आभासी वास्तविकता (वीआर) अभी भी एक विकासशील तकनीक है, लेकिन यह पहले से ही कई उद्योगों के लिए एक अंतर बना रही है। फेसबुक और सोनी जैसे बड़े ब्रांड अपने वीआर उत्पादों पर ध्यान दे रहे हैं और भारी निवेश कर रहे हैं।
संवर्धित वास्तविकता में प्रगति (एआर) भी डिजिटल युग को सुदृढ़ करने में एक स्पष्ट रुचि दिखाती है। वास्तव में, इनोवेटर्स वीआर और एआर को गेमिंग से लेकर शिक्षा और चिकित्सा तक कई उपयोगी तरीकों से उपयोग करने की कोशिश कर रहे हैं।
फेसबुक के वीआर और एआर निवेश
सामाजिक नेटवर्क के लिए पहला बड़ा कदम 2014 में था, जब उसने ओकुलस का अधिग्रहण किया था। अब, फेसबुक की वीआर और एआर टास्क फोर्स लगभग 10,000 मजबूत है - दोनों प्रौद्योगिकियों में विश्वास का एक स्पष्ट वोट।
मार्क जुकरबर्ग बयान और फेसबुक के भविष्य के बारे में अतिरिक्त आँकड़े प्रतियोगिता की एक मजबूत भावना को भी उजागर करें। उदाहरण के लिए, कंपनी ने Apple और Google के उत्पादों को बढ़ावा देने से बचने के लिए Oculus क्वेस्ट 2 और इसके पूर्ववर्ती जैसे उपकरणों का निर्माण किया।
वर्चुअल रियलिटी की क्षमता पर सहमत होने वाले प्रमुख निगमों के अलावा, हम ग्राउंडब्रेकिंग तकनीक के निर्माण के लिए आवश्यक ड्राइव और सरलता देखते हैं। फेसबुक के वीआर हेडसेट की बिक्री और प्रशंसा अतिरिक्त प्रमाण है कि डेवलपर्स सही रास्ते पर हैं।
संवर्धित वास्तविकता के संदर्भ में, फेसबुक की सर्वश्रेष्ठ सफलताओं में मुख्य रूप से डिजिटल डिजाइनरों-शुरुआती और पेशेवरों के लिए स्पार्क एआर स्टूडियो जैसे सॉफ्टवेयर शामिल हैं। हालांकि, कंपनी स्मार्ट चश्मे पर काम करना मुश्किल है, मोबाइल स्क्रीन से एक आसान कदम है।
आभासी वास्तविकता बाजार
एक के अनुसार मॉर्डर इंटेलिजेंस की रिपोर्ट, 2020 में VR बाजार मूल्य $ 17.25 बिलियन तक पहुंच गया। यह 2026 तक $ 180 बिलियन से अधिक होने की उम्मीद है, जब प्रौद्योगिकी अच्छी तरह से पिछले शैशवावस्था होनी चाहिए।
डेवलपर्स और उनकी प्रतियोगिता आभासी वास्तविकता की सीमाओं को आगे बढ़ाने में एक बड़ी भूमिका निभाती है। एस्ट्रो बॉट रेस्क्यू मिशन और हॉफ-लाइफ जैसे वीडियो गेम: एलेक्स रैंक उच्च है, लेकिन आशाजनक वीआर एप्लिकेशन सरल मनोरंजन से परे हैं।
वीआर फॉर फिटनेस, हेल्थकेयर और रिमोट वर्क
उदाहरण के लिए, गेमिंग आपको वर्चुअल रियलिटी के साथ फिट रहने और उससे भी ज्यादा मदद कर सकती है। हॉट स्क्वाट, बिट्सलैप, और ऑडियो ट्रिप एक पूर्ण शरीर कसरत के लिए लोकप्रिय खिताब हैं।
फिर ऑनलाइन सामाजिक गतिविधियों के लिए फेसबुक के क्षितिज जैसे VR रिक्त स्थान हैं, जो खाना पकाने और नृत्य से लेकर रेसिंग और विश्व-निर्माण तक हैं।
अधिक पेशेवर स्तर पर, अधिक से अधिक लोग घर से काम करना पसंद करते हैं, इसलिए आपके लिविंग रूम को वर्चुअल ऑफिस में बदलने या मोड़ने के लिए सॉफ्टवेयर आदर्श है और पहले से ही विकसित किया जा रहा है।
हेल्थकेयर भी आभासी वास्तविकता के लिए अधिक उत्कृष्ट उपयोग के साथ तौलना, जैसे परामर्श और दवा डिजाइन। ए जर्नल ऑफ द सोसाइटी ऑफ लेप्रोस्कोपिक एंड रोबोटिक सर्जन अध्ययन करते हैं पाया गया कि वीआर सिमुलेटर मशीनों का उपयोग करके दा विंची सर्जिकल सिस्टम-सर्जरी पर प्रशिक्षण को बढ़ावा दे सकता है।
