आपने देखा होगा कि रॉगुलाइक वीडियो गेम शैली लोकप्रियता में बढ़ रही है। लेकिन कई शैलियों की तरह, रॉगुलाइक को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना मुश्किल हो सकता है, खासकर जब वे कई अन्य गेमप्ले शैलियों के साथ मिलते हैं। यही कारण है कि "रॉगुलाइट" जैसी स्पिन-ऑफ श्रेणियां मौजूद हैं।

हम आपको उनके प्रमुख तत्वों को समझने में मदद करने के लिए रॉगुलाइक गेम के माध्यम से चलेंगे और वे अपने रॉगुलाइट साथियों से कैसे भिन्न होंगे।

Roguelikes क्या हैं?

"रॉगुलाइक" का शीर्षक उस गेम से आता है जिसने इस प्रकार के गेमप्ले को आगे बढ़ाया: दुष्ट, 1980 में शुरू होने वाले विभिन्न प्रारंभिक कंप्यूटरों के लिए जारी किया गया। दुष्ट एक टर्न-आधारित कालकोठरी क्रॉलर गेम है जहाँ आपको एक कालकोठरी के स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना है, वस्तुओं को उठाना है और रास्ते में दुश्मनों को हराना है।

दुष्ट उपयोग करता है सरल ASCII ग्राफिक्स दुश्मनों और कमरों सहित हर चीज का प्रतिनिधित्व करने के लिए। यह उस समय के टेक्स्ट-ओनली टर्मिनलों पर खेल की दुनिया का प्रतिनिधित्व करने का एक आसान तरीका था। इसके अलावा, गेम में प्रक्रियात्मक पीढ़ी की सुविधा है, जो प्रत्येक प्लेथ्रू को अद्वितीय बनाती है और खिलाड़ियों को गेम के लेआउट को याद रखने से रोकती है।

दुष्ट ने इन और अन्य विशिष्ट डिज़ाइन विकल्पों को चित्रित किया, आंशिक रूप से उस समय की तकनीकी सीमाओं के कारण, जो इसे प्रेरित करने वाले भविष्य के खेलों के लिए एक खाका बन गया। उन खेलों को रॉगुलाइक कहा जाता है।

एक Roguelike क्या परिभाषित करता है?

2008 में, बर्लिन में अंतर्राष्ट्रीय Roguelike विकास सम्मेलन आयोजित किया गया था। वहां, डेवलपर्स और खिलाड़ियों ने रॉगुलाइक के लिए उचित परिभाषा के साथ आने के लिए काम किया। मानकों के इस सेट को अब बर्लिन इंटरप्रिटेशन कहा जाता है, और जबकि यह सही नहीं है, यह पता लगाने के लिए एक अच्छी आधार रेखा है कि एक गेम कितना रॉगुलाइक है।

बर्लिन इंटरप्रिटेशन के अनुसार रॉगुलाइक के सबसे महत्वपूर्ण कारक निम्नलिखित हैं:

  • यादृच्छिक पर्यावरण पीढ़ी: Roguelikes में हर बार जब आप खेलते हैं तो दुश्मनों और वस्तुओं के लिए यादृच्छिक प्लेसमेंट के साथ अलग-अलग कमरे के लेआउट की सुविधा होती है। यह आमतौर पर प्रक्रियात्मक पीढ़ी के साथ किया गया, अकल्पनीय स्थितियों से बचने के लिए कुल यादृच्छिकता नहीं।
  • स्थायी मृत्यु: परमादेथ का अर्थ है जब आप मरते हैं, तो आप सभी प्रगति खो देते हैं और शुरुआत से ही शुरू करना चाहिए। आप रनों में कोई प्रगति नहीं करते हैं।
  • ग्रिड पर टर्न-बेस्ड मूवमेंट: रॉगुलाइक में कोई रीयल-टाइम तत्व नहीं है; जब आप कोई कदम या कोई अन्य कार्रवाई करते हैं तो समय आमतौर पर आगे बढ़ता है। यह आपको अपना समय लेने और अपने कार्यों पर पहले से विचार करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, रॉगुलाइक में फ्री मूवमेंट के बजाय टाइल्स का ग्रिड होता है।
  • गैर-मोडल गेमप्ले: रॉगुलाइक में, सभी क्रियाएं एक ही स्क्रीन पर होती हैं। लड़ाई, कटसीन, या इसी तरह के लिए कोई विशेष स्क्रीन नहीं हैं।
  • सीमित संसाधनों के साथ जटिलता: गेम को समस्याओं के कई समाधानों की अनुमति देनी चाहिए, जैसे कि यदि आपके पास इसकी चाबी नहीं है तो आपको एक दरवाजे को चोंच मारने देना चाहिए। Roguelikes को भी आपको सीमित वस्तुओं जैसे हीलिंग पोशन का बुद्धिमानी से उपयोग करने की आवश्यकता होती है, ताकि आप सस्ती रणनीतियों के साथ हमेशा के लिए जीवित न रह सकें।
  • राक्षसों को मारने पर ध्यान दें: जल्दी झुकना "हैक एंड स्लैश" गेम्स की परिभाषा, roguelikes एक प्रमुख तत्व के रूप में दुश्मनों से जूझने की सुविधा देता है। कोई शांतिपूर्ण विकल्प नहीं हैं।
  • अन्वेषण और खोज पर जोर: एक उदाहरण के रूप में, कुछ जादुई वस्तुओं के प्रभाव हर रन में बदल सकते हैं, जिससे खिलाड़ी को यह पता लगाना पड़ता है कि हर बार "ट्विस्टेड पोशन" क्या करता है।

