर इसे एक अपमानजनक शब्द के रूप में इस्तेमाल करते हैं, और हम आम तौर पर खराब माने जाने वाले, फ़्लिप की गई संपत्ति का उपयोग करके बनाए गए गेम को फावड़ा मानते हैं।

उदाहरण के लिए, मान लें कि आप एक नौसिखिया हैं जो एकता या इसी तरह के विकास इंजन में एक गेम विकसित करना चाहते हैं। यदि आप नौसिखिए हैं, तो आप कुछ संपत्तियां या डेमो गेम खरीद सकते हैं यूनिटी एसेट स्टोर अपना पहला गेम बनाने के लिए नींव के रूप में उपयोग करने के लिए। इस तरह की संपत्तियां आपको पूर्व-निर्मित दुनिया बनाने में भी मदद कर सकती हैं, इसलिए आप विशेषज्ञता के अन्य क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, जैसे गेम भौतिकी या दुश्मन एआई।

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इस तरह से संपत्ति का उपयोग करना ठीक है। वास्तव में, अपने गेम को बनाने के लिए पूर्व-निर्मित संपत्तियों का उपयोग करना भी ठीक है, जब तक कि आपका गेम वास्तव में खेलने योग्य हो। यदि आपने किसी भी गड़बड़ी को दूर कर दिया है, कुछ अच्छे वायुमंडलीय प्रभाव पैदा किए हैं, और आपके पात्र और एनपीसी सद्भाव में काम करते हैं, तो कोई कारण नहीं है कि आपको अपने खेल का विपणन नहीं करना चाहिए।

हालांकि, बस संपत्ति के एक समूह को एक साथ फेंकना जो काम नहीं करता है, या बस एक डेमो का नाम बदलकर नींव के रूप में रखा जाता है, बस एक गेम को जल्दी से बनाने के लिए और फिर बिना किसी विचार के इसे बाजार में लाना, जब एसेट फ़्लिपिंग एक नापाक हो जाता है अभ्यास।

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आपको एसेट-फ़्लिप्ड टाइटल कहां मिल सकते हैं?

छवि क्रेडिट: यूनिटी एसेट स्टोर

ईमानदारी से? आपको फ़्लिप किए गए एसेट वाले गेम मिलेंगे हर जगह. स्टीम, प्लेस्टेशन स्टोर, माइक्रोसॉफ्ट स्टोर और निन्टेंडो ईशॉप जैसे किसी भी बाज़ार की जाँच करें, और आपको डिजिटल स्टोरफ्रंट पर अनगिनत संपत्ति-फ़्लिप शीर्षक मिलेंगे।

एक उत्कृष्ट उदाहरण यूनिटी एसेट स्टोर के माध्यम से उपलब्ध एक पूर्ण गेम संपत्ति है, जिसे कहा जाता है हथौड़ा 2. यह एक पूर्ण गेम टेम्प्लेट है, जिसे इसके डेवलपर्स ने एक नया गेम बनाने के लिए आधार के रूप में डिज़ाइन किया है। हालांकि, कई बेशर्म परिसंपत्तियां चक्कर लगा रही हैं, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक बेशर्म हैं।

हैमर 2 संपत्ति का विवरण इसके डेवलपर्स, XFormGames से, यह कहता है। जैसा कि आप देख सकते हैं, इस खेल से संपत्ति का उपयोग करना बिल्कुल ठीक है, देव यहां तक ​​​​कहते हैं:

यह उदाहरण प्रोजेक्ट शौकिया डेवलपर्स के लिए बनाया गया है जो एक रिलीज़ करने योग्य गेम की ओर कदम बढ़ाना चाहते हैं। अपने गेम में पूरी स्क्रिप्ट, कोड स्निपेट या आर्किटेक्चर का इस्तेमाल करें।

हालांकि, ईशॉप के माध्यम से देखें, और आप एक गेम में ठोकर खाएंगे जिसे कहा जाता है द बुलेट: टाइम ऑफ रिवेंज. परिचित दिखता है? हां, ऐसा इसलिए है क्योंकि इसमें हैमर 2 से फ़्लिप की गई संपत्तियां हैं। हालाँकि, इस सुंदरता पर एक नज़र डालें; हैमर 2: रीलोडेड. कम से कम द बुलेट: टाइम ऑफ रिवेंज "डेवलपर्स" ने उस संपत्ति का नाम बदलने की जहमत उठाई जिसे उन्होंने फ़्लिप किया और बेचा! हालांकि, पिक्स आर्ट्स और इसकी ज़बरदस्त संपत्ति फ्लिप के साथ ऐसा कोई भाग्य नहीं है।

यह एक खेल का सिर्फ एक उदाहरण है जिसे हम एक परिसंपत्ति फ्लिप पर विचार कर सकते हैं और एक जिसे हम पूर्व-निर्मित संपत्तियों के नकारात्मक उपयोग पर विचार करेंगे।

क्या एसेट फ़्लिपिंग हमेशा खराब होती है?