संवर्धित वास्तविकता बाजार
एआर के कुछ प्रसिद्ध उदाहरण सफलतापूर्वक आधुनिक मनोरंजन के साथ विलय कर रहे हैं, पोकेमोन गो, माइनक्राफ्ट अर्थ और इंस्टाग्राम के कैमरा फिल्टर हैं। लेकिन, एक बार फिर, कई अन्य उद्योगों ने तकनीक का उपयोग करने के तरीके ढूंढ लिए हैं।
2020 के लिए संवर्धित वास्तविकता का बाजार मूल्य वास्तव में आभासी वास्तविकता से थोड़ा अधिक है, $ 17.67 बिलियन तक पहुंच गया है और अगर कोई धीमा है, तो कोई संकेत नहीं दिखा रहा है ग्रैंड व्यू रिसर्च रिपोर्ट माना जाता है। एआर आउटपरफॉर्मिंग वीआर वेबिलिटी में उनके अंतर के कारण हो सकता है।
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जबकि आभासी वास्तविकता बहुत प्रभावशाली है और धीरे-धीरे सार्थक तरीकों से समाज में योगदान करती है, संवर्धित वास्तविकता पहले से ही है। यह सब के बाद, सरल और सस्ती तकनीक है।
सबसे पहले, यह पूरे नए उपकरणों को बनाने के बजाय मौजूदा मोबाइल प्रौद्योगिकी का उपयोग या उन्नयन करता है। यह कम समय, धन और संसाधनों की मांग करता है, जो डेवलपर्स, निवेशकों, विपणक और एआर में रुचि रखने वाले अन्य पेशेवरों को लाभान्वित करता है।
विपणन, योजना और शिक्षा के लिए ए.आर.
प्रौद्योगिकी का व्यापक अनुप्रयोग इसके मूल्य में जोड़ता है। फिल्म निर्माता, फैशन डिज़ाइनर, कार निर्माता और इंटीरियर डिज़ाइनर अपने उत्पादों का प्रचार अपनी वास्तविकता के अनुसार करते हैं।
आर्किटेक्ट आमतौर पर कागज योजनाओं के द्रव्यमान पर भरोसा करते हैं, लेकिन अब वे एआर का उपयोग करके निर्माण के 3 डी मॉडल बना सकते हैं। यह संभव के रूप में कुछ गलतियों के साथ कल्पना और उन्हें बनाने में मदद करता है।
शिक्षा बहुत आसान और अधिक मजेदार है। और हम सिर्फ उन स्कूलों के बारे में बात नहीं कर रहे हैं जो छात्रों को शिक्षण सामग्री का अधिक विशद प्रतिनिधित्व देते हैं।
संगठन ARF के माध्यम से अपने कारणों को बढ़ावा देते हैं जैसे WWF के फ्री रिवर्स, जो किसी भी सतह को वन्यजीवों से भरे आभासी और इंटरैक्टिव परिदृश्य में बदल सकते हैं।
अपनी प्रारंभिक अवस्था में होने के बावजूद, एक सहायक तकनीक के रूप में संवर्धित वास्तविकता सिर मोड़ रही है। एआर चश्मा और प्रत्येक अभिनव कदम वीआर के साथ-साथ अपने खड़े होने को बढ़ावा देने के लिए, लेकिन पुरानी प्रौद्योगिकियों को खुद को साबित करने के लिए और भी अधिक प्रोत्साहन देता है।
आभासी वास्तविकता के भविष्य में बाधाएं
इसमें कोई संदेह नहीं है कि कंप्यूटिंग के भविष्य के लिए VR और AR आकार ले रहे हैं। वे पहले से ही मज़ेदार और उपयोगी उत्पादों के साथ वास्तविकता को बढ़ा रहे हैं। समय को देखते हुए, उनके आविष्कारों को ध्यान में रखना चाहिए।
हालांकि, प्रतिस्पर्धा उग्र होगी, खासकर गेमिंग समुदाय के भीतर। वफादार पीसी और कंसोल उपयोगकर्ता अपने पसंदीदा उपकरणों को बदल नहीं सकते हैं जब तक कि यह सुनिश्चित न हो कि वीआर हेडसेट, उदाहरण के लिए, बेहतर नहीं, मनोरंजन प्रदान कर सकता है।
