ओलंपिक इतिहास की सबसे पुरानी एथलेटिक घटनाओं में से एक है और इसमें बहुत अधिक सांस्कृतिक और राजनीतिक भार होता है। हम वैश्विक स्तर पर इसके खेलों को समाज के लिए महत्वपूर्ण मानते हैं, इसलिए संभावित रूप से उन रैंकों में शामिल होना एक बड़ी बात है।

2021 में ओलंपिक वर्चुअल सीरीज़ के कमोबेश उद्घाटन के साथ, यह सवाल सामने आता है कि वीडियो गेमिंग के लिए इसका क्या मतलब है। आइए एक ओलंपिक खेल के रूप में इसकी क्षमता का पता लगाएं, लेकिन यह भी कि क्या इसे अंदर आने देना एक अच्छा विचार होगा।

ओलंपिक वर्चुअल सीरीज़ किसके लिए है?

अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) के अध्यक्ष चाहते हैं कि यह आयोजन नए दर्शकों को जोड़े और उन्हें एथलेटिक्स की दुनिया में आकर्षित करे। आशा है कि वीडियो गेम पसंद है ग्रैन टूरिस्मो और ज़्विफ्ट ओलंपिक भागीदारी को प्रेरित करेंगे.

हालांकि, पुरस्कारों और प्रतिष्ठित लोगो के बावजूद, श्रृंखला मुख्य कार्यक्रम के लिए एक क्षुधावर्धक है। यह गेमिंग को ओलंपिक-श्रेणी के खेल के रूप में मान्यता नहीं देता है, एक ऐसी स्थिति जिसे हासिल करना वास्तव में बहुत मुश्किल है।

गेमिंग शारीरिक रूप से कर लगाने वाला है लेकिन अधिक दिमाग आधारित है

के अनुसार आईओसी की वेबसाइट, यह केवल अंतरराष्ट्रीय खेल संघ (आईएफ) से वैश्विक भागीदारी और समर्थन के साथ खेल स्वीकार करता है। कई अन्य नियम और कानून लागू होते हैं, जैसे खेल या अनुशासन विशुद्ध रूप से शारीरिक गतिविधि है न कि मानसिक गतिविधि।

गेमिंग से ज्यादा कार रेसिंग और शतरंज को ओलंपिक खेलों के रूप में मान्यता नहीं दी जाती है। भले ही ईस्पोर्ट्स पेशेवर केवल सामना करने और अच्छा प्रदर्शन करने के लिए रिफ्लेक्स प्रशिक्षण और भौतिक चिकित्सा के माध्यम से जाते हैं, गतिविधि स्वयं प्रौद्योगिकी और संज्ञानात्मक कौशल पर अधिक निर्भर करती है।

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गेमिंग एक वैश्विक घटना है

यदि आईओसी के मानदंडों का एक हिस्सा है जिसके बारे में गेमिंग उद्योग चिंता नहीं करता है, तो यह व्यापक भागीदारी है। कैजुअल गेमर्स के अलावा, इसके पास दुनिया भर में कई ईस्पोर्ट्स लीग और प्रतियोगिताएं हैं।

एक फीफा ब्लॉग पोस्ट पता चलता है कि 2021 फीफा क्लब विश्व कप ने 480 अंतरराष्ट्रीय टीमों को इकट्ठा किया। फिर, इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स लीग (ईएसएल) है जो काउंटर स्ट्राइक, डोटा 2, लीग ऑफ लीजेंड्स और अन्य लोकप्रिय खिताबों के लिए विभिन्न देशों में कई कार्यक्रम चलाती है।

ओलंपिक के लिए विचार किए जाने के लिए वीडियो गेमिंग पर जोर देने के लिए आईएफ के लिए भागीदारी का यह स्तर पर्याप्त से अधिक है। फिर भी, गतिविधि का श्रृंगार अभी भी एक मुद्दा होगा, चाहे वह कितना भी मनोरंजक या प्रेरक क्यों न हो।

