वीडियो गेम उद्योग की सबसे अनैतिक प्रथाओं में से एक में क्रंच संस्कृति, गेम डेवलपर्स लंबे समय तक काम करते हैं, अक्सर बिना किसी ओवरटाइम वेतन के, कई हफ्तों, महीनों या यहां तक ​​​​कि वर्षों के अंत तक।

लेकिन, क्या यह तर्क दिया जाना चाहिए कि महान खेल बनाने के लिए क्रंच संस्कृति आवश्यक है, भले ही यह कितना भीषण हो? चलो गोता लगाएँ।

कुछ बेहतरीन वीडियो गेम्स में क्रंच कल्चर है ...

यदि आप क्रंच संस्कृति की अवधारणा से अपरिचित हैं, तो हमारे पास एक त्वरित व्याख्याकर्ता है वीडियो गेम में क्रंच कल्चर आपके लिए जाँच करने के लिए।

सीधे शब्दों में कहें, क्रंच कल्चर समय की एक विस्तारित अवधि है जहां वीडियो गेम डेवलपर्स लंबे समय तक काम करते हैं, अक्सर अवैतनिक, अपने खेल के एक परिष्कृत संस्करण के रूप में वितरित करने के लिए जैसा कि वे समय सीमा तक कर सकते हैं, पूरे दबाव के साथ। हालांकि यह आमतौर पर अनिवार्य नहीं है, गेम डेवलपर्स के लिए निहितार्थ यदि वे क्रंच नहीं करना चाहते हैं तो अक्सर उन लोगों के लिए अपनी नौकरी खोना शामिल होता है जो करेंगे।

हम शब्द को "क्रंच कल्चर" कहते हैं क्योंकि यह केवल एक संक्षिप्त, संकट की अवधि नहीं है - यह एक विनाशकारी जीवन शैली है जो वीडियो गेम उद्योग में श्रमिकों में शामिल है। और, किसी भी तरह, ऐसे लोग हैं जो डेवलपर्स को "वास्तव में उत्पादक" होने के साथ-साथ गेम डेवलपर्स के रूप में क्रंच करते हैं जो क्रंच के बारे में दावा करते हैं।

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वीडियो गेम में क्रंच कल्चर के लिए एक आम तर्क यह है कि यह कुछ अविश्वसनीय खिताब देता है और ये गेम उस गुणवत्ता पर नहीं होंगे जो वे क्रंच संस्कृति के बिना हैं।

चूंकि अधिकांश एएए खेलों में कुछ प्रकार के क्रंच-इंडी गेम भी शामिल होते हैं-आप कई उदाहरण दे सकते हैं। स्टैंड-आउट में द लास्ट ऑफ अस पार्ट II, रेड डेड रिडेम्पशन 2 (आप नॉटी डॉग और रॉकस्टार के पिछले कुछ गेम में से कोई भी चुन सकते हैं), और हेलो 2, जिसमें विशेष रूप से क्रूर क्रंच था।

आप कह सकते हैं कि, उथल-पुथल और अथक विकास चक्र के बावजूद, अंतिम परिणाम इसकी प्रतिस्पर्धा से ऊपर और कंधे से कंधा मिलाकर खड़ा है। कि, जब भारी मात्रा में काम और दबाव का सामना करना पड़ा, तो गेम डेवलपर्स ने वास्तव में कुछ खास बनाया है।

तो, महान खेल बनाने के लिए क्रंच संस्कृति आवश्यक नहीं है? खैर, यह बिल्कुल जरूरी नहीं हो सकता है।

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... जैसा कि खराब वीडियो गेम है

हमने कुछ उदाहरण देखे हैं कि कैसे क्रंच संस्कृति महान खेल बनाती है, लेकिन सिक्के का दूसरा पहलू भी है। वीडियो गेम में क्रंच कल्चर कुछ गैर-महान वीडियो गेम भी पैदा करता है।

एंथम और साइबरपंक 2077 जैसे खेलों से पता चलता है कि भारी मात्रा में संकट से गुजरने के बावजूद, कुप्रबंधन, अति-विशिष्टता, और एक असंगत दृष्टि जैसे कारकों का परिणाम खराब होगा वीडियो गेम।

ये गेम संकट से गुजरे और गेम स्टूडियो, प्रकाशकों और निवेशकों के रूप में सफल नहीं हुए। इस मामले में क्रंच कल्चर ने क्या किया, जैसा कि अच्छे खेलों के साथ होता है, यह बर्नआउट और क्षति का कारण बनता है खेल डेवलपर्स के मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य, पारिवारिक जीवन और सामाजिक जीवन जिन्होंने इतनी मेहनत की यह।

क्रंच संस्कृति, तब हमेशा एक महान खेल की ओर नहीं ले जाती है। आप लंबे समय तक काम कर सकते हैं, लेकिन अगर वे घंटे सिर्फ इसके लिए हैं और उस काम से भरे नहीं हैं जो समग्र दृष्टि में योगदान देता है, तो क्रंचिंग में बिताया गया सारा समय उत्पादक नहीं है।

क्रंच कल्चर किसी गेम की गुणवत्ता की गारंटी नहीं देता

तर्क के दोनों पक्षों को देखते हुए, हम पुष्टि कर सकते हैं कि क्रंच, और कुल मिलाकर क्रंच संस्कृति का विचार यह गारंटी नहीं देता है कि कोई गेम अच्छा होगा या नहीं। अच्छे खेल और बुरे खेल दोनों ने संकट का अनुभव किया है।