वित्तीय पहलू पर भी विचार करना है। आभासी और संवर्धित वास्तविकता बहुत दूर नहीं होती है यदि प्रत्येक नए उत्पाद को निर्माताओं और उपभोक्ताओं के लिए एक भाग्य खर्च होता है। यह लोगों को अपने पुराने और पूरी तरह कार्यात्मक उपकरणों के साथ रहने का एक और कारण देता है।
अंत में, स्वास्थ्य जोखिम एक प्रमुख बाधा वीआर को एआर से अधिक दूर करने की आवश्यकता होगी। फिलहाल, इसके अनुसार विज्ञान फोकस रिपोर्ट, सिर दर्द, चक्कर आना और मतली का कारण बनते समय, आपकी आंखें और गर्दन तनाव कर सकती हैं।
इतना ही नहीं, बल्कि एक आभासी दुनिया में सिर्फ 20 मिनट आपकी गहराई को वास्तविक रूप में प्रभावित कर सकते हैं। लंबे और नियमित ब्रेक लेना, निश्चित रूप से, एक अच्छा समाधान है। लेकिन गेमर्स को उस सलाह का पालन करने की कितनी संभावना है?
वर्चुअल रियलिटी का सकारात्मक लेकिन जटिल भविष्य है
वास्तविकता को बढ़ाने वाली कोई भी तकनीक बहुत स्वागत योग्य है, चाहे वह आपको चीजों को बेहतर ढंग से देखने या हासिल करने में मदद करे। समय के साथ, वीआर और एआर नवाचार को गले लगाने वाले उद्योग निश्चित रूप से गुणा करेंगे।
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दुर्भाग्य से, पूरी सफलता को अवरुद्ध करने वाले कई कारक हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि उनकी क्षमता कितनी उज्ज्वल है या लोग उत्सुकता से उत्पादों की कोशिश करते हैं, आप गारंटी नहीं दे सकते वर्चुअल रियलिटी का भविष्य यदि यह व्यावहारिक, वित्तीय, स्वास्थ्य-संबंधी और अन्य से नहीं निपटता है बाधाएं।
जितनी अधिक आभासी वास्तविकता इसकी समस्याओं को कम करती है, उतने ही अधिक उपयोगकर्ता इसके लिए खुद को समर्पित करने में प्रसन्न होंगे। तब तक, यह शायद मानक प्रौद्योगिकी और वास्तविक जीवन के अनुभवों को बढ़ाने वाला है, एक आदर्श के बजाय एक लक्जरी के रूप में सेवा करना।
वीआर और एआर राइड का आनंद लें
ये प्रौद्योगिकियां अभी भी बढ़ रही हैं और एक ठोस भविष्यवाणी करने के लिए खेलने में बहुत सारे कारक हैं। आभासी और संवर्धित वास्तविकता का भविष्य काफी हद तक डेवलपर्स के निर्णयों और प्रत्येक चरण के लिए बाजार की प्रतिक्रिया पर निर्भर करता है।
अभी के लिए, फेसबुक, Google और साथी नवप्रवर्तक एक महान उदाहरण स्थापित कर रहे हैं। कोई कारण नहीं है कि आप वीआर की उम्मीदों और रोमांच में गोता लगाएँ, चाहे गेमिंग, व्यवसाय, या रोजमर्रा की जिंदगी में।
यदि आप वीआर गेमिंग के बारे में अंधेरे में हैं, लेकिन इसे देना चाहते हैं, तो यह लेख आपको आरंभ करने में मदद करेगा।
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इलेक्ट्रा MakeUseOf में एक कर्मचारी लेखक है। कई लेखन शौक के बीच, डिजिटल सामग्री एक प्रमुख विशेषता के रूप में प्रौद्योगिकी के साथ उसका पेशेवर फोकस बन गई। उसके फीचर्स में ऐप और हार्डवेयर टिप्स से लेकर क्रिएटिव गाइड और उससे भी आगे तक शामिल हैं।
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