सभी वीडियो गेम को खिलाड़ी को किसी न किसी तरह से गेम की घटनाओं को दिखाने की आवश्यकता होती है, और अधिकांश इसे पहले व्यक्ति या तीसरे व्यक्ति के कैमरे के दृश्य के साथ करते हैं। और जबकि इन शैलियों के बीच मुख्य अंतर स्पष्ट हैं, पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के खेल कैसे काम करते हैं, इसके बीच बहुत सारी बारीकियां हैं।
आइए वीडियो गेम में प्रथम-व्यक्ति और तीसरे-व्यक्ति कैमरा सेटअप के बीच के अंतरों की जांच करें, जिसमें यह भी शामिल है कि वे गेमप्ले और प्रत्येक शैली में सामान्य शैलियों को कैसे प्रभावित करते हैं।
पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के बीच अंतर क्या हैं?
शुरू करने के लिए, आइए प्रत्येक दृश्य शैली की मूल बातें देखें। क्योंकि वीडियो गेम काफी भिन्न हो सकते हैं, हम सामान्य शब्दों में बात करेंगे; ये हर खेल पर पूरी तरह से लागू नहीं हो सकते हैं।
ध्यान रखें कि पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के विचार मुख्य रूप से 3D गेम पर लागू होते हैं, क्योंकि 2D गेम में आमतौर पर एक स्थिर कैमरा कोण होता है। जबकि आप तकनीकी रूप से 2D गेम को तीसरे व्यक्ति पर विचार कर सकते हैं, यह वास्तव में 3D शीर्षकों में तीसरे व्यक्ति के कैमरे के समान नहीं है। हमारा देखें 2डी और 3डी गेम्स की तुलना अधिक जानकारी के लिए।
प्रथम-व्यक्ति खेलों की व्याख्या
एक प्रथम-व्यक्ति खेल वह है जहाँ आप अपने चरित्र के परिप्रेक्ष्य में खेलते हैं। जैसा कि एक प्रथम-व्यक्ति कहानी कहानी को "I" कथनों के माध्यम से बताती है, एक प्रथम-व्यक्ति गेम आपको ठीक वही देखने देता है जो आपका चरित्र देखता है।
इस वजह से, कोई "गेम कैमरा" नहीं है जिसे आप अपने आस-पास की दुनिया को बेहतर ढंग से देखने के लिए हेरफेर कर सकते हैं। चारों ओर देखने के लिए आपके पास एकमात्र विकल्प है, यह देखने के लिए कि आपके पीछे क्या है, अपने चरित्र के पूरे दृश्य को स्थानांतरित करना है।
यह प्रभावित करता है कि आप खेल की दुनिया के साथ कई तरह से कैसे बातचीत करते हैं। उदाहरण के लिए, पहले व्यक्ति के खेल में, यदि आप जानना चाहते हैं कि कोई दुश्मन कोने के आसपास छिपा है या नहीं, तो आप उसी कोने के आसपास खुद को उजागर किए बिना इसकी जांच नहीं कर सकते।
अधिकांश प्रथम-व्यक्ति खेलों में, आपके चरित्र के हाथ (साथ ही उनके हथियार, यदि लागू हो) लगभग हमेशा आपके विचार में होते हैं। हालाँकि, आप आमतौर पर इससे अधिक अपने चरित्र को नहीं देख सकते हैं। नतीजतन, अधिकांश प्रथम-व्यक्ति गेम उनके नायक की विशेषता बताते हैं कि अन्य पात्र उनके साथ कैसे बातचीत करते हैं।
थर्ड पर्सन गेम्स की व्याख्या
तीसरे व्यक्ति, तुलना में, एक ऐसे खेल को संदर्भित करता है जहां आप अपने चरित्र को सीधे उनके दृष्टिकोण से खेल को नियंत्रित करने के बजाय एक दर्शक के रूप में देखते हैं। आमतौर पर, आप अपने चरित्र को कंधे से कंधा मिलाकर या पीछे के नजरिए से देखते हैं। यह ठीक उसी तरह है जैसे कोई तीसरे व्यक्ति की कहानी "वह जल्दी से भागा" जैसे वाक्यांशों का उपयोग करता है।
तीसरे व्यक्ति के खेल में, कैमरा खिलाड़ी के चरित्र के पीछे चलता है, जिससे आप पहले व्यक्ति के खेल की तुलना में उनके आसपास क्या देख सकते हैं। हमारे पहले के उदाहरण का हवाला देते हुए, एक तीसरे व्यक्ति के खेल में, आप कैमरे को एक कोने में घुमा सकते हैं, यह देखने के लिए कि इसके पीछे क्या है, जबकि आपके चरित्र को दूसरी तरफ सुरक्षित रखते हुए।
क्योंकि तीसरे व्यक्ति के विचार आपको हर समय अपने चरित्र को देखने देते हैं, ये गेम उनके व्यक्तित्व को अधिक आसानी से दिखा सकते हैं। यह देखकर कि एक पात्र किस तरह चलता है, पर्यावरण के साथ अंतःक्रिया करता है, घटनाओं पर प्रतिक्रिया करता है, और यहाँ तक कि वे जो पहनते हैं, वह आपको दृश्य सुरागों के माध्यम से उनके बारे में अधिक जानने में मदद कर सकता है।