छवि क्रेडिट: डीसीस्टूडियो/फ्रीपिक

नहीं, ऐसा नहीं है। इस बारे में सोचें कि खेल को विकसित करने में कितना समय लगता है, यहां तक ​​​​कि क्रंच संस्कृति बहुत अधिक होने के बावजूद।

क्या आप इसके बजाय 20 साल इंतजार करेंगे, जबकि एक डेवलपर खरोंच से सचमुच सब कुछ बनाता है, या क्या आप कुछ सामान्य संपत्तियों के साथ ठीक होंगे एक मूल शीर्षक के हिस्से के रूप में उपयोग किया जाता है, समय बचाने के लिए और पृष्ठभूमि एनपीसी की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण चीजों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आप बातचीत नहीं कर सकते हैं साथ?

आइए इसका सामना करते हैं, उत्तर शायद बाद वाला होगा। बहुत सारे गेम देव पूर्व-निर्मित संपत्ति का उपयोग करते हैं। यह कोई समस्या नहीं है और हमें इसके लिए उनकी आलोचना नहीं करनी चाहिए। यह एक समस्या बन जाती है जब लोग बेशर्मी से यूनिटी/अनरियल एसेट स्टोर से पूरे बेस गेम को छीन लेते हैं और इसे अपने लाभ के लिए बेच देते हैं।

तो, शायद वास्तविक मुद्दा शब्दावली के साथ है। बढ़ती संख्या में लोग वर्णन करने के लिए एसेट फ़्लिप शब्द का उपयोग करते हैं कोई भी पूर्व-निर्मित संपत्ति के साथ खेल, और एक अपमानजनक अर्थ में ऐसा करते हैं। इस तरह के खेल तब उपहास का पात्र बन जाते हैं, जो डेवलपर्स के लिए हानिकारक है और अयोग्य भी है।

फिर, यह मत भूलिए कि संपत्ति का उपयोग करना कोई बुरी बात नहीं है। कम से कम, तब तक नहीं जब तक आप अन्य लोगों के काम की चोरी नहीं कर रहे हैं और इसे गेमर्स की गाढ़ी कमाई के लिए अपने खुद के रूप में पास कर रहे हैं।

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पलटना है या नहीं पलटना है?

जैसा कि आप देख सकते हैं, एक समस्या है कि हम खेलों में पूर्व-निर्मित संपत्तियों के उपयोग को कैसे संदर्भित करते हैं। इसमें कुछ भी गलत नहीं है। दिन के अंत में, एसेट फ़्लिपर्स भी में वाक्यांश की नकारात्मक भावना कुछ भी अवैध नहीं कर रही है। यह इसे सही नहीं बनाता है, लेकिन यह अभी भी किसी भी कानून, या उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले विशेष परिसंपत्ति बाज़ार के नियमों को नहीं तोड़ रहा है।

शायद गेमर्स को पूरी तरह से इस बात की सराहना करने की जरूरत है कि गेम डेवलपमेंट कैसे काम करता है, और इसमें कितना समय लगता है। और कैसे, आखिरकार, अपने गेम की पृष्ठभूमि में कुछ पूर्व-निर्मित संपत्तियों का उपयोग करने से किसी को कोई नुकसान नहीं हो रहा है, या समग्र गेमप्ले अनुभव से अलग नहीं हो रहा है।

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स्टे नाइट (397 लेख प्रकाशित)

Ste यहां MUO में जूनियर गेमिंग एडिटर हैं। वह एक वफादार PlayStation अनुयायी है, लेकिन उसके पास अन्य प्लेटफार्मों के लिए भी बहुत जगह है। एवी से, होम थिएटर के माध्यम से, और (किसी अल्पज्ञात कारण से) सफाई तकनीक के माध्यम से सभी प्रकार की तकनीक को पसंद करता है। चार बिल्लियों के लिए भोजन प्रदाता। दोहराए जाने वाले बीट्स को सुनना पसंद करते हैं।

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