हम क्या कह सकते हैं कि, खेल की गुणवत्ता की परवाह किए बिना, क्रंच संस्कृति के लिए हानिकारक है गेम डेवलपर्स के मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य के साथ-साथ उनके कार्य-जीवन संतुलन, पारिवारिक और सामाजिक जीवन। लंबे समय से अक्सर बर्नआउट और थका हुआ, अनुत्पादक काम होता है, साथ ही डेवलपर्स को उद्योग से पूरी तरह से दूर जाना पड़ता है। यह भुगतान करने के लिए एक उच्च कीमत है, खासकर यदि आप जो गेम बना रहे हैं वह खत्म नहीं होता है।

डिमांडिंग क्रंच के साथ अच्छे गेम के तीन उदाहरणों को देखते हुए: हां, ये गेम यकीनन, अब तक के कुछ बेहतरीन गेम हैं। और, हाँ, शायद उनकी गुणवत्ता क्रंच के साथ थोड़ी बेहतर थी।

लेकिन, क्रंच और क्रंच संस्कृति को इन खेलों के बाहर खड़े होने का कारण काफी हद तक है इस परियोजना पर काम कर रहे गेम डेवलपर्स के उत्कृष्ट कौशल, कार्य और विचारों की सराहना करते हैं ने दर्शाया है। कहने का तात्पर्य यह है कि, यदि इन अविश्वसनीय रूप से कुशल लोगों ने कमी नहीं की, तो हमारे पास एक उप-बराबर खेल या महानता की कमी वाला खेल होगा, जो कि सच नहीं है।

क्रंच या क्रंच संस्कृति का अभ्यास जो महान खेल बनाता है वह नहीं है। जो चीज महान गेम बनाती है वह है महान डेवलपर्स।

हम क्रंच संस्कृति के बिना महान खेल प्राप्त कर सकते हैं

इसलिए हमने देखा है कि महान खेलों और खराब खेलों दोनों में कमी आई है और साथ ही चर्चा की है कि, कुल मिलाकर, क्रंच संस्कृति किसी खेल की गुणवत्ता की गारंटी नहीं देती है। खैर, बिना क्रंच के खेलों का क्या?

ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट (फॉलआउट: न्यू वेगास, पिलर ऑफ इटरनिटी I/II, द आउटर वर्ल्ड्स), सुपरजायंट गेम्स (बैशन, ट्रांजिस्टर, हेड्स), और रिस्पना एंटरटेनमेंट (टाइटनफॉल 1/2, एपेक्स लीजेंड्स, स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर) सभी प्रदर्शित करते हैं कि आपको उत्कृष्ट उत्पादन के लिए क्रंच संस्कृति की आवश्यकता नहीं है खेल

ये स्टूडियो और उनके खेल इस बात के उदाहरण हैं कि डेवलपर्स एक अविश्वसनीय रूप से कुशल टीम और अच्छी तरह से प्रबंधित, समग्र परियोजना के साथ क्या हासिल कर सकते हैं। इस प्रक्रिया में क्रंच कल्चर एक अनिवार्य अभ्यास या मानसिकता नहीं है। हालांकि, सबसे अधिक संभावना है, इन खेलों में लोगों ने अतिरिक्त समय या सप्ताहांत पर काम किया, उन्हें ऐसा करने के लिए किसी भी भारी दबाव का सामना नहीं करना पड़ा, या यदि उन्होंने नहीं चुना तो किसी भी नकारात्मक प्रभाव का सामना नहीं करना पड़ा।

ये ऐसे डेवलपर हैं जिनका हमें समर्थन करना चाहिए और एक उदाहरण के रूप में देखना चाहिए कि वीडियो गेम उद्योग को कैसे काम करना चाहिए।सम्बंधित: डीएलसी और सीज़न पास यहां रहने के लिए क्यों हैं

क्रंच कल्चर में हर कोई भूमिका निभाता है

वीडियो गेम उद्योग में क्रंच संस्कृति ने खुद को स्थापित कर लिया है। भले ही यह अच्छे या बुरे वीडियो गेम उत्पन्न करता हो, वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए क्रंच कल्चर एक भीषण और गहरा हानिकारक अभ्यास है।

क्रंच कल्चर कोई आंतरिक समस्या नहीं है - गेमर्स भी इसमें शामिल होते हैं। क्रंच संस्कृति के इस विचार में योगदान देने में हर कोई अपनी भूमिका निभाता है। जितना अधिक हम इस बात से अवगत होंगे कि यह कितना हानिकारक है, हम इसे रोकने के लिए उतना ही अधिक कर सकते हैं।

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क्या गेमर्स गेमिंग में क्रंच कल्चर के लिए दोषी हैं?

गेमिंग उद्योग में क्रंच संस्कृति एक बहुत ही नापाक प्रथा है, लेकिन गेमर्स भी इसमें अपनी भूमिका निभाते हैं।

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लेखक के बारे में
सोहम दे (११० लेख प्रकाशित)

सोहम एक संगीतकार, लेखक और गेमर हैं। वह रचनात्मक और उत्पादक सभी चीजों से प्यार करता है, खासकर जब संगीत निर्माण और वीडियो गेम की बात आती है। डरावनी उनकी पसंद की शैली है और कई बार, आपने उन्हें अपनी पसंदीदा किताबों, खेलों और आश्चर्यों के बारे में बात करते हुए सुना होगा।

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