तीसरे व्यक्ति के कैमरों के प्रकार
प्रथम-व्यक्ति खेल काफी सीधे हैं क्योंकि वे खिलाड़ी अवतार के दृष्टिकोण तक सीमित हैं। लेकिन तीसरे व्यक्ति के खेल में विभिन्न प्रकार के कैमरा सिस्टम के लिए अधिक अवसर होते हैं।
तीसरे व्यक्ति के कैमरों के तीन सबसे सामान्य प्रकार हैं:
- फिक्स्ड कैमरा: इस सेटअप में, कैमरा एक निश्चित स्थिति में स्थापित होता है और खिलाड़ी इसे बिल्कुल भी नहीं बदल सकता है। यह स्क्रिप्टेड है कि हर बार जब आप एक निश्चित क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, तो कैमरा ठीक उसी स्थान पर होता है। प्रारंभिक निवासी ईविल खेल इसका एक अच्छा उदाहरण हैं; उन्होंने तनाव पैदा करने के लिए फिक्स्ड कैमरा एंगल का इस्तेमाल किया।
- ट्रैकिंग कैमरे: इस तरह के गेम में कैमरा प्लेयर के मूव करने के साथ ही उसका पीछा करता है। इस पर आपका कोई नियंत्रण नहीं है; जैसे ही आप अपने चरित्र को नियंत्रित करते हैं, कैमरा बस चलता रहता है। मूल क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला में यह मामला है, और जब यह उन गेम फीचर की तरह रैखिक स्तरों में काम करता है, तो यह खुले 3D वातावरण के लिए पर्याप्त लचीला नहीं है।
- इंटरएक्टिव कैमरे: आज तक का सबसे आम तीसरा व्यक्ति कैमरा प्रकार, इंटरैक्टिव कैमरे आपके चरित्र के पीछे चलते हैं लेकिन आपको उन्हें नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं। आमतौर पर, एक नियंत्रक के साथ, आप ऐसा करने के लिए एक एनालॉग स्टिक का उपयोग करते हैं, जबकि पीसी पर इसे माउस द्वारा नियंत्रित किया जाता है।
इंटरएक्टिव कैमरे सबसे आम हैं क्योंकि वे सबसे अधिक खिलाड़ी नियंत्रण प्रदान करते हैं। हालाँकि, वे परिपूर्ण नहीं हैं। खराब तरीके से बनाया गया कैमरा सिस्टम दुनिया की वस्तुओं पर अटक सकता है या अन्यथा आपके लिए यह देखना मुश्किल कर सकता है कि आप क्या देखने की कोशिश कर रहे हैं।
इस बीच, फिक्स्ड कैमरे आमतौर पर इन दिनों केवल उन खेलों में उपयोग किए जाते हैं जो अधिक सिनेमाई अनुभव के लिए जा रहे हैं, जबकि ट्रैकिंग कैमरे ज्यादातर पुराने हैं।
प्रथम-व्यक्ति शैलियों के उदाहरण
आइए आगे खेल शैलियों के कुछ सामान्य उदाहरणों को देखें जो प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं। ध्यान रखें कि कुछ गेम आपको कैमरा शैलियों के बीच स्विच करने की अनुमति देते हैं, उदाहरण के लिए, आप नए फ़ॉलआउट गेम में पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के बीच परिवर्तन कर सकते हैं।
पहले व्यक्ति निशानेबाज
अब तक की सबसे लोकप्रिय शैली जो प्रथम-व्यक्ति दृश्य का उपयोग करती है, प्रथम-व्यक्ति शूटर (FPS) गेम आपको एक बंदूक देते हैं और आपको अपने दुश्मनों को गोली मारने का काम देते हैं। एफपीएस शीर्षक एक्शन-ओरिएंटेड या अधिक सामरिक हो सकते हैं, लेकिन वे सभी आपको अपने खिलाड़ी के जूते में डालते हैं और हथियार से निपटने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
उदाहरणों में कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डूम शामिल हैं।
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ड्राइविंग गेम्स
जबकि अधिकांश ड्राइविंग गेम तीसरे व्यक्ति में होते हैं, उनमें से कई आपको परिप्रेक्ष्य को पहले व्यक्ति में भी बदलने की अनुमति देते हैं। खेल के आधार पर, यह आपके विचार को कार के सामने या ड्राइवर की सीट के अंदर रख सकता है।
उदाहरणों में ड्राइवक्लब और फोर्ज़ा शामिल हैं।
साहसिक खेल
खोज के इर्द-गिर्द बनाए गए कुछ गेम पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं जो एक एफपीएस गेम के समान है, लेकिन इसमें हथियार शामिल नहीं हैं। ये अक्सर प्रथम-व्यक्ति पहेली खेल होते हैं जिनमें आपको तार्किक या स्थानिक चुनौतियों को हल करने की आवश्यकता होती है।
