फ्रॉस्ट जाइंट स्टूडियो, एक गेम डेवलपमेंट स्टूडियो, जो पूर्व ब्लिज़ार्ड नियोक्ताओं से बना है, अब फंडिंग में लगभग 10 मिलियन डॉलर बढ़ा चुका है।

कंपनी की योजना है कि वह "अगले महान पीसी वास्तविक समय रणनीति गेम" का निर्माण करे।

फ्रॉस्ट जाइंट स्टूडियो एक और $ 5 मिलियन जुटाता है

फ्रॉस्ट जाइंट स्टूडियोज ने आज घोषणा की कि उसने अपने दूसरे दौर की फंडिंग के दौरान 5 मिलियन डॉलर जुटाए हैं। यह पिछले साल अपने पहले दौर से चल रहा है, जो डेवलपर के कुल $ 9.7 मिलियन तक लाता है।

कुछ निवेशकों में कोना वेंचर पार्टनर्स, बिटक्राफ्ट, ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स और दंगा गेम्स शामिल हैं।

फंडिंग के दूसरे दौर में शामिल निवेशकों को उन कनेक्शनों के माध्यम से स्थापित किया गया था, जो फ्रॉस्ट जाइंट स्टूडियोज के खेल उद्योग में मूल निवेशकों के लिए जाने जाते हैं।

फ्रॉस्ट जाइंट स्टूडियो कौन हैं?

फ्रॉस्ट विशालकाय स्टूडियो कैलिफोर्निया से बाहर आधारित एक नया गेम स्टूडियो है। टीम पूरी तरह से उन लोगों से बनी है, जो स्टारज्राफ्ट II और वर्ल्ड ऑफ वॉकर जैसे गेम में शामिल ब्लिज़ार्ड में काम करते थे।

यह पीसी के लिए एक वास्तविक समय रणनीति खेल बनाने की योजना है। अपनी वेबसाइट के अनुसार, कंपनी की योजना एक आरटीएस बनाने की है जो मौजूदा शैली यांत्रिकी पर बनाता है, बजाय मौलिक रूप से किसी चीज को सुदृढ़ करने के लिए। यह कोर आरटीएस प्रशंसक आधार के लिए भी अपील करना चाहता है, फिर व्यापक विस्तार करें, और रास्ते में खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया प्राप्त करें।

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टीम में शामिल हैं:

  • टिम मोर्टन, प्रोडक्शन डायरेक्टर और सीईओ, जो स्टारक्राफ्ट II और कमांड एंड कॉन्कर: जेनरल्स 2 के पूर्व प्रोडक्शन डायरेक्टर थे।
  • टिम कैंपबेल, गेम डायरेक्टर और प्रेसिडेंट, और वेस्टलैंड 3 के पूर्व गेम डायरेक्टर और Warcraft III के लीड कैंपेन डिजाइनर: फ्रोजन सिंहासन।
  • जेम्स एनामल, मुख्य वास्तुकार, जिन्होंने स्टारक्राफ्ट II और ब्लिट्ज़ार्ड में बैटल.net लांचर पर काम किया।
  • कैरा LaForge, व्यापार संचालन नेतृत्व और बर्फ़ीला तूफ़ान में पूर्व वरिष्ठ कार्यक्रम प्रबंधक।

खेल उद्योग में अन्य कंपनियों के लिए काम करने के बाद, कंपनी की वेबसाइट पढ़ती है कि यह कहानी कहने, सह-ऑप गेमप्ले और प्रसिद्ध ईस्पोर्ट्स की विरासत पर निर्माण करना चाहती है।

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के साथ एक साक्षात्कार में फोर्ब्स, जब पूछा गया कि फंडिंग का नया दौर स्टूडियो को क्या हासिल करने देगा, तो मोर्टन ने कहा:

यह वास्तव में पूंजी है जिसने हमें टीम को किराए पर लेने में सक्षम बनाया और हमें एक प्रोटोटाइप बनाने में सक्षम बनाया। हम वास्तव में एक विविध समूह के लिए भाग्यशाली थे, जिनमें से सभी ने खेलों में विशिष्ट विशेषज्ञता हासिल की है, हमारे पीछे हैं।

साक्षात्कार में यह भी उल्लेख किया गया है कि टीम खेल में जल्दबाजी नहीं करेगी और इसे पूरा होने में कई साल लगेंगे, इसलिए जल्द ही किसी भी समय फ्रॉस्ट जाइंट स्टूडियो के पहले आरटीएस गेम की आशा न करें।

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RTwP गेम्स क्या हैं? सब कुछ जो आपके लिए जानना ज़रूरी है

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लेखक के बारे में
जो कीली (560 लेख प्रकाशित)

जो अपने हाथों में एक कीबोर्ड के साथ पैदा हुआ था और उसने तुरंत तकनीक के बारे में लिखना शुरू कर दिया था। उनके पास व्यवसाय में बीए (ऑनर्स) है और अब वह पूर्णकालिक फ्रीलांस लेखक हैं, जो सभी के लिए तकनीक को सरल बनाने का आनंद लेते हैं।

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