COVID-19 महामारी ने सभी को घर के अंदर रखा है, और परिणामस्वरूप, बहुत सारे लोग वीडियो गेम खेल रहे हैं। जो एक बुरी बात नहीं है, क्योंकि वीडियो गेम लॉकिंग के दौरान समय को पारित करने या सामाजिक रूप से जुड़े रहने का एक मनोरंजक तरीका हो सकता है।

बढ़ी हुई गतिविधि के अलावा, COVID-19 महामारी से प्रभावित गेमिंग और कैसा है? इस लेख में, हम कुछ सूक्ष्म (और नहीं-तो-सूक्ष्म) तरीकों को देखेंगे जो महामारी को प्रभावित करते हैं...

1. गेमिंग अब एक WHO-Endorsed Activity है

विश्व स्वास्थ्य संगठन (WHO) ने महामारी के दौरान जुड़े रहने के लिए एक स्वस्थ तरीके के रूप में ऑनलाइन गेमिंग का समर्थन किया। संगठन ने ऑनलाइन गेमिंग के साथ-साथ एक नए अभियान शीर्षक के लिए अपने समर्थन की घोषणा की पूरी तरह से, जो शारीरिक रूप से दूर रहने के दौरान लोगों को सामाजिक रूप से जोड़े रखने के लिए प्रयासरत हैं।

इस अभियान को समर्थन देने, जागरूकता फैलाने और मुफ्त सप्ताहांत और छूट जैसी सेवाओं की पेशकश करने के लिए 50 से अधिक विभिन्न खेल कंपनियां शामिल हुईं।

डब्ल्यूएचओ में वैश्विक रणनीति के राजदूत रेमंड चेम्बर्स ने एक बयान जारी कर कहा कि गेमिंग वक्र को समतल करने और जान बचाने का एक प्रभावी तरीका हो सकता है। उन्होंने इस नए अभियान के समर्थन के लिए खेल उद्योग को भी धन्यवाद दिया।

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डब्ल्यूएचओ का यह कदम कुछ लोगों के लिए आश्चर्यचकित करने वाला था, क्योंकि यह सब बहुत पहले नहीं था WHO ने गेमिंग की लत को एक वास्तविक समस्या घोषित किया. इसने "गेमिंग डिसऑर्डर" को एक विकार के रूप में वर्गीकृत किया, जो गेमिंग पर बिगड़ा नियंत्रण द्वारा विशेषता है।

कई लोगों ने इस बारे में विचार किया, लेकिन डब्ल्यूएचओ ने जोर देकर कहा कि यह गेमर्स के एक छोटे प्रतिशत को प्रभावित करता है और सभी गेमर्स को अपने प्लेटाइम के बारे में पता होना चाहिए। नतीजतन, कई लोग WHO एंडॉर्स गेमिंग को एक स्वस्थ गतिविधि के रूप में देखकर आश्चर्यचकित थे।

2. कई गेमिंग ईवेंट रद्द कर दिए गए हैं

जिस तरह COVID-19 से प्रभावित अन्य खेल की घटनाओं के साथ, कई eSports टूर्नामेंट देरी या रद्द कर दिया गया है। इसके परिणामस्वरूप ईस्पोर्ट्स समुदाय पर एक बड़ा प्रभाव पड़ा है, जिसके परिणामस्वरूप कई प्रसारकों और सामग्री निर्माताओं ने अपनी नौकरी खो दी है।

अधिकांश ईस्पोर्ट्स ईवेंट जिन्हें देरी या रद्द नहीं किया गया है, वस्तुतः होस्ट किए जाने के लिए ऑनलाइन हो गए हैं। इसका मतलब है कि मुट्ठी भर खिलाड़ी अपने सीज़न को सामान्य रूप से जारी रखेंगे, हालांकि वे किसी भी भीड़ के सामने नहीं खेल पाएंगे।

अन्य गेमिंग घटनाओं को भी रद्द कर दिया गया है, जिसमें ई 3 भी शामिल है, जो उद्योग की सबसे बड़ी लाइव घटनाओं में से एक है। लॉस एंजिल्स में प्रतिवर्ष आयोजित, ई 3 को 2020 में आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया था और 2021 में ऑनलाइन विकल्प की पेशकश कर रहा है। महामारी से पहले ई 3 पहले से ही एक पहचान संकट से पीड़ित था, इसलिए कई लोग सोच रहे हैं कि इन रद्द होने से घटना कैसे ठीक होगी।

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अंत में, गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) जैसे डेवलपर सम्मेलन 2020 में रद्द कर दिए गए और 2021 में पूरी तरह से ऑनलाइन डेवलपर्स के लिए लाया जाएगा। अन्य उल्लेखनीय कैंसिलेशन में ऑस्टिन, टेक्सास और पैक्स ईस्ट 2021 में एसएक्सएसडब्ल्यू 2020 शामिल हैं। SXSW 2021 ऑनलाइन और जगह लेने के लिए निर्धारित है PAX एक ऑनलाइन विकल्प की मेजबानी करेगा गर्मियों के दौरान।

3. लोग अधिक वीडियो गेम खरीद चुके हैं

वीडियो गेम की बिक्री छत के माध्यम से होती है। खेल कंपनियों की बिक्री में वृद्धि देखी जा रही है, 2020 में रिकॉर्ड बिक्री और 2021 में सकारात्मक रुझान रहा है। महामारी की बड़ी हिट्स में एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजंस, फॉल गाईज़, और अस अस, कुछ ही नाम शामिल हैं।

