गेमिंग एक महंगा शौक है। यदि आप नवीनतम कंसोल चाहते हैं, तो न केवल आपको मशीन के लिए सैकड़ों डॉलर खर्च करने की आवश्यकता है, लेकिन गेम सस्ते भी नहीं आते हैं।

यह वर्तमान PS5 और Xbox सीरीज पीढ़ी के साथ विशेष रूप से सच है, जहां कुछ गेम लॉन्च में $ 70 जितना खर्च करते हैं।

हम यह पता लगाने जा रहे हैं कि कंसोल गेम इतने महंगे क्यों हैं और क्या यह उचित है।

1. लोग कीमत चुकाने को तैयार हैं

कुछ ही लायक है जो लोग इसके लिए भुगतान करने को तैयार हैं। मानते हुए PS5 ने 2020 में 4.5 मिलियन यूनिट्स की बिक्री की (इस तथ्य से और अधिक प्रभावशाली बना कि यह केवल उसी वर्ष नवंबर में शुरू हुआ), और स्टॉक की कमी 2021 में जारी रही, नवीनतम कंसोल की मांग में कोई कमी नहीं है।

जैसा कि इसमें कहा गया है GamesIndustry.biz रिपोर्ट, जब लोग पीएस 5 खरीद सकते थे, स्पाइडर मैन जैसे खेलों के लिए बॉक्सिंग की बिक्री: माइल्स मोरालेस और दानव की आत्माएं काफी बढ़ीं।

बेशक, असली परीक्षा तब होगी जब प्रकाशक 70 डॉलर से अधिक के खेल जारी करेंगे और यह देखते हुए कि क्या वे इन लॉन्च टाइटल्स को भी बेचना जारी रखेंगे।

2. खेल प्रस्ताव मज़ा के घंटे

के अनुसार

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HowLongToBeat, एक साइट जो आपको दिखाती है किसी भी वीडियो गेम को हराने में कितना समय लगता है, हत्यारे की पंथ वल्लाह को पूरा होने में 130 घंटे लगते हैं, जबकि साइबरपंक 2077 में 98 घंटे लगते हैं।

इनमें से कोई भी शीर्षक 70 डॉलर (वे वास्तव में $ 60 हैं) पर सेवानिवृत्त हुए हैं, लेकिन आइए दिखाते हैं कि उन्होंने क्या किया। इसका मतलब होगा कि आप हत्यारे के पंथ में $ 0.54 प्रति घंटे मनोरंजन और साइबरपंक के लिए लगभग $ 0.71 प्रति घंटे का भुगतान करते हैं।

जब आप इसे उस तरह से तोड़ते हैं, तो यह बेहद उचित लगता है, खासकर जब सिनेमा जैसे अन्य मीडिया की लागत की तुलना में।

यह एक बिंदु है जो PlayStation के सीईओ जिम रयान ने एक साक्षात्कार में उठाया है तारखेल की सर्पिलिंग लागत के बारे में एक सवाल के जवाब में:

यदि आप किसी वीडियो गेम द्वारा दिए गए मनोरंजन के घंटों को मापते हैं, जैसे कि किसी भी अन्य प्रकार के मनोरंजन की तुलना में दानव की आत्माएं, मुझे लगता है कि आकर्षित करने के लिए एक बहुत ही सीधी तुलना है।

बेशक, एक लंबा खेल जरूरी एक उत्कृष्ट खेल नहीं है। अंत में, एक बार जब आप एक खेल खत्म कर लेते हैं, तो अपने आप से पूछें कि क्या यह आपके द्वारा भुगतान की गई कीमत के लायक था। यदि हाँ, तो शायद खेल सभी के बाद उचित मूल्य टैग ले रहे हैं।

3. उत्पादन लागत बढ़ रही है

एक दशक से अधिक समय तक, खेलों की लागत $ 60 है। हालाँकि, यदि आप दस साल पहले के ट्रिपल-ए गेम की तुलना आज जारी गेम में करते हैं, तो आपको उत्पादन में अंतर दिखाई देगा।

कई आधुनिक खेल बहुत लंबे समय के लिए उत्पादन में हैं, लेखन, डिजाइन, प्रोग्रामिंग और अभिनय के लिए समर्पित बड़ी लागत के साथ। हालांकि सटीक विकास लागत का पता नहीं चला है, वेंचरबीट रॉकस्टार ने रेड डेड रिडेम्पशन 2 बनाने में $ 170 से $ 240 मिलियन खर्च किए। इसमें मार्केटिंग लागत भी शामिल नहीं है।

एक सिद्धांत है कि प्रत्येक नई कंसोल पीढ़ी के साथ विकास लागत दोगुनी हो गई है। द्वारा रिपोर्ट की गई वीजीसी, पूर्व प्लेस्टेशन के कार्यकारी शॉन लेडन ने जून 2020 में गेमलैब लाइव कॉन्फ्रेंस में इस पर टिप्पणी की, 2013 की द लास्ट ऑफ अस की तुलना अपने 2020 सीक्वल से की, जिसे विकसित करने में दोगुना समय लगा:

उस मॉडल के साथ समस्या यह है कि यह स्थायी नहीं है मुझे नहीं लगता कि, अगली पीढ़ी में, आप उन संख्याओं को ले सकते हैं और उन्हें दो से गुणा कर सकते हैं और सोच सकते हैं कि आप बढ़ सकते हैं। जब से मैंने इस व्यवसाय को शुरू किया है, यह $ 59.99 है, लेकिन खेलों की लागत दस गुना बढ़ गई है।

यदि हम द लास्ट ऑफ अस 2 जैसे गुणवत्ता वाले खेल देखना चाहते हैं, जो हमें अविश्वसनीय रूप से विस्तृत दुनिया और गहरी कहानियों के साथ प्रभावित करते हैं, तो यह समझ में आता है कि लागत उपभोक्ता को पारित होने वाली है।

क्या यह उचित है कि खेलों की लागत अधिक है?

जब आप $ 70 के खेल से पूर्ण अनुभव प्राप्त करते हैं, तो शायद यह इसके लायक है। हालाँकि, कुछ गेम आपको खेलते समय भी अपने पैसे से भाग देना पसंद करते हैं। एनबीए 2K21 पर विचार करें, जो $ 70 पर रिटेल करता है लेकिन वैकल्पिक सूक्ष्म लेनदेन से भरा है।

यह कई आधुनिक खेलों का अभिशाप है, जो आपको जितना आप चाहते हैं उससे अधिक खर्च करने के लिए आपको चकमा देने के लिए मुद्रीकरण और हेरफेर से ग्रस्त हैं। उन जैसे खेलों के लिए, $ 70 मूल्य टैग दांतों में एक किक की तरह लगता है।

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लेखक के बारे में
जो कीली (536 लेख प्रकाशित)

जो अपने हाथों में एक कीबोर्ड के साथ पैदा हुआ था और उसने तुरंत तकनीक के बारे में लिखना शुरू कर दिया था। उनके पास व्यवसाय में बीए (ऑनर्स) है और अब वह पूर्णकालिक फ्रीलांस लेखक हैं, जो सभी के लिए तकनीक को सरल बनाने का आनंद लेते हैं।

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