उदाहरणों में Minecraft और The Witness शामिल हैं।
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तृतीय-व्यक्ति शैलियों के उदाहरण
नीचे कुछ सामान्य वीडियो गेम शैलियां हैं जो तीसरे व्यक्ति के दृश्य का उपयोग करती हैं।
तीसरे व्यक्ति निशानेबाज
तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में भी निशानेबाज एक लोकप्रिय शैली हैं। लक्ष्य बनाना कभी-कभी FPS गेम की तुलना में अधिक कठिन हो सकता है, क्योंकि आपके खिलाड़ी का अवतार या दुनिया में अन्य आइटम आपके विचार को अवरुद्ध कर सकते हैं।
उदाहरणों में शामिल हैं युद्ध के गियर्स और न सुलझा हुआ।
क्रियाशीलता अभियान
एक्शन-एडवेंचर टाइटल विश्व निर्माण और खोज के साथ तेज गति वाले गेमप्ले को जोड़ते हैं। ये अक्सर तीसरे व्यक्ति में होते हैं, जो पहले व्यक्ति की तुलना में हाथापाई और प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए बेहतर होता है।
उदाहरणों में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और बैटमैन: अरखाम नाइट शामिल हैं।
खेल - कूद वाले खेल
प्रथम-व्यक्ति में एक खेल शीर्षक खेलना बहुत ही भटकाव होगा, इसलिए अधिकांश खेल खेल आपको सभी कार्यों को देखने के लिए तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं।
उदाहरणों में मैडेन एनएफएल और रॉकेट लीग शामिल हैं।
क्या दूसरे व्यक्ति के वीडियो गेम मौजूद हैं?
पहले और तीसरे व्यक्ति के खेल के बारे में इस सारी चर्चा के साथ, आपको आश्चर्य हो सकता है कि क्या दूसरे व्यक्ति के वीडियो गेम संभव हैं। यह एक ऐसी कहानी के बराबर होगा जो "यू वॉक डाउन द हॉल" जैसे शब्दों का उपयोग करती है (जो बहुत आम नहीं है)।
जबकि एक वीडियो गेम एक दूसरे व्यक्ति की कथा संरचना का उपयोग कर सकता है, एक दूसरे व्यक्ति का कैमरा सिस्टम बहुत मायने नहीं रखता है। निकटतम समकक्ष में आप किसी और की आंखों के माध्यम से अपने चरित्र के कार्यों को देख सकते हैं।
अप्रत्याशित रूप से, खेलों में दूसरे व्यक्ति के कैमरा सिस्टम काफी दुर्लभ हैं। कुछ बिखरे हुए उदाहरण हैं, जैसे PS2 पर सायरन के लिए आपको एक दुश्मन की आंखों से खेलने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे आप अक्सर देखते हैं।
यदि आप दूसरे व्यक्ति के खेल के विचार में रुचि रखते हैं, तो हम अत्यधिक अनुशंसा करते हैं कि आप नीचे दिया गया वीडियो देखें। यह गेम ड्राइवर में एक मिशन को कवर करता है: सैन फ्रांसिस्को दिखाता है कि एक दूसरे व्यक्ति का खेल कैसा हो सकता है।
पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के खेल परिभाषित
अब आप पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण के बीच अंतर जानते हैं। ये सिस्टम कुछ शैलियों और सेटअपों के लिए खुद को अच्छी तरह से उधार देते हैं, इसलिए एक दूसरे की तुलना में स्वाभाविक रूप से बेहतर नहीं है।
आप जो पसंद करते हैं उसे तय करने के लिए विभिन्न शैलियों में गेम खेलने का प्रयास करें!
छवि क्रेडिट: ब्रेकरमैक्सिमस/Shutterstock
रॉगुलाइक क्या हैं? चलने वाले सिमुलेटर क्या हैं? दृश्य उपन्यास क्या हैं? ये आला वीडियो गेम शैली खेलने लायक हैं!
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- जुआ
- प्रौद्योगिकी की व्याख्या
- वीडियो गेम डिजाइन
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बेन MakeUseOf में डिप्टी एडिटर और ऑनबोर्डिंग मैनेजर हैं। उन्होंने 2016 में पूर्णकालिक लेखन के लिए अपनी आईटी नौकरी छोड़ दी और फिर कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। वह सात वर्षों से अधिक समय से एक पेशेवर लेखक के रूप में तकनीकी ट्यूटोरियल, वीडियो गेम अनुशंसाएँ और बहुत कुछ कवर कर रहा है।
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