एक विशेष व्यवसाय मॉडल गेमिंग उद्योग को ले रहा है, जिसने हाल के वर्षों में उद्योग के कुल बाजार मूल्य को तीन गुना कर दिया है। यह मॉडल रचनात्मक रूप से उन खेलों की कल्पना करता है जो उन उत्पादों के रूप में नहीं हैं जिन्हें आप एक बार खरीदते हैं, लेकिन ऐसी सेवाएं जो आप समय के लिए भुगतान करते हैं।

Gaa इस व्यवसाय मॉडल का नाम है, और यह जल्द ही कभी भी गायब होने के कोई संकेत नहीं दिखाता है। लेकिन गा क्या है? डेवलपर्स और गेमर्स के लिए यह गेमिंग को कैसे प्रभावित करता है? इस लेख में, हम आपको सेवा के रूप में खेलों के बारे में जानने के लिए आवश्यक सभी चीजों की व्याख्या करेंगे...

GaS क्या है?

GaS गेमिंग में उपयोग किया जाने वाला एक संक्षिप्त नाम है जो "गेम्स फॉर ए सर्विस" के लिए खड़ा है। एक सेवा के रूप में खेल एक व्यवसाय मॉडल है जिसका उपयोग वीडियो गेम को उनकी बिक्री से परे करने के लिए किया जाता है। GaS मॉडल में आमतौर पर सदस्यता शुल्क या इन-गेम खरीदारी शामिल होती है जो खिलाड़ी निरंतर अपडेट या अनन्य सामग्री के बदले समय के लिए भुगतान करते हैं।

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द राइज ऑफ गैस

आर्केड के युग के बाद, वीडियो गेम एकल-बिक्री वाले उत्पाद बन गए, जिन्हें घर पर कंसोल या कंप्यूटर पर खेला जाना था। इस व्यवसाय मॉडल ने वीडियो गेम को किसी अन्य की तरह एकल-बिक्री उत्पादों के रूप में माना। एक बार जब आप कोई गेम खरीदते हैं, तो आप हमेशा के लिए उसके पास होते हैं और उस गेम को खेलने के लिए कोई अतिरिक्त लागत नहीं लगेगी।

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डिजिटल वितरण शुरू होने के बाद भी, वीडियो गेम को शुरू में एकल-बिक्री उत्पादों के रूप में देखा गया था। डिजिटल स्टोरफ्रंट ईंटों और मोर्टार स्टोरों की तरह ही गेम की डिजिटल प्रतियां बेचेंगे। यह तब तक नहीं था जब तक कि कुछ बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम जारी नहीं किए गए थे कि GaAS डिजिटल युग में गेम के भुगतान के लिए एक पहचानने योग्य तरीका बन गया था।

इन बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेमों में से एक वर्ल्ड ऑफ Warcraft है, जिसे 2004 में रिलीज़ किया गया था, जिसे खेलने के लिए सदस्यता शुल्क की आवश्यकता होती है। यह आवर्ती सदस्यता शुल्क डेवलपर्स को सर्वर रखरखाव और अपडेट पर उपयोग करने के लिए हर महीने पैसे देता है। इसके अलावा, वर्ल्ड ऑफ विक्टर खरीद-टू-प्ले है, जिसका अर्थ है कि अभी भी मासिक सदस्यता शुल्क के शीर्ष पर, कॉपी खरीदने के लिए पैसे खर्च होते हैं।

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एक और बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम जो GaaS को एकजुट करता है वह टीम फोर्टिस 2 है, जो 2007 में जारी किया गया था। एक घटते हुए खिलाड़ी की गिनती का मुकाबला करने के लिए, 2011 में टीम का किला फ्री-टू-प्ले चला गया, जिससे वह गेम की एक प्रति डाउनलोड करने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र हो गया। टीम किले 2 ने खेल में सौंदर्य प्रसाधनों की तरह खरीदारी की और फ्री-टू-प्ले मॉडल के तहत खेल को विमुद्रीकृत करने के लिए लूटपाट की छूट दी।

कई अन्य बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम अंततः पैसे का पालन करने के लिए न केवल सदस्यता शुल्क और लूट-बक्से का उपयोग करते हुए, सूट का पालन करेंगे, बल्कि सीजन पास या डाउनलोड करने योग्य सामग्री जैसी अन्य चीजें भी। मेजर टाइटल्स जो आज GaAS मॉडल का उपयोग करते हैं, उनमें कुछ ही नाम रखने के लिए Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft और Team Fortress 2 शामिल हैं।

क्या अद्वितीय बनाता है?