बर्लिन इंटरप्रिटेशन में कुछ कम-महत्वपूर्ण मानदंड भी शामिल हैं, जैसे खिलाड़ी केवल एक ही चरित्र को नियंत्रित करता है, राक्षस खिलाड़ी के समान नियमों से खेलना, खेल के दृश्यों के लिए ASCII वर्णों का उपयोग करना, और खिलाड़ी की कल्पना करने के लिए संख्या प्रदर्शित करना आँकड़े

एक गेम को रॉगुलाइक होने के लिए इन सभी कारकों की आवश्यकता नहीं होती है, और सिर्फ इसलिए कि इसमें कुछ हैं, यह जरूरी नहीं कि एक रॉगुलाइक हो। लेकिन ऐसी दुनिया में जहां खेलों की बढ़ती संख्या "रॉगुलाइक" मॉनीकर का उपयोग करती है, इससे उनकी तुलना करने के लिए कुछ मानदंड रखने में मदद मिलती है।

सम्मेलन में यह भी कहा गया है कि कैनन रॉगुलाइक गेम्स ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack, और Rogue हैं।

द राइज़ ऑफ़ रॉगुलाइक-लाइक

यदि आपने रॉगुलाइक के रूप में लेबल किए गए कोई भी आधुनिक गेम खेले हैं, तो संभवतः वे उपरोक्त बिंदुओं में से कुछ या अधिकांश के अनुरूप नहीं थे। 2000 के दशक के अंत और 2010 की शुरुआत में इंडी गेम्स के उदय के दौरान, कई डेवलपर्स ने ऐसे शीर्षक बनाए जिनमें रॉगुलाइक-प्रेरित गेमप्ले था, लेकिन सभी मानकों के अनुरूप नहीं थे।

सबसे पहले लोकप्रिय उदाहरणों में से एक स्पेलुन्की है, जिसे मूल रूप से 2008 में जारी किया गया था। Spelunky ने स्थायी मृत्यु, खोज, और प्रक्रियात्मक पीढ़ी जैसे बहुत सारे रॉगुलाइक लक्षण लिए और उन्हें 2D प्लेटफ़ॉर्मर में डाल दिया। बाद के वर्षों में, द बाइंडिंग ऑफ आइजैक और एफटीएल ने क्रमशः एक्शन-एडवेंचर और रीयल-टाइम रणनीति गेमप्ले के साथ रॉगुलाइक तत्वों को मिलाकर समान सफलता हासिल की।

कई प्रमुख पहलू होने के बावजूद, इनमें से कोई भी गेम वास्तविक रॉगुलाइक नहीं है, क्योंकि वे ग्रिड पर गति के साथ टर्न-आधारित गेमप्ले की सुविधा नहीं देते हैं। नतीजतन, लोग इस शैली में गेम को "रॉगुलाइक-लाइक" या "रॉगुलाइट" कहना शुरू कर देते हैं, ताकि इसे नामित किया जा सके। उन्होंने अधिकांश रॉगुलाइक तत्वों को शामिल किया लेकिन टर्न-आधारित कालकोठरी-क्रॉलर के अलावा एक गेमप्ले शैली का उपयोग किया।

जबकि कुछ रॉगुलाइक-जैसे और रॉगुलाइट का परस्पर उपयोग करते हैं, उनके बीच तकनीकी रूप से छोटे अंतर हैं। कालकोठरी क्रॉलर नहीं होने के बावजूद, रॉगुलाइक जैसे खिताब, अभी भी रनों के बीच किसी भी स्थायी प्रगति की कमी है। हालाँकि, roguelites आपको प्रत्येक प्रयास के बाद कुछ वस्तुओं और प्रगति को आगे बढ़ाकर मैक्रो-स्तरीय लक्ष्यों पर काम करने की अनुमति देता है।

Roguelites को समझना

पाताल लोक, 2020 में बहुत प्रशंसा के लिए जारी किया गया, एक बदमाश का एक बड़ा उदाहरण है। खेल पाताल लोक के पुत्र के रूप में अंडरवर्ल्ड से भागने की कोशिश के इर्द-गिर्द घूमता है।

कमरों का क्रम, प्रत्येक कमरे को खाली करने के लिए आपके पुरस्कार, और ओलंपियन देवताओं द्वारा दी जाने वाली शक्ति-अप हर प्रयास में यादृच्छिक हैं। जब आप मरते हैं, आप अपनी शक्ति-अप और धन खो देते हैं, तो शुरुआत से ही शुरू करना चाहिए।