एक ओलंपिक खेल के रूप में गेमिंग एक फिसलन ढलान है

एक अन्य कारक IOC मानता है: क्या कोई खेल या अनुशासन ओलंपिक के मूल्य को बढ़ाते हुए अपनी समकालीन दुनिया को दर्शाता है? वीडियो गेमिंग निश्चित रूप से आधुनिक समाज का एक प्रमुख हिस्सा है, जिसे संस्था द्वारा स्पष्ट रूप से सराहा गया है या ओलंपिक वर्चुअल सीरीज़ नहीं हो रही होगी।

उस ने कहा, गेमिंग मुश्किल से भौतिक आवश्यकताओं को पूरा करता है। न केवल यह बाहर खड़ा होगा, बल्कि समान गतिविधियों के समर्थक शामिल होने के लिए उत्सुक हैं, यदि गंभीर अपराध नहीं करते हैं, तो उनके प्रयासों को दोगुना कर दिया जाएगा। एक तरह से ओलंपिक के लिए तय की गई सीमाओं को बनाए रखने और उनका सम्मान करने से शांति बनी रहती है।

अच्छी खबर यह है कि वैकल्पिक खेलों को समायोजित करने के तरीके हैं। बेहतर अभी तक, ऐसे परिवर्तन करने की शक्ति रखने वाले लोग विचारों के लिए खुले हैं और पहले से ही उनके लिए मार्ग प्रशस्त कर रहे हैं।

ओलिंपिक गेमिंग के लिए आशाजनक समाधान

जैसे-जैसे वीडियो गेम तकनीक विकसित होती है, ईस्पोर्ट्स बहुत अधिक भौतिक हो सकते हैं। बस देखो रूम-स्केल और अन्य वीआर गेमिंग में क्या शामिल है और एथलेटिक सेटिंग में इसकी क्षमता के बारे में सोचें। समय दिया गया है, प्रो गेमर्स सभी ओलंपिक आवश्यकताओं को पूरा कर सकते हैं।

यदि नहीं, तो यह असंभव नहीं है कि ओलंपिक वर्चुअल सीरीज़ प्रमुख आयोजन के डिजिटल संस्करण में विकसित हो, जिसमें पदक, प्रतिनिधिमंडल आदि शामिल हों। यह देखते हुए कि हमारे पास पहले से ही ग्रीष्मकालीन, शीतकालीन और पैरालंपिक खेल हैं, आईओसी वर्चुअल ओलंपिक भी शुरू कर सकता है।

एक और विचार यह होगा कि इस नई घटना के दायरे को सभी मन-आधारित गतिविधियों का स्वागत करने के लिए बढ़ाया जाए। इसका मतलब है कि शतरंज, गो, बैकगैमौन, और बहुत कुछ जैसे खेलों को आखिरकार ईस्पोर्ट्स के साथ मान्यता और मंच मिलेगा जिसके वे हकदार हैं।

प्रौद्योगिकी और खेल: देखने के लिए एक रिश्ता

इस बात से कोई इंकार नहीं है कि तकनीक खेल को बदल रही है, हम कैसे प्रदर्शन करते हैं और अपनी क्षमताओं की निगरानी करते हैं कि हम उन्हें कैसे देखते हैं और उनके साथ कैसे बातचीत करते हैं। ईस्पोर्ट्स उस तथ्य को मूर्त रूप देता है, जबकि आईओसी कई आधुनिक प्रतिस्पर्धियों और दर्शकों को आकर्षित करना चाहता है।

समस्या यह है कि गेमिंग मुख्य शारीरिक ओलंपिक में शामिल होने के लिए तैयार नहीं है। साथ ही, मानसिक कौशल हमेशा मानव समाज के मूल में रहे हैं। सम्मान के लिए एक ओलंपिक कार्यक्रम जो आखिरकार क्षितिज पर हो सकता है। उस अर्थ में, वीडियो गेमिंग एक ओलंपिक खेल होगा और होना चाहिए।

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इलेक्ट्रा नानौ (69 लेख प्रकाशित)

इलेक्ट्रा MakeUseOf में स्टाफ राइटर हैं। कई लेखन शौक के बीच, डिजिटल सामग्री एक प्रमुख विशेषता के रूप में प्रौद्योगिकी के साथ उनका पेशेवर फोकस बन गई। उसकी विशेषताएं ऐप और हार्डवेयर टिप्स से लेकर क्रिएटिव गाइड और उससे आगे तक हैं।

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