GaaS अद्वितीय है क्योंकि यह विचार कि वीडियो गेम ऐसी सेवाएं हो सकती हैं जो आप समय के साथ भुगतान करते हैं, खेल उद्योग में एक अपेक्षाकृत नया विचार है। पिछली बार गेमिंग में इस तरह का विचार लोकप्रिय था, आर्केड्स के युग के दौरान, जहां आर्केड्स को सामाजिक गेमिंग सेवा के एक प्रकार के रूप में देखा गया था, जिसका उपयोग करने के लिए क्वार्टर थे।

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हालांकि, आर्केड्स की तुलना में, यह नया GaS मॉडल अधिक व्यापक और अनुकूलन योग्य है। कई अलग-अलग भुगतान विकल्प का उपयोग GaAS मॉडल में किया जा सकता है, जिससे यह किसी भी प्रकार की परियोजना के लिए आकर्षक होता है।

फ्री-टू-प्ले गेम प्रवेश के लिए शून्य लागत को बनाए रखते हुए अपने उत्पाद का मुद्रीकरण करने के लिए GaS मॉडल को अपना सकते हैं। यह खेल को सभी के लिए सुलभ बनाता है और एक बढ़ी हुई खिलाड़ी गणना में योगदान कर सकता है।

प्ले-टू-प्ले गेम अपने प्रारंभिक रिलीज के बाद और अधिक पैसा बनाने के लिए GaS मॉडल का उपयोग कर सकते हैं। सदस्यता शुल्क, इन-गेम कैश शॉप्स या डाउनलोड करने योग्य सामग्री का उपयोग करके, गेम अपनी प्रारंभिक बिंदु-बिक्री के बाद लंबे समय तक राजस्व बना सकते हैं।

गेमिंग उद्योग पर यह क्या प्रभाव पड़ा है?

तो अगर हम जानते हैं कि GaAS अब क्या है और यह अद्वितीय बनाता है, तो इसका गेमिंग उद्योग पर क्या प्रभाव पड़ा है? यह डेवलपर्स और गेमर्स को समान रूप से कैसे प्रभावित करता है?

एक बात निश्चित है, GaAS मॉडल ने गेमिंग उद्योग के शुद्ध मूल्य को लगभग तीन गुना कर दिया है। वीडियो गेम अब एक बहु-अरब डॉलर का उद्योग है जो फिल्म उद्योग और संगीत उद्योग के संयुक्त मूल्य से अधिक है। गाएएस मॉडल ने वीडियो गेम को काफी मार्जिन से अधिक लाभदायक बना दिया है।

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गेम डेवलपर्स के लिए, GaAS का अतिरिक्त धन एक बड़ा वरदान है। यह आय का एक सतत प्रवाह प्रदान करता है जो बेहतर नौकरी सुरक्षा और विकास के लिए बेहतर संसाधन प्रदान करता है। यकीनन, यह बेहतर खेल में तब्दील हो सकता है।

गेमर्स के विभिन्न प्रकारों पर प्रभाव

गेमर्स के लिए, GaS गेम अपडेट की निरंतर स्ट्रीम प्रदान कर सकता है। GaS का उपयोग करने वाले कुछ गेम सीजन, अपडेट और नई सामग्री की कभी न खत्म होने वाली सेवाएं बन जाते हैं। यह एक खेल को सालों तक ताजा और दिलचस्प रख सकता है, यह सुनिश्चित करता है कि चीजें कभी भी "अंत" या बासी न हों। लेकिन, फ्लिप की ओर, यह उन गेमर्स के लिए अनुभव को नुकसान पहुंचा सकता है जिन्होंने पुरानी सामग्री को पसंद किया था या बस सभी नए परिवर्तनों के साथ रखना पसंद नहीं करते हैं।