निंटेंडो, विशेष रूप से, बढ़ते मुनाफे का सामना कर रहा है। कंपनी ने महामारी के दौरान 12 मिलियन से अधिक निन्टेंडो स्विच इकाइयां बेची हैं और इसके मुनाफे को तिगुना देखा है। एक निनटेंडो खेल जो बहुत अच्छी तरह से बेचा जाता है वह है एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजंस, एक छोटा शहर जीवन सिम्युलेटर जो कई मायनों में महामारी से पहले जीवन का अनुकरण करता है।

महामारी से एक और उल्लेखनीय हिट Warcraft विस्तार, शैडलैंड्स की नवीनतम दुनिया थी। लॉन्च के दिन इसकी 3.7 मिलियन प्रतियां बिकीं, जिसने किसी भी पीसी गेम के लिए एक दिन में सबसे अधिक बिक्री का रिकॉर्ड बनाया।

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4. गेमिंग हार्डवेयर खोजने में कठिन हो गया है

अधिक लोग वीडियो गेम खेलना पसंद करते हैं, गेमिंग हार्डवेयर की मांग काफी बढ़ गई है। बड़ी संख्या में लोगों ने महामारी के दौरान गेमिंग पीसी का निर्माण करने का फैसला किया है, जो फुलाए गए हार्डवेयर की कीमतों और आंशिक कमी में योगदान देता है।

कंसोल गेमर निंटेंडो स्विच कंसोल खरीद रहे हैं या पीएस 5 या एक्सबॉक्स सीरीज एक्स जैसे अगले-जेन कंसोल की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इन अगले-जीन कंसोल की सीमित उपलब्धता है, जिससे उन्हें ढूंढना कठिन हो जाता है।

यदि आप अभी एक नए गेमिंग सेटअप में निवेश करना चाह रहे हैं, तो यह धैर्य रखने का भुगतान कर सकता है। कीमतों का पता लगाने के लिए अपने शोध को करें, जिससे आपको उम्मीद करनी चाहिए, ताकि आप स्केलर या थर्ड पार्टी रीसेलर से हार्डवेयर के लिए ओवरपेइंग न करें। और अगर आप अभी बाजार में बढ़े हुए दामों को वहन नहीं कर सकते हैं, तो आप बेहतर हो सकते हैं कि आप इसका इंतजार करें।

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5. हर रात खेल रात है

महामारी से पहले, स्टीम जैसे गेमिंग प्लेटफॉर्म सप्ताहांत पर गतिविधि में स्पाइक्स देखेंगे। महामारी के दौरान, गतिविधि में इस सप्ताह के अंत में स्पाइक लगभग नगण्य हो गया है।

स्टीमबीडी सप्ताह के अनुसार समवर्ती भाप उपयोगकर्ताओं का डेटा चार्ट प्रदान करता है। महामारी के दौरान, यह चार्ट चपटा हुआ है, जो सप्ताह के प्रत्येक दिन समान गतिविधि स्तर दिखाता है।

दूसरे शब्दों में, सप्ताहांत केवल दिन नहीं हैं जो अब बढ़ी हुई गेमिंग गतिविधि को देखते हैं। शायद घर से काम करने वाले या घर के अंदर रहने वाले अधिक लोगों के साथ, गेमिंग एक अधिक लोकप्रिय कार्यदिवस गतिविधि बन गई है। काफी लोकप्रिय है, वास्तव में, सप्ताहांत को गेमिंग गतिविधि के मामले में सप्ताहांत से अलग नहीं करना है।

महामारी गेमर बनने के लिए एक अच्छा समय है

COVID-19 महामारी का गेमिंग पर विभिन्न प्रभाव पड़ा है।

महामारी के दौरान अधिक लोग वीडियो गेम खेल रहे हैं, और कई नए गेमिंग सेटअप खरीदना चाहते हैं। वर्ल्ड हेल्थ ऑर्गनाइजेशन की ओर से आधिकारिक समर्थन के साथ गेमिंग भी समय के लिए संभावित रूप से अधिक सामाजिक रूप से स्वीकार्य हो गया है।

गेम डेवलपर और प्रकाशक नए ग्राहकों की बिक्री और लहरों के साथ एक क्षेत्र दिवस बना रहे हैं। हालांकि, अन्य उद्योग पेशेवर कम भाग्यशाली रहे हैं। रद्द किए गए गेमिंग ईवेंट्स के कारण eSports ब्रॉडकास्टर्स और कंटेंट क्रिएटर्स का कारोबार कम हो गया है। अन्य उद्योग श्रमिकों को भी अधिकांश भाग के लिए दूर से काम करने के लिए मजबूर किया गया है।

औसत व्यक्ति के लिए, अब एक गेमर होने का एक शानदार समय है।

सप्ताह के दौरान या सप्ताहांत में आप बहुत सारे लोगों के साथ खेल सकते हैं। निश्चित रूप से, यदि आप घटनाओं में भाग लेना पसंद करते हैं तो आपको कुछ मिस करना पड़ सकता है, लेकिन ऑनलाइन विकल्प के एक मेजबान हैं। एक पूरे के रूप में, गेमर्स को महामारी द्वारा वापस सेट नहीं किया गया है, अगर कुछ भी वे अधिक लोगों के साथ अधिक गेम खेलने के लिए मुक्त कर दिए गए हैं।

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माइकल हरमन (3 लेख प्रकाशित)

माइकल एक लेखक और एक कोडर है। वह कोडिंग गेम्स का लगभग उतना ही आनंद लेता है जितना उसे खेलने में। समय के साथ, खेलों के लिए उनका प्यार सभी चीजों के लिए प्यार में बदल गया।

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