हालाँकि, कुछ प्रकार के संग्रहणीय संसाधन मृत्यु के बीच बने रहते हैं। आप उनका उपयोग स्थायी उन्नयन को अनलॉक करने और सफलता की संभावना बढ़ाने के लिए करते हैं। इसका मतलब यह है कि प्रत्येक प्रयास पर अपने यांत्रिक कौशल को बढ़ाने के अलावा, आप हमेशा मजबूत होने की दिशा में भी काम कर रहे हैं।

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खेल प्रत्येक मृत्यु के बाद खेल के केंद्र में बातचीत और कहानी की धड़कन जोड़कर नए लोगों के लिए सूत्र को और अधिक आकर्षक बनाता है। पाताल लोक केवल बर्लिन व्याख्या के कुछ मानकों को पूरा करता है, लेकिन यह एक महान खेल है क्योंकि यह रॉगुलाइक तत्वों को अधिक सुलभ और मनोरंजक बनाता है।

पाताल लोक से पहले, अन्य रॉगुलाइट खेलों ने रॉगुलाइक-शैली के गेमप्ले को विभिन्न शैलियों में लाया। उदाहरणों में स्ले द स्पायर, एक रॉग्युलाइट डेक-बिल्डिंग गेम और क्रिप्ट ऑफ़ द नेक्रोडांसर शामिल हैं, जिसमें लय तत्वों को एक रॉगुलाइक में शामिल किया गया है।

Roguelike परिभाषाएँ फ़ज़ी हैं

जैसा कि हमने देखा है, एक रॉगुलाइक को परिभाषित करना, और यहां तक ​​कि एक रॉगुलाइक से प्रेरित खेल को भी परिभाषित करना मुश्किल हो सकता है।

ये शब्द रोजमर्रा के उपयोग में धुंधले हो गए हैं। जब ज्यादातर लोग "रॉगुलाइक" कहते हैं, तो उनका मतलब मूल दुष्ट की तरह बारी-आधारित कालकोठरी-क्रॉलर नहीं होता है। वे शायद एक ऐसे खेल की बात कर रहे हैं जिसमें यादृच्छिक स्तर और स्थायी मृत्यु है, जैसे स्पेलुन्की। इसी तरह, जबकि हमने रॉगुलाइक-लाइक और रॉगुलाइट के बीच अंतर किया है, वे अक्सर वास्तविक उपयोग में एक ही प्रकार के गेम का उल्लेख करते हैं।

कुछ लोग रॉगुलाइक की बर्लिन व्याख्या से असहमत हैं, यह तर्क देते हुए कि यह अपेक्षा करना हास्यास्पद है जब हम इन पुरातन मानकों के लिए अन्य शैलियों को नहीं रखते हैं तो सभी "सच" रॉगुलाइक ASCII ग्राफिक्स को प्रदर्शित करना पसंद करते हैं। इसमें कुछ सच्चाई है; 1993 में डूम के रिलीज़ होने के बाद, उस शैली के खेलों को कुछ समय के लिए "डूम क्लोन" कहा जाता था। अब हम इस शैली को प्रथम-व्यक्ति शूटर कहते हैं, और उन सभी से बिल्कुल वैसा ही खेलने की अपेक्षा नहीं की जाती जैसा डूम ने किया था।

यदि आप एक रॉगुलाइक गेम में रुचि रखते हैं, तो यह देखना बुद्धिमानी है कि यह रॉगुलाइक तत्वों का उपयोग कैसे करता है। यह एक "सच्चे" रॉगुलाइक होने पर भारी पड़ सकता है, या बस कुछ तत्वों को उधार ले सकता है और उन पर एक नया स्पिन डाल सकता है।

Roguelikes: दंडनीय लेकिन रोमांचक

अब आप रॉगुलाइक खेलों के ऐतिहासिक संदर्भ को जानते हैं और कैसे रॉग्युलाइट खेलों ने उनके द्वारा निर्धारित मानदंडों को उन्नत किया है। लोग अपने गहरे यांत्रिकी, गेमप्ले जो प्रत्येक रन पर ताज़ा होते हैं, और मजबूत होने की भावना के लिए रॉगुलाइक और रॉगुलाइट गेम का आनंद लेते हैं।

यदि हर बार प्रगति को खोने का विचार अप्रिय लगता है, तो अपने आप को शैली में ढील देने के लिए अधिक क्षमाशील रॉगुलाइट का प्रयास करें। और यह न भूलें कि आरपीजी के अन्य रूप भी हैं जो कुछ रॉगुलाइक तत्वों को साझा करते हैं, जैसे टर्न-आधारित मुकाबला।

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लेखक के बारे में
बेन स्टेग्नर (1775 लेख प्रकाशित)

बेन MakeUseOf में डिप्टी एडिटर और ऑनबोर्डिंग मैनेजर हैं। उन्होंने 2016 में पूर्णकालिक लेखन के लिए अपनी आईटी नौकरी छोड़ दी और फिर कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। वह सात वर्षों से अधिक समय से एक पेशेवर लेखक के रूप में तकनीकी ट्यूटोरियल, वीडियो गेम अनुशंसाएँ और बहुत कुछ कवर कर रहा है।

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