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Warcraft की दुनिया ने अपने खिलाड़ी आधार के साथ इस विभाजन का सामना किया। इतने सारे अपडेट के बाद, खिलाड़ियों के एक बड़े समूह ने खेल के क्लासिक संस्करण को याद करना शुरू कर दिया। इस खेल को फिर से अनुभव करने के लिए कई लोगों ने निजी तौर पर होस्ट किए गए सर्वरों की ओर रुख किया। आखिरकार, Warcraft की दुनिया के डेवलपर्स खेल के दो मुख्य संस्करणों की मेजबानी करने के लिए सहमत हुए: सभी को खुश रखने के लिए एक क्लासिक संस्करण और एक खुदरा संस्करण।

Gaa के बारे में एक आम शिकायत यह है कि जब भी गेमर्स ब्रेक के बाद अपने पसंदीदा GaaS गेम में लौटते हैं, तो वे नई सामग्री से भरे एक नए खेल की तरह महसूस करने के लिए बधाई दी जाती है जिसे खेलने के लिए फिर से सीखना होगा फिर व। उनके लिए, गाए गेम्स बहुत काम की तरह महसूस कर सकते हैं।

एक दिन मैं एक वीडियो गेम को खत्म करने के बजाय खत्म कर दूंगा जब यह बहुत मुश्किल हो जाता है... एक दिन

- चूहा लड़की (@HaikuNeMiku) 13 अप्रैल, 2021

GaAS खेलों की एक और आम शिकायत यह है कि उनके पास कोई भी "समाप्ति" नहीं है, क्योंकि उनके साथ हमेशा नया सामान जोड़ा जाता है। कुछ के लिए, यह एक टर्न-ऑफ हो सकता है। पारंपरिक खेलों की तुलना में, जिनमें एक शुरुआत, एक मध्य और एक अंत है, GaS खेल ऐसा महसूस कर सकते हैं कि उनके पास कभी न खत्म होने वाला मध्य है जो बढ़ता रहता है।

दूसरी ओर, कुछ गेमर्स को लगातार अपडेट पसंद आते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि यह चीजों को ताजा और रोमांचक बनाए रखता है। और, GaA के कार्यान्वयन के आधार पर, अपडेट डेवलपर्स की तरह विरल या लगातार हो सकते हैं। ये परिवर्तन कुछ के लिए आकर्षक हो सकते हैं, इसलिए GaaS एक बुरी चीज नहीं है।

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GaaS: गेम्स के लिए भुगतान करने का एक नया तरीका

कई खेल विभिन्न कारणों से GaS बैंडवागन पर कूद रहे हैं। चाहे मुनाफे को अधिकतम करना हो या किसी खेल को अधिक सुलभ बनाना हो, Gaa यहां रहने के लिए है और इसे विभिन्न तरीकों से लागू किया जा सकता है।

डेवलपर्स और प्रकाशक निश्चित रूप से सराहना करते हैं कि अतिरिक्त राजस्व GaaS ला सकता है, लेकिन गेमर्स इस मुद्दे पर अधिक विभाजित हैं। कुछ गेमर्स को यह प्रवृत्ति पसंद है, जबकि अन्य इसे नफरत करते हैं। लेकिन शायद गेमर्स को GaS के बारे में क्या पसंद या नापसंद है, यह मॉडल के बजाय इसके विशिष्ट कार्यान्वयन पर निर्भर करता है।

दिन के अंत में, GaaS खेल को मुद्रीकृत करने का एक और विकल्प है जिसका उपयोग किया जा सकता है, हालांकि डेवलपर्स और प्रकाशक फिट देखते हैं। यह गेमर्स के लाभ या प्रतिबंध के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि इसे कैसे लागू किया जाता है। अधिक विकल्प कभी भी बुरी चीज नहीं होते हैं; यह सिर्फ निर्भर करता है कि उनका उपयोग कैसे किया जाता है।

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लेखक के बारे में
माइकल हरमन (2 लेख प्रकाशित)

माइकल एक लेखक और एक कोडर है। वह कोडिंग गेम्स का लगभग उतना ही आनंद लेता है जितना उसे खेलने में। समय के साथ, खेलों के लिए उनका प्यार सभी चीजों के लिए प्यार में बदल गया।

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